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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,001-2,020 / 4,310건

  • 모의투자 결과 보고서
    관련주국내 모바일 게임 시장 역시 지난 5년간 매년 약 20% 이상의 성장률을 기록하며 급성장하고 있다. 이에 따라 국내 뿐 아니라 해외의 주요 모바일 업체들도 국내 시장에 속속 ... 뛰어들고 있다. 이미 북미 최대 모바일 게임 업체인 핸즈온 모바일과 유럽 최대 업체인 게임로프트, 대만의 스팀하우스가 국내 시장에 진출하였으며, 블리자드 자회사인 비밴디 게임즈 ... 모바일, EA 모바일, 코나미, 세가 등도 국내 모바일 시장 진출을 추진 중에 있다. 특히 국내 모바일 게임 시장은 3G의 보급으로 휴대폰 성능이 매우 뛰어나고 100만명이 넘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    Facebook (페이스북의 시작과 성장)
    은 페이스북 광고에 의문점을 표하면서 1000만달러 규모의 광고물량을 철회했다. PC에서 모바일로 빠르게 변하는 과정에서 수익원을 제대로 만들어내지 못하고 있다는게 문제다. 스마트폰 ... 다. 광고단가결정은 광고주들이 경쟁을 통한 경매방식으로 클릭율이 높으면 단가가 상승하는 방식이다. 현재 전 세계 실시간 입찰광고 시장규모는 3-40억달러로 추정되며 2015년에는 200 ... 억달러 수준까지 규모가 커질것으로 전망되면서 구글과 페이스북이 이 시장을 놓고 한판 승부를 벌일 것으로 전망된다.구글이 페이스북을 경계하는 이유페이스북이 광고시장에 적극적으로 진출
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.21 | 수정일 2015.04.11
  • Personal Cloud Computing,클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅사례,클라우드컴퓨팅한계및문제점,클라우드컴퓨팅전망
    에 PCC 시장이 157 억 달러 (18 조원 ) 규모로 성장할 것으로 예상 IT 업계 전체가 PCC 시장을 주목 자사의 제품에 대한 차별화 된 서비스 요소로 부각시켜 경쟁우위를 확보 ... 오피스 ( 한컴의 Think Free) 한글과 컴퓨터 ( 한컴 ) 에서 제공하는 모바일 전용 문서 제작 프로그램 - 1GB 무료 온라인 저장 공간 - 강력한 호환성 14사례 2 ... – KT 유클라우드 저장 공간이 부족합니다 !! ㅠ _ ㅠ 스마트폰 등의 모바일 기기 범람 15사례 2 – KT 유클라우드 개인에게 맞춘 , 특화된 클라우드 컴퓨팅 서비스 - 자동
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    적으로 시간적으로 여유로워지며 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심과 소비가 증가하고 있다. 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 ... 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다. 차차 경기를 회복하고 있는 유럽시장과 급부상하고 있는 아시아시장을 포함 전 세계적으로 음악을 듣거나 다운로드하는 시장의 이익 ... 규모 또한 매해 증가하고 있고, 앞으로도 꾸준히 증가할 것으로 보인다. 이에 따라 음악 시장을 기반으로 음악 재생기능이 있는 전자기기에 대한 수요 또한 증가할 예정이다.다른 큰
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    2009 년 33.8%, 2010 년 31.3% 점유 그 중 모바일 게임 시장은 2011 년 11 억 달러 규모로 성장할 것으로 예상 모바일 게임 이용자는 2007 년 2,300 만 ... 스마트 폰의 출현 선정배경 : 모바일 기기의 발달출처 : 2009 게임백서 , 한국콘텐츠진흥원 선정배경 : 모바일 게임시장 아직은 작은 비중이지만 점점 커지고 있는 모바일 게임 시장3 ... 으로 이동 중이다competition Portable 게임에서 Mobile 게임으로 진출한 기업들competitioncompetitionCustomer :: 미국 전체 게임 시장
