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"온라인만화" 검색결과 2,481-2,500 / 3,579건

  • 형식적 조작능력의 영향
    을 때 다른 사람들이 자신만 쳐다보고 자신에 대해 호감을 느낀다고 생각하게 된다.(2) 도끼병☞ 다음 만화의 하녀와 같이, 사람들이 다 자신을 찍었다고 생각하는 것이 도끼병이다.또 ... ’로 명명되는 상상의 청중들이 계속 만들어지고 있는 것이다. 또한 상상의 청중을 대상으로 온라인상의 자기 인상을 다듬고 표현하는 데 지나칠 정도로 시간과 노력을 들이게 만드는 점도 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 방송언어, 통신언어의 문제점 및 개선방향
    을 설치가 있다. 이 프로그램은 욕설, 비속어를 사용하면 '바른말을 사용합시다.' 같은 경고문이 나타나게 된다. 요즘 대다수의 인기 온라인 게임에서는 욕설 및 저속한 표현을 차단 ... 노력이 일어나고 있다. 그러나 개개인의 자발적인 노력에 앞서 각종 매스 미디어 매체에서 이런 통신 언어의 사용을 자제하여야 할 것이다. SBS에서 방영되었던 어린이 만화영화 '방가 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.14
  • YES 24에 대하여
    3. yes24 마케팅 전략(1)광고효과1)높은 고객충성도* '책'이라는 공통된 상품에 관심을 가진 사용자들의 모임이다.* 전체 회원중 90%가 온라인 상에서 도서를 구매했던 경험 ... 의 온라인 판매를 통한 Database 및 고객 성향분석.* 원하는 대상(연령, 성, 학력, 직업, 지역)의 분야 선호도, 구매 경험 등의 데이터를 통한 전략적 접근 가능3)직접 찾아가 ... 포인트 사용 가능삼성카드 결재 시 삼성포인트 사용 가능[리브로]1만 원 이상 무료배송느린 배송, 2박3일이상은 기본책 상태 안 좋은 경우 더러 있음만화책 다양하게 구비오캐이캐쉬백
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [독후감] 맨발의겐
    라는 만화를 찾아봤는데 우연히도 코믹플러스라는 온라인상에서 만화를 볼 수 있는 사이트에 맨발의 겐이라는 만화가 있다는걸 알았습니다. 1권부터 10권까지 전부 보는데 3000원 ... /japancomics/product.jsp?productCd=17001001끔찍하다... 정말 끔찍하다는 말 이외에는 달리 표현할 길이 없다. 2권째를 보는 순간 정말 이 만화를 계속 봐야만 하 ... 으로 생생하고 솔직, 담담하게 모든 것을 이 만화에 담아내고 있다. 뜨거운 열로 녹아내리는 사람들..내장이 밖으로 튀어나온채로 걸어다니고, 옷들이 전부 녹아 버리고 온몸에 유리파편이 밖
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.08
  • 네이버 nhn 경영 전략
    비교, 안전구매까지 온라인쇼핑에 필요한 모든 과정을 한 번에 지원하는 '지식쇼핑'을 선보였다. 오픈 이후 매 분기마다 가파르게 성장한 네이버 지식쇼핑은 2007년 전년 대비 43 ... 을 그대로 반영하여 재구성한 숙제도우미를 비롯해 유아세상, 과학, 책방 등의 학습 콘텐츠 및 만화, 게임, 동물농장 등의 엔터테인먼트 서비스, 동요, 동화, 학부모방 등 부모와 함께 ... 엔 온라인 광고가 매출액 76.7%를 차지했었으나 2002년 말 결과를 보면 수익모델이 크게 달라졌다는 것을 알 수 있다. 전체 매출액 중 게임과 검색에서의 프리미엄 서비스가 70
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.02
  • 현대사회의 성문화
    의 올바른 성교육은 성범죄 예방의 기본♡청소년상담사이트 '아하!섹스' ♡ 성교육만화 – 대한가족보건복 지협회 ♡ 구성애의 아우성*성매매 특별법 '성매매 산업을 대폭 축소'하는 것과 '성 ... 해 감시강화 △ 성매매로 인해 얻은 수익은 전액 몰수·추징 3. 피해여성에 대한 적극적인 지원 △ 성인 피해여성을 위해 1366 긴급전화와 온라인 신고·상담 강화 △ 상담시설 확충
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.07
  • [인터넷 마케팅론] 인터넷 서점들 비교
    -)(예스 24는 현재 40,000이상 구입시 2000원 추가적립을 하고 있다.)3. 배송비 : 알라딘, 예스24 우위- 예스24는 잡지, 만화, 문고판 등을 제외하고 배송비 무료 ... 다.- 알라딘은 잡지와 만화 배송비가 2만원 이하일때만 무료이며 편의점 배송시 300원 적립금이 있다.- 배송비만 놓고 볼 때에는 알라딘이 최강이다. (예스24는 5월 13일 ... 부터 국내잡지, 만화, 문고판, 기타 부교재 등은 2만5천원이상 구입시 무료배송)- 반면에 교보문고는 2만원, 북랭크는 3만원, 영풍문고는 4만원 이상 구매할 때 배송 무료다.4. 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [경영경제]실버 전문 잡지 사업계획서
