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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,821-1,840 / 1,934건

  • 게임 산업!!
    를 조작하여 즐김.시뮬레이션비행, 도시계획, 전략 시뮬레이션 등 체험이 어려운 환경을 가상으로 꾸며 체험함.롤플레잉(RP)가상 시나리오 내에서 각자 임무를 맡아, 하나의 스토리를 풀 ... 학생들에게는 문제해결 능력을 배양시키고 집중력과 전략적 사고 등 자기 개발의 긍정적 효과도 얻을 수 있다.2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망○ 국내 시장현황우리 나라에 처음 ... 프롤로그 - 게임을 하는 이유왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 그리고 게임을 현실을 잊
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    ‘NBA 라이브’, 블리자드의 전략 시뮬레이션 게임 ‘워크래프트3’ 등 미국 게임이 좋은 반응을 얻고 있다. 반면 온라인게임은 전체 시장의 80%가량을 한국 게임이 휩쓸고 있 ... (Art Institute of Pittsburgh), 뉴욕의 게임학원(Game Institute) 등이 있다. 이밖에도 샌프란시스코에 있는 예술학원(Academy of Art ... . 넥슨 연혁5. 해외 현지 법인6. 사업영역Ⅱ. 넥슨이 해외로 진출하게 된 이유 ………………………………………………………… 8- 현재 우리나라의 시장 상황과 온라인 게임의 특징Ⅲ. 해외
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • CAI 활용법
    , 전략, 기술을 학습평가 선택컴퓨터와의 경쟁분수 게임계산 게임철자 게임타자(typing)게임발견 학습형기본적인 문제 제시학생 진전을 모니터정보 원천을 학습자에게 제공데이터 저장검색 ... 교정적 피드백 제공핵심요약기록 보존컴퓨터와 상호작용결과 보고질문에 대답하기질문하기서기(clerical) 교육은행원 교육과학의료 절차성경공부시뮬레이션형주제 소개배경제시간략하지 않 ... 은 안터베이스의사결정을 연습선택하기결정의 결과 받기결정평가고난 극복 역사의료진단시뮬레이터사업관리시험실 실험게임형한계를 정함절차 지시결과 모니터링경쟁자, 심판, 점수 기록자로 행동사실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [마케팅] 잠실최고층 빌딩 신축 PR기획서
    하는 현대적 건물이나 조형물이 부족한 상태이며 세계적으로 그 가치성도 희박한 상태이다.· 국제적 행사의 성공으로 한국에 대한 세계의 관심 고조-2002 월드컵과 부산아시안게임의 성공 ... 동기부여를 하고 자국으로 돌아가 구전효과 및 기대의 효과를 유도한다.6. 기본전략. Targer에게 제2롯데월드 건설에 대한 기본적 이해 증진과 세계 최고의 자부심을 부여하기 위한 ... 에 접촉되지 않음을 과학적인 방법과 기법으로 증명하고 설명건설시 수익성과 사업성 설명 및 우리나라에 미치는 긍정적 영향을 설명각종 시뮬레이션 실험을 통해 비행고도와 제2롯데월드 빌딩
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19 | 수정일 2015.01.11
  • [교육, 간호학, 인문] 교수매체의 활용
    ·방송시간을 확인해야함, 비디오로 녹화하 기 전에는 다시 보기 힘듦(방송프로그램){컴퓨터 자료교육용 컴퓨터 코스웨어,시뮬레이션/게임자료 등·방대하고 다양한 정보를제공하여 학습 ... 집단의 형태에 포함될 수 있다.2 수업전략(strategies)교사 중심 수업인가? 학생 중심 수업인가? 수업이 설명적인 절차로 진행될 것인가? 발견적인 절차로 진행될 것인가? 는 매체 선택에 영향을 미친다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전
