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"아케이드 게임기" 검색결과 161-180 / 1,085건

  • 기능성 게임 개요 및 사례
    니 그런 목적의 게임을 상업용 게임이라 한다. 기능성 게임은 엔터테인먼트가 목적이 아니라 다른 목적이 있는 게임이다. 비행기 조종사들이 훈련하는 군사훈련이 최초의 기능성 게임이라 한다 ... 이유였다. 개인적으로 대중 심리게임 같다는 느낌을 받았지만 의외로 많은 교과서 개념을 구체적으로 이해할 수 있었다.어릴 때 동네 오락실(아케이드 오락실이라 한다)에 가 보 ... 기능성 게임 개요 및 사례1. 기능성 게임‘기능성’ 게임의 반대 정의가 ‘상업용’ 게임이다.엔터테인먼트 게임을 번역하여 상업이라 했다. 엔터테인먼트란 즐거움, 놀이라는 뜻이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 국제경영학2공통) 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    으며, 아직은 초기 시장이라고 할 수 있는 모바일 게임 시장도 비디오 게임, PC 게임, 아케이드 게임에 비해서 높은 비중을 유지하고 있다. 이미 알려진 바와 같이 국내 온라인 게임 시장 ... ·담배·주류 등 사회적으로 부정적인 영향을 끼치는 종목으로, 경기침체기에 높은 성장률을 기록하는 대표적인 불황산업이다.국내 증시가 연일 폭락했던 지난달 중순 카지노 삼총사로 불리 ... 의 가맹점을 운영하고 있다. 교재 및 프로그램의 우수성이해외에도 알려져 미국 호주에 역 수출 되기도 했다.3-2. 온라인 게임 산업 현황 및 특성세계적인 불황으로 인해 많은 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.26
  • 한국문학과 대중문화 시험대비
    (갈등 최고조)Act3. (결론)Epilogue닫힌 결말빠르게 끝남→못한 이야기추가한 상황영화의 구성액자구성: 진행 - 회상 - 진행 ex) 태극기 휘날리며역술구성: 진행 - 추적 ... 로운 이야기구성, 허구적목적극(계도극) ex) 반공드라마※재밌는 드라마의 조건: 신선한 소재, 생동감 있는 캐릭터, 개연성 확보, 새로운 시도.게임 = 놀이를 목적으로 한 프로그램(규칙 ... , 소재, 테마)-종류: 아케이드, 롤플레잉, 시뮬레이션, 어드벤처-서사: 가장 특이(비현실적), 게이머의 사건체험 → 형성되어 가는 서사 (여러 복선적 경로)→기존의 서사는 끝이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.13
  • 넥슨 2015 서류 통과 및 최종 면접 자기소개서 게임운영 직무
    은 역할을 수행할 수 있을것이라 생각합니다.제가 넥슨을 처음 알게 된것은 사실 크레이지 아케이드라는 게임을 통해서 였습니다. 저의 첫 게임이였는데, 정말 밤새도록 비행기 레벨을 만들 ... 다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요게임운영 직무를 선택한 이유는 제가 경험해왔던 활동들속에서 해왔던 행동과 닮아있기 때문입니다. 저는 항상 사람들간 ... 의 소통의 중요시했습니다. 단체생활이나 혹은 개인과 개인과의 관계에 있어서도 타인에게 경청하려는 자세는 가장 중요하다고 생각해왔기 때문입니다. 게임 운영에 있어서도 유저들의 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.01.24 | 수정일 2020.03.13
  • [외국인직접투자][국내진출][금융업]금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출)
    )게임은 任天堂의 게임보이나 携帶電話 및 PDA기 등 모바일 게임을 일컫는다. 먼저, 아케이드게임 市場은 市場規模는 6,000億円, 그 중 게임機器販賣가 1,500億円, 게임施設收入 ... 게 分類하면, 아케이드게임, Consumer게임, 携帶型(모바일)게임의 3種類로 分類할 수 있다. 아케이드게임은 일반적으로 게임장이라 부르는 營業店에서 使用되는 게임이 ... 을 支援하는 주요단체로서 아케이드게임은 日本 어뮤즈먼트머신공업협회(JAMMA), Consumer 게임 및 携帶型 게임은 컴퓨터엔터테인먼트 소프트웨어협회(CESA)가 있다. 몇 년간
