• 통합검색(1,935)
  • 리포트(1,664)
  • 자기소개서(111)
  • 방송통신대(76)
  • 시험자료(60)
  • 논문(18)
  • 서식(3)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,721-1,740 / 1,935건

  • 사용자인터페이스 평가
    되면서 점차 사용자 선호도가 변한다는 것이다. 최근 모 게임제작사는 인기 여성 댄스그룹 ‘핑클’을 모델로 한 경영시뮬레이션게임 ‘패스트푸드’를 내놓았다. 건물 짓기, 직원채용,햄버거 만들 ... 함을 선사합니다. 게임은 슈팅을 통한 턴 방식을 기반으로 다양한 전략요소를 추가하여 진행됩니다. 특히, 공성전은 성을 지키려는 길드와 그 성을 빼앗으려는 길드간의 전쟁을 형상화한 게임 ... 으로 팀원들의 팀웍과 각 팀원의 역할을 바탕으로 한 전략, 전술이 게임을 승리로 이끌기 위한 중요한 요소가 됩니다. 또한 3D를 도입한 뛰어난 그래픽과 코스튬 아이템을 통해 보다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [e-biz]국방과 e-biz(ppt)
    할 수 있는 사이버종합교육훈련장으로 발전시킴모델링 시뮬레이션 체계워게임모델을 기능별, 목적별로 구축하고 점진적으로 통합 작전수행능력을 제공할 수 있는 실시간 작전모의 및 지휘결심지원 ... 적으로 확보, 환경을 개선하여 어학연습, 사이버 교육의 기회를 제공군 복무중 정보의 격차를 느끼는 것을 최소화ㅋ4지휘통제체계 전략적지휘통제체계 전술지휘통제체계전략 지휘 통제 체계 ... ) 5가지 요소를 유기적으로 통합하고 전산화해 실시간 작전대응 능력을 갖도록 지원하는 시스템정보의 수집직후 실시간 공격을 가능케 하는 '중추 신경'능력 보유전략 지휘 통제 체계전술
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [리니지의마케팅전략]리니지의 마케팅 전략
    , 울티마 온라인기준시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행 ... 리니지의 마케팅 전략분석리니지의 마케팅전략목 차----------------Ⅰ. 서론 ----------------------------------------- 2Ⅱ. 본론 -- ... -------------------------------------------- 3제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 ------------------------ 31. 온라인
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.15
  • 게임 마케팅
    차 례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블리자드에 관해...2. 한빛소프트에 관해...3. 게임소개4. 성공 요인 분석5. 마케팅 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고Ⅰ. 서론1998년 4월 국내에 배급 ... 성공 요인을 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론스타크래프트는 1998년, 미국의 개임 개발사인 “블리자드(Blizzard)”가 개발한 실시간 모의 전략 게임이다. 같은 해 4월 LG소프트 ... 방대한 히스토리야말로 현대 게임이 과연 어디까지 진화할 것인가를 보여주는 적절한 사례라 할 수 있다.2) 지적 요소를 자극하는 다양한 전술과 전략.- 스타크래프트의 무한대에 가까운
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    기도 하였다. 또한 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라', 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설', 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’, 아바타 육성 ... NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장 ... 를 위축시킬 가능성이 있다. 그러나 청소년외의 성인들과 여성층으로의 온라인게임 유저층 확산, 업체간 M&A 등을 통한 전략적 합병과 제휴를 통한 시장재편, 중국과 동남아의 고속통신망
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [미국문화] 스타크래프트를 통해 본 미국 문화
    적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 시뮬레이션 전략게임인 스타크래프트를 내놓았다.보이 ... 유닛을 게이머가 직접 창조 관리할 수 있다는 점 등으로 발매된 지 얼마 지나지 않아 전략 시뮬레이션 게임 시장을 석권하였다.한국에도 발매 시점과 거의 같은 시기에 들어와 삽시간 ... 스타크래프트를 통해 본 미국 문화들어가며스타크래프트는 너무나 유명한 게임이다. 그러나 단순히 게임이라고만 하기엔 뭔가 부족하다. 특히 우리나라 게이머들에게는 게임 이상의 그 무엇
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    MS와 SONY사의 현재 판매전략SONY사의 PS2판매전략플레이스테이션은 1994년에 처음 판매되기 시작하여 전세계적으로 7천만개가 팔린 비디오 게임기로서 지난해 출시된 플레이 ... 가 된다는 것은 아마도 소니에 있어서도 꿈처럼 여겨졌을 것이다.1995년 중반 이후는 코나미의 약진이 눈에 띄던 시기였다. 명작 연예 시뮬레이션 게임 도키메키 메모리얼을 PC 엔진 ... 스테이션2는 5년만에 오리지널 버전에 네트워크라는 새로운 기술을 게임기에 응용하여 제작된 게임기이다.일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 여성주의적 관점에서 본 스타크래프트의 문제점
