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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,361-2,380 / 9,804건

  • 애자일 소프트웨어 개발 방법론
    Te후 코리아 등 게임 업계 : 엔씨소프트, 네오플, 티쓰리엔터테인먼트, 엔트리브, 웹젠 등 임베디드 업계 : 삼성전자, LG전자, 아이디스 등 금융 업계 : 퍼스트데이타코리아(신용 ... 는데 생각한 것보다 조금 더 걸렸고 한 60% 진행됐으니까 … 흠… 두어달 더 있으면 되겠네요.”설마가 사람 잡는 경우확률/통계의 설명력 : 과거와 미래에 연결점이 있을 때프랙탈 (자기 ... × 0.9 = 0.729그리고0.9 7 ≒ 0.48협력버그 발견의 확률론한 사람이 1시간 동안 핵심적인 버그를 발견할 확률이 0.1이라고 하고, 사람이 총 7명이라고 하면, 모든
    리포트 | 79페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    저가 항공사에 관한 고찰 리포트
    에서 특가요금 프로모션도 실시했다고 한다.3-5). 엔터테인먼트 마케팅에어아시아는 항공업계를 바탕으로 엔터테인먼트로 확장하고 있다. 말레이시아 쿠알라룸 푸르에서 열리는 대규모 한류 ... arrier)의 이미지도 향상시켜준 오프라인 체험공간 마련도 일상 속 자유여행/패키지 등을 꿈꾸는 사람들에게 신선한 경험을 제공한다.2). 옥외광고를 옮겨놓은 듯, 지하철 통승로를 활용.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.28
  • 사회복지조사론 = ) 자신의 관심 분야(아동, 노인, 여성, 장애, 노동, 고용, 의료, 주거, 교육, 인권 등)에서의 현안 이슈를 선정 할인자료
    들까지도 인식하는 사람들이 크게 증가하였다. 이전에는 대학의 이름이나 명문 대학교의 졸업 여부, 혹은 4년제 대학의 졸업여부로 인해 그 사람의 능력을 평가하거나 그 사람의 연봉이 결정 ... 있다. 우리나라의 대학진학에 대한 현실을 깨닫고 이를 재고찰 해보는 사람들이 늘어난 것이다.실제로 대학에 진학하거나 졸업하지 않고도 자신의 길을 찾고 성공기도를 달리고 있는 사람 ... 하는 연예인이나 아이돌에 대해서 생각해보자. 브라운관에 비추어지는 이들의 모습은 대학에 진학하여 열심히 학문에 정진하는 것과는 크게 차이가 있다. 이들은 어린 시절부터 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2019.01.09 | 수정일 2019.01.15
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략 PPT ( YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 향후전망)
    . YG 엔터테인먼트사의 향후전망 1. YG 엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C 분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT 분석 4 ... 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예 기획사 “ 이제는 음반 기획 및 제작 뿐 만 아니라 연기자까지 ” - 종합 엔터테인먼트로 성장하였다 . - 엔터테인먼트 ... 는가 경쟁사의 약점과 강점은 ? YG 만의 차별적인 마케팅은 ? YG 가 갖고있는 브랜드 이미지는 ?3C- company 7 BRAND 이미지 “YG 엔터테인먼트는 강한 패밀리즘 이
    리포트 | 42페이지 | 5,200원 | 등록일 2014.09.04
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    (한류)-메신저 라인, 별에서 온 그대, 우리 결혼했어요-의의: 아시아를 넘어 세계로엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출“Made by Korea” 브랜드 파워 상승?컨텐츠 비즈니스 ... , 세계간 커뮤니케이션사용자의견에 대한 답변: 3단계, 유저 ↔ 유저간 커뮤니케이션)?커넥티비티란?-커넥티비티: 연결, 연결성→ 네트워크 상에 떨어져있는 두 지점을 연결하는 것-사람 ... 과 사람, 사람과 콘텐츠, 콘텐츠와 콘텐츠를 연결하여 웹사이트에 의미있는 커뮤니케이션 흐름을 만들어내는 것-필요한 사람과 필요한 콘텐츠, 관련있는 콘텐츠를 연결함으로써 커뮤니티를 형성
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 디즈니랜드 마케팅
    을 맹세하게 되지요. 디즈니랜드는 미국을 창조한 이상과 꿈, 그리고 냉엄한 현실을 근간으로 해서 전 세계 사람들의 행복과 영감(inspiration)의 원천이 되고자 합니다 ... .』1955년 7월 17일 LA 디즈니랜드 개장식에서의 월트 디즈니의 연설에서처럼 디즈니랜드는 남녀노소를 불문한 모든 사람들에게 동심과 환상을 심어주는 꿈의 세계이다. 최대의 규모와 최다 ... 을 많이 설치하고 화장실의 청결에도 주안점을 두고 있다고 한다. 쓰레기통을 많이 설치하여 사람들이 오고 가며 생기는 쓰레기들을 아무 곳에나 버리지 않고 즉시 처리 할 수 있도록 하
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2019.03.26
