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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,501-2,520 / 9,804건

  • 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서
    계획서를 계획하는 단계에서 전통디저트에 관련된 사이트를 돌아본 결과, 사람들의 관심이 생각보다 굉장히 많음을 알 수 있었고, 전통의 느낌을 살려 종업원들에게 마당쇠 같은 전통 의상 ... 어 시간은 무엇보다도 중요한 부분이 아닐 수가 없습니다. 바쁜 일과에 쫓기다 보면 대부분의 사람들이 끼니때를 놓쳐 굶거나 혹은 쉽게 패스트 푸드점을 이용하고 있는 실정입니다. 그런데 ... 들과 사람들이 의외로 많은 관심을 쏟고 있었습니다. 그러므로 차 매니아들과 의사소통을 통하여 꾸준한 메뉴 개발과 비싸더라도 질 좋은 원료를 사용한다면 고정 고객을 점차 많이 확보할
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.18 | 수정일 2018.10.25
  • NAVER LINE이 성공한 이유, 세 가지 핵심 요인
    가 된 것은 다음 4가지 변화PC → Smart PhoneOpen(모르는 사람과 연결) → Closed(알고 있는 사람과 연결)Information(정보) → Emotion(감정 ... : LINE은 전제로서 PC→스마트폰이라는 흐름을 근저에 두었다.Open(모르는 사람과 연결) → Closed(알고 있는 사람과 연결): Twitter, facebook, mixi는 알 ... 지 못하는 사람과도 연결되는 도구. 이에 반해 LINE은 철저하게 Closed 세계관 구축을 지향Information(정보) → Emotion(감정, 기분): 정보 중심의 흐름
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.25
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    ⅰ. 서론1. 등장배경시작은 ‘포켓몬 고’였다. 포켓몬 고는 누구나 실제세계 또는 증강현실세계에서 포켓몬을 잡고 훈련시킬 수 있는 단순하지만 독창적인 어플리케이션이다. 많은 사람 ... 다. 덕분에 증강현실 기술과 앱이 주류로 부상했고 사람들의 수요도 늘어났다. 지금은 다양한 분야에서 증강현실과 가상현실 소프트웨어 대한 수요가 증가하면서 다양한 비즈니스에 활용 ... 된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 롯데시네마 컨설팅(종합) 롯데엔터테인먼트
    적 분 석 롯데엔터테인먼트의 배급률 순번 배급사 상영편수 전국 매출액 전국 매출액 점유율 전국 관객수 전국 관객 점유율 1 ㈜ CJ 엔터테인먼트 33 276,417,953,148 23 ... .1% 38,115,502 23.1% 2 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 14 235,189,636,898 19.6% 32,774,575 19.9% 3 ㈜ 롯데엔터테인먼트 30.5 ... 픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ( 주 ) 11 115,193,991,167 9.6% 15,242,726 9.2% 롯데엔터테인먼트의 배급영화는 건축학개론 , 후궁 , 은교 , 남
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.09
  • 제니퍼 애니스톤의 인생과 패션, 철학
    을 것이다. 물론 그러한 이유만으로 배우라는 직업을 갖는 것은 아니다. 충분한 자산을 확보해놓은 지금도 꾸준한 열정으로 커리어를 쌓아나가고 있으니까. 하지만 그녀는 엔터테인먼트 산업 ... 는 주어진 인물이 아니라 자신에게 잘 어울린다고 생각한 ‘레이첼 그린’역을 연기했고, 결국 그녀는 실제로 그 역을 드라마에서 맡게 되었다. 이 프로그램을 본적이 있는 사람이라면 알 ... 었다. 어머니가 방송에 출연해 대놓고 딸의 외모를 비하했기 때문이었다. 사실 두 사람은 모녀이다 보니 서로의 외모가 꽤 닮아 있다. 그래서 어찌 보면 매우 우스꽝스러운 발언에 불과하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드) 개념, 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드) 내역, 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드) 투자회수, 향후 네티즌펀드 규제 방안
    네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념, 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 내역, 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 투자회수, 향후 네티즌펀드(엔터펀드 ... , 엔터테인먼트 펀드)의 규제 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 법적 형식1. 중개형 네티즌 ... 펀드2. 양도형 네티즌 펀드3. 설정형 네티즌 펀드4. 조합형 네티즌 펀드Ⅳ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 내역Ⅴ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 투자회수
