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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,381-2,400 / 4,310건

  • Mobile 시장조사 및 향후시장 전망예측(iPhone)
    목 차Ⅰ. 서론11.1 iPhone11.1.1 iPhone이란?11.1.2 mobile시장에서의 iPhone 경쟁력21.2 appstore31.2.1 appstore란?31.2 ... 성공사례6[그림 5] 스마트폰 점유율8[그림 6] 전세계 스마트폰 시장규모 추이 및 전망8표 목차[표 1] iPhone 가격2[표 2] 운영사별 앱스토어 개발 환경 지원 경쟁력3 ... 와 호주에서 판매 시작되었다.[1][그림 ] iPhone 디자인1.1.2 mobile시장에서의 iPhone 경쟁력[2]Gartner의 최근 발표자료에 따르면 09년 2Q, 전 세계
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 모바일 애플리케이션 마켓 현황 분석
    자들 또한 다수 존재하기 때문에 초기 시장 활성화를 촉진시킬 수 있는 유리3. 마이크로소프트의 모바일 플랫폼인 ‘윈도 모바일(Windows Mobile)’의 경우 기존 ... 과 연계시켜 다수의 시장참여자들의 참여를 유인함3. 개발자, 소비자 증가, 플랫폼 확대는 서로 Win-Win하는 모바일 생태계를 구축- 애플의 ‘앱스토어(App Store)’1 ... (SDK 제공)- 노키아의 ‘오비 스토어(Ovi Store)’1. 노키아는 2009년 5월경 ‘오비 스토어 (Ovi Store)’를 9개국 시장에 정식 출시하고, 게임, 비디오, 위젯
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 스마트TV에 대한 에세이, 전망 현황 등
    개발자·소비자가 만든 application을 통해 방송, 교육, 의료, 쇼핑, 게임 등 풍부한 서비스 이용이 가능하다.2) smart TV 시장 현황 및 전망올해는 본격적인 s ... mart TV 출시 원년으로, 시장을 선점하려는 기기업체 간 경쟁이 치열할 것으로 전망된다. 세계 TV시장 규모가 2010년 2억 5천만대에서 2013년 3억 대로 증가할 것으로 예상 ... 을 주도할 것으로 전망된다.스마트폰과 같이 smart TV 시장에서도 application 시장은 크게 성장할 것으로 보인다. 모바일 application 시장의 경우 2010년 52억
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.12 | 수정일 2015.05.12
  • SK텔레콤의 국제마케팅
    자들에게 반감을 샀으며 많은 비난과 기업 이미지 하락Mobil Content 시장 동향진출 배경 MVNO 란 MNO 란 ? MNO(Mobile Network Operator) ... ( 통신망 만 임대 할뿐 특화된 컨탠츠개발과 요금 책정 가능 ) 미국은 글로벌 통신시장을 선도하는 사업 환경과 양질의 대규모 고객기반을 보유한 시장으로 SK 텔레콤의 데이터 및 컨버전스 ... 한 ‘ 모바일 싸이월드 ’ 의 경험과 기술을 미국 현지 시장에 맞춘 미국 최초의 ‘ 모바일 블로그 ’ 서비스 MySpace 와 독점 파트너십은 Helio 에 차별적 경쟁력과 가입자
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 모바일 및 통신 시장 동향
    목차1. 모바일 및 통신 시장 동향11-1. 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제 11) 추진배경22) 사업현황 및 부진 원인23) 향후전망 및 정책방향24) 주요 정책 ... ) 추진경과96) 세부 시행계획107) 추진체계 및 소요예산118) 향후 추진계획111-4. WiBro 주파수 할당계획 의결 111. 모바일 및 통신 시장 동향1-1. 와이브로 ... Global Mobile Internet Testbed를 구축함으로써 와이브로 세계시장을 선도하겠다는 계획이다.우선 기존사업자의 주파수 대역폭 변경, 신규사업자 진입여건 조성, MVNO
