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"대중게임" 검색결과 81-100 / 21,989건

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    VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안 발표자료 (발표자료(pdf) + 대본)
    는 우선 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했다는 점입니다. 특히 사람들이 이동시간 같은 자투리 시간에 주로 즐기는 것으로 파악되었는데. 이 점 ... 안녕하십니까 저는 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스에 관해 VR게임장을 제안하겠습니다. 우선 VR이란 기술로 만들어낸 가상의 공간을 가리킵니다. VR게임은 이런 VR기술을 활용 ... 해 사용자가 마치 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 합니다.모듈형 자율주행 모빌리티 서비스로 이 VR 게임을 제안하는 이유
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01 | 수정일 2024.07.05
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    현대사회의 영상문화 기말과제
    의 이미지를 자사 광고에 사용하게 된 것이다. 풀무원의 지속 가능한 식품 생산에 관심이 없던 사람이라도, 대중에게 가수로서 큰 인기를 끌었던 이효리의 광고라면 눈길이 가기 마련이 ... 수도 있다. 즉, 대중은 허상을 목표로 한 소비의 경주를 벌이고 있다고 볼 수 있다. 여기서 대중은 존재하지 않는 이미지에 열광하면서 양가성을 느낀다.Ⅱ. 본론마르크스는 19세기 ... 의 일종 이들도 생겨나고 있다. 다음으로는 인디게임 제작사 프로젝트 문이다. 프로젝트 문은 2016년 펀딩 사이트인 텀블벅에서 1,500만 원가량을 후원받아 ‘로보토미 코퍼레이션
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 기말방송 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징
    시가총액은 약 24조 4343억 원(+7.87%)이 증가하게 되는 등 상업적으로도 차고 넘치는 성적을 기록한 상업적 컨텐츠다.이러한 오징어게임대중문화적인 특성이 단연 드러난 ... 에서 대중문화의 지향점을 그대로 이루었다고 할 수 있다. 또한 단순한 상업적 흥행을 넘어 온라인 오프라인을 가리지 않고 일파만파 퍼져나간 문화적인 파급력 등을 생각해 보면 오징어게임 ... 2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    어려움을 겪는다. 오타쿠 집단의 관심분야는 게임, 만화, 애니메이션 등과 관련된 하위문화에 한정되어 있다. 그렇기 때문에 일반 대중과의 교류에서 어려움을 보이며 소극적인 자세를 취하 ... 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가?영화 속 주인공의 행태를 중심으로OO과123456789 김OO서론.세상에는 사소한 수집부터 축구, 야구 등 우리 일상 ... 에 자연스럽게 스며들어 있는 스포츠까지 다양한 취향과 취미가 존재한다. 그중 애니메이션과 게임을 즐기는 사람들을 일컫는 말이 있다. ‘오타쿠.’ 오타쿠란, “한 분야에 열중하는 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    적 환경람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠 ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 생활 속의 계약과 협상 용어 사전 정리 (협상 한정)
    으로 사용한다. 게임이론 (theory of games) - 협상 02 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택 ... 주의 문화에서는 명시적으로 이야기해야 한다. 제로섬 게임 [zero-sum game] - 협상 14 승자의 득점과 패자의 실점의 합계가 0이 되는 게임으로서, 승패의 합계가 항상 ... 일정합 게임(constant sum game)의 하나이다. 이 게임에서는 승자의 득점은 항상 패자의 실점에 관계하므로 심한 경쟁을 야기시키는 경향이 있다. 이에 반해 승패의 합계
    시험자료 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.23 | 수정일 2024.10.28
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... 한 것은(2022년 기준)? 평소 즐기던 게임을 통해서 35. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는? 칸트 36. 대중의 원시 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    2025년 1인 미디어와 융합 콘텐츠 1강~14강 정리본
    미디어가 점차 대중화되기 시작최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼(유튜브, 아프리카tv)-> 동영상 콘텐츠 플랫폼이 큰 인기를 얻고 있음① 전자상거래: 라이브 비디오 커머스 확대 ... 형 소비패턴 변화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등 사회, 문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식, 정보 공유 및 홍보1인 미디어 콘텐츠의 유형① 게임- 가장 높 ... 은 비율 차지- 상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호- 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작- 쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화인기요소- 실시간 플레이- 음성 코
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
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    연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    , 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출 ... , 실험영상워크숍, 스튜디오촬영워크숍, 애니메이션연출, 대중매체미학, AI콘텐츠기획, OTT드라마기획워크샵, 시나리오연구, 공연예술미학, 인공지능과예술 등 O학기를 초과학기 ... 생태계에서 에이전트 간의 역동성: 트랜스미디어와 초국가주의의 물결에 대한 대응 연구, 텔레비전 예능 프로그램 속의 다문화주의 분석 연구, 텔레비전 리얼리티 게임쇼의 게임성과 실재
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