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업 많은 사람들을 즐겁게 하는 것 을 바탕으로 하는 문화 활동 의 하나이며 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 ... 패러다임 . 경제와 사회가 발전할수록 엔터테인먼트에 관한 사람들의 욕구는 증가 . 지식집약적 성장산업 . 온라인화 , 디지털화 로 유통 배급에 있어서 국경의 개념이 무의미해짐 ... c ontents 엔터테인먼트산업 월트 디즈니 기업 소개 경영전략 - 테마 파크 - 영화 / 비디오 / 애니메이션 - 상품화 브랜드 월트 디즈니 미래전망 출처 및 Q A01
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2 ... 연예기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 아트 컴퍼니(뮤지컬)- 공연·뮤지컬 종합 엔터테인먼트 회사 출범.- 사업 내용 : 공연, 뮤지컬 기획 ... 총 2개의 아카 데미를 소유함. (압구정점, 논현점)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 스타샵+노래방, 복합문화공간 (Everything - SM 어뮤즈먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • [2017년 보건교육C형]초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육4C - 선택대상에 대한 인구 사회적 특성을 상세히 기술,그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용, 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함 - 보건교육C형 과제물 레포트
    거리를 간편하게 이용할 수 있기 때문에 스마트폰은 많은 사람들에게 필수적인 물품이 되어가고 있다. 이러한 이유로 점차 스마트폰의 중독에 빠지는 사람들이 많아지고 있는데, 특히 ... 에서나 자유롭게 사용할 수 있으며, 단순히 통신의 기능을 넘어서 다양한 정보의 제공과 엔터테인먼트의 기능을 제공한다는 점에서 큰 장점을 가지고 있다. 따라서 스마트폰에 쉽게 중독 ... 시켜 나가고 있다. 또한 스마트폰을 통하여 다양한 게임과 동영상 등의 엔터테인먼트, 그리고 정보 검색 등을 친구들과 공유하면서 그들만의 스마트폰 문화를 점차 확대해 나가고 있다. 이러
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2023.04.10
  • 민간부문 관광경영전략
    적 사고의 특성 전략적이동 주요 시장을 창출하기 위한 경영실행 과 결정 전략 태양의 서커스 대표적인 사양산업으로 인식되던 서커스를 엔터테인먼트산업으로 정의하고 서커스에 콘텐츠를 넣 ... 적 요인들을 통해 발화될 수 있다 . 58아우라 (Aura) 제 3 절 전략 관리 - 브랜드 관리 아우라의 사전적 의미는 ‘ 사람이나 사물에서 발산하는 기운 또는 영성을 뜻하는데
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 사우스웨스트 항공사 분석(기업소개, SWOT분석, 성공전략, STP분석 등)
    후 기내에서 취식 가능 12. 자유로운 승무원 엔터테인먼트 https://www.youtube.com/watch?v=PYYFeUVp1Ck서비스 분석서비스 분석 1. SWOT 분석 ... ( 웃음 경영 ) ‘유머는 조직의 화합을 위한 촉매제’라며 ‘일은 즐거워야 한다’라고 주장 사람들의 마음을 얻기 위한 색다른 경영 방법이 필요했음 그는 내면에서부터 기쁘고 즐거운 마음
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    독점규제의 장단점
    주제 : 독점 규제의 장단점에 대해 논하시오1. 서론17년 상반기 기준으로, 음원 시장에서 'M사‘의 점유율이 60%에 육박하고 있다고 한다. M사는 자회사 L엔터테인먼트로 사업 ... 이 발생한다. 예를 들어서, 어떤 지역에서 온천수가 나온다고 했을 때, 그것을 그 지역 사람 중 한명만 쓸 수 있는 권리를 가지고 있다고 생각해보자. 그렇다면 온천수는 그 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.16
  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략제안 보고서
    를 통한한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 합병하여 엠넷 미디어를 만들고 음원 제작, 유통 ... 의 제일제당 멀티미디어 사업부가 신설되면서 영화산업으로의 진출 가능성을 보였다. 다음 해, 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꾸고 외화를 최초로 배급 하기도 했다. 그리고 비슷 ... 한 시기에 해외 투자자들과 합작해서 드림웍스 SKG라는 투자 겸 엔터테인먼트 사업에 진출했다. 곧 이어 CGV라는 브랜드를 처음으로 론칭했으며 98년 국내 최초로 멀티플렉스형 극장
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 경호계획서 레포트