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.29
  • [스마트폰] 스마트폰 시장의 성장과 영향, 부작용에 대한 해결방안 보고서
    스마트폰 시장의 성장과 영향, 부작용에 대한 해결방안목 차Ⅰ. 급증하는 스마트폰 가입자 수 …………3Ⅱ. 통신사별 데이터 무제한 가입자 ………4Ⅲ. 스마트폰 하루 인터넷 사용시간 ... 180만명,LG U+(유플러스) 30만명 수준으로 나타났다. 3사를 합해 480만명 규모로 최근 하루 2만~3만명씩 가입자가 늘어나는 것을 감안하면 이달 안으로 500만명 돌파 ... 다.스마트폰 가입자 수가 2010년 10월에 500만명을 돌파를 기록하며 앞으로도 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 보여진다.아이폰으로 인해 촉발된 스마트폰 시장의 성장은 현재 엄청난
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 스마트폰을 활용한 PR방안
    이 평균 61 분 이상 모바일인터넷 이용 WHO ?사용자 분석 출처 : Atlas mobile index 스마트 폰 을 사용하는 이유어플리케이션 경험 형성과 평가무료 게임에 높 ... mobile index 소비자들 의 성향 어플리케이션 다운로드 활발무료버전을 체험한 후 유료버전으로 전환하는 가치지향적 소비 패턴 을 보임 소비자들 의 성향 어플리케이션 다운로드 ... 활발Why smart phone? ( 시장 성장 )15.3% 21.2% 세계시장 전체 판매량 중 스마트폰 판매량 출처 : 가트너 2009 2010 1 억 8 천만 2 천 7 백만
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 유비쿼터스 홈 네트워크 (Ubiquitous Home Network)
    ⓒ Team ‘Anonymous’ All rights reserved. 하나의 기기나 서비스에 모든 정보통신기술이 융합되는 현상 MP3 인터넷 카메라 게임 TV 쇼핑모바일 초고속 ... ’ 2010 2015 2020 연평균증가율 (%) 2005~10 2010~20 시장 ( 생산 ) 규모 81.1 151.4 353.8 826.7 13.3 18.5 부가가치 ( 명목 ... 컨버전스로 새로운 서비스 창출 (ex) 이동통신사의 사업영역 확대 디지털 컨버전스 가속화 모바일 초고속 인터넷 서비스 시대 전개 디지털 가전의 확대디지털 컨버전스 (Digital
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06 | 수정일 2017.01.22
  • 잡코리아
    는 회 ) 을 변화 ▶ 온라인 리쿠르팅 시장규모가 성장하고 있으며 그 범위도 확대됨 ▶ 온라인으로 흡수 . 통합 하는 형태로 발전하였고 지속적인 성장 중 ▶ 임시직 아르바이트 등 ... 보완점 및 대안 결 론 수익성 모델분석 시장 분석회사 설립 : 1998 년 10 월 1 일 취업메타검색엔지 사업 시작 회원수 : 약 700 만 개인회원 , 184 만 기업회원 , 1 ... 민국 취업 시장에 새로운 패러다임을 제시하며 나아가장기적 집중력과 글로벌 네트워크를 통해서 기업에게는 글로벌 인재 확보의 기회를 , 구직자들에게는 글로벌 기업으로의 취업비즈니스
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 다음커뮤니케이션 기업분석
    의 밑거름2) 온라인게임 세계로라. 선정기업 국내시장 전망1) 주요 경쟁 요소마. 선정기업 새로운 사업계획1) 모바일 컨텐츠 심화개발2) 다음 디지털 사이니지3) 소통의 중심 Daum ... 은 지난 5월 13일 텐센트를 통해 중국 시장에 진입한 것이 최초다. 또한 다음게임스의 '아크로드'와 'R2' 역시 웹젠의 글로벌 게임 포털 'WEBZEN.com'에서 서비스되고 있 ... 으로 보이며 퍼블리싱부문 강화를 통해 웹보드게임에 치중된 매출구조개선에 집중하고 있는 최대주주 다음에게도 좋은 기회가 될 것으로 보여진다).다. 선정기업 국내시장 전망0) 주요
