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"게임애니메이션VR" 검색결과 101-120 / 325건

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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... , 유튜브 영상, 교육용 애플리케이션, 증강현실(AR)·가상현실(VR)과 같은 다양한 미디어 매체를 활용하여 학습 효과를 극대화하려는 시도가 활발히 이루어지고 있다. 전통적 교실 ... 로운 그래픽과 애니메이션을 통해 복잡한 과학 개념을 시각적으로 재현하거나, 인터랙티브 영상으로 아동 스스로 질문을 던지고 답을 찾아가는 몰입형 학습 환경을 구현할 수 있다. 또한 부모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... , 영화, 애니메이션 부문에서 보다 실력 있는 직업군들이 증가하고 있는데요, 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷은 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결하여 데이터 전송이 가능하도록 함
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
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    유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오.
    형으로 제공할 수 있는 장점이 있다. 각 유아의 학습 수준과 관심사에 맞춰 다양한 학습 콘텐츠를 제공하여 학습 동기를 높일 수 있다. 또한, 시각적으로 다양한 그래픽과 애니메이션을 활용 ... 들의 학습 과정을 보다 즐겁고 활기차게 만들어 줄 수 있다. 게임 형식의 학습 콘텐츠를 통해 유아들은 즐겁게 학습을 경험하며, 동료들과의 경쟁이나 협력을 통해 자신의 능력을 향상시킬 수 ... 있다. 이러한 게임적 요소는 유아들의 학습 동기를 높이고, 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성하는 데 도움이 된다. 뿐만 아니라, 디지털 놀이 및 학습 앱은 학부모와 교사에게도 유용
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
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    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임 엔진 기술이 필수적입니다.메타버스 내에서 고품질 3D 자산 및 캐릭터를 만들고 렌더링하는 데 사용할 수 있는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어가 있어야 제대로된 메타 ... vjct74wq" (2) Facebook, Meta Platforms의 Horizon Worlds - 소셜 VR 플랫폼 PAGEREF _jxw4vjct74wq \h 8 ... 고 수익을 올릴 수 있습니다. 메타버스를 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 조합으로 보기도 하며, 더욱 현실적이고 몰입감 있는 환경에서 서로 및 디지털 개체와 상호 작용
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    에서는 3D 모델링과 애니메이션을 통해 수술 계획을 세우고, 환자에게 치료 과정을 쉽게 설명하는 데 사용되고 있다. 또한, 원격 의료 서비스에서는 비디오 컨퍼런스를 통해 환자와 의료 ... 한 형태로 제작된다. 동영상 강의, 애니메이션, 인터랙티브 퀴즈, 가상 실험 등이 그 예이다. 이러한 콘텐츠들은 학생들이 학습하는 동안 적극적으로 참여하고, 자신의 학습 과정 ... 미디어 활용의료 분야에서도 멀티미디어의 활용은 점차 확대되고 있다. 의료진은 3D 모델링과 애니메이션을 통해 수술 계획을 세우고, 환자에게 치료 과정을 쉽게 설명할 수 있다. 3D
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    현실 등 다양한 형태의 컴퓨터그래픽이 존재한다.컴퓨터그래픽은 우리의 삶에 많은 영향을 미치고 있다. 영화, 게임, 광고, 애니메이션, 건축, 의료, 교육 등 여러 분야에서 컴퓨터 ... 그 있다. 특히 모바일 게임, AR/VR 애플리케이션, 시뮬레이션, 트레이닝 솔루션 등 다양한 영역에서 활용되는 Unity 엔진의 중요성이 높아짐에 따라, 이 자격증은 더욱 가치 ... Expert 자격증은 디자인, 마케팅, 게임 개발, 영상 제작 등 다양한 분야에서 널리 인정되는 자격증이다. 특히 Adobe 소프트웨어가 업계 표준으로 자리 잡은 많은 분야에서 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    과 동향 분석증강현실(AR)이란?증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술 ... 이다. 가상의 공간과 사물 만을 대상으로 하는 가상 현실 (VR)과 달리 AR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하기 위해 전체 인공 환경을 생성하지 않는다. AR은 기존 환경 ... 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어는 미디어(media)에 여러 개라는 뜻을 지닌 접두 ... 멀티미디어 정보서비스가 개발되어 전개되고 있다. 이에 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    게임을 할 때에도 VR기기를 쓰고 하면 마치 자신이 정말 자신만의 섬에 있는 듯한 환경이 펼쳐지고, 총이나 화살을 쏠 때에도 진짜 같은 느낌이 들게 된다는 이야기다. 일상생활 ... 에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타 ... 현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    Ⅰ. 