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"아케이드 게임기" 검색결과 201-220 / 1,085건

  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    다.현재의 게임의 유형은 플랫폼, 장르, 게임방식에 따라 크게 3가지로 구분할 후 있다. 플랫폼에 의한 유형은 아케이드 게임물에 ROM을 포함한 기판대신에 PC본체를 이용한 사례 ... 가 늘어나고, 다른 게임장르들의 온라인화 경향과, 모바일 게임의 등장으로 아직까지 새로운 유형분류가 정립되지는 않았지만 일반적으로 아케이드 게임(업소용 게임), 비디오 게임, PC ... 게임, 온라인 게임, 비디오 게임(가정용 게임), 모바일 게임 등으로 나눌 수 있다.아케이드게임은 컴퓨터 게임장 및 게임센터, 테마파크 등에 설치하는 게임으로서, 개발비가 높
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    을 능가한 것으로 나타났다. 출하량을 기준으로 한 시장규모의 경우 아케이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유율을 차지했고 온라인 게임 2천700억 원(27 ... 대비 11.0%의 성장률을 올렸다. 2007년 이후 꾸준히 10%대 성장률을 기록하며 지난 2006년 게임 시장 축소의 고통에서 빠른 회복세를 보이고 있다. 2008년 아케이드 ... 년 닌텐도 DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360, 그리고 PS3 등의 차세대 비디오 게임기출시와 더불어 시장 규모가 더
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 스마트폰 게임 유해성 모니터링
    게임 이름날짜(목)장르가격등급광고추가결제알림멀티연동여부기타그레이트탱크 워10.6아케이드2,50012세????킬좀비10.6슈팅무료12세????터치 좀비10.6슈팅2,000전체 ... .27아케이드3,000전체????엘리오스의 전설 비긴스11.3RPG무료12세?○??랭킹등록창세기전3 아포칼립스11.3RPG2900전체?○??랭킹등록청소년결제 제한이노티아연대기211 ... 11.17RPG4,000전체?○??모로저택의 비밀11.17RPG5,000전체?○??합계 19개평균 하루에 3개씩 게임함액션 5개RPG 6개아케이드 4개시뮬레이션 2개슈팅 2개무료
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    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • Racing Game
    게임콘텐츠기획과분석」 프레젠테이션 레포트AboutRacing Game- 목 차 -I. 서론II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak2. Daytona USA3 ... 레이싱 게임 - 아스팔트2. 웹 레이싱 게임 - 레이싱매니저IV. 결론I. 서론어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차 핸들이 달려 있고 기어변속기, 페달 ... 으로 도로나 도로 상황, 플레이어의 자동차가 표시되는 매우 간단한 형태의 구성으로 되어 있다. 당시로써는 상당한 속도감이 매력이었다고 한다. 이 게임아케이드 머신은 딱 700대
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    PC 보급이 급격히 늘면서 확장하였다. 아케이드시장은 2000년 중국 정부가 아케이드 게임기 수입 전면 중단 및 불법 게임장 폐쇄 발표이후 급속히 냉각돼 2만개정도 운영되고 있 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... 화로 인한 고객불편 감소▶꾸준한 업데이트와 아이템 개발▶고객맞춤 확장 서비스▶상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)2)가격전략(Price)▶무료게임의 부분유료화▶게임에 영향을 미치지 않
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    는 경향이 있다.a.격투 아케이드게임아케이드의 성격을 가지고 있으면서 등장하는 케릭터의 격투기가 등장한다는 점에서 다르다. 또한 비교적 단순한 기술들을 조합해서 사용하며 반복적인 기능 ... (game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰다라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능 하며 다양한 놀이 문화를 지칭 ... 하게 구분하기가 더 어려워진다. 게임 장르별로 분류해 보면 다음과 같다.1. 아케이드 게임아케이드는 사전적인 의미로는 구획이 나누어진 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있으며 게임
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 소셜네트워크게임
