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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,961-1,980 / 4,310건

  • 다날 벤처창업
    을 통해 더 나은 생활이 이루어지고 있는 요즈음 , 스마트폰 어플리케이션이나 게임 개발이 아닌 , 모바일 결제라는 새로운 결제시스템을 세계 최초로 상용화 시킨 점 , 시대의 흐름 ... 하고 결제 금액은 이동통신 요금으로 후불 청구되는 결제 서비스 시장규모 ( 거래액 기준 / 단위 : 억원 )휴대폰결제수익 창출 과정 고객이 온라인 상에서 상품을 구매 할 때의 총 ... 에 대한 확신으로 포기하지 않고 문턱이 닳도록 통신사를 찾아다님 . 통찰력 휴대폰 소액결제는 온라인 상거래자들의 실 생활의 편리함과 안전함으로 다가왔고 , 모바일 시장의 확장과 함께
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • [A+] 인터넷 및 모바일 매체에 의한 광고 / DIisplay AD/Search AD 광고비 성장 추이 / NHN, 다음, SK컴즈 총매출액 중 광고비 비중 / 인터넷 검색광고 / 매체별 모바일 광고 회신율 / Google의 모바일 광고 전략
    모바일 광고 시장의 확산으로 지속적으로 증가하여 올 해에는 종이신문 광고 시장을 넘어설 것으로 예측되고 있습니다. (아래 그림은 국내 광고 시장 규모, 단위: 억)미국의 경우 ... .인터넷 마케팅 협회 자료에 따르면 2010년 인터넷 광고 시장은 약 1조 5천억 규모로 디스플레이와 검색 광고 시장으로 구분됩니다. 2004년부터 디스플레이 광고 (주로 배너 ... 포털 기업들이 매출의 일정 부분을 중소규모의 콘텐츠와 SW 개발업체들에게 제공한다면 서로 공생할 수 있는 기반이 형성될 수 있지 않을까 생각해 봅니다.스마트폰의 활성화로 모바일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 닌텐도의_산업발전
    의 사업변화 과정트럼프 &화투제작러브호텔&택시사업완구사업게임사업경영자가 바뀌면서트럼프 &화투제작의 성장 가능성이희박하다고 판단.휴대용 게임시장의 붐게임와치의 개발게임 시장규모 ... 와 특징-1l 통 계해외시장국내시장41.7%31.7%11.1%7.9%7.6%10.3%17.4%60.7%2.9%8.7%2005년 시장규모세계시장국내시장계43,1532,476콘솔게임17 ... ,991256아케이드게임13,696431온라인게임4,7991,503PC게임3,39872모바일게임3,269216[ 출처 : KIPA, 디지털 콘텐츠산업 시장조사 보고서(2006.2
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 아프리카TV 소개와 성공요인, 수익모델
    을 내보내고 누구나 타인의 방송을 시청할수 있다. 게임 문화 음악 등등 수많은 컨텐츠들을 사용한 방송들이 많다. 이러한 시장의 성공요인에 대하여 알아보고 또한 장정과 단점, 앞으로의 향후 ... 전자상거래 부분도 나날이 발전해 가고 있다. 급속도로 성장하고 있는 전자상거래는 상거래를 오프라인에서 온라인으로 옮기는 과정을 말한다. 전자상거래 규모는 미국의 경제 규모에 비할 ... 한 장소 혹은 게임등을 개인이 소형캠을 이용하여 방송을하는 인터넷 개인방송 시스템이 등장하였다.인터넷 개인 방송이란 인터넷을 이용해 방송을 하는 것을 말한다. 미국 쪽에서 시작된 s
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 스마트폰 중독실태와 문제점 및 대응방안
    다. 스마트폰은 기존 휴대폰의 주요 기능이었던 음성통화와 문자메시지 기능을 포함하고 정보검색, 교육, 게임, 모바일 오피스, 금융, 교통정보, 음악, 동영상 등을 시간과 장소에 구애 ... 고 마트폰의 판매 증가는 애플리케이션 및 콘텐츠시장규모를 확대하는 효과를 가져오게 되고 이는 보다 많은 애플리케이션과 콘텐츠의 진입을 증가시키게 된다. 다시 애플리케이션의 증가 ... 다. 디지털오픈장터와 스마트폰의 선순환 고리스마트폰은 활용측면에서 볼 때 인터넷과 뗄 수 없는 관계를 가지고 있으며 모바일인터넷단말(Mobile Internet Device: MID
