가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래

최초 등록일
2017.12.27
최종 저작일
2017.12
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목차

ⅰ. 서론
1. 등장배경
2. 증강현실, 가상현실 기술의 현재

ⅱ 본론
1. 가상현실 정의
2. 가상현실의 활용 및 전망
3. 증강현실의 정의
4. 증강현실의 활용 및 전망
5. 융합현실의 정의
6. 가상현실, 증강현실 기술의 차이
7. 가상현실, 증강현실 기술의 실생활사례

ⅲ. 결론
1. 미래전망
2. 문제점
3. 정리하며

본문내용

ⅰ. 서론

1. 등장배경

시작은 ‘포켓몬 고’였다. 포켓몬 고는 누구나 실제세계 또는 증강현실세계에서 포켓몬을 잡고 훈련시킬 수 있는 단순하지만 독창적인 어플리케이션이다. 많은 사람들이 포켓몬을 잡기 위해 은근 상점과 주요 명소로 몰려들었고 증강현실기술에 관심을 가졌다. 포켓몬 고는 결코 증강현실의 시초는 아니지만 증강현실을 현실세계로 가져오는 역할을 했다. 덕분에 증강현실 기술과 앱이 주류로 부상했고 사람들의 수요도 늘어났다. 지금은 다양한 분야에서 증강현실과 가상현실 소프트웨어 대한 수요가 증가하면서 다양한 비즈니스에 활용하는 새로운 방법이 등장하고 있다.

2. 증강현실, 가상현실 기술의 현재

가상현실, 증강현실은 인공지능과 함께 미래 4차 산업혁명을 주도할 핵심 소프트웨어로 여겨지며 현재까지만으로 구현된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상현실, 증강현실기술을 주목하면서 관련 기술보유 스타트업 인수와 연구개발을 통해 초기 생태계를 선점하는데 주력하고 있다. 이처럼 글로벌 ICT 기업들이 주목하는 가상현실 기술과 포켓몬고로 떠오른 증강현실 기술은 미래 소프트웨어의 핵심임이다.

ⅱ 본론

1. 가상현실 정의

가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽 등을 사용해 실제가 아닌 인위적으로 만들어낸 특정한 환경 또는 상황을 의미하며, 센서·헤드셋 등 다양한 입출력 장치를 통해 마치 현실 속에 존재하는 것처럼 구현되는 것을 말한다. 가상현실은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적·시간적 체험을 가능하게 함으로써 가상과 현실의 경계를 자유롭게 드나들 수 있다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입하는 것이 아니라 각종 장치를 이용해 조작이나 명령으로 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용하여 재미, 즐거움, 교육, 훈련 등의 효과를 얻을 수 있다.

참고 자료

한국과학기술정보연구원
미래창조과학부 공식 블로그
한국인터넷진흥원 공식 블로그
IT동아 현실과 가상의 절묘한 조화
소프트웨어정책연구소 – 가상현실/증강현실 기술발전 방향과 시사점

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