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"아케이드 게임기" 검색결과 41-60 / 1,085건

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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    문화 현황2020 게임이용자 실태조사보고서(대한민국 게임백서, 2020)의 우리나라의 게임(PC, 모바일, 콘솔, 아케이드이용 여부 조사 결과 70.5는 게임을 이용한 것 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미 ... 체계로서의 청소년 문화1) 상징과 의미체계로서의 문화 개념2) 상징과 의미체계로서의 문화개념과 관련한 청소년 사례2. 청소년 게임 문화1) 게임 개념2) 청소년 여가로서의 게임3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 게임문화의 현황청소년 게임은 크게 아케이드게임, PC게임, 온라인게임, 모바일게임, 비디오 게임으로 나누어지는데요, 이중 우리나라 ... 청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k청소년교육과 청소년문화2공통1. 상징과 의미 ... 는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).Ⅰ. 서 론청소년들은 기성세대가 모방할 수 없는 그들만의 독툭한 문화를 형성하고 있다. 요즘 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... 회사 내부에서는 자체적으로 돈을 벌고 게임을 잘 만들어 보자는 창의력이 나온 것 같다.그 와중에 부분유료화라는 모델이 만들어 졌고 무척이나 잘 자리 잡았다.크레이지 아케이드, 카트 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
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    고베 하버랜드 현황
    매장 구성 SOUTH MALL ▶ 게임 매장 , 아동복 , 운동화 , 청소년 패션 브랜드 구성 [ 아케이드 게임 매장 SEGA] [ 운동화 매장 ABC 마트 ] 총 27 개 매장 ... , 상업 시설 면적 21,175 평 / 19 년 기준 매출 360 억엔 , 年 1,934 만명 내방 √ 초창기 한큐 백화점 40%, 한큐 전철 20%, 토호 20%, 미츠비시 창고 20 ... ] 게임 , 아동 패션 [SEGA, ABC 마트 , 무라사키 스타일 ] 헬스장 , 서점 , 패션 [ 코나미스포츠클럽 , GU] 영화관 [OS 시네마 ] 헬스장 , 가전 [ 코나미
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 임베디드 시스템 개요
    을 포함한다.3. 활용 방안(1) 활용분야- 전자. 정보 가전(TV, 홈네트워크 등), 금융기기(ATM, KIOSK, POS 등). 게임(아케이드 게임기, 모바일/온라인 게임 ... 고 설계. 자동차, 항공기 등 다양한 산업분야의 제품에 내장되어 시스템을 제어하고, 특정 목적을 수행- 개인적 경험. 샤오미 창업자, 레이쥔은 중국판 아래한글을 개발했음. 태풍앞 ... 전력, 저 비용, 특화된/제한된 기능을 수행하는 비정형화된 소형 내장 시스템. 가전기기(냉장고, 세탁기 등), 개인기기(스마트폰 등), 의료기기, 자동차 등에 적용. 다른 시스템
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.05
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    의 다른 매체들에 비해 높은 몰입 상태를 제공하여 인터넷 게임 이용 시간이 점차 늘어나게 되었다. 이러한 몰입과 이용 시간의 증가는 인터넷 게임중독으로까지 이어지게 되면서 청소년기 ... 의 이용률을 보인다고 한다. 2016년 7월 이후부터 최근까지 만 10~65세 국민을 대상으로 게임(온라인, 모바일, 패키지, 아케이드 등)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.3 ... 다. 결국, 정체성 확립과 학업수행, 사회적 관계 수립 등 청소년기의 다양한 과업들을 적절하게 수행하기 어려워진다는 것이 가장 큰 문제일 것이다. 더불어 게임중독으로 인해 청소년들은 가상
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    시켜야 이길 수 있다. 그리고 격투기 게임은 상대방을 효과적으로 차고 때려야 이길 수 있다. 게임의 상대를 자신을 괴롭히는 사람으로 생각한다면 상대방을 무지막지하게 제압 ... 이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.(4) 사람과 사람의 게임이다.아케이드 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고 나 ... REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.○ 년 도 :○ 학 기 :○ 과 목 : 정신건강론○ 아이디 :○ 이 름
