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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,421-2,440 / 4,310건

  • CDMA(코드분할다중접속방식) 역사, CDMA(코드분할다중접속방식) 확산코드, CDMA(코드분할다중접속방식) 상용화, 일본 KDDI, CDMA(코드분할다중접속방식) 핸드오프 분석
    서비스가 제공하지 않은 지역의 소규모 사업장이나 가정에 인터넷접속 서비스를 제공하는 Monet Mobile Network는, Sioux Falls, South Dakota에 cdma ... )의 상용화Ⅶ. CDMA(코드분할다중접속방식)의 일본 KDDI1. KDDI의 선전가1) GPS 케타이2) Movie 케타이3) 헬프넷 모바일 서비스2. 일본 이외 지역에서의 cd ... 에서, 490억 엔(3,838만 달러)으로 급격히 증가하였다. 향후 KDDI는 시장에 투입되는 단말기를 모두 cdma2000-1x용으로 대체하여, 102만 가입자~138만 가입자
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 드롭탑
    확대에 목적 DROPTOP 은 가맹점주과 본사의 수평적 관계 사람들이 즐겨 찾는 카페의 가장 중요한 USP 요소에 차별화된 집중 전략 개발 공동성장 新 커피 프랜차이즈 시장 개척 ... PC 를 장착 삼성 갤럭시노트 10.1 을 장착 조모임 , 팀미팅 친구들과의 게임 메뉴와 뉴스 , 이벤트 소식 등을 쉽게 접할 수 있음* 신 상품 런칭 – 이왈종 화백과 함께하 ... 석과 금연석이 구분 카카오톡 , 기프티쇼 등 온라인 ( 모바일 ) 서비스로도 유통- 촉 진 (Promotion) 여러 드라마의 제작지원- 촉 진 (Promotion) SNS
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.15 | 수정일 2013.12.17
  • 넥슨의 마케팅 전략
    성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실 ... 의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임시장 규모는 2000년 이후 매년 10% 이상 ... 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조 5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷과 휴대전화의 온라인 게임모바일 게임 부문
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 모바일산업시장동향
    Communication)125) 위치인식133. All-IP 모바일 서비스 시장151) 인터넷 기반망 시대(All-IP)152) 모바일 게임153) 모바일 음악184) 모바일 쇼핑184 ... 목 차모바일 산업 시장 동향1. 모바일 기술 동향11) 세대별 이동통신 기술변화1(1) 1세대 - 아날로그 이동통신1(2) 2세대 - 디지털 이동통신2(3) 3세대 - 무선 멀티 ... . 모바일 인터넷 시장201) 개요202) 무선인터넷 이용률203) 이동전화 무선인터넷 이용현황23모바일 산업 시장 동향1. 모바일 기술 동향1) 세대별 이동통신 기술변화□ 세계 이동통신
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    형 고부가 상품으로 자리매김했다. 2003년 국내 온라인 게임 매출은 7,541억원으로 국내 게임시장 플랫폼 규모(1조 5,283억원)의 49.3%를 차지)하고 있으며 온라인 게임 ... 로 매년 폭발적인 속도로 성장하고 있다. 최근에는 캐주얼 게임의 선전 등 다양한 장르의 게임들이 출시되며, 매년 20%대의 연평균 성장률을 보이고 있다.< 한국의 연도별 게임시장 규모 ... 수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 반도체 시장 분석
