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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,401-2,420 / 4,310건

  • 스마트폰을 활용한 PR방안
    이 평균 61 분 이상 모바일인터넷 이용 WHO ?사용자 분석 출처 : Atlas mobile index 스마트 폰 을 사용하는 이유어플리케이션 경험 형성과 평가무료 게임에 높 ... mobile index 소비자들 의 성향 어플리케이션 다운로드 활발무료버전을 체험한 후 유료버전으로 전환하는 가치지향적 소비 패턴 을 보임 소비자들 의 성향 어플리케이션 다운로드 ... 활발Why smart phone? ( 시장 성장 )15.3% 21.2% 세계시장 전체 판매량 중 스마트폰 판매량 출처 : 가트너 2009 2010 1 억 8 천만 2 천 7 백만
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.18
  • [스마트폰] 삼성과 애플의 경영 전략 그리고 그들의 관계
    -> 20대가 가진 소비성향과 라이프 스타일이 스마트폰과 모바일 시장의 특성에 적합하다.3039세대인 직장인은 적극적인 사회생활을 하며 충분한 구매력이 있으며 업무활용도와 필요성이 증가 ... 환경 변화에 따라 생존을 위해 스마트폰을 구매한다. 모바일 오피스 시장 확대에 따라 40대의 스마트폰 구매가 늘고 있다.10대는 저렴한 가격을 중시하고 폰 사용의 주 목적은 통화 ... 였던 옴니아 시리즈조차 한달에 7만대밖에 팔리지 않을 정도로 시장규모가 작았다. 하지만 아이폰이 출시된 이후로 스마트폰이 크게 인기를 얻게 되자 휴대전화 제조업체들은 새로운 스마트
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.27
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    기업의 수익구조 비교고부가가치 산업시장규모 : 8조 6,798억원 (2005년) 온라인 게임시장모바일 게임시장의 비약적 발전 ※ 온라인 게임 세계 1위, 모바일 게임 세계 2위 ... 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨 ... 문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    Gravity 일본 진출 성공 전략을 통한 중국시장 성장 전략2 . CONTENTS 회사소개 세계 온라인 게임 시장규모 세계 시장 내에서의 일본 , 중국 시장규모 일본 ... 분석 Global Japan China7 Global – 세계 온라인 게임 시장규모 확대 세계 게임시장 현황 및 전망 단위 : USD 1bill 출처 : 2005 대한민국 게임 ... 백서 플랫폼 별 게임시장 규모 전망 세계 게임 시장 규모 : 2004 년 560 억불  2007 년 760 억불 74% 성장 예상 56b 61b 68b 2004 2007(E
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [a+] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 마케팅전략 및 성공요인 분석
    적 환경 분석- 시장규모 및 현황2. nhn 사업전략- 검색 / 지식인 사업- 온라인 게임사업- 광고 / 마케팅 사업- 온라인쇼핑몰 사업3. 경쟁사 전략 및 검색시스템 비교 분석 ... 네이버는 국내 7년 연속 점유율 1위 무선검색 포털사이트o 최근 KT경제연구소에서 국내 미디어광고시장 규모 전체에서 국내 1위 IT기업인 NHN의 연간 광고 매출 규모가 1조1천억원 ... 았으나 최근에는 결합형 서비스가 시도되고 있다.국내 거래형서비스의 시장규모를 정확히 추정할 수는 없지만 다음커뮤니케이션의 경우 올해 전체 매출액의 20.7%를 차지할 전망이다.- 인터넷
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 플랫폼 경영
