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"중국게임 산업" 검색결과 2,401-2,420 / 9,023건

  • SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 케이스 분석- SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석, 해외진출(일본,중국) 마케팅전략, SM 향후전략 제안
    요인- 보아(BOA)의 성공사례- 보아의 일본 진출 성과(2) SM 엔터테인먼트 중국진출전략1) 중국시장의 특성분석2) 중국 음반시장 분석3) SM의 중국진출 상황분석4) SM ... 엔터테인먼트의중국 진출 전략 3단계5) 중국진출사례-강타-슈퍼주니어 M-EXO-M(3) SM 엔터테인먼트 마케팅 4P 전략1) 일본시장 마케팅 4P전략2) 중국시장 마케팅 4P전략3 ... . 일본,중국 현지인과의 인터뷰(1) 일본인과 인터뷰(2) 중국인과 인터뷰(3) 인터뷰 분석4. SM엔터테인먼트 향후전략제안1. SM엔터테인먼트 기업소개(1) SM엔터테인먼트 기업
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    샤오미 기업분석 - 기업소개, 거시환경분석, SWOT분석, BCG Matrix, 마케팅전략 등
    기업소개 : 주요연혁 01 2013 2014 2016~ 2010 년 4 월 중국 베이징에 설립 “ 베이징 샤오미 과학기술 유한책임공사 ” 휴대폰 기기 제조 및 소프트웨어 회사로 출발 ... 판매량 719 만 대 기록으로 베스트 셀러 에 오름 삼성을 제치고 중국 스마트폰 시장에서 1 위 업체 달성 소프트웨어 + 하드웨어 + 인터넷서비스 회사 로 성장 01 02 04 ... 05 03 06 07 BCG Matrix 경영 전략 SWOT 분석 시장 현황 미래 전망 기업 소개 . . . . 거시환경분석· 싸구려 , 저질 이미지가 강한 중국산 제품과의 차이로
    리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.09.22 | 수정일 2016.09.29
  • 한국형 복합리조트의 발전방향 : 체험경제이론을 중심으로
    으로 유명하다.마카오는 1999년 12월 중국에 반환되는데 중국정부의 도박 산업 양성화와 독점 타파정책 및 정부의 지원과 강력한 치안행정이 펼쳐지면서 도박관련 폭력 등 각종 부작용 ... 는 복합 리조트가 일본 경제 성장에 중요한 견인차 역할을 할 수 있다고 본 것이다. 실제로 일본 정부는 2013년 연말부터 국제관광산업진흥의원연맹을 구성하고 복합 리조트 추진 법안 ... 나라 역시 제조업, 중화학공업중심의 경제구조를 벗어나 3차 산업에서의 성장 동력으로 MICE개념을 포함한 복합리조트를 구상하고 있다. 국내 투자 촉진을 위해 서비스산업 육성 중심
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 뽀로로해외시장진출기
    캐릭터산업 정의 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 디자인 속 캐릭터 를 ‘ 상품화 가치 ’ 가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출 해 내는 산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장 ... 뽀로로 해외 시장 진출기기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A기업소개기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 ... 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 출처 : http://www.iconix.co.kr/기업소개 ( 주 ) 오콘 애니메이션 제작사 방송용 애니메이션 개발 디지털
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 서비스마케팅 중간고사
