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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,401-2,420 / 9,804건

  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    는 오시이의 본격적인 국제진추의 교두보가 되었는데 이미 전작 들로 주목받던 그는 의 제작비 중 3분의 1을 영국의 애니메 이션 배급사인 '망가 엔터테인먼트'의 자본으로 충당 ... 는 사람들 중에는 흔히 오타쿠라고 불리우는 사람들이 아주 많다. 고로 주고객인 그들에게 타겟을 맞추는 애니메이션 이 현재의 대세라고 볼 수 있다. 경쟁의 심화라는 것은 작화 퀄리티가 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • MCN과 MPN, 그리고 파괴적 혁신
    화하는 노력은 다음과 같다.?어썸니스TV는 키즈 엔터테인먼트 채널 ‘니켈로디언’, 세계 최대 유료 스트리밍 서비스 넷플릭스에 코미디쇼‘리치 리치’를 제공하고 있으며, 자체 제작 영화 ... 디지털 콘텐츠도 제작하고 있다.??아프리카TV는 미스틱엔터테인먼트(미스틱)와 모바일에 특화된 새로운 콘텐츠 사업을 위한 합작사 ‘프릭(Freec)’을 설립한다고 밝히며 콘텐츠 ... 적 개선만을 거듭하는 기업은 계속해서 승자로 남아있기는 어렵다고 주장한 사람이 있다. 바로 세계적 경영학자인 미국의 크리스텐슨 교수이다. 그리고 그는 1997년, 그의 저서인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.04
  • 쥬비스 기업전략
    의 직영점을 운영하고 있다. 현재의 주 업종은 여성들의 다이어트 컨설팅이며, 향후 외식푸드 사업 및 기능성 중심의 코스메틱 사업, 광고 홍보의 엔터테인먼트 사업, 뷰티아카데미 사업 등 ... 는 인체는 아름다움의 한계를 뛰어넘는 ‘사람’을 의미하며 인체들이 모여 고귀한 아름다움을 상징하는 왕관으로 건강한 아름다움을 이끌어 가겠다는 쥬비스의 철학을 담고 있다.2. 쥬비스 다 ... 노력하고 있다.그러나 실제로 쥬비스의 한 지점에 전화문의를 하였는데 전화를 응해주는 사람이 없었다. 시간이 12시인 것으로 봐서 점심시간일 수 도 있다는 추측만 가능할 뿐이
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.11.04
  • SNS 마케팅 성공사례
    SNS 마케팅 성공사례*소셜 마케팅이란?블로그, 페이스북, 트위터, 유튜브 등 소셜미디어를 활용하는 마케팅으로, 다양한 사람들과 실시간으로 정보를 공유 및 소통할 수 있어 저렴 ... 이미지를 결합 해 사람들의 시선을 사로 잡았다. 인터랙티브 게임인 ‘라스트 가디언’, HBO의 TV시리즈 드라마 ‘웨스트월드’, 팀 버튼 감독의 애니메이션 영화 ‘크리스마스 ... 했다. 애드콜로니는 “초바니는 메시지 전달에 자신들의 제품을 이용 했으며, 이는 켐페인 홍보에 도움을 줬다. 사람들이 소셜미디어에 참여, 직접 콘텐츠를 생성하도록 유도한 것이다. 초바니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 독후감 - 가수를 꿈꾸는 네가 알아야할 모든 것 - 열망하고, 도전하고, 꿈꿔라!