    플랫폼통신사의 예: C - P - N - T 플랫폼*IT 분야에서의 플랫폼 – C P N T 플랫폼/ OS 공용 플랫폼/양면시장 플랫폼 등콘텐츠-플랫폼-네트워크-터미널의 프레임 ... '시청자(보조금을 받음)'와 고객2인 '광고주(대가를 지불)'Google은 자신들의 높은 시장점유율과 고객(네티즌)들에게 영향력이 강하다는 사실로 광고주들을 이끌고, 이들로부터 이윤 ... 은 개발 환경을 형성하여 많은 수의 협력자를 형성하고 서비스 규모를 확대 시킴예) 애플의 콘텐츠 유통 플랫폼자료: Canalys (2010)iOS 환경에서 개발자 편의성이 더 높
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.28
  • Mobile(모바일)RFID
    *Mobile RFID2008.10.10Ubiquitous 시대의 핵심 기술국제경영정보시스템학부 200500000학번 이 름Mobile RFID*주제 선정 이유RFID 시장 ... ,2001,8002,4603,180단위 : 억 불, 억 원- 세계 시장 : 2005년 30억 불 규모 - 2010년 100억불 규모 - 국내 시장 : 2003년 660억 원 규모 ... - 2007년 3,180억 원 규모 - 정보통신부는 2010년 네트워크 시장의 7%(53.7억 달러)를 점유 한다는 목표RFID란 무엇인가*Index03040102RFID란 무엇
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    아비엔비, 에어라이더, 나나이모, 큐플레이 제4구역, 킥오프 ☞ FPS 게임 - 카운터 스트라이크, 워록, 컴뱃암즈 ☞ 모바일 게임 - 모바일 메이플스토리, 모바일 파워 RPG회 사 ... 산업을 성장시켜 게임시장 확대를 야기. ∴ 게임회사 뿐 아니라 출판사 및 문구회사, 스포츠 용품회사와도 협력을 하여 부가 가치 창출. ∴ 자신이 잘할 수 있는 것과 파트너가 잘할 ... . ☞ Learnin다. - 모든 매장은 고객에게 최상의 서비스를 제공할 수 있도록 적절한 종업원들이 준비되어 있어야 한다.시 장 분 석패스트푸드 시장 규모8600억원1조 2400억원성 공 요 인1
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 웨어러블 디바이스 논문
    mart devices요약 : 스마트폰 시장의 성장이 정점에 다다른 지금, 현 시점에서 향후 스마트폰을 대체할 수 있을것으로 예상되는 차세대 모바일 기술로 웨어러블 디바이스 ... (Wearable Device)가 꼽히고 있다.향후 차세대 모바일 시장 성장을 주도할 것으로 전망되는 웨어러블 디바이스 시장의 동향과 제품 및 기술의 개발현황에 대해서 알아보고자 한다 ... 디바이스 시장 전망웨어러블 시장 규모는 전문기관마다 다르지만 전반적으로 성장 추세를 예상하고 있다. 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 사용자가 거부감 없이
    논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30 | 수정일 2017.04.04
  • nhn 기업분석자료
    에 의하면 2008년 국내 온라인게임 시장은 2.7조원 규모를 넘어선 것으로 보이며, 게임 포털들의 적극적인 마케팅 경쟁과 스포츠, 캐주얼, FPS(슈팅게임, First Person ... 약 10%의 성장을 기록하였으며 인터넷을 기반으로 하는 사업체 수와 그 시장 규모는 꾸준히 확대되고 있다.한국의 인터넷 이용자수도 지속적으로 성장하여 2008년 말 현재 3,619 ... 에 부합하는 다양한 광고 상품과 모델의 개발, 광고의 정확도와 신뢰도를 향상시키기 위한 지속적 노력으로 2008년 시장 규모가 1.2조원을 돌파한 것으로 추정된다. 인터넷 광고시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 국내 LCC 산업 분석 및 전략,LCC산업,저가항공사,진에어,이스타항공,에어부산,해외LCC
