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"온라인만화" 검색결과 2,421-2,440 / 3,579건

  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    와 낙랑공주 설화를 모티프로 함- 만화가 김진에 의해 제작된 출판만화가 먼저 큰 반향과 인기를 얻었으며, 이를 원천소스로 하여 게임이 개발됨? 문화상품 제작- 1992년부터 만화 ... 가 김진이 만화 ‘바람의 나라’를 모션지에 연재- (주)넥슨에 의해 세계 최초의 그래픽 인터넷 게임으로 개발, 국내에서 선풍적 인기를 모음- 제작사인 (주)넥슨은 1999년 일본 도쿄 ... 을 이룰 정도- 아스테릭스 시리즈는 프랑스의 국민만화가 되어 미국에 대항하는 프랑스인의 상징이자 자존심으로 격상- 1999년 제작된 영화의 경우, 프랑스 국내에서만 1천만 명
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • [공학기술]멀티미디어개론[멀티미디어개론 연습문제풀이][멀티미디어]
    비디오와 애니메이션 활용의 기대효과는 무엇인가?비디오는 카메라를 이용하여 촬영한 자료를 편집 하는 것에 비해, 애니메이션은 만화에 음향 움직이는 영상물이다. 비디오는 실제의 자료이 ... 형태의 정보 내용물이나 이와 관련된 서비스를 포괄적으로 의미한다. 예를 들어, 단행본, 정기 간행물, 신문, 전자출판 등의 출판컨텐츠나 영화, 비디오, 음반, 만화, 애니메이션 ... 쌍방향으로 송수신되는 형태의 정보컨텐츠 등을 의미한다. 즉, 교육, 학슴 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD 타이틀이나, 영화, 만화, 광고물 중 디지털화된 첨단 영상물, 멀티
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.11
  • 롱테일 법칙 요약
    상식이 상충되지 않는다는 점이다. 오히려 병행해서 실시하는 것이 일반적이다.둘째, 롱테일 전략의 포인트는 판매의 온라인화가 아니라 자동화이다. 일반 업소나 대인 영업에서도 활용 ... 다.재미있는 만화의 제1권을 읽기 시작하면 시리즈 마지막 권을 읽을 때까지 중단하지 못하는 경우가 많다. 이것이 연속성이 있는 만화 콘텐츠의 위력이다.이처럼 이메일 매거진이 연속성을 갖추
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [사회과학]인터넷 신문고의 양면성
    같다”고 설명했다.-한겨레 2006년 4월 27일자 기사온라인 상 의 인터넷 신문고 역할을 하는 사이트가 늘고 있다. 그 중 다음 아고라에 대해서 분석해보자.우선 ‘아고라’라는 ... 게 되어있다. 즐보드는 포토, 직찍, 유머, 카툰등으로 나눠져 있으며 대부분이 웃음을 유발시키는 사진이나 글, 만화를 누리꾼이 올리는 곳이다. 마지막으로 네티즌 청원은 누리꾼이 청원서 ... 이 가는 토론을, 온라인에선 익숙하게 접할 수 있도록 만든 것에 대해서 큰 점수를 주고 싶다. 확실히 우리나라 사람들은 말에 약하다. 그러나 글에는 강하다. 이러한 성격을 살려서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [굿레포트] 삼성 디지털카메라 ‘케녹스’ 마케팅전략
    들 교체 시기와 맞물려 폭발적으로 성장할 것으로 예상 저화소대 카메라는 카메라 폰이 시장 잠식 예상 70만명 가량의 소비자들이 400만화소대 제품으로 교체 구매 예상 업체들의 다양 ... 의 홈쇼핑 , 인터넷 유통채널은 지속되리라 전망 - 따라서 온라인 판매 강화☞ 일본제품 병행수입에 대비한 유통 전략 - 대형 할인매장 유통 강화 ( 용산 , 전자랜드 등 )☞ 삼성
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 중국시장 확대제품관리 (비타500 보고서)