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    는 각각 전년 대비 24%, 25% 증가하였다.온라인 게임회사중 상상을 초월하는 매출을 기록하고 있는 넥슨, 이제 이 넥슨이 어떻게 글로벌 시장에서 성공할 수 있었는지 살펴보자.초창기 ... 1.글로벌 기업 넥슨2.넥슨의 미국진출기3.넥슨의 일본진출기4.넥슨의 미국 시장 재도전기5. 넥슨의 미래바람의 나라, 어둠의 전설, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드, 카트라이더 ... 등은 우리나라에서 컴퓨터게임을 해본 사람이라면 한번 정도는 들어봤을 게임 이름이다. 이 게임들을 만든 회사는 바로 Nexon, 우리나라 최고의 게임회사이며 지금은 글로벌 온라인
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 체감형 콘솔게임동향
    게임 산업41) 체감형 게임의 특징 42) 체감형 콘솔 게임의 등장과 확산43) 체감형 콘솔 게임기의 역사51-3. 모션 콘트롤러가 콘솔 게임 시장에 미치는 영향61) 긍정적인 부분 ... 62) 해결 과제71-4. 체감형 콘솔 게임기 시장 동향81) 3大 콘솔 사업자의 체감형 콘솔 게임기82) 국내 업체의 모션 콘트롤러 사업 진출91-5. 시사점 및 결론111 ... 는 이후 휴대전화나 네비게이션 단말, 콘솔 게임기 등에 적용되었음.자동차 외 단말에 동작인식 센서가 도입된 것은 불과 몇 년밖에 되지 않음. 미크론 단위의 전자기계 제작 기술인
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 뉴미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 구기술 (Stand alone) 신기술 (Online) 구비즈니스 모델 ( 유료모델 ) 신비즈니스 모델 ( 부분유료화 , 단말 기 판매 ) P ... . 241 그림 5-6 ※ 부분유료화 등의 혁신적인 비즈니스 모델과 사회적 제도의 변화까지 동반한 성공적인 뉴미디어 . 아케이드 , PC 게임 초기 정액제 온라 인 게임 콘솔 게임 ... , 온라인게임 , 온라인쇼핑몰 등 기술 적 혁신 비기술적 혁신3. 사례를 통해 ... 뉴미디어 와 뉴미디어가 아닌 것 을 구분해 보자 .1. 올드플러스 사 례 2. 뉴마이너 스 사
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    의 위기를 비디오 게임콘솔기기라는 새로운 사업을 시작하여 위기를 넘겼다. 그 때부터 닌텐도는 비디오 게임콘솔 사업, 일명 게임기 사업을 계속해서 이어 나왔는데,닌텐도 Wii 이전의 모델 ... 을 탑재한 휴대용게임기게임보이 컬러’ 판매 개시. 64비트의 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오 게임기 NINTENDO64‘ 개발 판매 개시8cm 광디스크를 미디어로 하 ... 는 비디오 게임기인‘닌텐도 게임큐브’ 개발 판매 개시더블스크린, 터치스크린, 무선 통신, 마이크 입력으로 신감각의오락영역을 개척한 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS' 개발 판매 개시‘간단 안심
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 일본에서의 한류, 한류콘텐츠 수출 현황에 따른 분석
    은 온라인 게임에 집중되어 있으며 일본 내 메인시장인 비디오게임이나 모바일 게임, 아케이드 게임 시장에의 진출은 미미한 상황이다. 한국게임의 일본수출액 추이 (단위 : 천 달러)자료 ... 활발하게 전개되고 있는 곳이다. 아울러 한류에 있어 대외적으로 광고탑의 역할을 하는 동시에 한류의 성패를 좌우하는 가장 중요한 전략지역이다. 일본에서의 한류는 한류성숙기로 일반인 ... 수출액의 약 80.6%를 차지했다. 대일 수출액은 2009년의 2,164만 달러에서 K-POP 붐이 불기 시작한 2010년은 6,727만 달러, 절정기였던 2011년은 1억 5