    ..PAGE:1반도체 시장의치킨게임*..PAGE:2목차2반도체 업체의 경쟁반도체 산업 소개1검토 배경우리나라 반도체 산업반도체 산업 특징치킨게임이란?경쟁 배경경쟁 결과치킨게임 ... + 미국 마이크론 합병 포기선언- `09년 4월 대만정부 TMC 기술파트너로 일본 엘피다 선정국내시장- 삼성전자, 하이닉스 모바일 D램 부분 경쟁력 강화 예상- 하이닉스 매각 절차 ... 진행 중이나 아직까지 관심을 보이는 곳이 없음앞에서 살펴본 것처럼 반도체 업체의 치킨게임으로 영업적자가 지속되면서 해외시장은 09년 1월 23일 독일 반도체 업체인 키몬다가 파산
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 무선인터넷 시대에 따른 네이버 vs 구글
    네이버 vs 구글2010년차트Navigate 항해하다Er 사람NAVERNAVER 규모NHN은 국내 최고의 벤처 기업 영업 이익과 시가총액 벤처 기업 1위NAVER 서비스NAVER ... 다면 ?무선인터넷 시대 - NAVER이통사/단말제조사와의 연계 : 콘텐츠로 승부무선인터넷 시대 - NAVER1) 최적화된 모바일 웹 서비스 개시무선인터넷 시대 - NAVER2) Open ... Market 개방무선인터넷 시대 - NAVER3) 다양한 애플리케이션 개발무선인터넷 시대 - NAVER준비 중인 전략 - LBS의 강화 - 아이두게임의 한정된 카테고리를 넘
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 대한민국 소비자의 스마트폰 활용 탐색조사 보고서
    을 직접 설치⋅이용할 수 있는 단말기로 정의된다. 이러한 스마트폰의 본격 확산으로 이동전화는 종래의 음성통화 중심의 기본적 통화수단에서 벗어나 정보⋅검색⋅교통⋅게임⋅금융⋅교육⋅모바일 ... 오피스 등 “종합 문화서비스 플랫폼”으로 진화하였다.(김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 2009, 12.).2. 문헌적 탐색조사1) 시장(환경) 전망삼성경제연구소 ... 는 2013년도의 스마트폰 판매대수를 6억 400만대로 예상하며 더 빠른 스마트폰의 보급을 예측하고 있다. 이처럼 기존의 휴대폰은 스마트폰으로 대체되고 있다. 세계 스마트폰 시장 규모
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 특송 및 택배산업
    ) 글로비스 194) 범한판토스 215) CJ대한통운 232. 특송기업들의 발전방향1) 해외시장진출 292) 새로운 시장진입 363) 지속가능경영 확대 43Ⅲ. 결론1. 국내 특송기업에 ... 대한 전략제시 58연구목적물류산업은 국가 경제를 움직이는 혈관과도 같은 산업이다. 2000년 3,327억 달러였던 우리나라의 무역규모는 2011년 기준 1조 915억 달러를 돌파 ... 서비스, 관리형 운송 및 부가가치 서비스를 제공함으로써 계약 물류에서 시장 선두를 차지하며 기업 정보 및 커뮤니케이션 관리에 대한 솔루션을 제공한다. 글로벌 메일에서 DHL
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.15
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업 ... 다가 1995년 이후 인터넷 보급과 더불어 급격히 성장해왔다. )현재 우리나라 온라인게임시장규모는 약 2조4950억원(2008년)이고 2009년에는 약 2조8942억원 규모로 전망 ... 가 있다. 국내게임시장규모는 2003년 1조 2,164억, 2004년 1조 4,952억, 2005년 1조 7,804억 원의 규모로 매년 30%정도의 높은 성장률을 보이는데, 그
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [A+레포트]방송콘텐츠의 경쟁력 강화를 위한 육성방안과 해외진출 활성화 방안