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.26
  • 2차전지 시장동향
    될 전망이다.- 노트북, 휴대전화, 게임기 등 IT용 모바일 기기 중심의 2차전지 시장은 2008년276.2억 달러 규모, 연평균 6%의 완만한 성장세를 유지하여 2012년 ... 저장 등 새로운 응용분야로 확대되어그림 2차전지 시장 규모2012년에는 148.3억 달러 시장 형성과 연평균 14%의 성장 전망이다.- 2010년부터 IT용 모바일 기기 중 노트북 ... 에는 352.3억달러의 시장을 형성 전망이다.- 리튬이온 2차 전지는 2008년 87.5억 달러로 전체 시장규모의 31.7%를 점유, IT기기수요의 회복과 융?복합화, HEV 및 에너지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 페이스북의 성공요인 및 기업사례와 전망
    들과 메시지를 주고받고 사진 등도 공유할 수 있다. 이 밖에도 친구들과 함께 게임을 할 수 있으며, 다양한 애플리케이션을 이용할 수 있다. 페이스북은 2004년 2월 하버드 대학교 ... 을 추월한다고 볼 수 있다. 페이스북은 SNS 이용자 특성에 맞는 광고서비스를 주 수익원으로 매출 규모가 급성장하고 있다. 이는 페이스북이 기존 검색서비스의 광고와는 차별 ... 어 페이있도록 하는 등 개방성을 극대화 하였다. 스마트폰의 보급과 더불어 이러한 점이 페이스북의 폭발적인 성장세를 이끈 주요한 요인으로 분석된다.4) 모바일 SNS의 성장스마트폰 이용자
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • Cyworld의Facebook 대응 전략 분석
    네이트온마저 지지부진한 상황이다.이렇듯 방문자 감소 등 서비스 위축을 타개하기 위한 SK커뮤니케이션즈의 해외시장 진출과 모바일 사업의 강화는 신규 사업 안착 보다는 관련 인력 ... 에 이르는 등, 현재 Facebook은 전세계 74개국 언어를 지원하는 가장 영향력 있는 SNS로 자리매김하고 있다.한국 시장만으로 한정시켜 보더라도 상황은 다르지 않다. 2008 ... 년, Facebook의 한글 서비스가 시작될 당시 8만 명 수준이던 국내 페이스북 사용자는 2010년 여름, 스마트폰 시장의 폭발과 함께 급격히 늘어나기 시작하여, 3개월만인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 티켓몬스터
    지 않다. 경쟁이 치열해진 소셜쇼핑시장에서 이례적인 일이다. 하지만 충성도 높은 고객이 많아 전체 구매의 평균 64%가 재구매자다. 11월엔 이틀을 제외하고 모두 매진을 기록 ... 권을 1만4900원에 팔았다. 결과는 오전 내에 10만장 매진. 위메프는 막강한 자본력을 바탕으로 대기업과 슈퍼딜(판매량 1만건 이상 거래)을 수차례 진행하며 시장에 반향을 일으켰 ... 다. 에버랜드에 이어 롯데월드, TGI 식사권도 연이어 10만장을 판매했고, 패션브랜드 로엠 상품권도 1만장 판매했다. 소셜쇼핑업계에서는 이전까지 볼 수 없었던 규모다. 위메프 기획홍보
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 모바일 게임 업체 - 컴투스 com2us
    , PC, 비디오, 온라인, 모바일 등으로 세분화 ­ 보급률과 사용편리성 등 발전 가능성이 큰 모바일 게임 시장 선정­ 남성은 10대 중고생 ­ 여성은 대학생­ 과감한 시도 ... StrengthWeaknessOportunityThreat­ 연령층과 성별에 특화된 게임 개발 부진 ­ 감각적인 게임개발 능력 부족­ 모바일 게임시장 잠재력 ­ 활발한 해외진출 가능 ­ 게임폰 등장으로 인한 3D게임 영역 ... 최고의 모바일 게임 기 업기술 리더쉽브랜드 가치목표 전망무선인터넷 이용자의 증가와 고사양 단말기 출현퀄리티 높은 게임의 등장으로 연령별 수요층 확대네트워크, 프로그래밍 등 기술
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.14
  • 4G(LTE)와 클라우드 컴퓨팅이 가져올 변화양상