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    직접 접속하는 방식, 모뎀을 통해 PC를 연결하여 이용하는 방식이 있다.2) 온라인 게임의 장르온라인 게임은 위에서 보듯이 아케이드, 어드벤처, 시뮬레이션, 역할수행. 모노로그 ... 온라인 게임의 장르는 크게 아케이드, 시뮬레이션, 역할 수행 최근에 속한 모노로그 등으로 구분된다.아케이드 게임은 오락실에서 흔히 보는 가장 고전적인 형태의 게임이다. 그래픽 화면 ... 에 나오는 물체를 조정하여 점수를 따는 방식으로 진행된다. 온라인 아케이드 게임으로는 대전 액션 게임이 대표적인데, 이것은 전통적인 슈팅 게임과 액션 게임이 결합된 것이다., 대개
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    하였고, 닌텐도의 슈퍼패미콤을 추격하는 상품이 되었다. 게다가 32비트 게임기인 세가 새턴의 발매와 아케이드 게임으로 인기높은 버츄어파이터 등의 게임소프트웨어의 투입으로 신세대 ... 으로 늘려 현재까지 계속되는 히트의 기반을 다졌다. 특히 아케이드 게임기의 개발과 소프트웨어의 개발을 비디오게임기로 이식한 것이 성공의 비결이라고 할 수 있다.한편 세가는 전기, 컴퓨터, . ... 상의 유의점Ⅳ. 일본게임산업의 유통Ⅴ. 일본게임산업의 현황1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3) 서비스 시장2. 비디오게임?아케이드
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 컨벤션 게임박람회 gstar 2014
    업체 입 장 권 일 정 예산 / 비용 부스대여 홍보 / 광고전시 명 : 국제게임전시회 지스타 ★ 2014 (game Show Trade, all- Round) 기 간 : 2014 ... , 모바일게임대회관 , 아케이드게임관 , 보드게임관 , 콘솔게임관 , 게임전시관 , 콘텐츠 산업홍보관 , 이벤트무대 , 유아놀이방 , 휴게실 등 G-Star 전시관제 1 전시장 B ... 08 아케이드게임관 D03 보드 게임관 C25~C29 콘솔 게임관 C17~C24 유아놀이방 / 휴게실코스프레 포토존 AA01 부스배치도 B2C모바일게임대회관 AA01 부스배치도 B2
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    | 방송통신대 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.26
  • [서비스산업론] 베니키아 동해 컨벤션호텔과 한화리조트호텔의 비교 및 분석
    서비스로 고객들에게 제공되고 있다.여섯 번째, 면세점이나 기념품점, 약국, 아케이드 등 쇼핑 상품이 있다.일곱 번째, 비즈니스센터 기능 제공 상품은 각종 회의 지원시설을 제공하고 문구 ... 암반수를 사용하는 사우나와 스파테라피센터, 각종 연회나 세미나를 할 수 있도록 세미나장이 구성되어 있으며, 9홀의 퍼블릭 골프장을 갖추어 골프를 통해 산책이나 게임을 즐길 수 있 ... 키아 프리미어 동해보양온천 컨벤션호텔은 1,000명을 동시 수용할 정도의 대형 홀 및 다양한 크기의 컨벤션홀을 보유하고 있다는 점이 특징이다. 이에, 호텔에서는 대규모 행사부터 소
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 뉴미디어와 비즈니스모델
    미디어 . 아케이드 , PC 게임 초기 정액제 온라 인 게임 콘솔 게임 온라인 게임 , 모바 일 게임뉴 미디어로서 성공하기 위해 , 어 떻게 해야 할까 ?1. 비즈니스 모델 재정립 2 ... 새로운 사회 적 제도 ▣ 뉴미디어 (New Media) - 기술적 혁신과 비기술적 혁신이 함께 진화하는 것 . (ex) 인터넷 포털 , SNS, 온라인게임 , 온라인쇼핑몰 등 기술 ... 인식부족 2) 단말기 가격 및 서비스 요금에 대한 높은 부담감 3) 네비게이션과의 차별화가 어려움 4) 킬러 애플리케이션 찾기 어려움 ▶ 사회적인 제도화 측면 문제점 - 정책적인