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 버블티산업 명성관리(기업‘버블트리’를 중심으로)
    , 산업 자체의 큰 성공과 새로운 장르의 음료시장을 개척은 간과할 수 없는 큰 성과이었음은 분명했다. 그러나 버블티 시장이 소규모 자본의 기업들 위주로 우후죽순 형성되었기에 여러 ... 면서 다양하고 개성 넘치는 버블트리의 이미지를 느낄 수 있도록 모바일게임을 접목시킨 방안을 구상해보게 되었다. 특히 모바일형 SNG게임 ‘아이러브 커피’는 오랜 시간 조용하지 ... 활동의 미흡함과 그에 따른 공중 인식 형성의 실패가 버블티 산업이 가진 가장 큰 문제점으로 분석되었다. 이에 본 조는 새로운 음료시장을 개척했다는 점을 제외하고는 버블티 산업
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 영화 광해의 마케팅 및 OSMU 활용 분석
    성이 높아서 시장 상황이 불확실 한 것은 사실이다. 이에 대응하기 위하여 IPTV나 인터넷, 모바일 서비스 등 다양한 창구로 영화배급을 시행하고 있다. 그 외에도 동일한 상품이 존재하지 ... 성장세를 보이면서 영화 시장에도 긍정적인 영향을 미치고 있는 것으로 보인다. 국내 시장과 더불어 해외 시장에서의 한국 영화 시장 규모도 성장하고 있다. 영화 수출액 증가는 물론 ... 콘텐츠를 소설, 게임, 연극 등 다양하게 발전시킬 수 있다. 원작을 두고 영화로 활용하는 경우도 많지만, 요즘 영화시장에서는 영화콘텐츠를 원형으로 하여 다양한 분야로 뻗어나가고 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.06
  • 2014 현대다이모스 합격자기소개서
    을 충족시켰습니다. 이를 통해 어떠한 상품과 새로운 가치가 만났을 때 발생하는 수요와 시장에 대해 호기심을 갖게 됐고, 자연스럽게 세일즈와 마케팅이라는 학문에 대한 관심을 키웠 ... 보다는 타인과 협력해 조화를 이루고자 노력합니다.“S.O.P.T.” 동아리와 제휴를 맺어 모바일 어플리케이션을 개발했을 때에도 개발자 이름을 양보하는 대신, 제가 속한 “심금 ... 만의 수요 예측 모델을 만들었습니다.두 번째는, 브랜드 신뢰도였습니다. 상대적으로 이미테이션 제품이 많은 온라인샵에서의 구매는 규모가 큰 업체에서 이루어지는 경우가 많습니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    외자기업의 중국 게임시장 직접 진출 시 진입장벽으로 작용 법적 진입장벽위기요인 3 부족한 현지화 노력 2005 년 11 월 1 일 현지 연구법인을 설립 ( 직원규모 20 명 ) 娱 ... 美德2 2007 MOF 2008 창천 2009 타르타로스 2010 타르타로스 창천 글로벌위메이드 사업다각화 기업소개 프로게임팀 인터넷 메신저 모바일 게임 개발진입 동기 중국 게임시장 ... 하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG 에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은 성장
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 국내기업의 해외진출사례 : Com2us (컴투스)의 해외진출
    COM2US의 美 스마트폰게임 시장진출글로벌경영 사례분석1. COM2US 소개기업 연혁 및 현황2. Mobile Game 환경변화(1) Smart Phone 시장의 급성장(2 ... Googe Game 환경변화(1) 스마트폰 시장의 급성장컴투스는 이미 Smart Phone 보급 이전 기존 Feature Phone 시장에서부터 모바일 게임 분야의 가능성을 일찍 예측 ... 경쟁력면에서 애플 앱스토어의 게임은 평균 $2.24의 저렴한 가격으로 확실한 경쟁사 대비 우위가 있었다3. COM2US의 Mobile Game 시장환경변화 대응전략(1) 환경변화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15 | 수정일 2015.01.12
