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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,461-2,480 / 9,806건

  • 에스엠 엔터테인먼트 해외직접투자의 전략과 성공사례
    해외직접투자의 전략과 성공사례(주)에스엠 엔터테인먼트[ S.M. ENTERTAINMENT Co., Ltd. ]목차1. 해외직접투자의 개념(1) 해외직접투자의 정의(2) 해외직접 ... (4) ‘보아’ 사례를 통한 전략과 성과분석(5) 일본에서의 성과(6) 중국진출을 위한 전략과 그 성과4. 타 엔터테인먼트사와의 비교(1) YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 ... 외직템이다.위와 같은 최근기사에서 볼 수 있는 것처럼 현재 엔터테인먼트는 단순히 가수가 소속되있는 회사라는 개념을 훨씬 뛰어넘어 우리사회의 막강한 중심사업으로 자리를 차지하고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 1. 스마트 TV 시장 동향
    화되면서 여가시간이 늘어나 홈 환경이 더욱 흥미로운 엔터테인먼트 공간이 되기를 바라는 고객이 늘고 있음. 여기에 전자기기의 스마트화 물결과 함께 소비자들의 스마트기기에 대한 학습 ... 기를 말한다. 차세대 휴대전화라 할 수 있다. 어떤 사람들에게 스마트폰은 응용 프로그램 개발자를 위한 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하는 완전한 운영 체제 소프트웨어를 실행 ... 하는 전화로 볼 수도 있겠고 어떤 사람들에게 스마트폰은 전자 우편, 인터넷, 전자책 읽기 기능, 내장형 키보드나 외장 USB 키보드, VGA 단자를 갖춘 고급 기능이 있는 전화로 비칠
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 1. 온라인 영상서비스 이용
    서비스인 네이버 미디어 플레이어와 다음 TV팟 등 5개이다. 유튜브는 뮤직비디오, 게임, 엔터테인먼트, 뉴스 등 전 세계의 인기 동영상을 시청할 수 있는 대표적인 무료 동영상 서비스 ... 이다. 다른 사람이 올린 동영상을 시청할 수 있을 뿐만 아니라, 이용자가 직접 자신이 제작한 동영상을 올릴 수도 있는 동영상 공유 앱이다. 페이스북은 소셜미디어 서비스로 출발
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 레저이벤트론 - 문화 예술 행사 계획서 과제 ppt.
    , 서울문화재단 CASS, 라인엔터테인먼트 , 아모레퍼시픽 04 DAY N NIHGT seoul01 . 행사 소개 02 / 개최 배경 성공 전략 01 / 행사 개요 05 64.8 문화 ... 고 기어 오르고 추락하며 중력을 거슬러 솟구치기를 반복하는 공연 기둥 기둥을 세우기 위한 특별하고 따뜻한 나눔 무용 , 서커스 , 연극을 한꺼번에 즐길 수 있는 공연 우노 세 사람 ... 의 도자기가 여기저기 날아다니는 평생 잊지 못할 티 파티로의 초대 ! 나를 던져줘 우리는 공중으로 떨어질 수 있을까 ? 두 사람은 서로를 들고 , 던지고 , 의지하는 여러 동작
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.20
  • 서울월드컵 경기장 정밀 소개
    컵몰을 강북 최대의 쇼핑·엔터테인먼트 센터로 자리매김하게 하였다.(1) Shopping월드컵몰의 80%에 달하는 공간은 대형 쇼핑 매장과 패션타운으로 구성되어 있다. 대형마트 ... 은 장소이다. 나는콘서트에는 참여하지 않고 경기장 내부에 있는 메가박스로 향해 영화를 관람하고 식당으로 이동하였다. 식당에는 콘서트를 보고 온 관객들로 가득해다. 한 사람으로 써
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.19 | 수정일 2020.06.02
  • 세계적인 체인리조트 그룹 클럽메드의 경영전략에 대한 내용입니다. 타 관광산업에서는 볼 수 없는 클럽메드만의 독특한 성공전략을 소개하고있습니다. 논문 및 대학과제에 유용하게 사용될 수 있는 자료입니다.
