• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 2,521-2,540 / 3,579건

  • 만화에 대한 고찰
    게 출간을 하고있다. 현재 우리나라에서도 애장판 이라는 이름을 달고 출판되는 만화책이 등장하고 있다.하지만 현재의 만화도 과거 텔레비전에 의해 경험했던 것을 인터넷과 온라인 정보 공유 ... 디지털 컨텐츠제작&실무 report만화학과 :학번 :이름 :20세기의 만화는 인쇄, 혹은 조잡한 목판의 성격을 갖고 있었다.하지만 지금은 텔레비전의 브라운관을 통하여 1초 동안 ... 의 3백만 개의 점이 나타나는 가운데 70개 정도를 화상으로 파악해 받아 이것을 이용해 만들어지는 이미지를 보고있는 것이다.이 책에서 소개하는 만화는 보는 사람에 대한 참가요청도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • 프랑스 문화와 예술
    는 세 계 문화 예술의 중심지가 되어 왔으며 영화, 만화, 패션, 포도주, 문학, 음악, 미술, 건 축 등 문화를 표현하는 단어들을 들으면 프랑스가 연상될 만큼 프랑스는 자국의 문화 ... 화에 있어 선도적인 위치를 확보하였다. 미니텔은 교육을 비롯하여 영화, 홈쇼 핑, 홈뱅킹 등을 온라인으로 일반 가정에 보내는 효과를 거두었으나, 오히려 인터넷에의 대응이 늦어지게 되
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.03
  • [정보] 포털사이트 조사
    있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하고 있습니다. 독특한 사용자 중심의 참여형 콘텐츠와 서비스 개발로 세계 최고 인터넷 포털서비스 업체로서의 위상을 확고히 하고 있습니다. ... 서비스인 ‘한메일넷’으로 시작한 다음은 현재 국내 최대 온라인 동호회Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • SK텔레콤의마케팅전략
    윈글리쉬, 해피캠퍼스-북카페 : 온라인소설 바로북, 온라인만화 나우카툰, 전문도서 요약-북집-문화 : 티켓예매-Biz카페 : 하우리 PC클리닉, 스카우트 취업정보- 전국 유명 독서 ... , STREET 가맹점 10% 할인-영화 : Cizle, 온라인온키노-쇼핑 : Party & Gift, 이의정의 엘모너, 이민우의 MOW, 텐바이텐-게임존 : 게임천국 땅콩-교육 : 어학강좌
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.12.30
  • 인문대학 인문계학과군 학업계획서와 자기소개서00
    고 있다는 것입니다. 그 중 하나는 유명한 온라인 게임인 '리니지'이고 또 다른 하나는 '쉔우' 라는 비디오게임입니다. 이를 통해 볼 때 저는 상상력에 바탕을 둔 작업에 흥미를 가지 ... 은 책먼 나라 이웃나라, 이원복 : 세계 여러 나라에 대해 만화로 아주 재미있게 설명한 책이다. 나는 이 책을 읽으면서 '역시 세계는 넓다'라는 걸 배웠다. 특히 '영국편'을 아주
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.30
  • [성폭력]성폭력범죄처벌법의 실효성과 전자팔찌 및 화학적 거세 등의 성범죄 재발 방지에 대한 고찰
    (8)간통(9)온라인 성폭력(10)혼인빙자간음(11)임신중절Ⅲ.결론*성범죄문제의 문제점 및 대책*소감※참고 문헌Ⅰ.서론*성범죄의 의미먼저, 성범죄의 사전적 의미는 이러하다. 성 ... 정당 ‘내게 거짓말을 해봐’, 만화가 이현세씨의 만화 ‘[천국의 신화’ 등이 외설 시비에 휘말려, 마교수의 경우 1992년 9월 ‘즐거운 사라’에서 변태적인 성행위와 혼음, 동성연애 ... 기다리다 들어오는 이씨를 추궁 끝에 사건의 전모를 밝혀내고 경 찰에 신고했다.(9)온라인 성폭력온라인 성폭력에 대한 법 조항에는 성폭력 범죄의 처벌 및 피해자 보호 등에 관한 법률들이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.21
  • [사회과학]디지털방송의 장.단점과 광고에 미치는 영향
    형 비디오, 인터넷상의 영화, 만화 등의 다양한 정보들이 대표적인 사례가 될 것이다. 즉 선택성의 차원에서 상호작용성은 이용자에게 어떤 내용을, 언제, 어떻게 전달받을지에 대해 능동 ... 적으로 선택하고 결정할 수 있도록 하는 것이다.한편, 최근에는 VOD로 시청할 수 있는 텔레비전 드라마나 영화 외에 온라인 상에서 드라마를 시청하면서 동시에 드라마에 등장하는 인물
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.12
  • 시민단체의 미디어 교육