    게임산업의 발전 전망과 전략3.3 신지식산업과 감성산업으로서의 게임산업3.4. 게임창작 및 게임디자인과 발전전략4. 맺는 글1. 들어가는 글게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서 ... .헐리우드 영화가의 게임시장에 참여하여 대자본 투자하고 있음.ㅇ.비디오게임과 아케이드게임의 전문회사인 세가엔터프라이즈사의 PC게임 유통시작ㅇ.경쟁력을 갖기 위한 관련업체간 전략적인 제휴 ... , DJ시뮬레이션게임) 등의 많은 게임이 출시되었으며, 일본에도 수출하고 있다. PC게임도 수만 또는 수십 만 달러씩 2O 여개의 게임소프트웨어가 일본, 대만, 영국, 미국, 프랑스
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.18
  • 교육용 소프트웨어 개발과 실예
    시나리오에서는 교육게임을 중점을 두려 했지만 시뮬레이션을 적용하여 한 내용이 끝나면 쉬운 교육 게임을 할수 있게 각 내용 마다 교육 게임을 다루었다.교육용 소프트웨어의 개요.교육 ... 적 시뮬레이션교육 게임 유형③바른 몸가짐세수하는 순서, 방법 알기웃 입는 순서 알기와 단정한 옷차림개인 교수형상황적 시뮬레이션④정리 정돈방, 교실 정리 정돈하기상황적 시뮬레이션교육 ... 게임⑤우리가 함께 쓰는 것공공시설 이용 방법개인 교수형상황적 시뮬레이션⑥여럿이 모이는 곳길을 다닐 때 질켜야 할 질서개인 교수형상황적 시뮬레이션⑦나라 사랑우리나라에 대해 알기개인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.27
  • [사회학] 사이버일탈
    상황과 전략 시뮬레이션 게임인 스타크래프트 의 인기와 더불어 시작돤 PC방의 확산은 전 국민 모두가 초고속 정보 통신 환경을 체험할 수 있 도록 만들었다. 공공자본 하나 들이지 않 ... 기업에 다니는 총각 사원 행세를 하면서 E와 사이버연애 중이다.# 오늘부로 S씨는 일주일째 집안에만 있었다. 학교를 휴학하고 하루 종일 게임만 하는 S씨의 얼굴은 수염으로 덥수룩해있 ... 다. 한심한 눈빛으로 S씨를 바라보는 S씨의 부모들은 이제 그를 포기한 눈빛으로 바라본다. 하지만, S씨는 오늘도 인터넷에 접속해서 인터넷 게임 삼매경에 빠져있다. 문득 문득 자기
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 인터넷유해론
    는 점은 아쉽기도 하지만...) 전략시뮬레이션이나, 롤플레잉 게임 등의 결합으로 장시간을 요구하는 게임 등이 많고, 그로 인하여 흔히 말하는 인생이 허접이 되어 가는 사람들도 많 ... 은 크게 정보 검색, 전자 우편, 자료 전송, 광고, 홍보, 상업적 이용, 게임, 채팅 등의 용도로 사용되고 있고, 약간 더 세부적으로 말한다면 온라인 도서관, 대법원 판례, 상품 ... 한 정보와 효과적인 광고, 전자화폐 등을 이용한 새로운 경제 활동 발생, 네트워크 게임, 웹 게임(상세한 게임에 관하여는 셀 수 없을 정도로 많음), 채팅 등의 용도가 있다.필자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성
    으로서의 모습을 아주 잘 보여주고 있다고 할수 있다.● 스타스타크래프트란 무엇인가?스타크래프트는 블리자드에서 만든 실시간 전략 시뮬레이션이다. Terran, Zerg, Protoss 3 ... 에서 제외되거나 경기 도중 교체되면 쉽게 자제력을 잃고 행동하는 경우가 많아 소신껏 전술을 구사하기가 힘들었다는 것이다. 경기를 하다 보면 전략상 선수들의 특기나 체력을 고려해서 적기 ... 에타지를 배경으로 한 게임이라는 데에 있다.제 1서버에는 디온, 기란, 아덴, 글루디오, 오렌 등 5개의 성이 있으며 DK, 제네시스, 바츠연맹, 신의기사단 등 여러개의 혈맹
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.17
  • [취업진로] [가상대학]취업과진로의계획 요약정리