    수 있음즐거운 비타 팩션- 일상에서 있었던 사연,요즘 유행하는 이야기 등 톡톡튀는 사연을 올리면 선정된 작에 한하여 만화로 재구성하며 마지막 컷에 비타 500그림에 들어가는 말 ... 와 함께 보내줌WBC2006, 국제농구대회 공식 타이틀 스폰서- 국내 최대의 농구 온라인게임 사이트인 프리스타일( HYPERLINK "http://www.jceports.com" www
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.07
  • 경정 첨부 자료입니다 ^-^
    고 있습니다. 이에 우리는 좀더 친숙하고 재미있는 슬로건인 FUN&HAPPY라는 슬로건을 제시합니다. 이에 세부적인 내용으로는 가족 고객 유치 타겟 마케팅, 온라인/오프라인의 이용 ... 한 문제점들을 개선 할 수 있는 마케팅 전략 등을 제시 하고자 합니다. 전략은 크게 오프라인과 온라인으로 나눌 수 있는데 대표적인 전략들을 이야기 해 보겠습니다.오프라인을 통한 전략 ... 은 신규 고객들에게 양질의 안내 서비스 등을 제공할 수 있을 것으로 예상 됩니다. 그 외에도 휴게 공간 만화영화 상영, 스포츠 체험 교실 시행, 추억의 체력장, 패밀리 운동회, 미사리
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2007.11.23
  • CJ 인터넷
    웹투폰 서비스, 모바일 게임 퍼블리싱 등 유무선 연동 모바일 게임 및 콘텐츠 서비스와 VOD, 온라인 만화, 아바타, 커뮤니티, 캐릭터 비즈니스 등 21세기 핵심 콘텐츠를 제공 ... 성장세를 지속하는 것이다. 온라인 게임 시장의 규모 역시 2001년 1%에서 2007년 10.7%로 급격하게 비중이 확대되었는데 국내에서는 이런 세계 추세에 걸맞게 인터넷 이용자 ... 33백만 명, 인터넷 보급률 73%(2006년)의 세계 최고수준의 인터넷 보급률과 함께 온라인 게임 시장의 규모도 14억불(2007년)을 예상하고 있는 바이다.이제 게임 산업
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 펀키아, 상상매거진, 영삼성의 비지니스 디자인 8차원 분석
    대라는 것은 의사소통하는 데에 있어 굉장한 영향력이고 공통점으로 작용한다. 그렇다면, 20대들끼리 온라인에서 함께 커뮤니케이션하는 사이트에는 어떤 것이 있을까요? 2008년 5월 ... 으로 전문가+ 온라인 참여프로그램+ 문화 인프라로 구성된 문화커뮤니티 역할을 하고 있다. 상상마당을 통해 매달 연재되는 상상매거진이 바로 그것이다. 한마디로 오프라인에서 활동 ... 을 '상상마당 본관이 아닌 인터넷을 통해서도 가능하게끔 하고 있으며, 20대들끼리 온라인 속에서도 문화를 통해 커뮤니케이션할 수 있는 통로를 제공하고 있다.2) 고객 집단상상마당이 추구
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.08
  • [디지털컨텐츠]디지털컨텐츠산업의 특성, 디지털컨텐츠의 유통, 저작권보호, 디지털컨텐츠산업발전법에 의한 디지털컨텐츠 제작자의 보호, 디지털컨텐츠 유료화 장애요인,성공전략, 디지털컨텐츠산업 활성화 과제
    의 고성장산업2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business)Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점Ⅷ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움Ⅸ. 온라인디지털 ... ,방송,게임,만화,음반 등 다양한 모습으로 우리 주변에서 발견되고 산업적으로 이용되어 지며, 때로는 그러한 컨텐츠를 담고 있는 하드웨어나 소프트웨어를 지칭하는 말로 혼용되어 지 ... 구조는 온라인 판매와 같은 전자유통의 비중이 급속히 확대되고 있으며, 디지털컨텐츠 제품의 생산 및 유통과정에서의 기술적 상호보완성과 집적효과가 있는 기업들 간의 연계복합유통조직
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 지적재산권(분쟁사례)