    시 00 분 ~ 21 시 장소 : 경상북도 구미시 박정희로 375-19 박정희 체육관 행사자 : 뮤직 K 엔터테인먼트 ( 홍진영 ) 행사의 목적 대한민국 최고의 여자 트로트 가수 ... km 이며 2 번째로 . 가까운 거리이다행사장 동선 이동 동선은 후문 쪽으로 위치하며 사람들의 유동 동선 을 피했습니다 .의뢰자 인적 사항 이름 : 홍진영 직업 : 가수 , 탤런트 ... 나이 :32 세 ( 만 30 세 ) 생년월일 :1985 년 8 월 9 일 소속사 : 뮤직 K 엔터테인먼트 신체 :167cm, 45kg 가족 : 아버지 홍금우 혈액형 : Cis
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅패러다임] 마케팅 패러다임의 추세 (CJ 마케팅을 중심으로)
    (Process), 사람(People), 물리적 증거(Physical Evidance) 이다.3. 사례분석: CJ 서비스 마케팅서비스 마케팅의 사례분석에 있어 많은 기업들 중 CJ를 선택 ... 으로 발전하기에 이르렀다. CJ는 현재 식품 및 식품서비스 뿐만 아니라 유통, 엔터테인먼트, 미디어, 생명공학에 걸쳐 사업을 확장해나가고 있다. 특히 한류에 이바지하고 있는 엔터테인먼트 ... 었다. 이를통해 CJ E&M의 주 수입은 주로 광고주로부터 발생하고 있다. 사람(People) 측면에서 CJ E&M은 여성 경력 단절자들을 위한 재취업을 지원하고 있다. 이러한 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13 | 수정일 2017.02.20
  • 경영정보시스템 ) 최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오. 할인자료
    게 되었다. 이러한 일들로 인해 우리의 삶의 질은 높아졌고, 사람들은 보다 편리하게 살아가고 있다.보다 편리한 삶을 위해서 사람들이 고안해 낸 여러 가지 기술들 중 하나가 정보기술 ... 기반 서비스이다. 정보기술 기반 서비스는 의학기술처럼 사람의 생명에 직결되는 기술은 아니지만 우리 삶 속에 깊이 침투하여 우리 일상 속 하나가 되었다. 이를 이용하지 않는 사람 ... 반 서비스이다. 위치 기반 서비스는 적극적으로 도입되어 사용된 지 그리 오래되지 않았지만 빠르게 확산되어 대부분의 사람들이 사용하고 있다. 이러한 서비스는 사용자의 위치를 파악
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2018.10.18
  • 지역신문의활성화방안,지역신문의역할현황그리고문제점,타겟선정이유,젊은층의지역신문구독률감소원인과매체,신문의 Classified AD 화
    하게익도 상승 코스모 캠퍼스 ( 코스모폴리탄에서 발행하는 대학생을 대상으로 한 잡지 ) 의 엔터테인먼트적인 요소와 디자인 등을 도입해 정보 뿐만 아니라 외관상으로도 읽고 싶은 콘텐츠 ... ↑  판매수익 및 광고수익 ↑ ‘ 코코펀 ( 할인쿠폰 판매 업체 ) ’ 에 대한 설문조사 결과 - 구독층의 26% 가 대학생 - 전체 사용자 중 절반이 매월 이용 - 구독층이 젊은 사람
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 호남대 정보통신개론 기말고사 요약
    , 무선LAN, 휴대인터넷망3) 플랫폼 : 모바일 운영체제, 모바일 웹브라우저, 앱 스토어4) 콘텐츠(애플리케이션 및 데이터) : 정보, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 등4. 모바일 콘 ... 에 허가받지 않은 사람의 출입을 통제하여 보호하는 방식을 의미한다. 네 번째는 사용자 관리적 정보보안으로, 사용자 패스워드를 주기적으로 교체하거나 컴퓨터 시스템 내의 정보를 주기
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    의 자율, 독점화가 본격화 되었다. 이 때문에 문화 시장의 규모가 급진적으로 커지고 문화의 기업화가 시작되었다. 이 시기부터 문화를 만드는 사람들에 대한 제제를 많이 풀어주었기 때문 ... 에서 엔터테인먼트 시장 중심으로 재편되었다. 이를 통해 10대를 타깃으로 하는 연예기획사들이 대기업화 되고 기획사 시스템이 이때부터 본격적으로 도입되었다.현재 대기업 연예기획사 ... 들의 새로운 목표가 되었다. 만능화를 계획 단계에서부터 염두하고 제작된 아이돌 그룹이 바로 SM 엔터테인먼트의 ‘슈퍼주니어‘다. 2005년, 무려 12인조라는 매머드급 규모의 초대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 신세계백화점 마케팅 PPT
    도시 역세권에 초점 인구밀도 (2) Targeting사회계 층 (3) Positioning6 . 신세계백화점 서비스마케팅신세계 엔터테인먼트 - 스파 랜드 , 아이스링크 , CGV ... 제언전략 및 플랫폼의 변화 필요 스포츠 마케팅 종업원 임금 상승 SNS 효율적 활용 PR 활동을 많이 알리자추천전략 - 웹툰을 활용한 마케팅 수 많은 사람들의 관심이 웹툰에 쏠려 ... 있다 . 신세계백화점의 희망배달캠페인이나 희망장난감도서관의 실제 감동적인 사례를 웹툰으로 만들어 많은 사람들이 볼 수 있도록 감성마케팅 PR 활동 으로 활용한다면 더욱 사랑받
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.15
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2025년 06월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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