    스카이)1) 기본 스토리2) 이용방법3) social의 기능1. SNG란?SNG란 Social Network Game의 약자로 Social network를 사용하여 하는 게임을 말 ... 고 간단한 인터페이스SNG는 간단하고 단순한 룰에 기반하여 게임시도의 진입장벽 낮다. 기존 게임의 경우 게이머위주의 게임이 많았던 것에 비해 아케이드게임의 형식이 다수를 이룬다 ... farm, Rule the sky 등이 있다.2) 퍼즐 류퍼즐 류의 SNG는 기존 오락성 비디오 게임과 같은 아케이드게임과 비슷하다. 간단한 인터페이스와 중독성 있는 게임구성
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    ,117억 5천만 달러로 2011년 10%증가했던 것과 비교하면 성장이 다소 정체된 기간이었다. 가장 비중이 큰 아케이드게임시장 과 비디오게임시장이 축소된 반면 PC게임, 온라인 ... 기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1 ... 1. 회사 요약온라인 게임포털 '피망(www.pmang.com)' 서비스 운영 및 게임 콘텐츠 개발, 온라인 게임 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 '피망
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 다큐프라임 아이의 사생활2
    가 되기 때문에 그러한 정신적인 문제가 나타나지 않게끔 자녀들에게 사춘기 시절에 올바른 성 개념을 형성 해주는 것이 부모의 역할로서 중요하다고 생각했다.‘우리 아이가 혹 게임중독 ... . 2개월 동안 진행된 미디어 알기 프로그램이 시작된 것이다. 1단계 옷 입히기 게임부터 시작해 플래시게임, 아케이드게임을 거쳐 급기야 1인칭 슈팅게임까지 그런데, 게임 배우 ... 수 있을 것이다.두 번째 실험은 서울에 한 대학병원에서 건강한 남자 대학생이 4시간 같은 자세로 게임을 한다. 게임을 하는 도중 혈류속도검사와 다양한 뇌파검사기를 통해 피험자
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.25
  • 아이작슨-이노베이터&스티븐잡스 서평 및 독후기
    부쉬넬(Nolan Bushnell)’이다. 그는 아타리의 설립자로 초기에는 아케이드 게임기를 설계하는 엔지니어로 시작하여, 후에는 전문 경영인으로 활동하였다. 그는 콘크리트 업체 ... 했으며, 가능해보이지 않는 것들에 도전하는 진정한 이노베이터였다.현재 가장 대중적인 문화이자 뜨거운 콘텐츠산업분야는 게임이다. 지금 소개 할 인물은 컴퓨터 게임의 아버지라 불리우는 ‘놀란
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.22
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    가 증대 - 매출 이익률은 주요 제조업의 4 배 이상 - 특히 온라인게임 모바일 게임의 진입장벽이 낮음 4- 전자게임아케이드 게임  콘솔게임 PC 온라인 게임  모바일 게임 ... 객이 성별 구분 없이 전 연령층으로 확대되는 효과를 가져옴 * SNG(Social Network Game) 란 SNS 를 통해 친목을 도모하는 사람들끼리 즐기는 게임 * 게임 ... 방향으로 진화할 전망 멀티플랫폼화 기기융합 + + Virtual Real 차세대 기술 진화 + + 비즈니스 접목확대 용도확대 + + 콘솔게임기 PC/ 태블릿 PC 스마트폰 제품
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 국내 및 해외 부분 유료화(IAP) 어플리케이션 조사 및 분석
    어 리얼리티한 게임 진행이 가능. (실제 낚시를 방불케하는 리얼한 경험 제공)2) 게임 APP - 아케이드 게임APP명펀치히어로탭소닉템플런이미지소개다양한 핑거 모션을 기반으로 상대방 ... 맛보기 버전인 프리뷰 제공)다수의 ‘금화’로 능력을 향상시켜주는 고가 ‘파워 아이템’ 및 ‘캐릭터’(달리기가 빠른 캐릭터, 금화 획득이 용이한 캐릭터 등)구매.(※ 게임 진행 과정 ... 워P 수상.- 구글플레이 기준:10,000,000~50,000,000건- 구글플레이 최고 매출 애플리케이션 에서 20위에 랭크.- 터치 아케이드(미국 아이폰 게임정보 서비스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06 | 수정일 2016.01.07
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트
    감 때문이라고 설명할 수도 있다. 애니팡 뿐만 아니라 몇 카카오톡 게임은 과거 오락실에서 볼 수 있었던 아케이드 게임의 느낌이 물씬 풍겨 과거의 추억까지도 불러일으킨다. 오락실 ... 경해야한다는 점, ‘하트’가 없으면 게임을 하지 못해서 아쉬움을 남긴다는 점, 그리고 몇 가지 퍼즐류, 액션류, 아케이드 게임은 어린 시절 향수까지 불러일으킨다는 점을 인기 요인 ... 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트 - 목차 - Ⅰ. 서론 1. 카카오톡 게임의 열풍 2. 연구의 목적 Ⅱ. 본론 1. 인기요인 ① - 소셜 플랫폼과 게임의 접목 가
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.12.06
  • 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의 및 성인게임장 규제정책의 변화와 규제정책집행의 이론적 근거
