• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 2,541-2,560 / 3,579건

  • [행정정보체계론] 전자북(e-book)의 효용과 전망에 대하여
    '패키지 전자출판물'과 PC통신이나 인터넷 같은 통신망을 이용한 '온라인 전자출판'이 있다. 이들은 종이로 제작하는 과정에서 축적된 막대한 정보를 컴퓨터를 이용해서 디지털 정보로 가공 ... 으로는 출판물, 교재, 만화, 사진, 프로그램, 신문, 잡지 등이 주로 대상이 되고, CD-I은 동화나 만화, 교재 등에 쓰이며, 플로피디스크는 출판물, 프로그램, 교재의 대상이 된다 ... .② 온라인 전자출판온라인 전자출판은 책의 내용을 디지털 데이터로 가공한 다음 PC통신 및 인터넷 월드와이드웹(WWW) 등 통신망을 통해 이용하는 방식을 말한다. 독자는 출판물의 내용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    개리엇(온라인 그래픽 머드 게임인 리니지를 제작한 (주) 엔씨소프트사의 게임 디렉터로 계약하여 이미 국내 게이머에게도 잘 알려진 인물)이 울티마 4편(Quest of the ... 공을 현실 세계로 불러내어 도움을 받는데, 이때 붙여진 주인공의 이름이 바로 아바타이다.아바타는 우리나라에서 지난 95년 넥슨의 온라인 게임 ‘바람의 나라’에서 처음 모습 ... 을 보였으며, 인터넷 강국이라는 이름에 걸맞게 인터넷 사이트의 서비스에서도 세계 최초로 아바타 상용화에 성공하였다. 온라인 서비스 초기의 아바타는 간단한 의복을 입거나 얼굴형을 선택
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [마케팅 관리]박카스 마케팅 전략 보고서 PPT
    화, 많은 촉진수단 -신세대 스타기용 tv광고 -다음과 온라인 공동마케팅 실시 -시음회 행사, 경품행사-Product- -최초의 마시는 비타민 음료 비타민C 500mg 함유 -체내 ... :: The Episodes ::에피소드를 제공해 만화로 채택된 소비자에게 사은품 제공인터넷 등의 매체를 통해 에피소드 모집 – 만화화:: 에피소드의 확산 :: 오프라인 잡지에 연재 ... 포탈사이트와 블로그를 통한 자료의 확산을 유도 홍보 온라인 효과의 기하급수적 확대 기대40년 시장리더로서의 역사 소비자들에게 박카스로 인해 겪었던 많은 에피소드 존재Ⅴ
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    만화 - '라그나로크'를 구현하기 위해 만들어놓은 방대한 구조의 배경과 설정을 이용하여 제작되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)이 ... 소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 온라인게임(리지니) 집중분석3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3 ... 에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장나. 랜파티의 확산과 초고속 인터넷의 등장다. StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports ... ] 핵심 컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장과거 전자오락은 어린이나 청소년의 전유물로 여겨 ... ~30대의 성인들이 어린시절의 향수를 잊지 못하고 그 경험들을 다시 소비하고자 하는 현상을 의미한다. 20~30대 성인들이 유년시절에 즐기던 장난감, 만화, 과자, 의복 등에 향수
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • [p2p]프루나 사이트에 대한 이해와 현재의 상황 및 프루나 사이트의 미래 발전상 제언 레포트
    ’를 이용하기도 하고 영화관과 만화관 등을 이용하기 위해 돈을 지급하고 있다.(나) 프루나 사이트프루나 웹 사이트더블플러스프루나가 공식 홈페이지를 개설하면서부터 포털 사이트기능을 추가 ... 으로 클라이언트를 다운로드받고 온라인을 통해 즐기는 게임과는 달리 데이터가 CD에 저장되어 있어 주로 오프라인으로 즐기는 게임을 가리킨다.과거에도 각종 사이트를 통해 불법 복제된 게임 ... 게 되었고 이러한 이유 때문에 한국 패키지 게임 시장이 거의 사장(死藏)에 가까운 상태에 이르렀다. 외국의 유수한 패키지 게임 업체도 국내 시장은 스킵하는 경우가 많다. 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.20
