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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,661-2,680 / 9,806건

  • 지속가능시대의 서비스 경영 (서비스운영관리) Case Study 2. 알라모드래프트하우스(the Alamo Drafthouse)
    실패 - 1996 년 택사스주 오스틴의 엔터테인먼트 지역에서 Alamo Drafthouse 사업시작The Alamo Drafthouse 설비 배치와 전달 시스템 - 주류와 간단한 먹 ... 에 대한 세련된 취미를 가진 사람들 ) 2 ) 특별이벤트 - Austin Film Society 이벤트 컬트 영화 : 18~30 세 남성 , 음주를 즐기는 성향 , 비주류 특수 독립
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 일본의 이종격투기
    쟁이 기질을 보인다고 묘사된다. 또 일본인들은 아름다움을 사랑하고 예술가를 존경하며 국화를 잘 가꾸는 사람들이지만, 동시에 칼을 숭상하며 무사에게 최고의 영예를 돌리는 이중적 모습을 가지 ... 만을 쫓던 사람들의 논쟁에 종지부를 찍었다.(1) 프라이드1. 프라이드란자존심을 걸고 싸운다. Pride Fighting Championship의 약자이며 일본의 DSE에서 거대 ... 세계적인 엔터테인먼트 브랜드라고 말해도 손색이 없을 것이다.프라이드 FC 와 K-1의 비교일단 K-1같은 입식타격에선 이렇다할 라이벌 단체가 없다. 그만큼 세계적인 규모로 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 대한민국을 브랜딩하라 독후감
    를팅이 더 효율적이라는 가설을 세울 수 있었다.신대륙 국가: 오랜 역사의 나라미국,캐나다,호주 사람들은 오랜 역사를 가진 나라라는 점을 매우 높게 평가하였다. 모국의 역사가 짧 ... 에 급속히 성장한 터라 한국의 현실에 친숙하다. 이들은 한국의 좋은 점으로 쇼핑과 음식을 뽑았다. 결국 이들에게는 쇼핑 자체를 일종의 관광이나 엔터테인먼트로 문화화 할 수 있다는 가설 ... 이 가능하다.저소득 탈식민지 국가: 희망의 롤 모델결제발전이 더딘 요르단이나 우크라이나 인도 사람들에게 한국은 롤 모델이다. 이 그룹과 관련해서는 저개발 국가의 롤 모델, 식민지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [혐한만화] 혐한만화 분석, 혐한만화 어떻게 볼 것인가? (만화혐한류, 태권더박, 프로파간다)
    의 내용은 다음과 같다.“그 손은 사람을 때리기 위한 것이 아니라 사람과 손을 잡기 위한 것, 그 입은 사람을 차별하기 위한 것이 아니라 사람과 사랑을 이야기 위한 것, 그리고 최강 ... , 이 작가들이 트위터나 페이스북 등 SNS를 중심으로 한 커뮤니케이션을 활발하게 유지하는 것은 특기할 만하다.일본사회에서 만화는 대중적인 엔터테인먼트 장르이자 매체로서 그 대중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [YG엔터테인먼트-교육개발부문합격자기소개서]YG자기소개서,YG패밀리자소서,YG엔터테인먼트합격자기소개서,YG엔터테인먼트합격자소서,YGFanilly
    [YG엔터테인먼트합격자기소개서 ][YG엔터테인먼트-교육개발부문합격자기소개서]YG자기소개서,YG패밀리자소서,YG엔터테인먼트합격자기소개서,YG엔터테인먼트합격자소서,YGFanilly목 ... 않고 성공을 하는 사람들도 있지만 어떤 일을 함에 있어서 실패를 하겠다는 마음가짐을 가지고 일을 하여서는 안 된다고 봅니다. 항상 진취적이고 적극적인 자세야말로 영업인이 가져야 할 ... 도 남 못지 않게 습득하고 있다고 자부합니다. 그리고 봉사 동아리인 [비우] 활동을 통해 어려운 환경에 있는 사람들과 함께 일도 하고 대화도 나누면서 이 사회에 대해 좀 더 많
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.17 | 수정일 2017.04.10
  • [서평] 컬처 비즈니스
    현금흐름'을 현재가치로 만드는 것이다. 미술품의 미래 현금흐름은 사람들이 얼마의 돈을 내고 그 미술품을 볼 것인가? 하는 하는 물음에 답이다. 놀랄만한 미술품 가격은 적절한 답 ... 만하면 문화로 돈을 만들 수 있겠구나 생각했다. 최고의 노력을 다한 사람들이 나타났다.177쪽이다.동이족은 활을 잘 쏘고 놀기 좋아한다고 중국 역사책에 쓰여져 있는데 그 집단 무 ... 의식과 집단 DNA는 지금도 변하지 않은 모양이다. 드라마에서 시작한 한류는 음악, 영화로 까지 퍼져갔다.우리는 떠들고 놀고 중국, 일본, 태국, 동남아 사람들은 보고 즐긴다. 현실
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] 인문학으로 광고하다