    적 활동Ⅱ. 서비스산업과 기업:산업구분에서 (제조 산업, 농업 등과) 구분을 위해 활용하는 서비스산업 개념:서비스산업=핵심 제공물로서 서비스를 판매하는 기업들의 집합Ⅲ. 서비스 구분 ... 성 스펙트럼의 오른쪽으로 갈수록 무형성이 지배적인 제공물과 관련ex)소금-청량음료- ......-컨설팅-교육(은행, 게임)◎제 2절. 왜 서비스 마케팅인가?Ⅰ.서비스중심 경제:서비스 ... 가능성이 높음→호텔, 항공 산업 등에서 인터넷을 활용해 대안평가를 지원할 수 있는 서비스 증가 ex)배달앱, 에어비앤비 등의 평가 및 후기Ⅳ. 서비스구매ⅰ)구입과 동시에 생산
    시험자료 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.06
  • 오로라월드 기업분석
    한다. 캐릭 터산업은 "One Source, Multi Use"의 성격을 갖고 있어서 캐릭터의 창출이 애니메이션, 영 화, 게임, 만화, 사이버, 스포츠, 대중스타, 기업 브랜드 ... 에 브랜드마케팅을 하는 글로벌 다국적 회사로서, 인도네시아와 중국의 생산법인에서 제품을 생산.공급하고 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장 ... 이 지배회사 자산총액의 10% 이상이며 자산총액이 500억원 이상이다.(2) 산업의 특징1) 산업의 특성캐릭터산업은 캐릭터 개발 및 디자인, 라이센싱, 머천다이징으로 그 영역을 구분
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    IntroductionSWOT STP Case Conclusion Introduction 온라인게임은 유 · 무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다 . 온라인게임 산업은 IT 기술의 급속 ... 온라인 게임 산업은 경기침체의 영향을 받지 않고 오히려 역성장 하는 산업으로 볼 수 있으며 , 제품 생산에 원자재 값을 전혀 고려할 필요가 없어 시장의 원자재값 변동에 영향을 받 ... 지 않는다 . 게임 산업은 뛰어난 인적자원을 바탕으로 많은 개발 인력을 투입해야 하는 전형적인 고용 창출 형 산업의 성격을 지니고 있다 . 따라서 한국의 온라인 게임 산업은 고용확대
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 이랜드 중국 직접 투자
    최대 아울렛 백화점 E- 월드 등 엔터테인먼트 테마파크 주요산업E-LAND E -LAND 해외진출 현황 중국 , 미국 , 인도 , 영국 , 베트남 , 스리랑카 , 이탈리아 7 ... 전문가 양성2. 어느 시장에 진입할 것인가 ?- 왜 중국 ? E-LAND 중국의 급속한 성장 국가별 GDP 성장률 추이 중국의 패션산업 성장 2004 2005 2006 2007 ... 별 의류 소비지출 추이 ( 단위 : 억위엔 ) 출처 : 중국 통계국3. 어떤 형태로 진입할 것인가 ? E-LAND 기업내부요인 86 년 아시안게임 88 서울올림픽 이후 수많은 패션업체
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 물류와 ICT의 만남(IoT 기반 임베디드 시스템)
    (ETSI) · 미국통신정보표준협회 (ATIS) · 중국통신표준협회 (CCSA) · 일본전파산업협회 (ARIB ) LG 전자 · 삼성전자 · SK 텔레콤 · KT · AT T ... 장비 , 항공 / 군용 , 물류 / 금융 , 차량 / 교통 , 사무 , 산업 / 제어 , 의료 , 게임 , 로봇 등의 분야에서 활발하게 활용 사물인터넷의 출현과 함께 자동차 ( 혹은
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.12
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    201011966 김수연NC Soft 기업소개 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 및 특징 2) 온라인 게임 산업 분석 NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft ... 의 특징온라인 게임 산업 온라인 게임 산업 현황 온라인 게임 산업 매출액의 고성장 엔터테인먼트 산업의 큰 축 IT 산업의 부흥에 큰 역할온라인 게임 산업온라인 게임 산업 5 ... Forces Model 대체재와 잠재적 신규진입자의 위협은 적지만 국내 시장이 잠식되어 더 이상의 수익 증가가 기대되지 않는다결론 - 온라인 게임 산업의 해외 진출 용이점 해외 진출의 용