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    라, 삶의 형식이고 사회구조 그 자체.놀이는 문화의 한 부분이 아니라 문화 그 자체2) 컴퓨터 게임의 장르;- 아케이드(오락실), 비디오(PS), PC(혼자. 사양화 추세 ... ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... - 원천 소스가 중요 (문화원형)- 기초 예술의 강화 (인문학, 예술)2-3. 문화원형의 활용과 확장- 문화원형의 다양한 활용예) 중국의 서유기 - 다양한 문화콘텐츠의 문화원형→ 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    했고, 루이비통은 ‘리그 오브 레전드’ 캡슐 컬렉션을 출시했다. 8비트 아케이드 게임 ‘구찌 비 (Gucci Bee)’, ‘구찌 에이스(Gucci Ace)’와 루이비통의 ‘엔드리스 러너 ... (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... ‘ICT 융합 스마트 섬유 기술 설명회’ 개최 이후까지 국내 기업들의 ICT섬유기술에 대한 관심이 고조되어있긴 했으나 기 업들의 소극적 투자로 국내 ICT기술과 패션산업의 접목
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을
    는 ‘삼성전자’의 ‘갤럭시 탭 A 10.1'의 기능면, 사용용도에서의 특징을 비교 서술하고자 한다.(1) 기능면에서의 특징갤럭시 탭 A 10.1은 화면의 크기가 10.1인치 ... tv와 블루투스로 연결하여 태블릿에 저장된 콘텐츠를 tv로 시청하거나 전화, 게임, 영상 시청 등의 다양한 사용용도를 가지고 있다.2) apple 맥북apple 맥북은 apple ... 다. 운영체제의 기능은 다크모드와 애플 아케이드 등의 기능을 수행한다.(2) 프로세서A13 프로세서는 2세대 7mm 제조공정을 사용한 것이 특징이다. 아이폰 11의 성능을 최소 20
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    . 특히 펀 스테이션은 김상우 사장이 직접 아이디어를 낸 것으로 사옥 옥상에 위치한 카페라고 한다. 이곳에서는 오리온에서 생산한 각종 제품은 물론 커피와 아케이드 게임이 제공된다. ... 라고 할 수 있다고 주장했다.실제로 사우스웨스트 항공은“담배를 피우고 싶은 손님은 비행기 밖 테라스로 나가십시오.” “만일 어린아이를 데리고 여행을 하시다가 산소마스크가 떨어졌 ... 던 이색장터와 물풍선 던지기 게임, 주점들이 열린 것이다. 분기에 한 번 열리는 우수사원 시상식 날에 이루어진 이색 행사였다. 딱딱한 행사에서 탈피하여 임직원들이 재미있게 즐길 수
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    에서 서비스 기업으로의 변화를 꾀하고 있다. 애플 TV +, 애플 뮤직, 애플 아케이드, 애플 카드, 애플 뉴스, 애플 페이 등 서비스 관련 상품의 지속적인 생태계를 구축하며 애플 ... 며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 공을 들이는 이유가 바로 여기에 있다. 아마존
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    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
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    ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    아케이드), SKT, KT, LG U+(각 통신사 스트리밍게임), 유튜브·애플뮤직·멜론(음악) 등패션, 미용클로젯셰어(의류 정기렌탈), 위클리셔츠(셔츠배송), 미하이삭스(양말배송 ... 하던 시점에(Tzuo & Weisert, 2018), 소유 중심이었던 상품경제(product economy) 모델은 새로운 전환기를 맞이하게 되었다.COVID 19가 확산 ... 며 이용 가능)정기구독 멤버십네이버플러스, 아마존 서브스크라이버&세이브(구독 시 음악/게임/책/영화 무료사용 및 무료 배송 서비스 등을 묶어 제공)취미하비인더박스·Class101(취미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
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    구독경제 추세에 따른 기업의 변화와 기업의 현재 상황
    을 추천해 주었다 (9) 애플 애플은 2019년부터 미디어 행사를 개최하였고 애플 TV 플러스와 게임 구독 서비스인 애플 아케이드, 뉴스 구독 서비스인 뉴스 플러스를 발표 ... 에 구독료를 지불하고 상품 및 서비스를 이용하는 경제활동이다. 신문, 잡지를 구독하듯이 면도기, 생리대 등을 지속하여 소비가 필요한 상품을 제공받는 서비스와 자동차, 가구 등 상품
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 4박 5일 일본 도쿄 여행 일정