    학이라고 하니 무겁게 느껴질지 모르지만 유홍준의 를 생각해보세요. 100만부가 넘게 팔렸잖습니까. 어쩌면 진짜 인문학적인 것은 사람들에게 재미와 즐거움을 주는 것이 아닌가 싶 ... 습니다.나이는 숫자에 불과하다. 넥타이와 청바지는 평등하다. 차이는 인정한다 차별엔 도전한다. 현대생활백서. 사람을 향합니다. 생각이 에너지다.참, 많이도 들어본 광고의 카피들이 ... 다. 하지만 이 모든 카피와 광고를 만드는 일에 한 사람이 관여하고 있었고, 그 사람은 단순히 광고로 기업과 제품을 소개하는 것이 아닌 사람과 소통하고자 했다는 것은 이 책을 읽고 알게된
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.10 | 수정일 2017.11.06
  • 내가 계획한 생태도시 및 주거단지
    ・라이브를 포함한 신시대의 엔터테인먼트 도입 쇼핑 , 카페 등 휴식공간 및 상업적 요소의 적극적인 활용 을 통해 사람들의 발길이 끊이질 않음2 -6 . 모리 정원 모리 정원 전경 ... . 롯본기힐즈 아레나 - 원형 스테이지와 거대한 지붕을 가지는 도시형의 야외 엔터테인먼트 스페이스 - 월드 와이드인 프로그램을 중심으로 , 갈 때마다 다른 자극을 만날 수 있는 아이디어
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2015.03.08
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    하고 SPSS와 EXCEL을 통해 데이터를 분석하였습니다. 결과를 보고서로 만들어 발표함으로써 학회 사람들과 의견을 나누고, 발전시키는 과정에서 소비자와 트렌드에 대한 이해를 높일 수 있 ... 수급] 지상파, MPP, 홈쇼핑 콘텐츠에 대한 수급기획, 협상, 계약체결 및 대금정산 업무를 수행합니다.[컨버전스 콘텐츠 수급] 그룹 내 컨버전스(엔터테인먼트, 게임, 뮤직 등) 해결력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    영어 학습법으로 주목을 받는 ‘덩어리 문장 암기법’을 게임에 도입했다. SNS를 기반으로 해 여러 사람이 함께 게임을 즐길 수 있다. 2013년 11월 출시된 이후 지난해 말 ... , 엔터테인먼트 산업 등과 유기적으로 연결될 땐 다양한 시너지 효과를 발생한다. 우리나라 캐릭터 시장은 과거 미국과 일본 캐릭터의 일방적인 소비에 머물었으나 2000년대 이후 ‘뿌까
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 저작권법의 배경과 목적,우리나라의 지적재산권,종류 및 제한
    현대사회에서는 대중사회 및 문화, 엔터테인먼트 산업 등이 발전됨에 따라 인간의 정신적 창조물인 '기술', '지식' 또는 '정보'가 중요한 경제적 가치를 갖는 재화로 인정받게 되 ... 면서 이들에 대한 권리보호가 문제되고 있음 또한, 기술의 발전은 정보의 복제와 전송을 획기적으로 진전시킴과 동시에 여러사람이 쉽게 무형적 재화를 공유, 복제하는 문제가 발생하고 있
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명
    오리온은 지난 2001년 9월, 동양제과를 중심으로 하여 유통(Buy the way)과 미디어(ON MEDIA) 및 영화(메가박스), 그리고 엔터테인먼트 등과 관련 된 총 16개 사 ... )’이라는 단어는 중국 소비자들로 하여금 오리온을 일본 회사로 인식되게 하였다.역사적인 각종 사건들로 인하여 중국 사람들은 일본이라는 나라를 대단히 미워하고 경계하고 있었다. 때문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.20
  • 게임의 긍정적 효과 / 새로운 시각 / YES GAME Campain
    . 10 억달러에 가장 빨리 도달한 엔터테인먼트 자산 4. 10 억달러에 가장 빨리 도달한 비디오 게임 5. 24 시간 내에 가장 수익을 많이 올린 비디오 게임 ) 6. 24 시간 ... 내에 단일 엔터테인먼트 자산으로 거두어진 가장 높은 수익 7 . 가장 많은 트레일러 영상 뷰를 선보인 액션 어드벤처 게임 GTA5 는 출시 당일 8 억 달러 ( 약 8,668 억 ... 은 사실적인 상황 을 제공하기 때문에 많은 사람들에게 인기를 끌었다 . 사실적인 내용 때문에 이 게 임은 일반 사용자들뿐만 아니라 실제 항공학교에서 시뮬레이션으로 자주 사용할 정도
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 복합상업단지 일본 롯본기 힐즈 (Roppongi Hills)
    엔터테인먼트 도입 쇼핑 , 카페 등 휴식공간 및 상업적 요소의 적극적인 활용 을 통해 사람들의 발길이 끊이질 않음2 -6 . 모리 정원 모리 정원 전경 - 에도 시대 영주가문이 ... 스테이지와 거대한 지붕을 가지는 도시형의 야외 엔터테인먼트 스페이스 - 월드 와이드인 프로그램을 중심으로 , 갈 때마다 다른 자극을 만날 수 있는 아이디어 가득한 ‘ 도시의 광장