    50000원무료가격월간월간격주(한달 2회)발행 주기잡지신문신문출판 형태노년 시대 신문경쟁자 구분2. 사업내용 분석1.3기타1.7무협 환타지만화 무협지2.6연예 오락없음39.60.4만화2 ... 고 싶다 독자 투고 : 사연 소개, 솜씨 자랑 오늘의 人 상담커뮤니티건강 : 운동 방법, 식생활 및 식습관, 질병 특집 칼럼, 패션 뷰티, 노인 만화 실버 산업 동향 : 실버 타운 ... 을 도입제품서점 실버 타운 및 노인시설 지하철 편의점 전화 엽서 온라인 까페유통4. 마케팅 전략서점 내 좋은 위치 진열 까페 운영- 온라인 고객층 확보 찜질방 비치 실버 타운 – 실버
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [아동문학] 동요의 문제점과 그 대안책
    은 놀이 등의 준비동작) 등이 아이들의 주된 놀이였다. 하지만 영상 매체가 발달됨에 따라 요즘 아이들은 오프라인의 친구나 장난감 보다는 온라인의 친구나 자신이 키운 캐릭터와 가깝 ... 다.아이들의 주변 환경 외에도 동요 자체에도 문제점이 있다고 본다. 우선 동요가 가요화 되고 있다는 것이다. 주된 예로 만화 영화 주제가를 들 수 있다. 아이들을 주된 대상으로 하 ... 는 장르인 만화의 주제가는 당연 동요에 포함시킬 수 있다. 이런 주제가들이 언제부터인가 성인 가수들의 목소리로 아이들이 따라하기 힘든 가요적인 창법이나 가사로 제작되고 불려지고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 유비쿼터스와 U비즈니스
    들 때문이다. 기자의 왼쪽에는 카메라가, 그리고 기자의 오른쪽 눈에는 마치 만화영화에서나 나올법한 디스플레이 장치가, 그리고 그 외에도 무선중계장치가 달려있어 실시간으로 촬영한 영상 ... 하던 물리적 공간 외에 네트워크로 구성된 온라인상의 전자공간을 창출 한다는 점에서 제 3차 공간혁명이라 불렸다. 하지만 유비쿼터스는 이러한 전자공간과 물리적 공간을 하나로 통합한 제 ... , 제조업, 서비스업 등 전통산업에 속하는 일반기업은 물론, 인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 모델을 적용해 온 온라인 기업 (예: 인터넷 포탈, 온라인 쇼핑몰, B2B e-마켓플레이스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임 ... 10월 전자상거레 솔루션 국내 최초 게임시장 도입1998년 7월 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 ‘택티컬 커맨더스’발표1998년 9월 세계 최초 온라인 전략 시뮬레이션 게임 “택 ... 의 다양화현재 온라인 게임 업체들은 PC방 매출에 지나치게 의존하고 있다. 리니지의 경우 1/4분기의 경우 전체 매출의 84%가 PC방에서 발생한 것으로 보고되었다. 비록 초기
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 당구장 효율적 경영을 위한 생산 관리
    서 그 중요성이 크다고 할 수 있다.그러나 당구장의 경영은 이러한 흐름을 반영하지 못하고 있다. 최근 몇 년 전에 “스타크래프트”와 같은 온라인 게임이 인기를 얻으면서 게임방이 급속도 ... 하는 것이다. 이러한 점들을 개선하기 위한 방안들, 학생증 지참시 할인, 주변 게임방과 만화방과의 제휴, 음식점 제휴, 대형 TV나 음악 제공, 인터넷 이용 시설, 멤버쉽 카드 ... 실은 출구 쪽에 TV와 탁자를 배치하고 의자와 만화책 및 잡지 등을 두는 식으로 한다.③ Capacity우선 평일의 오전이나 늦은 저녁에는 놀리는 당구장이 많아서 당구대 사용에 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.19
  • [온라인 게임] 요구르팅 성공 가능성 분석
    원 350명 원클릭, 세이클럽, 쥬크온 피망, 아이팩토리Yogurting 소개장르플렛폼온라인 게임 분류타겟 고객군학원 액션 롤플레이밍 게임PCMOAG (MultiP Online ... 성공 가능성 분석2004 신기술과 정보통신 동향ContentsYogurting 소개 Yogurting 동영상 주제 선정 이유 분석 기법 소개 온라인 게임의 성공 요소 ... 와 요구르팅 개발 개발기간 2년 개발비 100억 만화가 신훈 등 개발인력 50명 클로즈 배타테스트 호평 홍보 동영상 2만회 다운로드유통사1997년 5월 설립 대표 박진환 자본금 39억 종업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 웹사이트 운영, 웹 기획, 제작, 웹 기획자가 되는 길 (시장조사)