    – 가치곡선, 소비자 효용지도214.2 국내 LCC와 해외LCC 비교244.3 국내 LCC의 혁신 후 모습26Ⅴ. 결론 및 시사점30Ⅰ. Intro국내 저가 항공시장 (Low ... 다. 2005년 한성항공(現티웨이 항공)이 청주-제주 노선 첫 비행으로 열린 LCC시장은 5년만에 주요 5개 업계로 재편되었다. 가까운 거리를 대한항공, 아시아나 항공과 같은 대형항공사 ... 시장을 개척했으며 사우스웨스트항공의 성공 이후 유럽에선 라이언에어가동남아시아에선 에어아시아, 한국에선 한성항공이 시장을 선도진입하였다.2005년 한성항공 이후 국내 LCC산업
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 온라인광고분석
    시장의 급성장, 그리고 SNS의 급성장, 클라우드 컴퓨팅기술의 급성장을 예측해볼 수 있다. 산업기반이 이렇게 변화되면서 온라인 광고산업 역시 바뀌어야 한다고 생각하는데, 모바일화면 ... 과 효과가 다를 수 밖에 없다. 검색광고와 배너광고의 차이점에 앞서서 온라인 광고시장에 대한 내용들과 함께 각각의 차이점 및 향후 3년간의 광고성장률을 유추해보기로 한다.온라인 ... 광고의 현재 상태나는 아직까지 시장의 지배적인 견해는 향후 온라인 광고 시장의 성장 가능성을 지지하고 있다. 우선, 시장 점유율 면에서 아직까지 전체 광고시장에서 온라인 광고가 차지
    리포트 | 2페이지 | 5,300원 | 등록일 2012.02.03
  • [스마트TV] 스마트 TV의 정의와 특성 이해 및 스마트TV의 부상 배경과 시장 현황, 관련 산업에 미치는 영향 분석
    TV 시장 규모 추이 위 : 전세계 Internet TV 시장 규모 추이 / 아래 : 스마트 TV 판매 현황 및 전망 그래프 출처 : DisplaySearch . J.P.Morgan ... 하는 TV 판매대수가 2014 년 8,000 만대 이상 증가할 것 이와 함께 TV 용 어플 시장이 연 매출 17 억 달러 규모시장으로 성장 ( 시장 조사업체 In-stat 조사 결과 ... 사업자로서 경쟁관계 형성 방송광고 시장의 확대 과학적 광고와 효과 측정 기법으로 광고 시장 규모 확대 전망 연관 산업의 활성화 다양한 기술 개발 , 기존 TV 의 약점 극복
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [경영]NHN 기업 분석 전략
    이용 시간이 줄어들고 RPG 장르 편중이 두드러진다. 2008년 국내 게임시장은 5조6,047억 원(‘07년 5조1,436억 원', 07년 대비 9.0% 증가), 수출규모는 10.9 ... -목 차-Ⅰ. 서론1. 인터넷 포털산업 동향 (산업 환경)2. 게임산업 동향3. 검색시장 동향Ⅱ. 본론1. NHN 기업 소개1) 소개 2) 개요 3) 대표 4) 로고 5) 연혁 ... 산업 동향 (산업 환경)공정위 보고서를 요약한 자료에서 “인터넷 포털시장 규모는 약 1조 5천억 원으로 추정되며 상위 3사 특히 네이버의 점유율이 압도적” 이라는 점을 강조하고 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 2010년 최신판, m-commerce의 서비스 정밀분석
    도 증가 할 것으로 전망 - 시장조사업체 Juniper Research출처 : 스트라베이스3.3.1 티켓서비스3.3 거래서비스모바일 티켓 시장, 2014년까지 5배 규모로 성장 ... 시장 2.2.1 해외 2.2.2 일본3. M-Commerce 주요 서비스 3.1 금융서비스 3.2 증권서비스 3.3 거래서비스 3.4 엔터테인먼트 3.5 모바일 위치 기반서비스 3 ... 모바일 위치 기반 서비스모바일 위치기반 서비스 현황 - 사용자국내 위치 기반 서비스 산업 2006년 5,500억원의 규모를 형성하였으며 2007년에는 8,000억원 대 세계 위치
    리포트 | 103페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 네이트온 자료