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2014.12.20
  • MelOn의 마케팅 전략-음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 SK텔레콤의 음악 사업이었으나 자회사인 로엔 엔터테인먼트로 2008년 12월 31일에 양도되어 현재는 로엔 엔터테인먼트 소속이다.?음원시장환경분석현재 음원시장은 지속적인 성장 ... 은 공개앨범이다. 공개앨범은 멜론 고객들이 그들만의 감성으로 꾸며 낸 음원모음집으로써, 다양한 음악취향을 가진 사람들의 음악을 쉽게 청취하는 것 이 장점이다. 특히 이 기능은 고객 ... 때, 약 45%에 해당한다. 이 뿐만 아니라 멜론이 SK로부터 자회사인 로엔엔터테인먼트로 2008년 12월에 인수된 이후, 2009년 로엔엔터테인먼트의 매출액과 영업이익의 급증
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 카지노에 대한 현황을 파악하고 카지노의 관광개발효과분석의 긍정적인 면에 대해 논하시오
    , 다양한 분야에 뻗쳐서 흐름에 편승하게 된다. 문화의 발전에 따른 많은 나라의 관심에서 이제는 동경, 그리고 배움의 문화로서 자리 잡아 가고 있다. 해외의 많은 사람들이 국내 ... 7,437억원을 투자하여 호텔과 외국인 전용 카지노, 엔터테인먼트, 컨벤션 시설 등을 갖춘 IR 사업을 계획하고 있다. 2020년까지 리포&시저스는 3단계에 걸친 사업기간 동안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • (10주차활동과제)한국인의 라이프스타일에 따른 생산과 소비의 가치변화.docx
    적으로 절제, 보수적이고 도덕적 가치가 중시되었던 세대를 살면서 쾌락추구요인은 낮지만, 실행을 통해 성취하여 실현형에 도달한 사람이 많음(사회계층의 동태성).자기계발욕구가 강하며, 자녀 ... 적 엔터테인먼트를 추구 한다. 또한 계층상승욕구가 강한 자수성가스타일이 많다.실현형은 다른 형태에 비해 안정적인 계층으로 친환경적 소비가치를 가지고 전문적 프로페셔널한 스타일이 많다.실행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    로엔 엔터테인먼트 Melon_마케팅분야 2011년 하반기 자기소개서입니다.
    엔터테인먼트와 관련한 분야에 관심을 가지고 있었고, 실제로 시시각각 변화하는 엔터테인먼트 산업에 관련한 실무를 하고 싶은 열망이 있었습니다. 그리고 마케팅 분야에서 종사하고 싶은 저 ... 의 열정으로 능력을 신장시키기 위해 이론적 경영∙마케팅 지식 뿐만 아니라 실제로 기획안을 종종 만들기도 하였습니다. 또한 많은 사람들과의 커뮤니케이션을 통한 다양한 의견 가운데서 공통 ... 의 해결안을 이끌어 내는 활동을 하였습니다. LOEN은 엔터테인먼트 산업의 미래 지향적인 관점에서 우수한 기업이라 생각하고 있었습니다. 그리고 LOEN에서는 대학을 넘어 실제 업무
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 세계 4대 뮤지컬과 한국뮤지컬의 현황
    , 연기가 만들어짐연출 - 수 많은 사람들과 긴밀한 협동 작업을 벌일 유기적인 작업이 필요, 상업적인 흥행 요소에 대한 고심도 요구됨.3) 오페라와의 차이점오페라뮤지컬역사오랜 역사 ... 인해 CJ엔터테인먼트와 같이 대기업의 투자가 활발히 이루어지게 됨.따라서 관객들은 완성도가 높은 번역뮤지컬에 익숙해졌고 창작뮤지컬은 뮤지컬 시장점유율에서 20%를 계속 넘지 못하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.03 | 수정일 2017.03.27
  • [프로그램 모니터링 독서감상문] 세계를 간다 미국편 독후감
    대륙까지 찾아온 사람들이 있었다고 한다.수렵생활을 하던 그들은 매머드 같은 사냥감을 좇아 남북아메리카로 흩어졌으며, 점차 사냥감이 줄어들자 기원전 5000~3000년 경에는 일부 ... 사람들이 농업을 시작하게 되었다.기원전 1000~ 기원 1700년경이 되자 북아메리카에서는 미시시피 강 동쪽을 중심으로 마운드문화가 발달하고, 지금의 멕시코 근처 지역 ... 화 . 공업화)1869년에 미국 최초의 대륙횡단철도가 완성 되자 지역 간 이동이 쉬워지면서 사람과 물자를 대량으로 운송할 수 있게 되었다.경제활동도 활발해지면서 점차 미국의 산업화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.16 | 수정일 2016.12.19
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2025년 06월 23일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감