    은 무한하다.◈ 9절/10절 아이디어를 키워라1/2- 창의적 사고능력배양강좌- 컨셉과전략구축,해당분야의 전문가를 모방하라(퍼스널마킹)- 새로운일에 대한 사전운동(2W1H)- 2W1 ... 함에기경영시대 이므로 튀어야산다.그렇지않으면 다른사람이 당신을 지배한다.『4강. 좋은우물을 좁고 깊게 파라...』◈ 1절 당신을 중간평가하라.- Big Deal전략 당신을 철저히진단 ... 스러운 실업규모,정규직에비해 비정규직근로자가50%이상비중을 차지한다.- 해결책 고용의질향상,맞춤프로그램제공,고학력실업자에대한대책,정부차원에서 개 인차원에서의 유연한 구직전략이 필요
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [게임] 스타크래프트
    년 4월에 미국 블리자드 사가 개발하였다.지구인 테란, 외계생물체 저그, 진화된 외계 종족 프로토스 등 3개의 종족이 광활한 우주를 배경으로 치열한 전투를 벌이는 전략 시뮬레이션 ... 의 컴퓨터한 플레이어가 'Create Game'옵션으로 게임을 시작한다. 두 번째 플레이어가 자동으로 참여하지 않는다면 'Retry Connection'을 사용하여 게임에 다시 참여 ... 한다.3) 게임 조작 방법(1) 메뉴 (MENU){- 키보드의 이나 'MENU' 버튼을 누르면 스타크래프트 옵션 메뉴를 불러낸다.{1 Save Game (저장) : 현재 게임을 저장
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.31
  • [간호관리] 간호인력의 개발
    .수 있도록 하기 위해서는 경영에 전략적으로 접근하는 것이 중요하다."무엇을 누구에게 어떻게 팔아야하는가"가 경영전략이라면 그런 전략에 영향을 미치는 환경은 급변하고 있다.21세기 ... 에서 "전략적 혁신"을 강의하는 콘스타티노스 마키데스 교수는 "꼭 하이테크가 아니더라도 혁신적 아이디어 하나가 망해가는 기업을 살리고 산업을 없애버리기도 한다"고 지적한다.혁신과 변화 ... 하는 전략적 제휴가 더 확대될 것으로 미래학자들은 예측한다.피터 드러커는 "인력이든 기술이든 자본이든 고객망이든지 간에 기업이 필요로 하는 모든 자원은 제휴가 가능한 네트워크조직
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.29
  • [다메체시대의 문학] 다메체/신자유주의 시대의 문학
    의 한다. 현재 국내의 실정으로는 스타 크래프트 를 위시한 실시간 전략 시뮬레이션이나 카운터 스트라이커 등의 일인칭 액션 게임에 치중되어 있는 기형적인 상태이다. (이러한 현상 ... 은 비단 국내에 한한 것은 아니지만 국내는 솔직히 지나친 상태이다.) 이것은 게임을 개인적으로 즐기는 것이 아니라 방송을 목적으로 하다보니 형성된 분위기라고 판단된다. (물론 게임 ... 방송으로 국내 게임 위상이 현재에 이르렀다.) 그러나 지금도 상당한 매니아층을 가지고 있는 롤플레잉 게임이나 90년대 중후반에 장르의 대부분을 차지한 어드벤쳐 게임을 보면 그 성격
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    시뮬레이션 게임이 (34.2%)로 가장 높으며, 그밖에는 퍼즐 카드(15.1%), 롤플레잉( 15.1%),스포츠 레이싱 (9.2%), 액션 슈팅 (8.1%) , 어드벤처(3.2%) 순이 ... 는 게임이 아니다. 많은 전략과 상황이 벌어지기 때문에 매번 다른 방식으로 게임을 즐길 수 있다.이렇게 스타크래프트 란 게임은 청소년들에게 좋은 영향도 주고 있지만, 부정적인 영향 ... )게임(2)채팅(3)음란물3.인터넷 문화에서 대두된 새로운 현상4.종합Ⅲ.결론※참고 자료Ⅰ 서론1. 이 글을 쓰게 된 목적이 글은 인터넷이 대중화함에 따라 일어나는 변화들 중에서 청
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.02.19
  • [원격교육활용]기업 원격교육의 문제점과 개선방안