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    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    ) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든 ... 게임이 e스포츠는 아니다- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어 ... , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
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    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    , 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태로 우리에게 즐거움과 영감을 제공하는 대중문화는 현대인의 일상에 깊이 스며들어 있다. 그중에서도 게임은 독특한 상상력과 몰입 ... 기여한다.이처럼 게임은 현대 대중문화의 한 축으로서 상상력과 몰입감, 사회적 상호작용을 제공하며, 많은 사람에게 즐거움과 영감을 준다.2. 본론가. 상상력과 창의성의 자극게임은 독특 ... 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.1. 서론대중문화는 현대 사회에서 사람들의 삶에 큰 영향을 미치는 중요한 요소이다. 음악, 영화, 드라마
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
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    청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    지련을 맺고 있는 매체② 인터넷 게임 장애 ? 인터넷을 과다사용하는 것과 구별됨? 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성을 가지며, 이로 인해 일상생활의 장애 ... 감 상실, 무력감, 우울, 자살충동 위험)⑥ 원인 : 현실에서의 낮은 효능감, 충족되거나 해결되지 못한 심리적인 욕구나 문제, 컴퓨터 게임 스타를 추앙하는 사회적 분위기⑦ DSM ... -5 진단기준 ? 인터넷 게임에 몰두함(지속적으로 이전 게임이나 다음 게임에 대해 생각, 인터넷 게임이 일상의 중요한 활동이 됨)? 인터넷 게임을 중단할 경우 금단 증상을 보이게 됨
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    게임이 발전하던 시기이다. 아마 80년대는 디지털 게임의 꽃이 피기 시작했다고 볼 수 있는 시기이다. TV와 컴퓨터 등이 보급되면서 디지털 게임대중화되고 갤러그, 팩맨 ... 했다고 볼 수 있는 시기이다. TV와 컴퓨터 등이 보급되면서 디지털 게임대중화되고 갤러그, 팩맨, 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생했다. 또한 드라마 에서 나온 ... 했는데 이를 받은 외계인은 지구인이 보내는 전쟁 선포로 오인한다. 이에 외계인은 우주선 안에 있던 80년대 비디오 게임의 캐릭터들을 이용해 지구를 침략한다, 이를 주인공 일행
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
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    중국과 일본의 스포츠
    11월 중공의 올림픽위원회 가입 공식 인정② 1980년대 본격적인 대중 스포츠 운동과 올림픽 운동 전개③ 1990년 아시안 게임 개최④ 2000년 올림픽 게임 유치¤ 체육 사상1
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.31
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    을 알 수 있었다. 구성원들이 게임이 더 재밌어지도록 열정을 쏟을 거라는 신뢰를 주어 게임을 하고 싶어지게 만드는 것이다. 따라서 기업의 인재상은 대중에게 기업의 내부 문화를 보여 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌 ... 로 사업을 확장하며 급부상 중이며, 게임의 유저들과 활발한 소통을 하는 것으로 잘 알려진 스마일게이트의 인재상에 대해 알아보고자 하였다. 따라서 본 과제를 통해 스마일게이트의 기본적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    게임 문화 총 3가지의 문화 유형들을 통해서 어떠한 행동들을 보이는지 청소년들의 대중문화에 대한 행동들을 살펴보았다. 청소년기에는 친구들과 오랜 시간을 함께하는 시기인 만큼 서로 ... “대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구-드라마을 중심으로”강**대중문화의 이해현 시대는 각종 미디어를 통해서 대중들에게 많은 영향을 미치고 있다. 뉴스나 상업적 광고 ... 들로 다양한 정보를 접하고, 음악이나 영화 등 예술도 접하며 새로운 문화를 만들어 내기도 한다. 표준국어대사전에 따르면 대중문화란 “대중이 형성하는 문화. 생활 수준의 향상, 교육
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    를 들고 실생활과 결부 짓기 (1) 활용 - 소비심리 활성화 - 대중적 심리 지향 (2) 전망 - 현명한 소비자들의 활성화 - 여러 유저가 힘을 합쳐 유기적인 산실을 이뤄냄 Ⅲ ... ) 부정적인 관계 또, 사이버심리학과 실생활은 때때로 부정적인 관계를 보이기도 한다. 인터넷상에서 게임을 하는 유저들의 경우, 다수가 10대들인데 이들은 학교 수업이 끝나면 PC방 ... 에 가서 친구들과 함께 온라인 게임 대전을 즐기기도 한다. 그런데 이들은 여러 무기를 장착하고 골렘, 마수 등을 죽이는 게임을 하며 다소 공격적이고 폭력적인 성향을 갖게 되어 이후
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 게임을 즐길 수 있는 TV로 다양한 수요가 집중대중은 가장 편리한 콘텐츠 경험을 원한다는 원칙 ... REPORT콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임을 즐길 수 있는 TV ... 로 다양한 수요가 집중2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 산업은 미래산업이자 전략산업· 문화산업은 창조적 산업이며 창조적 경제의 토대· 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름· 영국의 예술가 : 대중문화/비틀즈, 퀀 같은 대중음악 ... 콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화) 함으로써 그 가치가 완성된다? 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합이 필요하며, 융합
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 07일 화요일
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