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 안철수연구소-IT
    KAKAO · 공동대표를 이석우 (45) 씨를 선임해 넥스트 카카오 모바일 플랫폼 개발에 착수 . · 해외시장과 플러스 친구 등 더욱 다양한 서비스를 제공하기 위해 노력중최근 KAKAO ... 위메이드 , 모바일 게임과 KAKAO 모바일 상에서 링크를 보내는 것만으로 친구를 게임으로 초청하는 인터페이스를 구상하고 있다 ”Competitor 경쟁사 분석- 마이피플 가입자 ... · 다양한 기능 ( 그룹채팅 , 사진 , 동영상 ) · APPs 1 위 , 필수 어플 브랜드이미지 S W O T모바일인터넷 이용자의 역습 성장하는 애플리케이션 시장 모바일인터넷
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    콘텐츠진흥원을 창립한 후 문화콘텐츠 분야로서 영상물(영화, 비디오, DVD 포함), 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화, 모바일 등을 8개 주력 분야로 선정 ... (mash-up)이 더욱 가속화될 것이다. ‘게임 속 광고(advertising in game)', 게임과 음악이 결합된 ’게임 음악‘, ’혼합현실기술 기반의 애니메이션‘ 등이 그 ... 체계의 조직은 일정한 변화의 계기를 맞이하면 또 다른 층위의 조직으로 전환하게 하는 과정을 거친다. 하지만 일정한 임계규모 이상의 변화의 동인이 있어야 새로운 자기조직화의 상호작용
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 모바일광고,스마트폰앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    방송광고보고서 발전방안 대책 보고서 재구성, 한국광고단체연합회, 2010.01]전세계 모바일 시장 규모는 ’08년도 기준 29억 2,950만 달러로 전년대비 약 87% 높은 성장 ... 와 앱 광고의 효과 비교'- 광고 회신율 VS 광고 회상율2) 모바일 앱 광고가 전체 광고시장에서 하나의 독립적 인프라로 성장할 것인가Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1920년대 초 미국 ... 포털 사이트들과 개발사들의 무선 인터넷 시장의 진출로 인해서 모바일 콘텐츠 시장이 풍성해 지고 있다. 이러한 변화의 중심에는 앱스토어가 있다.앱스토어(App Store)는 애플
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에
    의 기본구조 고찰1.1 게임산업 개념1.2 게임산업의 분류1.3 게임산업 구조1.4 게임산업의 특징2. 게임산업의 현황2.1 게임 산업의 시장 규모2.2 게임 산업의 수출입 지표2 ... 및 쟁점4.1 온라인 게임시장 부상4.2 모바일 게임시장 부상 및 대응4.3 게임 콘텐츠 분쟁 증대5. 게임산업 쟁점별 업무능력 대처방안5.1 현황5.2 게임산업 직군?직무의 전문 ... 고자 함2.1 게임 산업의 시장 규모2003년 3조 9387억 원이었던 국내 게임 시장 규모는 2006년과 2007년을 제외하면 매년 꾸준히 성장세를 유지하여 2010년 7조
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    은 NDS와 같은 휴대용 게임기가 확산되면서 모바일 게임 시장을 잠식하고 소비시장 내 경쟁이 매우 치열한 것으로 보이며, 국내외 모두 모바일 시장 규모가 기대만큼 확산되지 않고 있 ... 상로 예상했다.모바일 게임 업종의 시장은 지난 해 대비 9.2% 성장하였으며, 2,519억 원의 시장을 형성한 것으로 예상된다. 모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임빌 ... 원의 시장을 형성하였다. 하지만 여타 게임 업종에 비해 시장규모가 매우 작아서 파급력은 미미한 실정이다. 타 플랫폼과의 차별화를 통해 틈새시장을 공략하고, 해외 시장을 적극