    .Nate닷컴은 라이코스 코리아와 넷츠고의 합병을 통해 산술적으로는 한국 검색 포털 시장의 3위에 해당하는 점유율을 가졌지만, 막상 기대했던 시너지 효과는 발생하지 않았습니다. 오히려 ... 는데요, 덕분에 2009년 4분기 실적은 올라가게 됩니다.SK 컴즈가 인수 합병한 업체 가운데 그 중에서도 가장 큰 규모의 기업은 한국의 주요 검색 엔진 가운데 하나인 Empas ... 을 이유로 독일 시장에서 철수를 결정해야만 했습니다. 현재 홍콩, 유럽 등의 싸이월드도 청산을 하고 있는 중이고, 일본은 철수를 완료 했습니다. 이것은 한국에서 성공했다는 이유로 성급
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    에 직,간 접 기여국가이미지 제고모바일 폰 발전무선 인터넷 사용통신산업 활성화모바일 결제영화, 드라마게임 S/W부대효과모바일 콘텐츠문화산업 파급효과문화경제학2. 문화산업의 현황 및 ... 의 세계 및 국내 시장규모(단위:억불 / 1$=1200원)98873695436*************80011286세계시장4.62.79.28327.5382921135.08국내시장영상애니 ... 등 멀티미디어 부문에 대한 지원강화와 확대 - 1980년대 부터 문화정책의 패러다임이 문화산업 부문으로 대폭 강화 - 유럽시장에서 애니메이션 제작 규모 1위로 CNC를 통해 체계
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 모바일 컨텐츠
    에 따르면 국내 모바일 컨텐츠 시장은 연평균 28.2%의 높은 성장률을 기록하며 2008년에는 6조 6천억 원 규모시장을 형성하였다고 한다. 모바일 컨텐츠 시장은 엔터테인먼트 ... 차세대 모바일 비즈니스의 성장동력- 모바일 컨텐츠 시장에 대한 분석요 약정보기술의 발달과 함께 무선통신기술이 발달하며 모바일 산업이 급속도로 성장하고 있다. 한국 IDC의 보고서 ... 되고 있다. 지금까지 모바일 시장의 성공사례를 분석하고 소비자들의 불만을 찾아내어 모바일 컨텐츠 산업이 나아가야할 새로운 방향을 모색해 보도록 할 것이다. 모바일, 컨텐츠, 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.01
  • [이슈] 페이스북 주가폭락(페이스북 쇼크) - 페이스북 IPO 거품논란
    으로 시장에 상장할때 외부투자자들에게 주식을 공매하는 것으로2] 기업입장에서는 대규모 자금조달이 가능하고3] 투자자들은 현재 600달러선에서 거래되는 구글의 공모가가 85달러 였던 것 ... (Initial Public Offering)1] 의미ㄱ. 일반적으로 기업이 처음으로 주식을 시장에 상장 할 때 시행하는 외부 투자자들에 대한 첫 주식공매2] 장점ㄱ. 대규모 자금조달ㄴ ... 도 징가와 같은 소셜게임 판매수익에 집중되어 있음2] 광고수익 불투명ㄱ. 로이터 통신이 조사한 결과 페이스북 이용자 5명 가운데 4명은 광고를 보고 상품을 산 적이 없고ㄴ. 시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안
    분석 문제점 경쟁우위 전략제시2. 국내 음악시장 분석 – ‘ 음악산업분류 규모 ’ 선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 음악산업분류 1 ) 음반산업 ... 세계 디지털 음악시장은 꾸준히 성장 , 2014 년 약 49 억 달러에 달할 전망  2012 년부터 디지털 유통 시장규모가 오프라인 시장을 추월할 것으로 전망  기존 오프라인 ... 음악이 필요한 순간 Melon1. 선정동기선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking 음악 어플에 관심
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.04.01
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2025년 08월 12일 화요일
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