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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,781-1,800 / 1,935건

  • [국제기업론] L’Oreal의 국제경영사례분석
    . 최초의 전 세계 온라인 비즈니스 시뮬레이션 게임인 E-strat Challenge를 시작.2001년에는 미용 피부학과 성형수술에 사용되는 스킨케어 제품 브랜드인 바이오 메딕 ... 현황 (L'Oreal worldwide )2. L'Oreal Korea 특유적 현황2.1 전반적 목표2.2 현지전략 (4P's, 약국사업부문 SWOT, STP)2.3 성과 (주관 ... 은? 세계적인 기업인만큼 한국과 한국 인재의 우수성을 알리는 데 앞장설 것이며, 임직원이 하나되어 사회봉사활동을 적극지원하는 등의 노력도 아끼지 않을 것이다.2.2 현지전략① 4P
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.29
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    game의 시장 진입시의 환경. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인). X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인). 게임 산업의 변화 및 예측. TOWS ... 기까지 한 X2game의 사례는 주목받을 수밖에 없다.X2game의 타겟시장 및 경쟁 전략(환경적 요인). 시장 세분화X2game의 성공 요인을 보면, 우선 게임산업 내에서 미개척 ... 지였던 PC 슈팅게임 시장을 개척한 세분화 전략을 들 수 있다. X2game의 Fortress2Blue는 후발주자였으나, 차별화 된 세분화전략으로 기존의 머그 게임, 전략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [이미지통합디자인] 게임발전에 따른 미래형 게임공간에 대한 연구
    의프트 중독자들을 양산했으며, 게임의 산업화에 많은 영향을 미쳤다. 앞으로도 이러한 전략 시뮬레이션을 중심으로 한 네트워크 게임게임산업의 중심을 이룰 것으로 예상하며, 네트워크 ... 형)-계단실 층간 안내사인-세시판(부착형, 스텐드형)-영업시간안내사인-시설안내사인-금지사인-주차사인본 론1. 게임의 정의와 역사 및 분류1-1. 게임의 정의게임(game)의 어원 ... )적 기술"과 "오락"이라는 "놀이적 재미성"을 결합한 게임 컨텐트(game contents)와 컴퓨터기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표현한 영상세계이다. 게임상품은 문자, 정지화상
    리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.07
  • E-Business시대의 게임산업
    들이 함께 즐길 수 있는 MMO-RPG (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것 ... 4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... 다. 1999년도 세계 게임시장 규모는 1,086억 달러(약 120조원)였다. 국내만 해도 6천억 원대의 시장을 형성하고 있다. PC방이 이미 7천여 개를 넘어섰고, 최고의 전략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    의 현황과 문제점 , 정보통신정책한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서2. 정기 간행물한국첨단게임산업협회 회지3. 웹 사이트 게시물게임조선, http://game.chosun.com ... .디지털타임스, http://www.dt.co.kr.전자신문, http://www.etimesi.com한국첨단게임산업협회, http://www.game.or.kr“온라인 게임은 21 ... 를 4억 2,000만 달러에 매입하였다. 이는 세계 게임 업계 간 경쟁이 더욱 치열해지면서 규모의 경제효과를 최대한 살리려는 업계생존 전략의 일환으로 풀이된다. 2002-03년
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 삼국지에 나타나는 조조에 대한 윤리적 논의
    읽은 책은 좀 있다.특히 삼국지는 3번 정도 읽었고 그안의 내용을 거의 외다시피 할 정도다.솔직히 말하면 삼국지라는 소설에 이렇게 관심을 가지게 된 것도 전략 시뮬레이션 게임인 ... 었던 듯 하다.그는 당시를 지배하던 유교적 윤리관을 두려워하지 않고 자신이 생각하는 바를 펼쳤다.당시의 군웅중 누구보다 실용주의적 정책,외교,전략을 펼쳤던 그였다.그러한 조조를 당시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [마케팅] 성공한 기업의 사례 NC SOFT