    선터테이먼트위메이드 엔터테이먼트는 미르의 전설이라는 온라인게임을 통해 중국에 진출하였다. 이 후 중국의 온라인기업인 샨다에서 공급한 천기세계라는 게임에 대해 표절과 도용에 대한 ... 80년대 한국에서 높은 인기를 얻은 선례가 있어 일본패션이나 만화. 게임 등의 문화가 한국으로 전해온 것과 같이 현재의 한류는 문화전달의 방향이 역전되어진 형태로 파악된다. 한류스타 ... 전단지 홍보 등은 단속하기 힘든 상황이다.? 웹젠국내 온라인게임‘뮤’공급사인 웹젠은 대만지역 첫 진출 시 파트너에 주었던 판권 회수상에서 문제가 발생했으며 뮤의 D/B를 이용
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 문화콘텐츠 리포트- 세컨드 라이프와 위젯의 서비스 운영전략
    하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계이다. 빠르게 확장되는 방대한 공간 속에서, 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물 ... 을 위해 온라인 경매에서 경쟁하며 In-World의 창조물에 대한 IP 권한을 유지하며 자신의 작품은 자신의 소유이다.세컨드 라이프는 사람들로 하여금 가상세계에서 제2의 인생을 살 ... 하여 온라인 달러를 현실의 현금으로 환전할 수 있는 가상세계버츄얼 부동산을 판매,구매 할수있는 세계기본적으로 세컨드 라이프의 서비스 운영전략으로 볼 수 있는 것은, 가상세계를 실제사회
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 펀키아, 영삼성, 상상매거진의 8차원 분석
    - 참여형 웹사이트 로 제작 - 자발적으로 컨텐츠를 프로모션하고 배포할 수 있는 플랫폼 을 제공상상매거진이란?2006년 8월 처음 탄생Concept is,20대들이여, '온라인 ... 에서 문화를 커뮤니케이션 하자'*“상상” 일상 속에서의 실현,상상 매거진 ; 고객에 대한 가치 제공문학만화단편영화사진*① 복합문화 공간 대관 -- ② KT G 기업 이미지 상승 수반 ... 효과 ③ 판권 제작권 소유상상 매거진 ; 수익 모델*① 상상마니아: 상상마당 서포터즈 ② 온라인 상상마당: 상상매거진 - 기본적인 상상마당 정보 문화계 소식/ 트렌드 - 아마추어
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.08
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    출판9. 디지털 스토리텔링Ⅵ. 인터넷에서의 개별행위에 의한 지적재산권 침해와 보호1. 검색(Browsing)2. 링크 및 프레이밍3. 케싱4. 일시적 복제권Ⅶ. 온라인디지털 컨텐츠 ... 개정안4) 법제도 정비의 효과 및 한계3. 저작물의 디지털 유통에 대비한 저작물 집중관리방식4. 온라인서비스제공자의 책임 규정 및 책임 제한 필요Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론디지털 기술은 멀티 ... 다 컨텐츠산업발전법’ 제2조의 3에 따르면, “온라인디지털 컨텐츠를 수집, 가공, 제작, 저장, 검색, 송신 등과 이와 관련된 서비스를 행하는 산업”을 ‘온라인디지털 컨텐츠산업
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    분석4 – 보완재온라인게임2010년 10조대 시장 형성게임 - 영화모바일 인터넷 기술삼각김밥, 코카콜라게임 마케팅만화 산업와이브로 산업캐릭터 산업영화 산업게임 - 만화특히 캐릭터 ... KartRider is… Online Racing Game.License SingleplayItem Mode!Enjoy DriftVariety RacingB B 케릭터를 이용 ... 한 카트 운전 3D 게임!익숙해지기 쉽고 직관적인 조작감을 구현. 온라인 레이싱 게임 최초로 별도의 드리프트(drift)버튼이 있어서 다이나믹한 주행이 가능 . 카트의 움직임 또한
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 게임도 문화인가?