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • JTBC미디어텍 신입직원/경영지원 자기소개서 합격자 샘플 [JTBC미디어텍 채용 자소서, JTBC미디어텍 지원동기 자기소개서 예시] 할인자료
    습니다. 신뢰를 바탕으로한 뉴스 위에서 독자 밑에서라는 원칙은 사회인으로서 배워야할 비전이라고 생각합니다. 지금의 JTBC가 있기까지 사람을 중심한 경영 마인드가 있었기에 꾸준히 성장 할 ... 을 제시할 수 있는 일원이 되겠습니다. 2. 본인의 장단점(성격 및 역량을 중심으로 장단점을 기술하세요.) 새로운 사람을 만나고 인맥을 쌓는 일을 즐기는 편입니다. 누구나 낯선 ... 사람을 만났을 때 수줍음을 느끼지만 저는 그것을 쉽게 극복할 수 있습니다. 이는 조직에 쉽게 융화되는데 큰 도움을 주었습니다. 지역축제에서 봉사활동을 하면서, 처음 만나는 사람
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2022.04.20
  • [생산관리] 병원 엔터테이먼트 공급사슬 구상&비교분석 (국제성모병원vs건양대병원)
    로 커지고 있다.삶의 질, 즐거움, 행복에 대한 개개인의 감정적인 욕구는 점점 더 커지고 있다. 이제 엔터테인먼트는 어느 측면에서 보더라도 삶의 질을 중시하는 사람들의 니즈해결에 필수 ... ’를 지향하는 병원들이 생겨나고 있다. 이러한 치유를 ‘Health care’라고 말할 수 있는데 ‘사람들의 신체적·심리적·사회적 안녕을 도모하기 위해 고양된 활동과 관련된 용어, 의료 ... 서비스체계에는 서비스를 제공하는 의사·간호사·사회사업가와 함께 서비스를 제공하는 시설, 서비스 제공을 위해 연구하는 기관 등 무수한 조직과 사람들이 포함’된 것으로 정의되며 현재
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2014.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(1~7장)
    년」이란 소설에 등장하는 개념으로서, 대부분의 사람을 감시하고 지배하는 계층으로 묘사된 것의 명칭은 무엇인가?컴퓨터에 대한 공포증이나 적대감을 느끼는 것을 일컫는 복합 단어는 무엇 ... 컴퓨팅은 어떠한 장소에서건 이미 다양한 정보기기가 편재되어 있어 사용자가 정보기기를 굳이 휴대할 필요가 없는 환경을 말한다.홈 네트워킹의 유형들은 데이터 네트워크, 엔터테인먼트
    시험자료 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.24
  • VR게임 생태계 조사
    보다 더 밝고 선명한 화질을 제공한다. HTC VIVE와 협력을 맺어서 VIVEPORT 플랫폼을 같이 사용할 수 있다.이동중에도 VR게임 및 엔터테인먼트를 즐길 수 있다.(3Dof ... 을 지원하기 위해 거의 100% 사람의 시야각을 제공한다. 수평 210도 수직130도 시야각을 가지고 있어 운전, 비행과 같은 세밀하고 정확해야 하는 시뮬레이션을 지원한다.아이
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 건축디자인프로세스-백화점
    를 차가운 느낌의 블루나 녹색계열을 사용하여 손님들의 심리를 자극한다 . 느린 음악 효과 - 느린 노래 일수록 사람들이 더 오래 머물기 때문이다 . 엘리베이터와 에스컬레이터 위치 ... 도록 하기위해서 이다 . 제품 진열을 오른쪽에 한다 . - 대부분의 사람들이 오른손잡이 이기 때문에 오른쪽으로 시선을 주로 돌린다고 한다 . 그래서 백화점의 오른쪽에 강한 조명과 음악 ... ) 대지 분석 부산 신세계백화점 센텀시티점 사람들의 발걸음을 유도 할 수 있는 시설들신세계 백화점 ( 센텀시티점 ) 세계 최대 규모의 백화점으로 기네스 월드 레코드에 올랐
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.02
  • [관광사업론] 에버랜드와 디즈니랜드 비교∙분석
    으로 개장되어 국내 레저, 서비스 문화의 시작을 알리며 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 열었다. 1996년 개장 20주년을 맞아 영원한 삶의 활력과 자연과의 조화를 의미하는 에버랜드 ... 만의 동물 친화적인 사육 환경과 전문적인 기술적 노하우가 방증되는 다양한 기록도 보유하고 있다.반면, 에버랜드는 기획 당시 테마파크를 목표로 조성된 것이 아니라 엔터테인먼트 사업 ... 없이 디즈니랜드를 찾는 이유는, 다양한 볼거리가 있기도 하지만 디즈니랜드 직원의 단정하고 친절한 모습과 고객 중심의 서비스에 있다고 말하는 사람이 많다. 이러한 디즈니의 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.31 | 수정일 2020.12.08
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영, 전자상거래 경영 분석Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 ... 과학적인 경영의 중요성2. 엔터테인먼트 산업의 범위3. 엔터테인먼트 산업의 특징4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황Ⅱ. 디지털 ... 문헌Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성o 국내 엔터테인먼트 산업은 경영의 논리보다는 문화예술진흥의 논리 위주로만 접근해왔다.o