    빌리지로 칭한다.왜냐하면 빌리지라는 말뜻에는 단순한 호텔의 객실과 부대시설의 열거와는 다르게 그 곳에 사는 사람들이 포함되어 있기 때문이다. 이 사람들에는 촌장(Chef De ... 를 포함한 모든음료), 엔터테인먼트 프로그램 등에 참여할 수 있다. 한국사무소에서는 우리나라에서 떠나는 GM들을 위해 항공권까지 연계하여 패키지를 만들어 판매하고 있고 지역은 아시아 ... 이나 세미나 참가자들도 Club Med를 이용하면 회의실과 시설을 무료로 개방 및 대여하며 회의가 없는 시간을 이용해 일반 휴양객 처럼 스포츠와 레져, 쇼와 엔터테인먼트를 마음껏 자유
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.27
  • IFC MALL 마케팅전략
    IFC 몰을 방문한 사람들의 반응이다 . ( 생략 ) 아시아경제 , 2012.09.28 ( 금 ) 패스트푸드점을 제외한 음식점들의 음식들은 7500 원 ( 우동 , 제일제면소 ... COMPETITOR CUSTOMER 전략방향 원스톱 복합유통단지라는 높은 인지도 (Ex. 쇼핑 / 문화 / 교육 / 웨딩 컨벤션 / 엔터테인먼트 / 푸드 / 피트니스 / 호텔 / 비즈니스 ... 의 부서 명확하게 공개 페이스 북에 후기 를 올림 정기적으로 시행 혜택 : 당첨된 사람의 부서 전체에 IFC 몰에서 즐길 수 있는 혜택 제공 Ex) M-pub 에서 사용 가능
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.19
  • 연예산업의 발달과 연예인 지망생에 관한 연구-실제 연습생 사례 분석을 중심으로
    엔터테인먼트 산업제3절. 연예인 지망생 현황과 실태제 3 장. 본론제1절. 인터뷰 대상 소개제2절. 연구 대상과의 인터뷰제 4 장. 결론참 고 문 헌제 1장. 서론최근에는 연예인 ... 인 지망생이 증가하는 현상의 원인에 대해서는 다양한 측면에서 생각해 볼 수 있다. 대중매체의 발달, 엔터테인먼트 산업의 발달, 오디션이 성행하는 사회 분위기, 스타에 대한 선망 등 ... 이다. 우리는 연구를 통해 그 중에도 대중매체의 발달이 사람들로 하여금 연예인을 지망하게 되는 계기에 어떤 영향을 미치고 또한, 연예 산업의 발달에 따른 연예인 지망생의 증가
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.05
  • 스포츠마케팅과미디어 기말고사 수업내용 정리(필기 요약)
    port illustrated4) 최근 스포츠 잡지의 추세엔터테인먼트 강조 vs 전문화 [수영복 화보 등 엔터테인먼트 -> 젊은층 확보를 위한 노력][관심이 있는 분야에 대해 전문 ... 글씨체, 어떤 색 , 어떤 바디랭귀지를 쓸 것이냐?메세지 출처 (광고모델이 누가 되야하느냐 )ⅰ. 전문성 (그 분야에 있어서 전문적인 지식,기술이 있는 사람)ⅱ. 신뢰성 (그 광고 ... 모델을 믿을 수 있느냐 : 유재석)ⅲ. 호감성 (그 광고 모델에게 호감이 가느냐 : 원빈)-> 가장 좋은 모델은 세가지 다 갖추고 있는 사람2. 홍보의 이유1) 이미지 확립2
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.03
  • osmu 보고서 둘리
    실제 사람들의 별명으로 쓰일 만큼캐릭터별 이미지가 명확하게 형성되어 있었다.배급과 관리 측면에서는 (주)둘리나라로 둘리 콘텐츠를 전체적으로 관리하고, 제작과 배급은 외부 협력 체제 ... 를 활용하는 방식을 채택해 둘리의 영향력을 빠르게 확산 시킬 수 있었다.(ex. 교육용 비디오는 「선우엔터테인먼트」에서 제작/배급, 방송용 애니메이션은 KBS가 기획, 대원동 화
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • CJ엔터테인먼트- 인사채용취업관련조사
    「CJ엔터테인먼트 -인사채용취업관련조사」목차▷ 서론- 회사개요- 연혁- 주요사업내용▷ 본론(1) 직무정보(2) CJ 엔터테인먼트 인사채용- 인재상- 복리후생- 연봉정보- 채용절차 ... (2) 면접TIP- 자기소개서 항목/ 면접 질문 리스트(3) 인터뷰- CJ엔터테인먼트의 취업정보▷ 결론- CJ엔터테인먼트 취업전략(보도자료)- 참고자료Ⅰ. 서 론CJ 엔터테인먼트 ... ◈ 회사명 CJ Entertainment Inc. 씨제이엔터테인먼트 주식회사◈ 주소 서울시 마포구 상암동 1606번지 17층◈ 대표번호 02-371-6114◈ Fax 02-371
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.11 | 수정일 2013.10.08
  • cj e&m 영상산업 독식 현상을 분석한 보고서
    배급 사업을 하고 있는 CJ E&M의 사업부문이다. 1995년 설립된 제일제당 멀티미디어 사업부에서 1996년 제일제당 엔터테인먼트 사업부로 이름을 바꾸고 같은 해 영화 제작 회사 ... 인 제이콤을 설립했으나 2000년에 CJ엔터테인먼트라는 독립적인 영화사로 새롭게 출범했으며 2004년 공연사업에 뛰어들었다. 제일제당이 1995년 드림웍스 SKG의 대주주로 참여 ... 엔터테인먼트라고 표기한다. 2008~2013년 까지 5년동안 배급사별 점유율 1위를 기록한바 있다.한국영화 주요작품으로는 《공동경비구역 JSA》, 《복수는 나의 것》, 《동갑내기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • SM ․ JYP ․ YG 마케팅 비교분석
