• 통합검색(606)
  • 리포트(541)
  • 자기소개서(51)
  • 시험자료(5)
  • 논문(3)
  • 방송통신대(3)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨네트웍스" 검색결과 41-60 / 606건

  • 판매자 표지 자료 표지
    가족친화적 기업 자료조사, 비교점 등
    1.한국의 가족친화 기업(정부)의 우수사례를 찾아 분석하시오.-넥슨(NEXON)?사내 담당 조직을 두어 사내 어린이집인 ‘도토리 소풍’을 직접 운영?임산부를 위한 맘 드림(mom ... ?수유실과 수유 도우미 배치하는 등 여성 근로자의 편이 도모?유급 안식휴가제 실시?부모 모임 네트워크(US parents)와 협약해 육아에 대한 교육을 하는 부모 프로그램 개설-TDC
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    있을 것이다. 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. 국내의 게 ... 가 더 큰 문제로 떠오르는 중이다. 또한 게임 결제 유도에 따른 과소비, 온라인 네트워크에 대한 의존과 집착 심화 등이 새로운 해결과제로 주목받고 있다.(한국콘텐츠진흥원/21.08 ... 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징
    . TCP와 UDP의 특징 1.1. TCP 2.2. UDP 4. 결론 1. 서론 1.1. 들어가기 -. 인터넷의 무궁무진한 발전으로 우리는 여러 가지 수많은 정보를 네트워크를 통해 ... 7계층 모델을 규정하여 계층별 규정 사항을 통해 네트워크를 구축함으로써 데이터 통신 과정을 표준화하였다. -. 독립된 네트워크를 연결하기 위한 인터넷 프로토콜(IP)을 통해 우리 ... 는 서로 다른 네트워크에서도 통신을 할 수 있다. 스마트폰을 통해 인터넷 기사를 보고 스트리밍 서비스를 통하여 영상물을 통해 유희를 즐긴다. IP를 통해 하드웨어 기술과 응용프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 엔씨소프트
    을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라 ... 이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼 ... Intelligence Open Network가 2022년 3월 내놓은 초거대 데이터세트를 말한다.이렇게 대규모 데이터를 이용하지만 막상 AI 학습을 위한 저작물을 이용하는 것이 우리나라 현행
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    자가 4G 브로드밴드 모바일 네트워크 이용 중 DOU? N/W SPEED? 글로벌 최대 모바일 광고 시장 ‘13 년 이래 연평균 41% 성장하여 ‘18 년 570 억 달러 규모의 시장 ... 3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    후방산업으로 진출하여 integration 하려는 전략 구사. CPND: contents를 platform과 network에 태워, device를 통해 고객에 전달. 플랫폼 회사인 ... 것 같은 생각※ 넥슨- 해즈브로(미국의 완구 회사), 반다이남코 홀딩스, 코나미 홀딩스, 세가사미 홀딩스(일본의 게임 계열사를 보유한 지주사) 등 8.7억불 투자. 글로벌 IP
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 알면 돈이 되는 알트코인 30선/머니넷 지음
    거래 내역이 담긴 블록체인 사본을 각각 보유하게 된다. 블록체인 시스템은 조작이 불가능하다. 네트워크에 참여하고 있는 전 세계 컴퓨터의 가분수를 해킹해야 하기 때문이다.사토시 나카 ... 었으니 지금 1200조는 되겠네..... 대용@@@비트코인이란 무엇인가?명목화폐는 정부에서 발행하고 도토리, 넥슨 캐시 등 가상화폐는 기업들이 만든다. 지금까지의 가상화폐는 거래 ... 은 비트 운영.SCP의 장단점- 거래 처리 속다가 빠르다는 장점, 네트워크를 이용해 단순한 메시지 전달로 연산력과 에너지 소모가 적음, 자원의 소유와 검증이 분리되어 있어 신뢰 형성
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    만큼 과거와는 다른 새로운 환경을 생성하였으며, 인터넷이라는 거대한 정보 네트워크는 생활의 편리함뿐만 아니라 개인의 일상을 새롭게 창조할 수 있도록 하고 있다. 이는 인터넷 ... 부터 넥슨의 ‘버블 파이터’라는 게임을 하루에 2~3시간씩 플레이하였다.학교가 끝나고 집에 오면 집에 아무도 없었기 때문에 온라인 게임을 하는데 어렵지는 않았지만 집에서 게임을 하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔 ... Large-scale Artificial Intelligence Open Network가 2022년 3월 내놓은 초거대 데이터세트를 말한다. 이렇게 대규모 데이터를 이용하지만 막상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... 2000억, 넥슨은 약 1조원, 크래프톤의 경우도 약 1조원으로 예상된다. 더 놀라운 것은 게임 산업의 특성상 매출 대비 영업이익율이 굉장히 높다는 사실이다.4. 콘텐츠 산업 비교 ... , 개발 초기에는 여러 문제와 이슈를 가지고 있었지만 발전 속도가 빨라지며, 매년 큰 폭으로 성장 중이다.-E스포츠E스포츠는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 기업(베어베터)의 사회적 책임(CSR)에 대한 분석 레포트