    - 신문이 보인다!제14장 신문바로보기(2) - 나도 시사만화가!제15장 신문바로보기(3) - 보도사진 바로보기제16장 만화 바로보기(1) - 프레임과 프레임 사이의 애니메이션제17장 ... 만화 바로보기(2) - 즐거운 만화세상 : 출판 만화제18장 인터넷(1) - 미디어로서의 인터넷제19장 인터넷(2) - 전자상거래 매체로서의 인터넷제20장 인터넷(3) - 인터넷 ... 적 안목을 길러 주기 위해 실시하고 있다. 요즘은 텔레비전 뿐만 아니라 인터넷 등의 온라인 미디어에 대한 비판적 수용 교육으로도 확대하고 있고, 제작 교육도 실시한다.2. ‘비판
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.05
  • [마케팅]삼성 디지털카메라 케녹스 마케팅 전략 분석 (A+리포트)
    와는 차별화된 영역을 구축할 것으로 전망4.환경분석-경쟁사★디카 시장 1위 선점 관건은 온라인시장 *디카 시장의 무게가 오프라인→인터넷과 홈쇼핑 등의 온라인으로 빠르게 이동. *온라인 ... 디사기 위해 사이트에 방문한 소비자들에게도 자사 디카를 최대한 노출시켜 판매한다는 전략. *소니코리아 : 자체 온라인 쇼핑몰 '소니스타일'과 각 대리점을 연계하는'가상현실 종합쇼핑 ... 를 평가. 고객만족도를 끌어올리는데 필요한 기초자료로 활용. *사이버센터 - 센터를 직접 방문하기 어려운 고객을 위해 만든 곳. 온라인으로 AS를 접수하면 모든 업무를 인터넷에서 마무리
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    의 구매(이용빈도)를 살펴보면 영화가 27.9%로 가장 자주 구매하는 문화상품이었으며, 다음으로 음반 25%, 캐릭터상품 20.2%, 출판만화 9.8%, PC게임 7.1%, 온라인 ... 오락물(온라인 게임, 만화, 영화 등) 6.6%의 순으로 나타났다.2. 해외문화산업 기업의 동향 분석1) 월트 디즈니(Walt Disney) )디즈니사는 헐리우드의 7대 메이저급 ... 에게 캐릭터를 부각시켰다. 또한 아기공룡 둘리는 기아자동차의 TV광고에 출현하는 등 원소스 멀티 유즈의 확대를 보여주며 화제를 모았다. 이처럼 인터넷과 모바일 외에도 음반, 출판만화
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    서론1999년 1세대 온라인 게임인 리니지, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 제작되어 시장에 나왔을 때, 사람들의 반응은 시큰둥했다. “인터넷에서 자신의 캐릭터 레벨을 높이 ... 는 단순 반복적인 플레이가 사람들의 흥미를 끌 리가 없다.”, “누가 게임이나 하려고 매달 돈을 꼬박꼬박 내겠는가.” 하지만 이런 반응과 다르게 온라인 게임 산업은 가히 폭발적인 성장 ... 을 거듭하여 세계 시장 규모 76억 달러에 이르렀다. 한국은 세계 1위라고 할 수 있는 인터넷 망 인프라를 바탕으로 세계에서 가장 먼저 온라인 게임을 상용화하였고, 앞선 기술력
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 교직-미술학습지도안
    학습흐름별 개별학습 /모둠학습 /전체학습학습유형별 정보탐색 /정보안내 /협력연구 /웹펜팔 /정보분석 /웹토론 /전문가교류 /정보만들기활용매체별CD-ROM 전자우편온라인대화W웹M멀티 ... (사진), 일러스트레이션 디자인 등-3차원 디자인:패키지(포장)-4차원 디자인:TV 광고, CF 디자인, 애니메이션(만화영화) 등2. 제품 디자인 (Product Design)인간이 어다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.15
  • [경영]NC soft 기업분석
    해 온 3D MMORPG 게임으로서 만화에서 금방 나온듯한 특유의 코믹한 캐릭터로 전세계 게이머들에게 찬사를 받은 온라인 게임Competitive Strategy산업구조 분석기존기 ... ,5314,4252,6821,915온라인 게임2003 년2002 년2001 년2000년단위 : 억원출 처 : 한국게임산업개발원국내 온라인 게임 점유율 1위 업체 리니지 게임 개발 ... 적 환경요인정치적사회문화적기술적인구통계적경제적Business Environment온라인 게임 업체문화산업진흥기금의 조성 및 융자사업게임수출진흥에 관한 지원사업 영상물 등급위원회
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [경영]사이좋은 사람들 “싸이월드”
    카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람 찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰 (Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/다. ... 를 빠르게 찾을 수 있다는 점을 십분 활용한 것이다. 비슷한 관심사를 가지고 있는 사람들 간에 서로가 필요한 정보를 올리고 다운받고 하는 온라인상의 활동과 온라인 활동을 보충 ... 온라인상의 커뮤니케이션 수단이 개인적인 측면에서 이메일이었다고 한다면 이제는 이메일은 매우 경직된 측면으로 포지셔닝이 변경된 대신에 과거 이메일의 자리를 싸이가 차지하고 있는 듯