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 정보사회와디지털문화4공통)현재우리나라에서이루어지고있는스마트워크의사례를찾은후장단점0k
    고 문자도 보낼수 있고, 이메일도 쓸 수 있고, 음악도 들을 수 있고, 일정도 관리할 수 있고, 은행도 이용할 수 있고, 게임도 할 수 있고, 등등 다양한 일을 모두 처리할 수 있게 된 ... 것이다. 그림파일 하나 다운받는데 10분이 걸리고, (전화요금 220원과 함께) 집에서 컴퓨터로 통신을 사용하면 전화가 안 걸리고, 게임 한번 하려면 디스켓 몇 장에다가 게임 ... 으로서 높은 국제적 위상을 갖고 있으나, 한국 모바일 산업은 관련 서비스나 애플리케이션의 활성화가 부족하고 역동성 또한 뒤떨어지는 것이 사실이다. 아이폰이 뜨거운 반응을 얻
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 해커스토익 기업분석및 마케팅전략분석과 해커스 향후전략방향 제안
    토익 교재만큼의 판매량을 보여 해커스 토익 교재의 위협이라고 할 수 있다.4) 시장과열수많은 토익학원이 만들어지면서 파이게임이 형성되어 많은 회사들이 토익뿐만 아니라 다른 분야 ... , 해커스가 그 기업들이다. 그 중에서 가장 어학원 시장의 가장 매출액이 높은 기업은 YBM으로, YBM은 종로에 본점을 두고 있고 강남에도 지점이 있어 현장강의의 수강생들의 접근 ... 성을 높이고 큰 규모로 다양한 수준의 수강생을 끌어들이고 있다. 그 다음의 규모로는 파고다 어학원과 해커스가 있다. 파고다는 후발기업으로, 다양한 이벤트마케팅을 주로 활용하고 있
    리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.22 | 수정일 2016.05.19
  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    된 작지하는 규모와 비중이 빠르게 성장, 만화시장의 트렌드-크로스미디어 현상이 증가, 만화산업 발전에 기여-많은 작품들이 드라마와 영화로 재탄생되며, 이외에도 게임과 공연 등 ... 로 제작되어 콘텐츠의 인지도를 확대하게 되고 캐릭터, 게임 등 다양한 상품으로도 제작일본 만화 시장은 만화내수 시장과 만화 콘텐츠 활용에 대한 체계적인 비즈니스 구조 확립으로 세계 ... )허영만 화백의 만화인 '타짜'는 영화와, 드라마, OST, 모바일 게임과 같은 다양한 콘텐츠로 만들어 졌다. 최동훈 감독이 옮긴 영화는 684만 7777명의 관객을 동원하며 흥행
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 디지털 콘텐츠 비즈니스
    디지털 콘텐츠 비즈니스목차* 디지털 콘텐츠 비즈니스Ⅰ. 게임Ⅱ. 디지털영상 방송Ⅲ. 애니메이션Ⅳ. 모바일 콘텐츠Ⅴ. e-러닝Ⅵ. 웹정보콘텐츠Ⅶ. 음악콘텐츠Ⅷ. 디지털출판Ⅸ ... 적인 요소로 그 중요성이 증가되어지고 있다. 따라서 본 절에서는 중요한 전략산업으로 인식되고 있는 디지털 콘텐츠 비즈니스의 게임, 디지털 방송 ? 영상, 애니메이션, 모바일 콘텐츠 ... 과 모바일게임이 대중 속으로 깊숙이 파고들고 있으며, 콘솔게임기의 네트워크 기능 탑재, 아케이드게임의 네트워크화, 이동통신, 디지털 방송 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    . 2002년(2000년대)의 인터넷광고1. 광고 시장 규모2. 광고 시장 점유 구조3. 직거래 광고 시장4. 매체5. 미디어렙6. CreativeⅣ. 2002년(2000년대)의 e-마켓 ... 시 미치고 있는 것으로 나타났다.Ⅲ. 2002년(2000년대)의 인터넷광고1. 광고 시장 규모인터넷 광고 시장은 800억 원 규모에서 730억 원으로 약 8.8% 감소하였다. 인 ... 증가하였지만 PC 통신을 통한 광고 시장은 작년에 이어 감소하였다. 반면 email 광고가 크게 활성화되었으며 SMS, 무선 인터넷 등을 이용한 모바일 광고가 시작되면서 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • CJ E&M 경영전략 분석