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 닌텐도보고서
    으로 성장한 게임 산업이 스마트폰, 태블릿PC를 기반으로 한 모바일 게임 쪽으로 이동하고 있다.전통적인 콘솔 기기 사업자라고 할 수 있는 닌텐도는 2007년 9월, 우리나라에 닌텐도 ... 고 있는 반면, 중국에서는 콘솔 게임 시장의 비중은 1.4%에 불과하지만 온라인 게임 시장은 87.1%로 절대적인 비중을 차지하고 있다. 우리나라는 콘솔 게임 시장이 37.2% ... 되었다고 말할 수 있다. 글로벌 시장에서도 디지털 게임 시장의 1위 자리가 2006년 미국에서 2007년 이후 중국으로 바뀌었지만, 우리나라는 2009년 이후 2위의 자리를 차지했고 이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 블루오션전략 독후감
    않은 분야에 도전한다는 것은 그에 따르는 모든 고통을 감수해야 한다. 그래야만 블루오션을 찾을 수 있게 되는 것이다.산업화 시대의 무작정적인 생산과 끝없는 성장의지만 있었던 때 ... 를 지나 새로운 시대를 맞는 요즘 새로운 기술과 평준화된 품질, 많아진 공급, 이미 시장 균형이 이루어진 지금의 현실에서는 사실 큰 수익을 기대할 수 없는 서로 치열한 제로섬게임이 될 ... 는 수많은 사례와 방법론을 다루고 있기 때문에 기업이나 조직이라면 당장 달려들어 접해봐야 할 전략이다.그 동안 일본을 따라잡고 대만과 중국의 추격을 뿌리치겠다는 경쟁중심의 전략
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 트렌드 코리아 2017
    되고, 중국 아마존닷컴에서 16주 연속 종합 베스트셀러 1위에 오르는 등 국내 에세이 최초로 출판계 한류 바람을 불러일으키고 있다.서울대학교 법과대학과 행정대학원을 졸업하고 미국 남 ... SNS 입소문-복제약, 저비용 항공사는 정보력을 타고…가치 소비의 시대, 이름값을 버리고 몸 값을 올리다-더 이상 ‘싸구려’의 대명사는 No! 중국산 제품의 약진大大익선, 기왕이면 더 ... ’의 확대-축구스타와 함께 슛포러브, 이색 송년회 ‘The 짝’-게임 속 나무가 현실로, 모바일 기부 바자회 ‘도넛도넛’개념소비를 이끄는 ‘이유 있는 개념경영’-가치를 더한 善
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 투자론 종목선정 PPT [A+]
    도 - 카지노 게임 모니터 광고판 디스플레이 독보적으로 발달 대체가능성 - 입체 모니터의 또 다른 발전성 구매자의 교섭력 - 산업용 모니터는 주문자의 요구에 따라 개발 - 일생 ... ‘ 토비스 ’ 의 투자가치 투자론Index Chapter1 - 기업소개 및 선정동기 Chapter2 - 경제분석 Chapter3 - 산업분석 Chapter4 - 기업분석 ... 하는 제품의 가격 경쟁력을 가질 것 이다 . 토비스는 해외 카지노산업에 많은 수출을 한다 . 그러므로 장기적으로 본다면 미국의 양적완화종료는 토비스의 전망을 밝게 한다 .3. 환율
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.27 | 수정일 2023.03.20
  • 셧다운제도의 문제점과 해결방안
    서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도다. 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단된다. 태국과 중국에서는 이 제도를 도입 ... 으로도 얼마든지 게임 접속이 가능했고 사용자 인증 과정에서 발생한 다양한 문제점들이 결국 셧다운제도를 유명무실한 법안으로 전락시켜버리고 말았다.4. 게임 산업의 미래?☞ 셧다운제도로 ... 인해 게임 산업의 후퇴는 물론, 한국의 IT산업의 쇠퇴를 불러일으키는 원인이 될 수 있다는 것이다. 우리나라의 중요한 산업 중 하나인 게임 산업의 가치가 급속도로 떨어지게 되며 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • LG와 삼성의 중국, 인도 진출 전략에 대해 서술한 간단한 과제를 위한 보고서입니다.