    은 새로운 공간 학습무대에서 새롭게 학습하는 방식이다.2000년도에 운영되었던 컨텐츠의 경우 대부분 HTML 방식에 집중되어 있으며, Flash, 게임, 시뮬레이션 등 다양한 교수 ... 다. 최고보다는 최선에 가깝다고 할 수 있다. 아무리 좋은 음식도 사람에 따라서 약이 될 수도 있고 독이 될 수도 있다. 교육훈련도 그 기업의 경영전략과 문화에 맞아야 한다. 다른 ... 라고 생각한다.선진기업들이 그들 자신에게 필요한 현재의 우수한 원격교육 모델을 구축하는데 8-9년이라는 오랜 기간이 소요되었다. 우리 기업도 장기간의 계획을 가지고 전략이나 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.02
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    다. 액션 슈팅 롤플레잉 전략 시뮬레이션 등 각종 장르와 사랑 스포츠 역사 모험 등의 테마에 이르기까지 이제 더 이상 게이머들을 자극할 만한 새로운 아이디어를 찾기 힘들다는 것이 게임 ... 일본의 게임 시장의 특징1. 일본의 게임 산업1) 강력한 내수 시장2) 게임 산업의 부가 가치3) 게임 산업의 위상4) 게임업체의 선도적 역할5) 게임 인력 교육2. 일본의 게임 ... 문화1) 게임에 대한 일본인들의 태도2) 게임을 즐기는 문화3. 일본의 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협1) 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향2
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
  • [마케팅] 010통합에 따른 LG텔레콤의 마케팅전략
    Scenario 7. LG텔레콤의 마켓Share 및 이익률 8. LG텔레콤의 SWOT 분석 9. 경쟁자 분석 10. LG텔레콤이 취해야 할 마케팅 전략 (전사적차원, 대고객 차원, 신규사업 ... 진출등) 11. 시기별 전략 12. LG텔레콤의 잠재 고객과 대응 전략목 차1. 번호 이동성(MNP)이란?번호이동성 서비스는 이동통신 가입자가 이동통신회사를 변경하더라도 기존에 사용 ... 화 구축브랜드 이미지, 통화 품질,단말기• 식별번호에 대한 브랜드 프리미엄 해소함으로써 브랜드화 마케팅에 주력해 왔던 SK는 전략을 바꿀 것으로 예상된다.• 무선 인터넷 컨텐츠를 이용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.27
  • [산업조직론] 게임산업
    는 사회적 환경이 형성되고 있다. 청소년들에게는 컴퓨터게임이 그들의 중심 대중 문화로 뿌리내리고 있는 실정이다. 게임의 장르에서는 전략 시뮬레이션이나 액션RPG 선호가 뚜렷 ... 게임의 주인공은 캐릭터 사업에서 큰 성공을 거두었고. 또한 캡콤사의 스트리트파이트 게임은 영화로 제작되었다.(3) 가격전략, 비가격전략(광고전략) : 게임소프트웨어시장은 불완전 ... 경쟁시장이기 때문에 독점적 가격을 행사한다. 그러나 게임잡지, 지하철광고, 인터넷를 통한 광고로 광고전략은 하고 있다.Ⅲ 게임산업의 현황과 최근 동향(1) 국내 게임시장 규모지난
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [교육학]사회과 학습 지도방법에 대한 레포트 입니다.
    놀이나 시뮬레이션 게임 등이 있다. 이런 활동은 학습해야 할 개념이나 원리를 자연스럽게 획득 할 수 있으며, 민주 시민의 자질 함양에도 도움을 준다. 그러나 복잡한 사회 현상은 단순 ... 7. 사회과 수업 전략8. 다양한 기법의 교수·학습 방법9. 사회과 지도 방법 개선 사례10. 결론1. 서론사회과의 경우, 어떤 교재(주제나 제재)에 적합한 최선의 수업 형태
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.06
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2025년 06월 30일 월요일
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