  • 주5일 근무제 와 소비 형태 변화
    는 능동적인 여가패턴으로 전환되어 스포츠, 영화, 만화, 미술, 음악, 주말농장 등에 대하여 실제로 직접 참여하는 방식으로 발전할 것임.구분내 용2. 노동의 변화근로시간 단축은 노동시장 ... 확대될 것임오락 산업의 신장영화, 음악, 만화, 컴퓨터 게임, 디지털 컨텐츠 등 오락산업에 대한 지출이 증가하여 엔터테인먼트 산업의 진행이 활발해 질 것임교육산업의 성장문화참여 ... 농장, 골프, 해양 스포츠, 자전거, 스포츠용으로 운영되는 체육관 등 PC방을 활용한 온라인 게임업체, 게임 컨텐츠 개발업체 등 캠핑카 렌탈업, 팬션 렌탈업, 레포츠 렌탈업 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26 | 수정일 2017.09.25
  • [저작권][저작권법][저작권보호][저작권침해][저작물]저작권과 저작권법, 국민경제와 저작권, 디지털 문화환경과 저작권의 충돌, 저작권법상 보호대상, 저작권보호의 성과와 문제점, 저작권 이용 과제 분석(저작권)
    하게 나타나고 있지만 가장 심각하게 드러나고 있는 것은 인터넷에서의 디지털 저작권의 문제가 아닐까 싶다. 오프라인이나 아날로그 방식의 지적 재산권이 온라인/디지탈 영역으로 확산 ... 되었던 저작권법이 인터넷의 고유한 특성상 온라인/디지탈 방식에서 충돌을 일으키고 있다는 것인데, 이 충돌은 두 가지 함의를 가지고 있다. 하나는 오프라인/아날로그 저작물에 기반 ... 한 현행 저작권법의 기준들을 온라인에도 그대로 적용한다는 점이고, 둘째는 저작물을 수용하는 환경의 변화에 먼저 주목하지 않고, 곧바로 저작권의 침해와 정보의 무조건 공유라는 상반된 입
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.30
  • [게임]게임중독에 관해서
    에 빠져서 공부를 게을리 한다는 것이다.? 그런데 필자가 학교를다닐때는 온라인 게임산업이 초기 단계였기때문에 친구들이 게임에 빠진 친구들은 없었다. 그러나 여전히 어떤 친구는 무협지 ... 와 SF소설에 빠져있었고 다른친구는 운동에, 어떤 친구는 술에 빠져있었다.? 그런데 그 당시에는 그것들이 지금 온라인 게임이 문제시 되는 만큼 언론에 의해 문제화 되지 않았다.?그렇 ... 다면 그것은 왜 그렇게 큰 문제시 된걸까.첫째로는 온라인 게임의 엄청난 매력과 흡입력으로 청소년 놀이문화의 거대한 대안이 되었다는 점이다.? 온라인 게임은 현실세계를?닮은?다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [저작권][저작권 강제허락제도][저작권법][저작권보호][DRM][디지털저작권관리]저작권의 형성, 저작권 강제허락제도, 저작권법, 저작권보호, DRM(디지털저작권관리)의 실태,문제점,향후 전망,시사점 분석(저작권)
    ) 출판권·배포권과의 관계2) 전자책의 특성 및 문제점3) 과제4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성2 ... 다고 생각법이 아닌 온라인디지털콘텐츠사업법에 의해 보호된다.2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우1) 출판권·배포권과의 관계출판권 - 저작물을 인쇄 그 밖의 이 ... 는 유형물의 배포에 대하여 적용되는 개념이므로 무형적인 디지털 정보의 전달에 대하여 적용이 불가하다.전자책을 온라인으로 서비스하는 것은 배포가 아니라 전송에 해당된다.저작자가 특정
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [경영]호스팅산업의 전략군분석
    )홈페이지제작 tool제공웹호스팅 서버호스팅 IDC대상 분류커뮤니케이션콘텐츠 개발서버 운영관리서버 제공 및 관리서비스제공형태에 따른 분류6-2. 호스팅산업의 세분화분석-수요온라인 ... 아사달 가비아 오늘과 내일운영 관리A 호스팅 B 메일텍스트(검색, 카페) C 컨텐츠(스트리밍 동영상, 만화, 영화)싸이월드아프리카 옥션학교P2P공간임대A+B+CA+CA+BA7-1. 웹 ... , 레포츠용품, 유아전문 판매 유명브랜드 중심 전문 브랜드 몰 운영쇼핑몰게임: 에뮬게임, 고전게임, 플래시게임 만화: 일반만화, 성인만화, 일본만화 영화: 한국영화, 외국인영화
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 게임산업에 대하여..