    사원 혼자 또는 2인 1조가 돼 사업팀에서 완성한 제품을 고객사에 배송하는 업무를 하고 있다.■베어베터 SWOT 분석△강점(S)-김정호 베어베터 대표의 재무적인 지원 및 네트워크 ... 한 강점으로 작용하고 있다. 베어베터의 홈페이지에 나타난 클라이언트 현황을 보면 네이버부터 카카오, 넥슨 등 IT 모바일 업체부터 건설, 복지, 반도체, 유통, 교통, 법률, 금융 등 ... 네트워크를 활용해 새 고객을 적극적으로 유치한 결과라고 할 수 있다.-위협(T)의 경우는 일반적인 인쇄, 제과, 화훼, 커피사업이 겪는 상황과 동일하게 경기의 영향을 직접적으로 받
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.22
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업성장 History텐센트를 창업 ... 텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 ... 다.이후 전자상거래, SNS, 소셜네트워크 서비스, 인터넷 검색 등의 분야로 사업 영역을 넓히며 승승장구하고 있다.마화텅은 자신의 성공 비결을 철저한 ‘현지화’로 꼽는다. 한 대학
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 를 기대했으나 적자 확대빅데이터 역량을 통한 성장과 빅데이터 유지- ㈜티지 360 테크놀로지스- Unified ID 구축과 퍼스트파티 쿠키 네트워크 구축을 통해 개인정보보호 정책 ... 네트워크와 DSP,SSP)시장규모 약 8천억원 규모Threat : 불경기로 인한 광고주들의 지출 감소SWOT분석OTSDMP 기반 DSP로 국내 상장사임을내세워 전문성 포지셔닝영상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    과 같은 5G 서비스 영역에서 시너지를 낼 수 있는 다양한 글로벌 기업들과 협력을 한다는 차별화 전략을 계획 ·시행 하고 있다. 이에 SK텔레콤은 카카오, 넥슨, 오큘러스 등 ... 화 전략에 따라 5G 커버리지의 확대와 혁신 서비스의 확산에 집중한다. 이에 업그레이드된 버전인 ‘5G 커버리지 맵 3.0’을 공개 하였고, 5G 네트워크 구축의 완료 및 지역과 실제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 게임을 유해한 것
    을 통한 능력치 습득 필요성으로 10~20대 층의 비중 높음주요게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온, 뮤, 던전앤파이트주요업체CJ인터넷, 넥슨, 한게임,네오위즈엔씨소프트, 웹젠 ... 은 편안한 시간에 가능한 한 많은 것을 할 수 있는 게임이다. 온라인 게임의 매력은 두 명 이상의 플레이어가 동시에 네트워크에 접속해 게임을 공유하고 현재 상황을 함께 즐길 수 있
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 비트코인 문화에 대해서
    P 기술을 이용하여 네트워크에 참여하는 사용자들이 주체적으로 화폐를 발행하고 이체내용을 공동으로 관리하는 화폐입니다. 화폐이기 때문에 송금 수단, 결제 수단, 투자 수단, 생계 ... 이 개설렇게 5년이 지난 2018년 1월 6일 한국 거래소에서 한화 2600만 원이라는 사상 최고가를 갱신하게 되어 세간의 주목을 받게 되었습니다. 그리고 한국의 게임 시장 넥슨
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. 홈페이지의 디자인부터 다름을 알 수 있다. 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 ... 이다. 가수 보아의 경우 어렸을 때부터 일본에 거주하면서 언어와 문화를 익혔고, 일본 현지 기획사의 네트워크를 적극적으로 활용하여 큰 성공을 거두었다.한류 콘텐츠의 특수성 - 보편
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 가장 인상 깊었던 Ted 강연 ) a.강연 내용 속에서 쟁점을 도출하고 b.해당 쟁점과 관련된 다양한 자료와 현황을 제시하고 c.그 주제에 대한 자신의 의견을 체계적으로 정리한다.
    중요한 것이며 그 노력은 매우 다양한 측면에서 이루어져야 할 것이다. 사이버 범죄에서 무엇보다도 중요한 것은 개인정보의 유출과 방어이다. 즉, 첨단 네트워크 속에서의 암호 관리 ... 해커에게 넘어갔다. 2011년 7월에는 SK커뮤니케이션즈의 네이트와 싸이월드의 회원 3,500만 명의 개인정보가 해킹으로 유출되는 사건이 발생하였다. 같은 해 11월 넥슨 메이플스
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감