    을 이용하였던 것이다. 즉 외국처럼 초고속 통신을 사용하는 일이 흔한일이 아니었던 것이다.하지만, 지금도 인기를 끌고 있는 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트가 국내에 선을 보이 ... 화al Online Game Publisher)'가 된다는 비젼 하에 다양한 장르의 온라인 게임을 개발, 서비스할 예정"이라며 "리니지의 해외 진출도 박차를 가해 유럽과 중국 ... 에도 진출할 것"이라고 말했다. (CEO 김택진)소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결하고 온라인게임 ‘에버퀘스트’를 아시아 지역에 서비스하기로 합의함으로써 글로벌 온라인게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [경영]인사고과
    게임, 상황문제 해결, 사례연구, 시뮬레이션등이 있다.⑥ 참가자의 전반적인 인간성 파악이 목적이 아니라 특정한 관리자의 직위에 대한 적성을 파악하는 것이다.⑦ 인적평가센터에서 평가 ... 및 인재활용을 지향하는 능력주의 신인사제도의 도입 및 정착이 강조되고 있는 기업인사전략의 추세에 비추어 보아 인사고과의 역할은 매우 중요하다.1) 인사고과는 인력확보 활동에 중요
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
    별 단편적인 플롯 구성돈키콩, 너구리, 보글보글 등시뮬레이션 게임특수한 상황을 실제 체험처럼 재현.모의된 실제감을 느낄 수 있게 구성F18 호넷, 심시티, 프린세스메이커 등롤플레잉 ... , 전략 등을 활용 가능FIFA, NBA, Triple Play 시리즈 등액션 게임신체 혹은 무기 등을 활용, 격투 상황에 임하도록 제작스트리트 파이터, 킹 오브 파이터 등보드 게임체스 ... * 목 차 *제 1 장 서론제 1절 연구의 필요성제 2 절 연구의 목적제 3 절 연구의 제한점제 2 장 문헌고찰제 1 절 온라인게임의 분류와 특징제 2 절 온라인게임 시장 현황제
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    있다. 매번 할 때마다 새로운 전략으로 게임을 해야한다. 그렇지 않으면 게임에서 승리 할 수 없기 때문이다.② 쉬운 조작법온라인게임은 조작방법이 매우 쉽다. 예를들어 포트리스 ... 플레이는 지원되지 않는다. 단 연습모드를 통해 조작기술 등을 익힐 수 있다..게임방식 : 육성시뮬레이션과 롤플레잉의 복합방식3. 게임 시나리오(1) 게임방법플레이어는 연필, 지우개 ... 게임 개발 기획서과 목 : 멀티미디어기획교수명 :학 과 :학 번 :성 명 :제출일 :목 차1. 기획목적 -----------------------------------------
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • 교육심리학 요점정리
    을 모형화하기 위하여 사고의 구조적인 측면과 과정적인 측면을 통합?기술하려고 시도하였다.③ ‘정보처리 전략’의 관점에서 컴퓨터 시뮬레이션이나 과정모형의 견지에서 발달을 기술 ... 이론은 다양하다. 인간을 대신하여 동물연구에서 성립된 이론도 있고 임상심리학에 의한 이론도 있으며 인간을 대상으로 한 게임풀이에서 정리된 이론도 있다. 이러한 여러 이론들을 두
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.20
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    서비스 (주)넥슨은 "휴대전화용 전략 시뮬레이션 게임 '코스모노바'를 개발,시범 서비스에 들어간다. 이는 게임이 휴대전화로 게임을 즐긴다'는 n세들의 첨단 신드롬을 타고 게임 ... 모바일 게임 시장과 현황e-비즈니스의 이론과 실제-------------------- 목 차 --------------------1. 모바일 게임 시장(1) 국내 모바일 게임 ... 시장의 동향(2) 해외 모바일 게임 시장의 동향(3) 게임 산업에서의 모바일 게임2. 모바일 게임 업체분석(1) 국내 모바일 게임 서비스 조사(2) 국내 모바일 게임 업체의 주요
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인 ... )서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내게임 사상 최초로 총6개 부문 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도하였다.2000년 7월 대만에서의 서비스 ... 를 시작으로 2001년 5월 주력 게임인 리니지의 미국진출을 시작으로 같은 시기 Destination Games를 인수하였으며 2001년 7월 리니지의 홍콩에서의 서비스가 시작