서론세계 콘텐츠 시장의 규모는 2020년 기준 돈으로 환산하면 2,000조 원이 넘는다고 한다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터 ... , 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다. 미국의 콘텐츠 시장 규모는 약 7,000억 달러 ... 의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    Engine과 같은 게임 엔진은 증강현실 애플리케이션 개발에 널리 사용되는 도구이다. 이들은 다양한 플랫폼을 지원하며, 3D 모델링, 애니메이션, 상호작용 등을 손쉽게 구현할 수 있는 기능 ... 현실(Virtual Reality, VR)과 달리 실제 환경과 상호작용하며, 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하여 제공한다. 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 ... 현실은 가상현실(Virtual Reality, VR)과는 다르게 사용자를 완전히 가상 세계로 이동시키지 않고, 실제 환경과 상호작용하며 가상 요소를 제공한다. 이를 통해 사용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    를 가지고 있으며 게임에 대해 근절 시킨다. 일본의 중년층들은 차라리 본인의 자녀가 애니메이션이나 아이돌 문화에 빠지는 것이 낫다고 생각하는 가정들도 더러 존재한다.이러한 이미지 ... 와 컴퓨터를 사용한 초고사양 게임들이 많이 출시되고 있다. 최근에는 VR 기기를 이용한 VR 게임 ?비트 세이버, 방탈출 등- , AR을 이용한 게임 ?포켓몬 고, 해리포터 등- 등 게임 ... 초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... VRVR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제 ... 를 손으로 조작하는 장면과, 일본 애니메이션 엑셀월드에서 사람의 몸에 칩을 삽입하여 사물인터넷, 빅데이터를 통해 정리되고 원하는 정보를 AR기술을 통해 구현하고 유희를 위해 VR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
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    4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    , 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. 스토리헬퍼에는 1500편이 되는 영화들이 장면, 플롯 ... 된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. VR 고글에 스마트폰을 장착해 동영상을 재생하거나 JUMP VR 앱 등을 사용하면 누구나 시공간 ... 의 제약에 상관없이 여행지를 직접 간 것처럼 체험할 수 있다. 단적인 예로 타블라라사 유튜브 채언에는 제주, 부산 등 100여개의 여행지가 올라와 있으며 JUMP VR앱은 외국의 여행지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 데이터, 5G, VR/AR, 인공지능 등의 신기술을 통해 더욱 확장될 것이다.비대면 의료서비스인 원격진료 세계시장 규모는 2019년 305억 달러, 2021년 412억달러로 연평균 ... 다.2020년 세계 디지털콘텐츠 시장은 Covid-19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... / 스포츠게임은 소유자O영화산업 비즈니스 구조도- 영화 투자사- 영화 제작사- 영화 배급사- 영화 흥행사 (상영)- 부가판권- 기타매출부가판권 매출 - OTT, VOD음악산업 ... 현장을 보조하는 역할을 담당함.5주 : 영화헐리우드 'The Big 6'Disney Facebook은 '14년 Oculus 인수 이후 현재까지 VR 분야에 약6,000억원 이상
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    '로 다양한 상품'을 개발, 배급• 시장에서의 시너지 효과 극대화• '기획단계에서부터' 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 포함하는 문화콘텐츠 개발▪ 창구효과 (Window ... 의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 가 알려주는 문화재 속 직업이야기로마 '피사의 사탑'아테네 '파르테논 신전'VR (Virtual Reality): 가상현실. 인간의 시청각을 이용해 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 속
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 연혁2. 게임 소개2-1. 스토리은 잘 알려지지 않은 박물관을 맡은 게임 플레이어인 ‘나’가 공룡의 화석 발굴에 나서서 조금씩 화석을 완성하며 박물관을 방문하는 손님이 늘어나 ... 면서 맡은 박물관을 증축해나가는 게임입니다. 플레이해야 할 항목이 많지 않은 간단한 게임으로 플레이 방법은 전시대를 만들고 화석 발굴을 하면 할수록 해당 전시대에 공룡 화석이 모두 짜
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    하면서, 이제 만화는 게임, 영화 등과 견줄만한 콘텐츠로서 그 입지를 강화하고 있다. 네이버나 다음과 같은 포털 사이트 웹툰, 탑툰, 곰툰, 레진코믹스, 코미코와 같은 만화 전문 플랫폼 ... 과 대중잡지, 학습만화의 등장, 성인만화의 대중적 유통, 여성 만화가들의 등장 등의 특징을 보여준다. 그리고 1990년대 본격적인 미디어믹스가 전개된다. 영화, 드라마, 애니메이션 ... , 그리고 게임에 이르기까지 영상물로 접할 수 있는 대부분의 영역에 걸쳐 만화 원작 작품들이 많이 등장하게 된 것이다.이후 2000년대에 들어서면서 한국 만화는 ‘전환기’에 접어든다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
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2025년 08월 05일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감