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    성장하고 있다. 엔터테인먼트의 꽃으로도 불리는 이유는 시장의 규모가 4조원이상대이기 때문이다. 기존의 게임업체들을 포함하여 인터넷 포털업체, 그리고 보안업체에 이르기까지 게임시장 ... 에 뛰어들 정도로 급격히 팽창하였다.게임전문가들은 게임이 단순히 뒷골목 건달들의 놀이가 아니라, 차세데 엔터테인먼트 성장동력이며 견인차의 역할을 한다고 설명하고 있다.게임시장의 규모 ... 하고 다른 사람보다 강해지고 싶은 욕망을 토대로 무한한 사냥을 즐기고자 하는 중독성게임으로 네티즌의 높은 충성도가있다. 하지만 이 시장은 어느정도 포화상태라 볼 수 있다.(2
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 대안투자로서의 암호화폐의 가능성에 대하여
    었으나 아직도 매력적인 투자수단으로 인식하는 사람들이 다시 한번의 광풍이 일기를 기다리고 있다.암호화폐를 알기 위해서는 그 기반이 되는 블록체인이 무엇인지 알아야겠으나 이것은 일반인 ... 다. 알트코인(altcoin, 비트코인을 제외한 암호화폐를 총칭)을 개발하거나 금융, 엔터테인먼트, 공유사업 등 온갖 분야에서 블록체인을 응용하려는 움직임이 가속화되고 있으며 각국 정부 ... 전기차 충전 서비스를 구축했다고 밝혔다. 이웃간 전력거래는 프로슈머(전기를 소비하면서 생산하는 사람)가 남는 전기를 한전 중개를 통해 이웃에게 판매하는 방법이다. 기존에는 프로슈머
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.26
  • 현대사회와 미디어-인터넷 미디어 비평(거대 포털 문제를 중심으로)
    관련 사업을 분할하여 NHN엔터테인먼트라는 회사를 신설했으며 기존 회사인 NHN은 네이버 주식회사로 상호명을 변경하였다. 네이버는 사업 초기에 메일과 카페 등의 커뮤니케이션 서비스 ... 터졌을 때 이것을 무마하기 위해서 다른 관심사로 사람들의 이목을 쏠리게 하는 것이다. 여기서 나타나는 문제는 이러한 실시간 검색어라는 기능이 하나의 정치적 도구를 위한 수단
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2024.04.09
  • (합격자료) 호텔 입사지원서,자기소개서,이력서 (호텔전용이지만 다른분야 및 직무에 응용가능)
    , 하이텔레서비스 , LG히타치워터솔루션 , LG하우시스 ) 고정 납품중K2코리아 , 빅히트 엔터테인먼트 , SK텔링크 , 메리어트 호텔 고정 납품중이직사유 및 이직 가능 시기전직장 ... 을 꿈꾸어 본 적이 있습니다. 파라다이스 시티의 문화와 예술, 사람과 삶에 대한 진지한 고민은 저의 성향, 그리고 제가 품고 있는 비젼과도 부합하기에 지난날 제 경험과 경력 그리고
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2018.12.28 | 수정일 2018.12.31
  • 스포츠마케팅
    과 국내 모터스포츠 활성화 (1) 금호타이어 - 모터스포츠스포테인먼트란 기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 승리추구적 요소에서 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주 ... 기회가 됐다 . 매 경기 나이키는 벌금을 냈지만 그 효과는 벌금의 수백 배를 넘어섰다 . 결국 에어조던 시리즈는 농구를 좋아하는 사람은 물론 , 청소년들에게 없어서는 안 될 필수
    리포트 | 27페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.20
  • 주방용품 업체 검토
    , 로엔엔터테인먼트 등 국내 소비재에 투자한 홍콩계 PE다. 대단한 성과를 기록한 실력있는 PE다. 금자에 로엔 지분 52.6%를 2659억원에 인수(‘13년 )한 후 카카오에 지분 ... 을 매각했다. 2016년의 일이었고, 로엔 지분을 2년 6개월 들고 있었으며 1조원의 차익을 얻었다. 잘 모르는 건 잘 하는 사람 따라가는 게 좋다. 현재 시점에서 투자 타겟군 ... 을 팔았고, 매년 40개 프로젝트를 론칭하고 있다.디자이너는 200~ 300명의 풀(pool)이 있다. 한국 사람도 있다. ‘닷지’라는 클립 홀더를 만든 미카 김씨다. ‘04년에 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.20
  • 방송통신대학교 마케팅특강 기출정리
    : (서류가 아니라)개인의 말은 그 사람의 보증이 된다, 변호사를 채용하기보다 대화로써 해결한다, 조직의 오류는 조직의 장이 책임진다, 한국 및 일본신뢰도가 높은 나라에 대규모 ... 한 반면, (정서)는 사랑, 증오, 공포, 분노, 수치 등 많은 느낌 상태를 포함하는 개념으로 이해했다체험 마케팅의 4대 영역 : 교육체험, 엔터테인먼트 체험, 현실도피 체험, 미 ... 유통 : 공연장, 미술관 등과의 연계 및 문화인프라 구축Promotion 촉진 : 문화공연, 문화이벤트 등을 기획People 사람 : 임직원들에게 문화예술을 바탕으로 한 기업 문화
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
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2025년 06월 23일 월요일
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