    가 자국 내 시장보다 수출을 중심으로 산업을 육성하기 위한 외국기업에 많은 혜택을 제공했기 때문이다. 그래서 삼성 중국본부는 서울에서 통합, 조정되었던 중국의 생산, 물류, 마케팅 ... 국가(중국)를 대상으로 한 전략을 비교하였다. 그와 더불어 자료실 5에 나와 있는 ‘LG in India’의 내용을 첨가하여 비교하였다.삼성의 해외시장 공략을 한 마디로 함축하자면 ... ‘선택과 집중’이라고 할 수 있다. 모든 삼성의 제품이 중국 전 지역에서 성공을 이루기란 쉬운 일이 아니기 때문에 베이징, 상하이 등 특정 대도시 내에 있는 상위 계층 및 젊
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.01
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
    기 때문에 산업의 규모가 방대하다고 할 수 있다. 모바일게임 시장의 경우에는 한국과는 비교할 수 없을 정도로 많은 고객들이 존재하는 상황이다.중국은 최근에 경제발전을 거듭하며 국민 ... 중국 모바일게임시장의 성장과 전망목 차Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5Ⅳ. 시장 ... 환경의 변화 …………………………6Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 이오테크닉스 자기소개서
    체신 장혈액형A형기타종 교불교주량경력상호(주생산품목)외국어외국어명독 해작 문영어상,중,하상,중,하중국어상,중,하상,중,하상,중,하상,중,하자 격 면 허취득일종 류등급발행기관12.12 ... 셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기며 두루뭉술하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 큰 꿈을 키워왔습니다.성격소개(장단점,특기)성격은 차분하면서도 부드럽 ... 레이저산업의 등불이 될 이오테크닉스와 함께하고 싶습니다. 구매 팀의 일원으로 불황기 최적의 구매를 통한 원가절감으로 매출감소에 따른 영업이익감소를 최소화 하겠습니다.희망업무및장래포부
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.28 | 수정일 2022.11.04
  • 블루라운드, 그린라운드
    해야 할 것임.-이 경우 한국은 교원 및 공무원 노조 금지, 노조의 정치참여 금지, 복수노조 불인정, 제3자 개입금지 등이 문제가 될 수 있음.향후 블루라운드가 산업재해 등 안전 ... 을 강조하고 있는 것처럼 보이나, 그 내면에는 선진국들의 자국산업 옹호의 의도가 내포되어 있다는 것임.미국의 통상협상가들은 블루라운드를 문제라고 부르면서 이미 국제노동기구(ILO ... )의 인권협약에 서명한 수십 개국이 동의한 내용에 바탕을 둔 것이라고 주장프랑스는 후진국의 저임금에 바탕을 둔 이 자국의 산업과 노동자들에게 피해를 주고 있기 때문에 블루라운드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.21
  • 현대백화점 기업 분석 SWOT,STP,4P분석,마케팅분석,전략분석,만족도분석,매출액분석
    사 : 한무쇼핑 , 현대쇼핑 ㈜ , ㈜현대홈쇼핑 , ㈜ 현대그린푸드 , ㈜현대드림투어현대백화점 - 연혁현대백화점 - 그룹 푸드 서비스 산업 오피스 , 산업체 , 병원 , 기관 등 ... 현대 H S 법인을 대상으로 산업자재 및 건설자재들 전문자재를 유통하는 B2B 전문회사 이번년도 말 ㈜현대리바트가 흡수합병하기로함 1 대 3.2736321 비율 한섬 현대백화점 ... 예상 20~30 대 소비자 급증 가치 소비 트렌드에 따른 고가품 수요증대 중국 의류시장 진출 확대 할인점의 포화상태로 과열경쟁화 무점포 판매증가 경쟁사 업체의 고속성장 할인점
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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