    할 수 있다. 또한 이미지로 되어 있는 정보들도 많이 있다. 사진이나 그림, 예를 들면 만화 같은 것들도 포함된다. 소리는 음악일 수도 있고, 다른 정보의 보조적인 형태로 제공할 수 ... 배송 시스템을 활용하여 공급할 수 있다.○3 서비스온라인에서 제공되는 게임을 비롯하여 상담이나 컨설팅, 금융 서비스, 바이러스 체크 같은 각종 서비스 상품들이 있다.○4 다운로드 ... 를 통한 상품컴퓨터 파일로 전송이 가능한 프로그램이나 게임 같은 상품들이다.온라인으로 제공할 수 잇는 상품과 서비스는 오프라인과의 연계 및 기술의 발전, 그리고 인터넷 속도의 개선
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.11
  • 소프트 파워와 국가경쟁력
    서서히 나타나기 시작했다. TV드라마와 영화, 댄스, 뮤직, 만화, 캐릭터, 온라인게임, 디자인 등이 그것이다. 아시아 각 국가에서 한류가 확산된 배경에는 한국의 대중문화 속에 민주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [매체를 이룡한 문학교육]매체사용 문학교육
    다에 모든 학생이 과제를 제출하게 하고, 그 중에서 훌륭한 글을 학생들 스스로가 선택하여 평가하게 하는 것이다. 현재 천리안에는 초,중,고 대학에 이르기까지 많은 학교가 온라인 ... 통신방에 가입하여 재택수업을 실시하고 있다. 물론 지금의 재택수업은 아직 초보적인 수준에 머물고 있긴 하지만, 텍스트의 활용쯤은 충분히 할 수 있다.(참고로 필자의 온라인 통신방 ... 는 단원이기에 만화를 바탕글로 활용했다. 소단원 2에서는 기자나 편집자의 관점에 따라 기사문이 어떻게 달라지는 지 비교해 보고, 자신이 직접 취재 수첩을 통해 기사문을 쓰도록 했으며
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [전자책]전자책(ebook)의 개념(특징, 필요성, 장단점 등)과 국내외 전자책 시장 동향 및 e-Book 산업의 발전을 위한 제언
    -Book)의 개념 이해0) 전자책이란?넓은 의미에서 전자책(e-book)은 모든 전자적 매체를 통한 출판형식을 말하며, 오프라인 형태의 CD-ROM 등과 온라인 형태의 인터넷 ... 에서 유통되고 있는 전자책 콘텐츠를 보면 전자만화와 장르소설을 제외하면 10만 권도 채 되지 않으며, 이 또한 종이책 출간 이후 1년이 지난 구간 위주의 콘텐츠가 대부분이다. 즉, 이제
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.25
  • [경영]레드오션과 블루오션의 사례 총집합
    음으로써 웅진은 '전통재료로 만든 건강음료 시장'이란 블루오션을 만들어 낸 것이다. 음반업계에서의 블루오션 사례현재 국내 최대의 온라인 디지털 음반사 중 한 곳으로 자리잡은 `만인 ... 에 미디어`는 지난 2000년 PC통신이 인터넷으로 전환하던 즈음 설립됐다. 지난 96년 인기 댄스 그룹 영턱스클럽의 매니저였던 임승일 씨는 온라인상의 불법 복제로 오프라인 음반시장이 ... 위축되자 `수요가 공급을 만든다`라는 평범한 진리에 착안해 온라인상에서 음반 유통 비즈니스 모델을 만든 뒤 곧바로 사업을 시작했다. 초기 사업에 약 1억원 정도를 투자했던`만인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 인터넷 중독의 예방과 대응에 관한 연구
    를 통해목 이상이 해당되면 의존자로 분류하였다. ① 오랜 시간 온라인의 접속, ② 오프라인시 금단 현상, ③ 의도했던 것보다 자주 또는 오랫동안 접속, ④ 접속을 줄이려는 시도의 실패 ... , ⑤ 온라인 접속 시간을 늘리기 위한 시도, ⑥ 사회생활, 직장생활, 또는 여가 활동에 대한 흥미 상실, ⑦ 인터넷 이용으로 생활상의 문제 발생, ⑧ 인터넷을 사용하지 않을 때 ... 을 하고 실천을 해야 한다. 자신이 온라인 활동에 영향력을 행사할 수 있다는 개인적 통제감이 인터넷을 더욱 매력적으로 느끼게 한다.③ 흥미감: 도박에서 내기에 이기거나 돈을 땄
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [마케팅원론]코쿠닝 마케팅
    가야 하는 경우가 생기는데 그건 곧 스트레스"라고 설명했다.코쿤족의 전형적인 캐릭터를 보여주는 대표만화가 있다. 인터넷에서 큰 인기를 얻고 있는 만화 ’스노우캣’이 그것이다. 혼자 ... Adopter라는 인터넷 사이트가 상당한 인기를 얻고 있다. PC게임시장의 침체로 온라인게임과 비디오게임 시장이 열기를 띄고 있는 추세다. 특히 비디오게임은 혼자 즐기는 것이 아니 ... 사이트 내에 상설매장을 개설하거나 끊임없이 기획상품전 등의 이벤트를 벌이고 있다.최근 삼성몰을 비롯 한솔CS클럽·SK디투디 등에 '온라인 반찬가게'가 등장한 것도 이와 무관치 않다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
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2025년 09월 14일 일요일
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