    1. SM Entertainment 회사소개에스엠 엔터테인먼트는 1995년 자본금 5000만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 코스닥시장에 등록했다. 2001 ... 년 국내 최초로 100억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다. 이해에 일본 합작법인을 세웠다. 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이다. 에스엠 ... 엔터테인먼트는 1996년 남성 5인조 그룹 H.O.T를 비롯해 1997년 여성 3인조 그룹 S.E.S, 1999년 남성 듀오 플라이 투 더 스카이, 2000년 여성 솔로가수 보아
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 2016 지스타 보고서
    '의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. 이 곳 주위에는 사람들의 관심이 있 ... 콘텐츠로 꼽히는 '에픽던전'도 즐길 수 있다.국내 VR 리딩 기업 스코넥엔터테인먼트는 '모탈블리츠: 워킹어트랙션' PS VR버전과 HTC 바이브 버전을 공개했다. 워킹어트랙션은 직접
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    의 목적에 따라 나아가면 되는 것이다. RPG는 현재 온라인 게임 중에서 대표적 게임이며, 특히나 여러 사람이 함께 접속하여 즐기는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 ‘MMORPG ... 하며 실제로 더욱 비슷해지게 하는 역할을 한다.2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개캘리포니아의 어바인에 본사를 두고 있는 블리자드 엔터테인먼트는 비벤디게임즈(Vivendi
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    에 대해 알아보기 전에 먼저 스타크래프트(이하 스타)를 알아보자. 스타는 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 3월에 발매되 ... 로 나눌 수 있다고 할 만큼 스타의 파급력은 엄청났다. 대한민국에서 게임 하는 사람은 ‘공부 못하는 아이’, ‘사회 낙오자’와 같은 취급을 받았다. 하지만 스타가 나오면서 세상 ... 이 사람들을 흥분시키고 열광시킬 수 있다는 것 이다.하지만 스타는 2010년 4월 초 승부조작사건에 휘말리게 되었다. 그로 인해 E-스포츠의 공정성은 의심을 받았고 구단은 해체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    기가 힘든 것이 현재 우리의 모습이다.소비자를 전공 하며 소비자라는 학문을 접해보지 않은 사람들 보다는 약간의 지식은 쌓였겠지만 실생활에서 나 자신은 얼마나 바른 소비를 하고 있 ... 가 제공하는 상품과 서비스를 소비생활을 위하여 구입하거나 사용하는 사람이라고 우리는 알고 있다.하지만 실질적으로 생활에서는 더 포괄 적이며 많은 부분을 포함하고 있음을 알고 있 ... 에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 오리온 초코파이 해외진출 성공사례
    (구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 ... 서남(瑞南) 이양구(李洋球) 회장이 1956년 설립한 (주)오리온(구 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온 ... 엔터테인먼트 그룹으로 성장하게 됐습니다.또한 오리온은 앞으로도 `식품업계 최고`라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.27
  • CJ 합격 자소서
    으로 엔터테인먼트 사업을 주도 하고, 사람들에게 다채로운 공연 콘텐츠를 제공하기 위해 적극적으로 앞장서고 있습니다. 그 결과 최근에는 전 세계적으로 유명한 뮤지컬 ‘위키드 ... ’가 오리지널 내한공연을 했습니다.사람들의 문화생활이 다양해지고, 전 연령대에 걸쳐 공연을 보는 관객층의 확대를 계기로 향후 공연사업의 성장 가능성은 무한하다고 생각합니다. 또한, 뮤지컬 ... 홍보와 다채롭게 고객들에게 전달하는 방식이 필요했습니다. 저는 다양하고 수준 높은 공연을 많은 사람들이 볼 수 있게 하고 싶습니다.공학적 마인드로 주어진 정보를 객관적으로 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05
  • SM 엔터테인먼트
    SM엔터테인먼트INDEXSM 엔터테인먼트 회사 소개14개선 방안 및 향후 전략회사 소개SM 엔터테인먼트의 일본 진출2SM 엔터테인먼트의 중국 진출3진출동기사업내역사업전략사업평가 ... 진출동기사업내역사업전략사업평가사업 현황SM 엔터테인먼트 회사 소개1. 회사 소개 2. 주요사업 현황 3. 글로벌화의 배경회사 소개회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트대표이사김영민설립일1995 ... , 소녀시대, 천상지희, 이연희. 고아라, 강타, TRAX 등 (가수, 배우, 개그맨, PD 등)2007년 12월 31일 기준업종회사명비고연예대행업㈜에스엠 엔터테인먼트 저팬비상장, 비
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
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2025년 06월 24일 화요일
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