    관리를 하지 않는다. 그래서 나는 외모가 아름답거나 아름답지 않거나 는 중요하지 않지만 자신에게 있어서 부족한 점 을 가꾸지 않는다면 사람들이 나를 좋게 봐줄 수 있을까? 가수 든 ... 다.‘언젠가 내게도 견디기 힘든 속상하고 억울한 일이 생길 수 있다, 연습 생 생활을 그만두고 싶을지도 모르고, 다른 사람 때문에 위기를 겪을 수 도 있다. 하지만 나는 절대 포기 하지 ... 않을 것이다.’나는 내 꿈에 관한 정보를 찾던 중‘어디 엔터테인먼트 연습 생 이였는데 힘들어서 나왔다‘라는 진실인지 거짓인지도 모를 글들을 가끔씩 본적이 있다. 연습생 들의 연령
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.17
  • [YG엔터테인먼트-경영관리 합격자]YG엔터테인먼트 자기소개서,YG엔터테인먼트 자소서,YG엔터테인먼트 채용정보
    는 생각 및 정신은 바로 존재가치의 상실로 이어진다는 것을 명심하고 항상 저와 YG엔터테인먼트를 위해서 자기 발전에 힘을 쏟겠습니다.4. 입사 후 각오최고보단 최선을 추구하는 사람이 되 ... 자기소개서 우수예문YG엔터테인먼트경영관리 합격자소서자기소개서 우수예문1. 성장과정어떤 일이든 주어진 일에 감사하고 성실하게 하자'는 가훈 아래 올바른 사고와 행동으로 가족 ... 개발역량을 가지고 있는 YG엔터테인먼트는 1996년 이래로 싸이, 1TYM, 지누션, 빅뱅, 2NE1등 당대 음악계를 이끄는 최고의 아티스트를 배출해왔습니다. 이러한 귀사의 잠재력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 레트로 마케팅 (Retro marketing)
    마케팅은 과거를 회고한다는 뜻의 Retrospective의 줄인 말로 사람들이 가지고 있는 옛 추억, 향수를 자극하여 기억에 각인시키는 마케팅 수단이다.'유행은 돌고 돈다'라는 말 ... 엔터테인먼트 산업과 마케팅의 중요한 하나의 요소로써의 ‘복고’라는 이름을 만들었다. 복고를 통하여 기성세대는 물론 10-20대에게도 호기심을 불러 일으키는 마케팅 전략이라고 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 멜론 소개와 경영전략
    목 차 기업소개 경쟁사분석 SWOT 분석 STP 분석 5C 전략 결 론기업소 개● 주요연혁 기업소 개 2007.06 신원수대표이사 취임 2008.03 ㈜ 로엔엔터테인먼트로 상호 ... 점유율 1 위 ▶인터넷 활용도가 높은 10 대 ~30 대가 주 고객 ▶국내최대 합법적 음원 보유 (260 만곡 ) 기업소 개● 멜론 사업소개 기업소 개출처 : 로엔엔터테인먼트 기업 ... 화하여 멜론의 특화된 서비스를 구축- 언제 어디서나 들을 수 있는 유비쿼터스 음악 서비스 비용을 지불하고 음악을 들을 수 있는 사람 인터넷 , 스마트폰에 익숙한 10~30 대 집중공략
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • JYP엔터테인먼트 경리사무 및 재무회계 자기소개서
    JYP엔터테인먼트 공개채용 자기소개서(지원분야 : 경리사무 및 재무회계)① 성장과정② 성격의 장단점③ 지원동기 및 입사 후 포부① 성장과정(작성팁) 성장과정은 어릴 적 관심사 ... 와 재능을 보고 지원하는 직무에 적합한 사람인지 혹은 성장과정을 통해 현재 어떤 사람이 되었는지를 확인하려 하는 항목입니다.[밝고 활발하여 대인관계가 원활하다고 생각합니다.] 항상 ... 웃음을 잃지 않고 낙천적인 모습을 보여 처음 본 사람들과도 금세 친해질 수 있는 친화력을 가지고 있다는 점입니다. 대학교 코미디동아리를 2년 동안 하면서 유머 감각을 통해서 사람
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.18
  • [인터넷과정보사회]1.교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오,2.교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오.(인터넷과정보사회)
    작용이 가능하게 했으며 얻고자 하는 정보를 SNS안에서 연결된 사람을 통하여 살아있는 정보를 직접 나누면서 믿을 수 있는 정보를 더 빠르고 정확하게 얻을 수 있게 하였다. 따라서 ... 720 HD(화면비 16:9) 화질 및 자동 초점 환경에서 엔터테인먼트를 즐길 수 있다. 이와 함께 소니 MP-CL1 모바일 프로젝터는 어떤 표면에서도 시청 가능한 HD 화질을 제공 ... 기 때문에 어디에서든 고화질 영상 시청이 가능하게 하고 MP-CL1을 가방이나 포켓에 넣고 가지고 다니며 어디에서건 영상 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 한다.2.교재와 강의에서 소개
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.18 | 수정일 2022.06.06
  • 즐거운 자원봉사의 사례 제시 자원봉사 방식이 바뀌고 있다. 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 '볼론테인먼트(voluntainment)'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.