    하던 자회사인 CJ tvN 을 흡수 합병 2011 년 3 월에 CJ E M 의 방송사업부문으로 통합E M 사업영역 게임사업영역 게임 문화 기업 , 게임포털 , 퍼블리싱 , 모바일 ... /SNG, PC 방 유통 CJ E M 게임사업부문 또는 CJ E M 게임즈 (CJ E M Games) 는 온라인 게임을 서비스 온라인 게임과 캐릭터를 주요 사업으로 삼고 있다 . 특히 ... 를 집에서 편리하게 즐길 수 있게 하고 있다 . 4. 온라인사업 – CJ 인터넷은 해외 업체와의 전략적 제휴를 활성화하여 중국 , 일본 , 미국시장으로 진출함으로써 온라인 게임사업
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 국제경영-sk telecom
    으로 인한 독과점 시장 형성 범위의 경제 네트워크를 기반으로 파생되는 산업들 로 인한 범위의 경제 음성 , 영상 , Text 등을 동반한 콘텐츠 사업 / 모바일 게임 , 어플리 ... 은 시장으로 판단 단위 : 천명 SKT 가 중국시장 진출을 선택한 이유는 ? 12 /25기업적 측면 시장적 측면 1. 대규모 시설 투자 필요 2. 범위의 경제 존재 3. 네트워크 ... – % 이상의 성장세 이동통신시장의 폭발적 성장 외국인 투자 규제 완화 3G 산업을 통한 부가가치 창출 China Mobile 의 독점 통신사업 내 시장 불균형 심화 경쟁 구조개편
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 모바일 한국경제변동
    이 치열해지면서 모바일 게임시장은 선도하는 기업과 그렇지 않은 기업들이 M&A를 통해 현재 국내를 넘어 국외시장으로의 진출을 물색하고 있다. 이러한 모바일 관련 산업의 규모를 파악하기 ... 들을 총칭한다. 손으로 들고 다니므로 가볍고 작은 것이 특징이다. 주로 정보통신에서 이동성을 가진 것의 총칭한다.그렇다면 모바일 산업의 종류와 규모는 어떠할까?모바일 게임 산업, 콘텐츠 ... 산업, 미디어산업, 교육 산업등 산업의 종류는 매우 다양하다. 다양한 시장 속에서도 경쟁은 매우 치열하다. 2003년 약 1000개의 기업이 모바일 게임시장에 참여했다. 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.28
  • 안철수연구소 중국시장진입 사례
    시장시장규모는 전년 대비 7.5% 증가한 189억 달러 규모로 집계 됐으며 오는 2013년까지 평균 8.6%의 성장률을 기록, 265억 달러 규모를 형성할 것으로 전망 ... 된다. 2018년에는 북미시장을 능가하는 세계 최대 단일 국가시장으로 성장할 것이라는 예측도 나왔다.하지만 안철수연구소가 진출할당시 중국보안 시장은 아직 규모가 작고, 불법 복제율도높 ... 산업 시장 규모는 202억 4000만 위안( 약 3조 4946억원)으로 전분기 대비 37.7%P 성장했다지난해 중국 인터넷 산업 시장 규모는 548억 위안(약 9조4600억원
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 PPT자료
    가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 Ⅶ. 모바일 사업 진출 Ⅷ. 향후 전망 Ⅸ. 시사점Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체국내 1위 인 ... 이 진행하고 있다. 내년부터 가시적인 결과가 기대되는 이유다. 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 '테라'가 2011년 상반기 중에 국내 시장에서 상용서비스를 시작할 것 ... 해외시장에 수출되는 사례도 많기 때문에 막대한 수익을 얻을 수 있는 산업이라고 할 수 있다. NHN은 한게임을 통해서 고객들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 게임을 개발하고 있
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.19
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2025년 08월 12일 화요일
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