    게임이나 프로그램을 무선 인터넷으로 활용 가능 (on-line game) 테더링 기술 사용 확대 , 유선통신 서비스 점진적 축소가능 LTE 시대에 뒤쳐지는 휴대폰 제조사 및 통신사 ... 로부터 필요한 만큼 물리적 서버 임대 ex) 넥슨모바일게임 SD 삼국지 , KT U 클라우드 , NHN N 드라이브 , LG UBOX, 드롭박스 클라우드 호스팅 : 고객이 클라우드 ... 컴퓨팅 (Cloud computing) ▶ 정의 ▶ 서비스 종류 ▶ 운영 주체에 따른 서비스 분류 ▶ 클라우드 시장 성장 전망 ▶ 도입 후 예상되는 변화4G(Long Term
    리포트 | 20페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.06.06
  • 광고의 세계 레포트 - 스포츠 마케팅
    었던 것은 아닙니다. 삼성은 아시아 시장에서도 도하 아시안게임이나 아시안 컵 등의 축구 대회나 축구팀을 후원하면서(K-리그에는 수원 삼성 블루윙즈 구단을 운영하고 있습니다), 기업 ... 면서 영국 통신회사 보다폰과 미국 보험회사 AIG, Aon의 로고를 보았습니다. 이런 점이 스포츠 스폰서쉽의 장점으로 작용합니다. 스포츠의 한 분야인 축구 시장을 들여다보 ... 은 세계인들이 축구하면 생각하는 맥주 브랜드가 되었습니다이와 같이 파급효과가 큰 성격 탓에, 스포츠 스폰서쉽을 기업이 미개척한 시장의 교두보로 삼으려는 기업들이 늘어나기 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    Mobile Game 현황I. 모바일게임 시장규모1. 국내 게임 산업 현황게임 산업은 절대적인 시장 규모가 크며, 국내 게임시장 또한 매년 급속한 성장률을 보임.타 산업군과 비교 ... 규모는 국내 게임 시장의 약 13%수준이며, 4%에 불과한 전세계 모바일 시장에 비해 비중이 현저히 높음모바일 게임 시장 현황억불억원한국 게임 시장2003년 전체 시장 대비 ... 에 대한 개발비 지원도 미비한 상황임. 따라서 게임폰 출시후 당분간의 모바일 게임 제작사들의 관망세가 예상됨 = 수익발생 시장 규모를 100만대로 예상함V. 모바일 게임업계 이슈5
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • PRINTED RAIN WEAR BRAND
    ontentsNEW MARKET : ALL OVER PRINTING (Market 조사 ) 신시장 중 , 올오버프린팅 한국시장 현황에 관심을 갖고 조사함NEW MARKET : Rain Wear ... Printed Rainwear 전문 시장의 필요 ( 기후 요인 다양햔 개성표현 ) - 대부분 수입에 의존 - 기능성 소재 발전 기존제품의 불편함 인지 Fashionable 하고 인체 ... : Joyful, Colorful Printed 지루함을 느끼는 소비자들에게 Fun Unique 한 Design All over printing 방식 ( 승화전사프린팅 ) 시장진입 ; 도입
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.06
  • SM 엔터테이먼트 해외진출 - 환경 및 Operation(마케팅,회계,재무,인사,생산,4p,stp,swot), 문제점,대응방안
    화로 인해 감소한 시장 규모만큼 인터넷과 모바일 시장으로 전환되고 있다. 일본의 디지털 음반 판매 현황)세계 모바일 음악 시장 중에서 일본의 시장규모 추이는 단일 국가의 시장 규모 ... 다. 하지만 에서 보는 바와 같이 일본 음반 시장은 여전히 세계 2위의 자리를 유지하고 있는 매력도 높은 시장이다. 일본 음악 시장 분야별 규모 추이)구분2 ... ) 세계 음악 시장 규모 추이)또한, 일본의 음악시장은 2009년 기준으로 5030억 엔 규모, 2009년 평균 환율을 적용할 때 6조8000억 원에 이른다. 오프라인 음반 시장
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.05
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2025년 08월 12일 화요일
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