    로 자리잡아가고 있다는 것을 뜻한다.?볼론테인먼트(voluntainment)란“자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)를 합쳐 만든 신조어로, 신나고 ... 노동자에게 풍물놀이를 가르쳐주고 함께 놀기, 장애인과 스포츠를 즐기는 레저버디활동 등 참여하지 않고 상상만 해봐도 희생과 헌신을 전제로 하는 자원봉사이기보다는 좋아하는 사람 ... 된 자원봉사의 새 개념을 ‘볼런테인먼트( V o l u n t a i n m e n’ t ) 라고 불러본다. 이 개념은 표면적으로 볼런티어(Volunteer) + 엔터테인먼트( E
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.18
  • STP분석사례 [닌텐도 마케팅] 경영학과 과제
    컴퓨터엔터테인먼트(소니)와의 삼파전에 밀려 주춤하는 시기를 겪게 된다. 이때 닌텐도는 새로운 방향으로 변화를 모색한다.닌텐도DS를 통해 닌텐도는 현재까지와는 다른 새로운 소비자 ... 층이 있다는 것을 발견한다. 회사는 이 제품 사용자들의 시장세분화를 통해 이전 콘솔게임 소비자 시장을 게임의 네트워킹 기능을 이용하는 사람과 소셜 기능을 이용하는 사람으로 나누어 보 ... 게 된다. 그 결과 시장은 오프라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/ 온라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/ 오프라인에서 함께 게임을 즐기는 사람/ 온라인에서 함께 게임을 즐기는 사람
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
  • <태양의 서커스> 성공 경영 전략
    동질화 유명한 광대 , 곡예사 , 맹수 조련사의 기용 동물보호주의자의 반대 목소리 수요정체 비용의 증가 어린이 대상의 대체 엔터테인먼트 등장 부정적 인식 관객 감소3. 위기를 넘 ... 공연을 하며 시장을 넓히고 사업성 확인 ’블루오션 전략 가치와 비용을 동시에 추구 1 고비용 저효율의 동물 묘기 제거 같은 비용을 동물을 키우고 사육하는 데 쓸 것인가 아니면 사람 ... 들의 일자리를 창출하는 데 쓸 것인가라는 선택의 문제 앞에서 사람들 ( 단원들 ) 에게 투자하기로 결정 2 스타 곡예사 없는 서커스 스타 곡예사는 비용만큼 흥행력을 인정받지 못함
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.05 | 수정일 2017.03.07
  • 섹스-관광
    의 뉴욕과 샌프란시스코, 워싱턴 등이 금지주의를 채택하여 사용하고 있다.금지주의란? 성을 판매하는 사람만을 처벌하는 것이 아닌 구매하는 사람까지 처벌하는 것을 말한다...PAGE ... , 쇼핑여행 등 세가지 테마로 구성주말 자유여행은 주말 또는 휴가 내기가 어려운 직장인이 1~2일만 휴가를 내면 갈 수 있는 여행상품이다. 대표 관광지 세부, 동남아 최고의 엔터테인먼트
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술D) 교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고(A4용지 1장 반 이하), 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 사회...