    국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나 ... 의 비즈니스적(的) 분류(1) PC게임 분야(2) 아케이드게임(arcade game)분야(3) 가정용 비디오게임 분야(콘솔게임)(4) 온라인 및 네트워크게임 분야(모바일게임)(1) PC ... /experience goods)로서의 특성, 그리고 최근 온라인 게임으로 급격하게 부각되고 있는 네트워크재로서의 특성으로 크게 나눌 수 있다.(1) 문화상품(culture goods
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [패션과 게임 캐릭터]가상공간 게임에 나타난 사이버 캐릭터 의상의 조형성
    gam과 연계된 사이버 캐릭터를 중심으로 가상공간에서의 게임 캐릭터들의 의상 특성과 조형성을 고찰하였다.연구방법은 사회, 문화, 패션, 온라인 게임 관련 문헌, 그리고 게임 사이트 ... 를 중심으로 한 인터넷 검색 자료를 토대로 전개하였으며, 사진 자료는 온라인 게임 사이트의 갤러리, net power, on player, vogue, elle등의 잡지를 활용 ... 에 이전시켜 소비자에게 자연스러운 친밀감을 형성해주는 것을 말하며 만화영화나 게임의 주인공, CF 모델, 특정 브랜드를 대표하는 상징물등을 말한다.캐릭터란 말이 처음 사용 된 것
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 단원정리 A++ 11강
    사진, 그림, 만화, 애플릿포르노그래피, 잔혹사진 등폭력반국가계급 혁명을 미화하는 내용의 사진 등사생활 침해본인의 동의를 얻지 않은 정지 화상 게시동영상음란MPG, MOV, RA ... 될 경우 그 자리를 떠난다.⑧ 불쾌하거나 위협적인 상대방을 목격하거나 만나면 단호하게 대처한다.⑨ 온라인을 통해 알게 된 사람을 만날 경우 꼭 주변에 미리 알린다.⑩ 대화실 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 교육공학 각 장별 추가 보충자료
    이 프라그를 제거하는 것을 만화적으로 제시하거나, 원자의 구조를 설명하기 위해 이미 학습자에게 친숙한 태양계의 구조를 이용해서 제시하는 것 등이 있다.③ 조직적 시각정보: 도표, 지도 ... .net/northboyhistory3. 네이버 백과사전8장. 온라인 학습1. 인터넷 상의 컴퓨터 활용 형태1) 파일전송(FTP : File Transfer Protocol)⑴ 필요
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 아이러브스쿨
    의 실제 학교를사이트에 담아낼 수 있는 '대안학교'로써 시간과 공간의 제약을 넘어서 과거와 현실을 모두보듬어 안을 수 있는 온라인상의 '새로운 세상‘을 추구.▶ 때묻지 않은 어린 ... , 운세, 복권, 영화,만화, 벨소리 등의 유료컨텐츠를 통해 수익의다각화 실행.광고전자 상거래유료 컨텐츠수익원천일반포털 및 커뮤니티와마찬가지로 전자상거래를통해 수익을 모색.I
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.17
  • [청소년학]청소년사이버교류
    1.사이버 공간의 이해1)새로운 접근의 필요성(1)올바른 이해를 위한 새로운 접근의 필요성①사이버 공간의 청소년 문제의 대두-청소년과 온라인 문화, 또는 온라인 공간에서 일어나 ... 어 있소년들의 심리세계를 이해하는 또 다른 창이 되며, 우려와 동시에 사회에 새로운 가능성을 던져준다. 일본의 경우, 오타쿠를 보는 시각이 부정적이었지만, 이들은 유명한 만화사업 ... 子然)?의 상황인 학습이다. 과거의 만화 영화(마징가 제트)의 주인공은 항상 자신의 임무에 대해 확신과 자신감을 가지고 있으며, 유능한 모습이다. 하지만, 에바의 주인공은 인간이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.11
  • 한국어와 대중문화-인터넷 언어와 그 모습
    예를 들자면 다음과 같은 것들이 있겠다.① 우왕ㅋ굳ㅋ : 디시인사이드 카툰 연재 갤러리의 '잉위'가 그린 만화에서 나온 유행어.'우와 대단하다' 정도의 해석이 가능.② 까이 ... 들만의 독특한 문화를 창출하려는 의도가 다분히 반영되었다고 생각된다.① 날리다 : 핸드폰의 문자메세지(SMS)나 메일을 보낸다는 의미② 줄서다 : 온라인 게임 등에서 편을 가르 ... : 처음 시작이 온라인 게임 채팅상이라고 추정된다. 처음에는 [즐거운 게임이 되세요]의 줄임말로써 [즐겜]이라는 짧은 말로 쓰였던 것이다. 즉 [즐] 자체는 [즐거운~]의 줄임말
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [산업마케팅]OK캐쉬백
    의 오프라인 제휴사와 250여개의 온라인 제휴사, 그리고 전국 8만여개의 중·소형 가맹점을 통해 다양하고 폭넓은 서비스를 제공하고 있다.현재 SK 엔크린의 3,700개에 이르 ... 에 확보되어 있다. 또한 프리챌, 세이클럽, 해피투바이, 한게임, Yes24 등의 온라인 업체와 신용카드사와도 제휴를 맺고 있다.. OK Cashbag 수익OK Cashbag의 수입원 ... 지만, 이 결제수단에는 몇 가지 문제점이 발생한다. 고객이 웹상에 들어와서 상품이나 어떤 콘텐츠, 정보를 이용해서 대금을 지급할 때 주로 신용카드와 온라인으로 입금하는 형태로 진행
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [마케팅]초고속인터넷 메가패스 마케팅전략과 성공요인분석
    품질 개선 노력크린아이, 타임코디, 아이디스크, 웹 호스팅 등'온라인 Megapass zone' '메가닥터' 무료 제공2008년까지 전국적인 고품질 서비스 기반완성요금제(lite ... , 경품 제공 -전화가입 -온라인 가입 : 메가패스 홈페이지, -KT 직영 웹사이트, -온라인 중간상(타사상품 취급) -공동마케팅 -이마트 고객센터 -paran.com 배너 광고마케팅 ... : 아마추어 음악가, 만화가, 영화 감독 지원 고객추천제도의 활성화 : .naver. Daum.yahoo 포털 사이트의 배너광고정액제 + 종량제 : 사용시간만큼 요금 부담 상품 경품 및
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 15일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감