    [토론 준비 자료][지도교사 : ]“[기사]게임을 통해 새로운 문화활동을 즐기자”“게임을 즐거움의 도구로 활용하자.” 온라인게임을 통해 독서, 일러스트 창작 등의 새로운 문화 ... 활동을 즐길 수 있는 기회가 늘고 있다.YNK코리아(대표 윤영석)는 자사 인기 온라인게임 로한(http://www.rohan.co.kr)에서 6월 도서축제 캠페인을 진행한다. 게임 ... 장이다.”최근 게임 시장에는 리니지와 같은 온라인게임을 따라하는 업체들이 우후죽순처럼 생겨나고 있다. 이러한 현상은 영화도 마찬가지이다. 소위 대박 영화가 터지면 그와 유사한 아류
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 인터넷 소설이 청소년에게 미치는 영향
    인기에 힘을 얻어 온라인(on-line)이 아닌 오프라인(off-line)상으로 책이 출간이 되었으며 현재 영화가 제작중이기도 하다.평범한 여고생의 글이 인터넷이라는 매개체 ... 소설이 우후죽순(雨後竹筍) 늘어나기 시작했으며 드라마나 영화에서조차 이러한 온라인 상의 언어를 자연스럽게 사용하고 있다. 특히 주목할 만한 점은 TV와 인터넷의 영향을 많이 받 ... 는 청소년들은 이러한 현상들을 당연하게 받아들이고 있다는 것이다. 청소년들은 온라인 상에서뿐만 아니라 학교에서 친구들과 편지를 주고받을 때, 숙제를 하거나 작문시험을 칠 때조차 이러
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [스토리텔링 마케팅]감성을 자극하는 스토리텔링 마케팅 방법의 개념 및 효과 이해, 스토리텔링 마케팅 성공 사례 조사
    플롯 (Plot) 널리 알려진 소설 , 동화 , 영화 , 만화 등을 패러디하는 것도 스토리의 흐름을 잡아 나가는 하나의 방법이 될 수 있다 . 사람들이 기본적인 스토리 구조를 머릿 ... 을 만들어 냈다 . 그리고 이를 온라인을 통해 전파하여 적은 비용으로 그들의 메시지를 효과적으로 전달할 수 있었다 .2. 좋은 스토리텔링 마케팅 방법 19 감각적 경험
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.27
  • 컴투스 기업 분석
    이 문을 연 온라인 소프트웨어 장터이다. 누구나 아이폰과 아이팟 터치에서 작동하는 모바일 어플리케이션을 만들어서 앱스토어에 팔 수 있다. 무료로 판매도 가능하고, 유료로 판매 ... 매니져, 대기화면, 모바일 스토어를 통해 게임, 뮤직, 만화, 교육 등의 다양한 컨텐츠를 사고 팔 수 있는 장터이다. 기존에 모바일 컨텐츠 제공자는 제한적이었는데, 오픈마켓의 등장
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 창업아이템선정 및 창업절차
    컴퓨터공부방 욕실환경개선점환경클리닉업 인력파견업 차량관리업 온라인 인쇄편의점저가형피부관리업 방문도서대여점 어린이 영어학원 남성헤어전문점 자판기 임대업기존의 pc방 기존 노래방 신용 ... 장 등) 지속적 신상품공급이 가능업종(만화대여점,) 시대상황에 부응하는 업종(가격파괴 돼지고기)유행유망Q A3. 자신의 성격이나 적성에 맞는 업종을 선택하라는데 이는 무엇을 뜻한
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
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2025년 09월 14일 일요일
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