  • 골프존 vs 게임빌 기업분석 (회계분석,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    -5252팩스번호02-864-6629업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-01-10결산월12월Company Logo골프존 -요약 B/S , I/S회사이름(주 ... 2000-05-08결산월12월실적분석3Company Logo실적분석게임빌골프존- 미국 자회사 게임빌 사업 호조와 함께 2011슈퍼사커, 놈5 등 모바일게임 시리즈와 에르엘워즈 등의 신작 ... 전망. - 해외 모바일게임 판매 확대에도 불구 신규 게임 개발 투자비 및 마케팅 비용 등으로 수익성 개선 지연될 전망. - 스마트폰 확대와 함께 에어펭귄 및 콜로세움 히어로즈 등
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 한국만화박물관을 다녀와서
    에 만화박물관이 있었을 때는 소규모로 있었는데, 확대 개편되면서 아주 멋들어진 박물관이 되었다. 찾아가기도 쉽다. 7호선 삼산체육관역의 5번 출구에서 3분 거리에 바로 만화박물관 ... 추억을 느낄 수 있고. 오징어 게임도 보이고, 한발뛰기도 보인다. 내가 어렸을 때에도 많이 하곤 했었는데..‘만화가 명예의 나무’이다. 한국 대표 만화가들의 캐릭터들이 담겨 있 ... 공간으로 되어 있다. 특이한 점은 4층으로 올라가는 길은 나선형으로 되어 있는데 중간 중간에 웹툰을 볼 수 있도록 마우스 장치가 설치되어 있다. 모바일로 만화를 볼 수 있는 시대
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.29
  • 애플(apple)社의 감성마케팅
    적으로 고가로 출시되는 경쟁제품들 해외에서의 선전을 통한 이슈화 모바일 서비스 시장의 빠른 상승 스마트폰 시장규모가 2010년에는 45,000만대 까지 성장할 것으로 예측지역 ... 와 소니로 모바일 게임 시장에서 두각을 나타낼 것 이라고 자신감을 내비쳤다. 현재까지 앱스토어를 통해 다운로드된 애플리케이션은 2억여개로, 이 가운데 25%인 5000만개가 게임일정도 ... 침체에 따른 소비자 구매성향 변화 가능 스마트폰 시장규모가 2010년에는 4억5000만대 까지 성장할 것으로 예측2. 환경 분석1. 시장 분석Part 2. 환경 분석1. Apple
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.21
  • google,apple,naver,daum 2011년 차세대 전략
    게임 시장 확장- 소니, 닌텐도, MS 가 장악하고 있는 가정용 콘솔 게임기와는 다르게 아이폰, 아이팟터치 등을 통하여 Mobile 게임 부분을 강화- 게임 소프트웨어 유통창구 ... 와 다수의 이용자층을 확보 상태- 애플의 얩스토어에 가장 많이 올라오는 장르는 게임이며 이는 전체의 21.9%에 달하여 아이폰 사용자가 미국 모바일 게임 다운로드 시장에서 차지하는 비중 ... 에서 새로운 컨텐츠 제작은 모바일을 우선을 출시- 안드로이드를 탑재한 구글폰 출시- 시장점유율에서 애플을 제치고 3위- 경쟁사와의 운영체제 분석고객주력분야(주수입원)모바일 OS/옙스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 경쟁기업속에서의 다음의 기업분석과 사업강화 제안서
    약 50% 의 비중을 차지했습니다 . 2010 년 한국의 검색 광고 시장은 약 1 조 원 규모에 이를 것으로 전망되며 , NHN 은 해당 시장에서 점유율을 꾸준히 늘려나가며 검색 ... 오프라인 연동 모바일 시스템을 속히 갖춰야 한다고 입을 모으고 있다 . 이에 대해 SK 컴즈 관계자는 “ SK 텔레콤에서 소셜게임 개발자를 위해 100 억원을 투자하고 T 클라우드 ... 와 커뮤니티를 중심으로 사용자가 분포됐다 . PC 와 웹 애플리케이션을 포함한 모바일 이용자를 모두 포함한 전체 사용자 규모도 기존의 경쟁 구도와 크게 다르지 않다 . 네이버가 31ow}