    , 경쟁력 강화, 해외진출Ⅰ. 서론2008년 1조 7천억 달러 규모이던 미디어 콘텐츠 시장은 때24년 5조 7천억 달러로 성장할 것으로 예측된다. 특히 세기적 사건이라 분류되는 글로별 ... 경기 침체에도 불구하고 미디어 시장은 지속적으로 성장한 것으로 분석된다.) 성장 속도와 규모면에서 향후 미디어 콘텐츠 시장이 절대적인 가치를 지니게 됨을 증명하는 부분인 것이 ... 에 산업 순위 및 비중참고: 통계에 나타난 방송 산업 시장의 기준은 TV 가입료 및 라이센스 매출(PPV,VOD, Public TV license Fees, Mobile TV
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 최석원_온라인광고분석
    적 능력과 특성을 갖춰나가는 본질을 먼저 찾아야 한다고 생각한다. 오로지 광고만을 위한 검색엔진은 사람들이 사용하지 않을 것이 분명하기 때문이다. 향후 3년간 모바일검색시장의 급 ... 과 효과가 다를 수 밖에 없다. 검색광고와 배너광고의 차이점에 앞서서 온라인 광고시장에 대한 내용들과 함께 각각의 차이점 및 향후 3년간의 광고성장률을 유추해보기로 한다.온라인 ... 광고의 현재나는 아직까지 시장의 지배적인 견해는 향후 온라인 광고 시장의 성장 가능성을 지지하고 있다. 우선, 시장 점유율 면에서 아직까지 전체 광고시장에서 온라인 광고가 차지
    리포트 | 2페이지 | 5,300원 | 등록일 2012.01.04
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:11환 경 분 석국내 게임 시장지속적으로 성장하는국내 게임시장단위 : 억 원..PAGE:12환 경 분 석게임 장르별 규모온라인게임 비중이 75%단위 : 억 원 ... (Oppotunity)O게임시장규모 확대온라인 게임 매니아층 증가게임을 바라보는 시각의 변화정부의 게임 산업 진흥T..PAGE:29환 경 분 석NC소프트를 더 크게 키운 게임, 아이온아이온 ... 에 순이익 35억 달성!!기업소개 / 주제선정 사유단위 : 백만원..PAGE:6기업소개 / 주제선정 사유성장하는 게임산업 시장치열해지는 경쟁상황단위 : 억원..PAGE:7MMORPG
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 라쿠텐(E-마켓)판매 협동조합
    92억 엔게임업체명그리코나미영업이익650억 엔(2.1배)330억 엔(59%)시가총액4852억 엔2826억 엔자료원 니혼게이자이신문 각 사 홈페이지5년 후 슈퍼마켓 시장 규모5년 후 ... 라쿠텐(e-마켓)판매 협동조합설립제안서목 차1.창조적방법 2.창업아이템 개발동기 3.비젼상품 4.사업의 세부내용 5.목표시장 6.5년후 슈퍼마켓 시장규모 7.스마트폰 어플 8 ... 슈퍼마켓 시장규모와 비슷해져 ○실질적으로 이러한 인터넷 쇼핑을 통한 소비 확대에 최근 가장 큰 역할을 하는 것은 스마트폰보급이 가장 큰 시장의 흐름을 변화시키고 있으며, 라쿠텐
    리포트 | 25페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 문화정책론 신촌연세로 활성화 방안
    를 . 하지만 그 외에도 신촌에서 자생적으로 일어나는 마술 거리 공연이라던가, 행위 예술 등의 모습도 찾아 볼 수 있었고 최근 한 모바일 기업이 주도해서 생겨난 콘텐츠가 젊은이 ... 던 대학문화는 고스란히 홍대로 넘어갔다. 홍대는 신촌에 비해 낮은 임대료로 인하여 패션과 유행에 민감한 소규모 사업으로 성행하기 시작해 합정에 이르는 곳까지 옷가게, 까페, 소규모 ... 꼽을 수 있는 만큼 그 규모는 상당하다. 현대백화점과 그 주변의 음식점 및 주점의 발달, 연세로에 펼쳐진 프랜차이즈 제과점과 까페, 이동통신기기, 화장품, 안경점 등이 입점해 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 전자정부론 스마트tv