    게임 센터 방문: 일본식 아케이드 게임 체험.메이드 카페 체험 (선택 활동):아키하바라의 독특한 메이드 카페에서 일본의 특별한 서브컬처를 경험해보세요.인기 있는 카페 ... → 다이버시티 도쿄도보 약 5분17:0018:00다이버시티 도쿄 플라자 관람- 실물 크기의 건담 동상, 자유의 연신상 감상 및 다양한 브랜드 매장에서 쇼핑-건담 2층에 있 ... 는 카드 확인각자 판단6돼지코(변환기 어뎁터) 구매개별 >> 다이소 추천7인천 공항까지 도착 방법해결8일본 숙소 확정 및 예약해결9모임 통장 논의숙소나 일반 식사 같은 걸 모임통장해서씨 논의
    서식 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.17
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    , 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장- 게임 규칙 : 미사일을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임- 세계최초의 아케이드 게임- 제작 : 1971년- 제작 참여 ... : 놀런 부슈널- 출시 : Nutting Associates- 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음- 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 ... 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨- 세계 최초의 스포츠 아케이드
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    | 시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 외식산업기업 중 경영전략 우수사례
    는데, 이 코인으로 라이브 디저트 코너에 있는 디저트와 바꿔 먹을 수 있음매장 한쪽에 마련된 ‘게임존’에서는 아케이드 게임기, 테이블 축구게임, 디지털 주크박스 등이 설치돼있 ... 음. 해피포인트 앱을 실행하고 바코드를 기계에 대니 내 맘대로 주크박스의 음악을 선곡해 들을 수도 있고 오락실에나 가야 볼 수 있던 아케이드 게임기로 신나게 게임을 할 수도 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.22
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    이 콘솔박스다. 텔레비전에 콘솔을 붙이면 아케이드 게임기가 되는 셈이다. 이런 생각을 이 책을 읽기 전에는 해본적이 없다는 게 갑자기 안타까워졌다. 난 생각을 하고 사는 걸까.아타리 ... [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사(1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지)조너선 헤네시 저 ... 가 비디오 게임에 진출하였다. 버블은 산업을 끼우는 원동력이다. 이후 게임은 정상적으로 성장했다. 너무 급하게 달리면 심장이 터진다.콘솔게임아케이드에 가서 할 수도 있고, 집
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향
    과 관련하여 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 전자오락 등 여러 명칭이 혼용되고 있다. 컴퓨터 게임은 개인용 컴퓨터를 이용한 게임을, 비디오 게임은 가정용 비디오 게임기나 휴대용 게임기 ... 를 이용한 게임을, 전자오락은 아케이드 게임이라고도 불리는 전자오락실 게임을 지칭한다. 전자 게임이 아동의 관심을 끄는 이유는 영화, TV, 비디오 등이 지닌 역동적인 시각적 이미지 ... 을 게임자가 통제할 수 있기 때문에 매력적이다.컴퓨터 게임의 유형은 아케이드(arcade), 어드벤처/롤플레잉(adventure/role playing), 텍스트(text
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 정보통신산업기술
    - 입체영상 장비 시장 - 입체 컨텐츠 시장- VR 아케이드 게임게임기VR중에서 시각적요소(Stereoscopic) 중점 개발One Projector로 입체영상(패시브 ... 시뮬레이터 및 모의 군사 훈련)개발기술의 가치개발목표VR(Stereoscopic) 컨텐츠 및 아케이드 게임기 개발패시브 방식 지원 - VR 아케이드 게임기Full 3D ... Stereoscopic - VR 게임 개발주요 목표성능VR(입체영상) 아케이드 게임VR(입체영상) 아케이드 게임기제목 : 타이머레이터(Timerator)장르 : 아케이드용 가상현실(VR)슈팅게임구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
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2025년 11월 19일 수요일
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