    1. 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의게임(game)이란 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이를 의미한다. 한국소비자보호원에 의하면, 놀이는 2명 이상이 함께 ... 데 문제의 심각성이 있다. 2007년 5월 이후 폐업한 ‘바다이야기’ 게임기가 헐값으로 시장에 나오고 일명 '바지 사장‘이 처벌을 받으면서 실제 업주는 법망을 피해가기 때문 ... 법이 개정되어 허가제에서 등록제로 바뀐 이후 성인게임장이 성행하였고, 이용자의 게임중독과 성인게임장의 도박장화가 나타났다. 영업주는 영리를 추구하고자 게임기를 조작하는 등 불법행위
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.27
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    world server system) 19. 게임단말기의 외부 인터페이스장치 (Apparatus for interfacing between game terminal and ... 서비스 실시 1999 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표 2000 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈(現 큐플레이) 정식 서비스 실시 2001 크레이지아케이드 비엔비 ... SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME) 7. 일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 (METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONE ON
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    증가함.개인이 인터넷을 이용하는 단말을 보면, 각각 작년에 비해 이용자수가 증가하였지만, 특히 게임기, TV등이 739만명(전년대비 30.3% 증가) 큰폭으로 상승하여, 이용단말 ... 이 다양화 되고 있음.이용 단말별PC: 8,514만 명휴대전화, PHS, PDA 등: 8,010만 명가정용게임기, TV 등: 739만 명브로드밴드 계약 수: 3,171만 계약회선 종류 ... 기준)- 일본의 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (단위: 백만 달러, %)구 분아케이드PC(패키지)온라인비디오모바일전체글로벌278.5832.33126.42663.6072.791
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 스포츠바
    트렌드 및 시장 현황 _ 아케이드 게임 센터 2.1 트렌드 공급량 감소 설비 수준 다양 기존의 한계점과 폐쇄성 개선 영향 집객 효과 기능 과거 현재 소규모의 아케이드 게임센터 초 ... , 중고생에 한정된 수요 대형화 , 브랜드화 온라인 게임 대중화 / 체험형 게임기 유행  모든 연령층으로 확대 2.1 국내 시장 현황 전국에 약 4,000 개 운영중 주요 특징 ... 2012 년 4 월 다이버 시티 도쿄 플라자 2012 년 4 월 모레노 밸리 2012 년 7 월 주요특징 어뮤지먼트 ( 볼링 , 아케이드 게임 , 가라오케 룸 , 다트 , 당구
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 인터넷중독과 청소년
    게임중독 중학생 엄마 살해 뒤 자살 '충격청소년의 게임1. 아케이드 게임 : 오락실이라고 불리는 게임장에 설치된 게임 2. PC게임 : 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임 3 ... . 비디오 게임 : 가정 내 TV게임전용 기기를 연결하여 조이스틱 등 게임전용 장치를 이용하여 진행하는 게임 4. 온라인 게임 : 인터넷 게임사이트에 접속하여 타 게임이용자와 네트워크 ... 를 통해 게임을 진행하는 형태의 게임 5. 모바일 게임 : 휴대폰이나 PDA에 저장되어 있거나 무선 인터넷에 접속하여 진행하는 게임1. 인터넷중독의 정의인터넷중독증이란 약물이나 도박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.30
  • 국내외 게임산업 동향 및 전망
    의 비디오게임기의 급속한 확산으로 인한 일본 아케이드게임 시장의 타격과 지난 2007년의 한국 정부의 아케이드게임에 대한 규제 강화 조치 여파가 2008년에도 지속적으로 미치고 있 ... 기 때문인 것으로 분석된다.그러나 2009년부터는 일본 아케이드게임 업체들의 대형 점포화, 비디오게임과 차별화된 체감형 게임기 도입, 네트워크 플레이 지원을 통한 커뮤니티 활성화 ... 출입 현황고 국내 시장 비중122. 세계 게임시장 동향 및 전망152-1. 플랫폼별 게임시장 동향 및 전망 181) 아케이드게임182) PC게임203) 비디오게임224) 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 ... ( 닌텐도 Will) 했고 , 인터넷 이용한 멀티 플레이 ( 모든 콘솔게임기 ) 가 지원된다 . 기존장르의 게임들 역시 강세를 보이고 Will 의 아케이드 게임들역시 강세를 보이고 있 ... , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 19일 수요일
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