    들이 만든 앱을 통해 방송 · 교육 · 의료 · 쇼핑 · 게임 등 풍부한 서비스를 이용할 수 있다 . 정부는 스마트폰이 모바일 산업에 일대 전환을 가져온 것처럼 스마트 TV 도 향후 TV ... ) 에 따르면 미국 TV 애플리케이션 시장은 2013 년 17 억달러 규모로 성장이 예상된다 . 이에 따라 , TV 제조사와 통신사들은 스마트 TV 용 콘텐츠를 확보하기 위해 콘텐츠 ... 에 관한 정부정책’을 발표했다 . 이 자리에서 정의된 스마트 TV 지상파 방송시청은 물론 인터넷에 연결돼 VOD(Video-On-Demand)· 게임 · 영상통화 · 앱 활용 등 컴퓨터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 네이버의 일본 해외직접투자 사례 연구
    독점록하며 일본 온라인게임 서비스 시장을 선도하게 된다.2005년 일본 포털서비스 시장에서 네이버가 철수한 후 NHN Japan은 온라인게임 서비스만을 제공하고 있으며, 2008년 ... pecific factor)국가특유요인(nation specific factor)기업특유요인(firm specific factor)외부시장구조, 규모의 경제, 산업특성지리적 거리 ... 11월 NHN Japan의 자회사로 네이버재팬을 다시 설립하였고, 그 후 시장분석, 기술개발, 조직구조를 진행하여 2009년 6월 15일부터 클로즈베타 서비스를 실시하여 현재
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 국내 영화 산업 현황
    달러에 이르며 VHS/DVD 매출은 532 억달러로 극장매출의 2.5 배에 이르고 있으며 해마다 10% 정도의 성장을 보이는 거대 시장이 되었다 .3. 주요국가의 영화 시장 규모 ... 사 (CG) 와 JV 설립 코리아닷컴 인수 ( 인터넷 포털 ) 젠플레이 ( 모바일게임 개발 / 유통 ) 지분인수 대성닷컴 ( 출판 , 이벤트 , PR, SW 개발 ) 대성 그룹 ... 액션 ), 바둑 TV , 게임 ( 온게임넷 ), 음악 (MTV ), 애니 ( 투니버스 ) 에듀테인먼트 ( 퀴니 TV), 여성 ( 온스타일 ) 등 케이블 SO (6 개 , M/S 4
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 핸드폰 마케팅 전략
    하고 있다.2. SWOT 분석ThreatsOpportunities독과점으로 인한 정부의 SK텔레콤 견제포화 상태의 국내 핸드폰 시장핸드폰 필수화 시대정보화 시대의 활용매체모바일 쿠폰 ... 편집 전송 기능차별화된 디자인인터넷 기능 강화업무에 도움이 되는 기능내구성이 좋고 가벼운 디자인큰 액정과 글씨3.2 Targeting표적 시장시장 규모접근성핸드폰 결제 시스템 시장 ... ‘사진, 동영상, MP3 기능 시장’이 시장 규모와 접근성 면에서 가장 높은 점수를 받았음을 알 수 있다.- 그러나 ‘핸드폰 결제 시스템’, ‘인터넷, 사무용 기능’ 시장 역시 발전 가능성을 내제하고 있으므로 2차 타켓으로 설정이 가능하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 스마트카 정의및 기술사례조사,서비스종류및 SWOT분석,앞으로의 전망
    되고 있는 것 중의 하나가 텔레매틱스이다.세계 텔레매틱스 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 2003년도에는 36억 달러에서 2008년 89억 달러 규모로 연평균 약 20% 이상 ... 하고 있다.텔레매틱스는 초고속 통신 인프라를 기반으로 교통, 안전, 게임, 모바일 콘텐츠 등 다양한 서비스를 제공하는 종합 산업으로서 Off-line 산업의 IT화를 추진하는 대표적인 ... 의 멀티미디어 스트리밍 서비스를 내 모바일 기기 화면에서 제공KT아이폰 기반의 차량진단 애플리케이션 제공2. 기술 사례 소개2.1 텔레매틱스21세기를 주도할 새로운 산업분야로서 대두
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.10.05
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2025년 08월 13일 수요일
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