    리포트 | 9페이지 | 17,000원 | 등록일 2007.04.11 | 수정일 2020.08.15
  • [서평] 서평-대한민국 사이버 신인류
    하는 문제가 된 것이다.일본에서 오타쿠를 부각시켰던 이라는 만화영화에 등장하는 주인공의 모습을 보면 오타쿠의 특성을 뚜렷하게 찾아볼 수 있다. 오타쿠가 만든 만화영화에는 이 ... 들이 그토록 몰두했던, 원래의 만화에서 찾을 수 없는 ‘자기표현’이 분명하게 들어가 있다. 의 신지는 로봇을 조정하고 적을 물리치는 일에 대해 많은 의문을 가진다. 어쩔 수 없이 하게 된 ... 자신의 역할이 부담스럽기만 하다. 이것은 적을 표현하는 데에서도 예전 만화들과 대비적으로 나타난다. 에서는 적의 정체는 물론 지구를 위기에서 구한다는 ‘우리 편’의 정체도 불분명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [사회과학]기업의 한류 활용방안
    ‘대장금’이 선풍적인 인기를 모았고, 일본에서는 보아, 세븐 등 국내 가수들이 좋은 반응을 얻고 있다.- 온라인게임 등 디지털컨테츠도 해외시장에서 선전을 하고 있다. ‘2004년 중국 ... 온라인게임 인기순위’에 따르면 한국 게임이 1위와 2위를 포함하여 5개가 상위 10위 내에 포진되어있다.- 콘텐츠 수출, 국내 언론사 ‘한류’ 보도 건수, 아시아지역 입국자수 등 ... 에 대응하기 위한 것으로 생각한다.(중국 정부는 한국 드라마를 밤 10시 이후나 낮 12시경에 방송하도록 규제)? 온라인게임 등 디지털컨텐츠의 수출이 활발하다.- 「미르의 전설2
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.30 | 수정일 2015.03.02
  • [dlsans]매체와 예술
    게될 특성을 지닌다. 나아가 ‘정보량’과 ‘참여도’라는 두 가지 기준으로 만화, 영화, 텔레비전, 라디오 뿐 아니라 강의와 세미나, 선진국과 후진국, 왈츠와 트위스트, 과밀도시 ... 이제는 컴퓨터 없이는 무능할 뿐인 인간이 되는 것과 동시에 사이버 스페이스의 비중이 오프라인에서의 삶과 비슷하거나 그 이상으로 커져가고 있고 이전의 오프라인-온라인 순의 정보 및 ... 사회적 이슈의 파급의 방향은 온라인-오프라인 순의 역방향으로도 일어나고 있으며 그 진원지 또한 순수하게 온라인 상인 경우도 허다해졌다. 즉 시뮬라크르의 영향력이 막대해진 것이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • [인적자원관리]창조적인재양성을 위한 `제일기획` 인사관리 사례분석(A+리포트)
    등 이동통신업체나 온라인을 기반으로 하는 회사들이 높은 순위를 차지하고 있음을 알 수 있다. 하지만 최근 자동차 및 생활 용품 등 100대 광고주의 인터넷 광고 집행이 증가추세 ... 에 있어 주목을 끈다.아직 인터넷 광고시장은 포화상태가 아니다. 성장과 변화의 가능성이 높은 잠재력이 여전히 남아있지만 풀어야 할 과제 역시 남아 있는 상태다. 온라인 광고대행사 ... 가 샘솟는 공간, i-Spa각 층에 배치된 PDP TV로는 업무 시간 내내 방송을 시청 할 수 있으며, 2층에 위치한 아이디어가 샘솟는 공간이란 뜻의 i-Spa에는 만화방과 북 카페 같
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.06
  • [게임] 게임이야기
    인기있는 시리즈 물(1~4) 만화같은 분위기에 코믹한 내용 약간은 황당한 설정도.. (아이스크림 재료에 머리카락이? 말싸움으로 칼싸움 대신)Prince of Persia – the ... 에는 온라인 게임으로 이어짐(리니지 등)Diablo II폐인 양성 게임 (플레이어 대신 아이템 줍는 프로그램까지) 탄탄한 스토리, 화려한 그래픽, 뛰어난 조작성 역시 블리자드Final ... , Starcraft, Diablo 등 항상 행복한 엔딩을 주지만은 않음 World of Warcraft를 통해 온라인 게임 강국 대한민국의 온라인 게임계 장악Blizzard대표적 게임 회사(2
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    개리엇(온라인 그래픽 머드 게임인 리니지를 제작한 (주) 엔씨소프트사의 게임 디렉터로 계약하여 이미 국내 게이머에게도 잘 알려진 인물)이 울티마 4편(Quest of the ... 공을 현실 세계로 불러내어 도움을 받는데, 이때 붙여진 주인공의 이름이 바로 아바타이다.아바타는 우리나라에서 지난 95년 넥슨의 온라인 게임 ‘바람의 나라’에서 처음 모습 ... 을 보였으며, 인터넷 강국이라는 이름에 걸맞게 인터넷 사이트의 서비스에서도 세계 최초로 아바타 상용화에 성공하였다. 온라인 서비스 초기의 아바타는 간단한 의복을 입거나 얼굴형을 선택
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 18일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감