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    ) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까2) 모바일게임 시장3. 애니메이션1) 캐릭터 산업2) 아바타Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황1. 현위치1) 시장규모2) 산업활동2. 성과1) 시장 역동 ... 를 통해 이동통신사의 무선인터넷 서비스에 접속만 하면 어디서든 간편히 즐길 수 있는 게임. 한국게임산업개발원에 따르면 지난해 모바일게임 시장 규모는 최종 소비자 매출액 기준으로 358억 ... 는 아주 중요한 단서들을 제공해 줄 것이다.2) 모바일게임 시장모바일게임 시장이 가파른 성장세를 보이고 있다. 모바일게임이란 휴대전화, 개인 휴대정보단말기(PDA) 등 무선단말기
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    과의 협의- 한국 게임 시장 분석..PAGE:52005년 각국 게임 시장 규모*국제경영론 Final Project*구분온라인게임모바일게임PC게임비디오게임아케이드게임일본28 ... / 단위: 백만불..PAGE:62005년 게임 시장 현황*국제경영론 Final Project*구분매출규모(억원)성장률점유비율(%)온라인게임14,39741.3%50.4%모바일게임1 ... ..PAGE:1Nintendo의 한국 게임 시장 진출*..PAGE:2ContentsNintendo 기업 소개한국 시장 진출시장 분석 및 위기와 전략게임 매체 성공의 변수현재와 앞
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    처럼 입지를 굳힐 수 있었던 배경에 대해서 알아본다.아래 표는 2012년 세계 음악 시장규모를 나타낸 것이다. 일본 음악 시장은 세계 음악 산업에서 두 번째로 큰 규모를 자랑하는 시 ... 예아니라 아티스트들을 이용한 캐릭터, 게임, 책 등 다양한 분야에 걸친 문화산업의 규모도 매우 큰 편이므로 소속 아티스트의 일본 내 인기 상승과 더불어 광고 출연료 이외에 높 ... 이나 LG 등의 기업의 제품들이 세계시장에 진출하는 것보다 더욱 어렵기 때문이다. 이러한 점에서, K-POP의 해외시장 진출을 이문화경영의 시각으로 접근을 해볼 필요가 있다고 판단
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 전자무역과 소셜미디어 / 소셜미디어를 활용한 무역마케팅 사례
    의 매출은 해를 거듭해 더 늘어난다. 2015년에는 291조 달러를 전 세계 SNS가 매출로 거둘 것으로 가트너는 전망했다. 이러한 SNS의 시장성은 광고와 소셜 게임이 기반이 된다 ... )의 시장 전망가트너에 따르면 2015년이 되면 전 세계 SNS 웹사이트가 우리 돈으로 33경6396조원을 매출로 거두게 된다. 우리나라 정부 예산 309조1천억 원보다 1088배 ... 를 넘는 규모다. 리서치 회사 가트너는 전 세계 SNS 매출이 103조 달러에 이를 것으로 분석했다. 전년 73조 달러보다 41.4% 성장한 수치다. 가트너의 연구대로면 SNS
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 빅데이터 보안문제
    2013 2014 2015 2016 2017 $5.1 $10.2 $16.8 $32.1 $48.0 $53.4 빅 데이터 시장 규모 전망 ($US billions 기준 )CONTENTS ... 어려운 방대한 규모의 데이터 사무실이나 소매점 및 각종 센서 등을 통해 생성 되고 축적된 데이터도 포함 Big data 란 ?Big Data Why big data? What ... is Big data? 출처 : 정보통신산업진흥원 (NIPA) 보이스톡 무료통화 서비스 모바일 특허 분쟁 빅 데이터 세계 경제 불안 LTE 스마트폰 / 서비스 보급 확산 반도체
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
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2025년 08월 14일 목요일
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