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    이용자 371만명 ▶ 매출액 30억원(이중는 4억원대1998▶의 인기로 PC게임방 급격한 증가- 미국의 블리자드社 개발 -네트워크 실시간 전략시뮬레이션게임▶매출액 60억원1999 ... ,정보통신정책연구원)-국내게임산업의 발전전략 세미나 자료(www.gameexpo.co.kr)-한국경제신문(www.hankyung.com)-http://inclab.co.kr/news ... 인터넷게임시장목 차Ⅰ.온라인 게임시장의 규모1.온라인 게임산업의 수익모델2. 게임시장의 현황1) 시장규모 - 2000년 게임시장 현황2) 온라인 게임산업의 발전(1) PC방
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    1. 개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 ... 을 공급하였다.소니의 소프트웨어 개발 전략은 소규모의 크리에이터를 육성하여 이들로 하여금 창의적인 게임을 개발할 수 있는 여건을 조성하는데 있다. 또한 라이브러리 제도와 함께 소프트 ... 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [사회] 온라인 게임산업
    에서는 전략 시뮬레이션이나 액션RPG 선호가 뚜렷하게 나타나는데 이는 아직 국내 매니아층이 다양하지 못하다는 점으로 분석된다. 또한 게임의 캐릭터는 현실감이 뚜렷한 것을 좋아하며 조작 ... 을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com ... 성 게임의 제작/ 불합리한 게임유통구조게임개발사간 정보공유 차단실패사례-E : 자본력 및 전문인력 열악대작게임의 제작 경험부족실패사례-F : 대나무숲 경영전략 전개 부족(2) 국내
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [교육학]브루너와 오스벨(Bruner & Ausubel), Gagne(가네)의 수업이론 비교
    가 하나의 보상이 되어 학습자 스스로 자신이 능력이 있다는 것을 느끼는 내적 보상을 가져다 주고, 셋째, 학습자가 교실 밖에서 계속해서 학습을 할 수 있는 일반화된 전략을 갖추게 하 ... 며, 넷째, 발견에 의해 학습된 정보는 보다 오래 기억되고 보존된다는 것이다.발견학습이나 탐구수업을 위한 교수학습 유형은 발견학습, 탐구학습, 집단 탐구학습, 역할놀이, 시뮬레이션 ... 게임 등이 있으나, 학습자가 학습의 주체가 되고 구체적인 활동을 통해 학습자 자신들의 결론을 얻도록 한다는 점에서 공통점을 갖는다.▶ 수업이론의 주요 특징(1) 학습의 선행경향성
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.03
  • [기획서] 포터블기기전시회
    ” 에 대한 세미나 개최13:00 ~ 15:00첫째날장소내용시간일시3. 부대행사3. 운영 계획프로게이머를 초청, 시뮬레이션 게임을 선보임게임쇼세째날 15:00 ~ 17:00포터블 기기 만들 ... 음.1. 기 획 의 도 1)개최배경 2)기대효과 3)전시회Identity 2. 시 장 분 석 1)전반적 시장상황 2)유사 전시회 분석 3)SWOT 4)전시회 성공전략 3. 기 획 개 ... 로 다양한 신제품 출시 다양한 품목의 전시물품 확보가능포터블 기기전2. 시장 분석내 손안의 작은 세상4. 전시회 성공 전략정보통신부 및 정보화추진위원회의 적극적 참여 유도하나싸이월드
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.19
  • 자기소개서
    만난 삼국지입니다. 그런데 이 삼국지를 책으로 접한 것이 아니고, IBM PC 게임으로 먼저 접한 것입니다. 일본의 KOEI사에서 나온 전략 시뮬레이션 게임인 삼국지를 하면서 숱한 ... 밤을 새웠습니다. 그 삼국지 게임을 더 잘 하고자, 삼국지를 책으로 읽기 시작했고, 급기야는 삼국지의 세계로 빠져들었습니다. 난세의 영웅 조조를 비롯한 도원결의의 주인공 유비
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.25
  • [교육]교육 멀티미디어
    게임 - 지역에 구애받지 않고 인터넷이 연결되어 잇는 곳이 라면 모든 사람들과 실시간으로 대화, 또한 실시간에 역할 게임이나 시뮬레이션등이 가능 8. 월드와이드웹(World ... . 인 터 넷 의 교 육 적 특 성2. 인터넷검색과정의 고려사항가. 어떤 정보가 필요한지 또는 해결해야 할 문제가 무엇인지 파악한다 나. 필요한 정보를 효율적으로 찾을 수 있는 전략
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.22
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2025년 06월 27일 금요일
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