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[이미지통합디자인] 게임발전에 따른 미래형 게임공간에 대한 연구

*형*
최초 등록일
2002.09.07
최종 저작일
2002.09
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소개글

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목차

*서 론
1. 제작의도
2. 연구목적
3. 연구범위

*본 론
1. 게임의 정의와 역사 및 분류
2. 게임산업의 시장규모
3. 게임산업의 주요동향 및 전망
4. 게임산업 속의 놀이공간
5. 미래게임공간
6. 게임공간의 CI
7. 설문 조사 내용 및 결과

*결 론
1. NEW BRAND 및 기본 시스템 개발방향

*참고문헌

본문내용

1. 제작의도
오늘날과 같은 정보화시대의 진전에 따라 소비자는 물건 자체의 물적 가치보다는 정보가치를 판단기준으로 삼게 되었고, 이러한 상황의 변화는 기업경영에도 큰 영향을 미치게 되었다. 기업은 시대에 대응하는 정보 가치를 창조하고, 사회적인 존재의의를 확립하기 위해서 경영전략으로서의 C.I를 도입하고 있다. 현대를 살아가는 기업은 정보가치를 어떻게 만들어낼까 하는 발상이나 전략을 스스로의 경영에 도입하지 않으면 기업으로서 사회에 존립을 할 수 없는 시대가 된 것이다. 기업은 이러한 사회 변화 속에서 발전하기 위해서 사회적인 존재의의를 다시 확인할 필요가 생겼으며, 그 확립을 위해서 C.I (Corporate Identity)라는 수법을 도입하게 되었다. 경영전략으로서의 C.I는 정보화 시대의 사회현상과도 깊은 관련이 있다. 정보화 시대는 "감성의 시대", "이미지의 시대" 라고 불린다. 현대의 소비자는 아름다운 것에서 정보가치를 발견한다.

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없음

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