    적 측면, 즉 즐거움이 가장 큰 시청 동기로 나타난 것으로 집계되었다.이것은 ‘쿡방’의 경우 요리하는 모습에서 이벤트적인 요소와 엔터테인먼트적인 요소가 강하게 나타난 것으로 이해 ... 으며, 진행자들이 그 음식을 한 입 먹었을 때의 식감과 국물의 온도 등을 생생하게 전달한다. 때문에 시청자들은 먹는 사람을 생각하는 명인과 그의 정성 가득한 마음, 열정 등을 한 ... 와 관련해서는 다양한 연령대와 직종으로 확인되었다. 또한‘먹방’의 맛집 정보는 건강을 생각하는 건강 염려와 관련하여 웰빙 음식을 선호하기 시작하는 연령대의 사람들과 맛집 매니아라고 할
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 경영전략 PPT : SM 엔터테인먼트와 글로벌 전략 분석
    시장에 대한 이해 부족과 한국 엔터테인먼트 산업의 미진한 기업화 수준에 원인이 있었다 . 한국 엔터테인먼트 시장의 특성상 기업이 간다고 하더라도 노하우를 가진 사람까지 움직이 ... SM 엔터테인먼트 - 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주 1 B usiness Strategy OO 학과 ****** OOO엔터테인먼트 산업 2 연예 매니지먼트 산업에서 확장된 개념 ... 이 바로 엔터테인먼트 산업이다 . 매니지먼트란 어떤 특정 목적의 취득을 위한 일련의 계획된 행동체계를 의미하는 것으로 무계획 , 비조직적이란 개념과 대립되는 조직적 , 체계
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    하였다. 2009년12월31일 1996년 마블 주식의 최저가를 놓친 디즈니는 지금 주식경제가 많이 하락한 마블을 42.4억 달러의 가격으로 마블 엔터테인먼트를 인수하였고 거래 내용 ... , 추정, 및 해설 작용을 한다.”고 하였다.미국의 신미디어 학자 Rheingold (Rheingold, 2000)은 처음으로 네트워크 공동체 개념을 제출했다. “다수의 사람들이 장시간
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 국제경영 시험 대비를 위한 요약노트, 경영학과 및 MBA에서 사용할 수 있으며, 해당 내용은 서강MBA 시험에서 활용
    : A나다, 오스트레일리아Collectivism: 중국, 한국(권력지수와 개인주의지수에서 본 각국의 문화적 차이)3. 불확실성 회피(Uncertainty avoidance)- 사람 ... . 이제동이 이루어지고 있습니다. IT·엔터테인먼트·친환경 등을 생산, 소비하고 투자하는 모든 경제 활동은 이를 누릴 수 있는 생산자와 소비자들을 대상으로 하고 있습니다. 하지만 우리 ... 시장으로 아프리카 케냐를 선정했습니다. 이를 지켜본 사람들은 케냐의 최빈곤층에게 휴대폰을 판매하는 것은 밍크코트를 판매하는 것보다 어려울 것이라고 비판했습니다. 하지만 보다폰
    리포트 | 28페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 뽀로로(㈜아이코닉스)의 프랑스 진출 사례
    ① 캐릭터에 사람 배제 - 사람을 캐릭터화 할 경우 인종적인 문제 부각 모든 국가의 아이들이 친근감을 가질 수 있도록 디자인➁ 컨텐츠의 차별화 기존 유아용 애니메이션의 경우 교육 ... 적 내용 70%, 엔터테인먼트 30% 뽀로로는 엔터테인먼트 부분을 70%로 올려 제작 부모역 캐릭터의 배제③ 시작부터 해외시장 진출을 염두에 두고 기획 초기부터 철저하게 해외
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 창업과 디자인 전략 타이핑
    개발되었다. 소니는 A/V기기 메이커라는 점을 염두에 두고 AV와 IT의 융합으로 탄생하였으며, 바이오는 소니의 엔터테인먼트로 Aibo를 통제할 수 있는 기능을 갖추고 있다.미국 ... 계의 애플-뱅앤올룹슨(B&O)80/20 법칙전체 결과의 80%가 전체 원인의 20%에서 일어나는 현상당신은 당신이 만든 것을 좋아할 80퍼센트의 사람을 원합니다.당신이 만든 것 ... 을 좋아하게 될 20퍼센트의 사람들이 더 큰 잠재 고객일 수도 있습니다.디자인 기획과 전략마케팅에서의 디자인마케팅의 출현배경“소비자들의 욕구를 파악하고 경쟁자보다 효과적이고 효율적인 방법
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.26
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2025년 06월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감