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    에 해당된다. 携帶型(Mobil)게임은 任天堂의 게임보이나 携帶電話 및 PDA기 등 모바일 게임을 일컫는다.먼저, 아케이드게임 市場은, 市場規模는 6,000億円, 그 중 게임機器 ... 이 나타났다.이 시기에 소프트웨어 메이커는 게임 산업에 막 뛰어들기 시작하였는데, 기존의 게임센터의 게임을 만들고 있던 기업이 가정용 게임 소프트웨어에 참가한 케이스와 훼미콤 또는 퍼 ... 스컴 게임을 계기로 게임제조를 시작한 케이스 두 가지 형태를 보였다.닌텐도?세가?NEC의 시대로서 게임기의 측면에서는 슈퍼페밀리컴퓨터, 메가드라이브, PC엔진의 시대라고도 할 수 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 소프트웨어개발
    패시브 방식의 스테레오소코픽 애플리케이션 장치 및 소프트웨어 개발1. 개발 내용 - 개요“아케이드 입체 게임(VR) 및 게임기 개발” 위 사양에 맞추어 Stereoscopic ... Module 및 LCD 필터를 개발, 탑재하여 가상현실 아케이드 게임기아케이드 게임을 개발한다.응용 분야용도 및 기능의료/교육/군사 시뮬레이션 분야게임시장 분야VR 입체 영상 ... 장비 시장입체 아케이드 게임기3D 게임 및 입체게임 지원 실시간 3D 입체 변환 솔루션 다양한 입체 게임 제작 지원 사용자 요구에 의하여 돌출효과 제어 최적의 입체 환경 로딩 유
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    게임기 전문업체로 전체 매출 대비 콘솔 게임 비중 구하지 않음▷ Nintendo : 신제품 Wii U 판매 부진, 엔저 현상에 따른 환차익 발생Nintendo는 회계연도 2012년 ... ↓6 ↓플랫폼 다변화 능력7 ↑6 ↑5 ↑3. Xbox의 차세대 전략Microsoft가 Xbox 360의 뒤를 잇는 차세대 게임기 'Xbox One'을 5월 21일 공개 ... 에서의 게임은 크게 하드코어 게임과 라이트 게임으로 나눠지고 세부적으로 인디게임, 아케이드 게임, 퍼즐 게임, RPG 게임 등등 다양한 관점에서 나눌 수 있었다. 각각의 콘솔회사마다 비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 비디오게임
    되며, 이 가운데 비디오 게임은 전용 게임기를 기반으로 하는 게임을 통칭하며, 일정한 게임장에서 할 수 있는 아케이드 게임과 구분이 된다. 비디오 게임 그래픽 대부분은 3D로 처리 ... 비디오 게임이란?(1) 비디오 게임기의 정의비디오 게임기는 비디오 콘솔 게임, 콘솔형 게임 또는 비디오 게임 등의 여러 가지 용어로 불리 우고 있다. 비디오 게임이라는 명칭 ... 은 게임을 구분할 때 ‘하드웨어 인터페이스’에 따른 분류 시 불리는 이름이다.일반적으로 게임은 하드웨어 인터페이스에 따라 ‘PC게임’, ‘비디오 게임’, ‘아케이드 게임’으로 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    ) 연혁3) 조직3. 도입기 시장 분석1) 인터넷 시장 현황2) 인터넷 게임 시장4. 인터넷 게임 분석5. 홈 페이지 구성6. 수익 및 성과1) 수익 원천2) 광고 수익3) 게임 ... 게임들을 살펴보면 오늘날 명작 게임으로 불려지는 게임들이 대거 포함되어 있다. 그리고 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처라는 4개의 장르가 APPLE II의 게임들로 인해 ... 에 한계가 있는 까닭에 화려하진 않았지만 나름대로 독창적이고 단순하면서도 게임에 몰입하게 하는 재미를 가지고 있었다. 특히 아케이드 게임의 영원한 고전이라 할 수 있는 로드러너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
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