    여성주의적 입장에서 구체적으로 알아보도록 하겠다.본 론스타크래프트는 블리자드사가 만든 전략시뮬레이션게임으로서, 광물을 빨리 채취하여 유닛을 만들고 그 유닛들을 이용해 상대방의 유닛 ... 과 기지를 폭파시키는 전략시뮬레이션게임이다. 이 게임은 시뻘건 핏물과 유닛들의 비명소리가 시종일관 도배되고, 기괴하게 생긴 괴물들이 침을 뱉거나 핏물을 뿌려대고, 창 같은 것 ... 할 수 있다. 완벽한 전쟁의 시뮬레이션 전쟁터를 만들어놓고 적을 부르는 배틀넷의 방 제목들이 폭력적 언어로 과잉된 것은 이러한 게임의 속성상 당연한 결과일지도 모른다. (왜냐하면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.10
  • [교육공학 및 교육방법]교육방송에 대하여
    전략 개발하는 단계이다. 예를 들면 시범, 시뮬레이션. 게임, 강의 등의 유형이다.⑤ 기존 프로그램 검토내용 개발에 앞서 기존에 제작된 프로그램을 조사하는 과정으로, 유사 주제 ... 가 무엇인지를 구체화 한다.④ 교수 전략 개발교수전략(instruction strategy)은 선정된 내용을 효과적으로 전달하기 위한 다양한 방법을 교수 설계자와 매체 제작자가 함께
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    신 캐릭터, 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등으로 다양하게 변화되고 있 ... {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... 와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    선정 (중소기업청)2001. 04 아마게돈 (전략시뮬레이션 게임)출시 (4월 19일)2001. 03 온세통신과 공동마케팅 제휴계약 체결2001. 02 게임 유통방식(A ... 조직도업종VISION산업분석환경분석온라인 게임의 특징기술 합자회사 소개STP 전략제품 Segmentation제품 Targetting제품 positioning4P’ Mix 분석제품 ... 요약문자사는 ‘즐거움 속에서 지식을’ 이란 슬러건을 내걸고 완전 평면화된 사이클 조직 구성으로 급변하는 게임 산업에 적응할수있게 능동적인 개발및 마케팅 전략으로 세계 시장
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    역시 비디오게임 문화에 익숙해져있다 보니 온라인 상에서 여럿이 즐기는 게임에 익숙하지 않다. 반대로 국내 게이머들은 롤플레잉게임전략시뮬레이션게임을 편애하는 경향이 있다. 한 ... 과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어 등을 창출해 내는 종합예술산업이고, 집중적으로 육성해야 할 중요한 고부가가치 산업이자 국가전략산업이다.하지만, 사회일각에서는 게임은 중독성이 강하 ... 분야 : PC통신과 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드(MUD; Multiple User Dungeon)game 과 머그(MUG; Multiple
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 4단원-국어 생활의 반성
    , 실행단추, 그림명령플레이 오프: 동점 또는 무승부일 때의 결승경기 또는 연장전->연장전, 결정전, 정규 경기 결승전, 결단내기, 우승가리기 경기시뮬레이션 게임: 실제와 비슷한 형태 ... . 동기유발 전략학생들이 생활에서 자주 접할 수 있는 광고 ? 가요와 같은 자료를 활용하여 학습할 단원에 대한 흥미를 유발한다.* 자료1- 외래어를 사용한 광고를 보여 준다.시각 ... 을 느끼면서 답답하고, 수치심까지 느낄 수 있을 것이다. 심어지는 왕따 당한다고 느낄 것이다.(활동2)최근 유행하는 통신어를 살펴보면 '잼있져'(재미있죠) '겜(게임)' '넘(너무
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.25
  • 포르노의 사회적 영향과 인식
    상황 설정에서 벌어지는 놀이라는 점이고 다른 하나는 키보드를 매개로 사용자가 게임에 직접 자신의 의사를 주고받는 시뮬레이션이 가능했기 때문이다. 컴퓨터게임은 단순히 음화나 포르노 ... 시뮬레이션의 전개 방식에 따라 각기 다른 상황이 벌어지고 마치 사용자가 컴퓨터 프로그램이 보여주는 세계에 실제하는 것 같은 환상을 준다. 비행기 시뮬레이션이나 롤 플레잉 게임 ... 으로설립자인 켄 윌리암스(Ken Williams)가 소프트포른 어드벤처의 상업적인 가치를 발견한 후 이 게임을 미국 전역에 판매하였다. 판매 당시에 보급된 애플 컴퓨터의 수가 40만
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [PDA] PDA(IA의 핵심)
    즉시 자료를 정리 및 확인다양한 게임액션/ 아케이드를 비롯 어드벤쳐, 시뮬레이션까지 가능책 읽기웹상의 다양한 문 서, 정보, 책을 PDA상에서 이용사 전영한/한영/영영, 일한/한일 ... PDA를 통해 자료 를 다운받거나 전 송PDA의 기능일정관리 기능다양한 조회 기능명함 기능차 계 부연락처 전송기능PDA의 기능지 도전철 노선게임관련 액세서리MP 3멀티미디어만화책PDA ... 예상복합적 경쟁구도 예상되는 post pc시장부품, os, 플랫폼 분야에서도 표준 경쟁 치열다양한 복합 수익모델이 가능PDA(Post pc제품군)의 기회와 위협선진기업들 다양한 전략
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    ) 온라인 게임 장르 파괴- RPG 게임의 절대적 우위가 약화될 전망- 액션, 전략 시뮬레이션 게임 등으로의 장르 다양화 가속화"온라인 게임 산업의 발전방향" 세미나 내용중 "IV ... 할 정도로 우수한 게임성과 전략을 보유한 업체들이 하나 둘 그 모습을 드러내고 있음따라서 모바일 외의 게임업계에서도 회사의 인지도를 토대로 게임을 선택하는 분위기가 드러날 것 ... online games", http://www.goodreports.com (재)한국게임산업개발원, "2002 대한민국 게임백서"게임시장요약개인이용자 급증으로 국내시장 성장지속
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 역사학습의 평가(2)- 수행평가의 제문제
    , 시뮬레이션게임, 모형 만들기 등을 생각할 수 있다. 예컨대 한국교육과정평가원에서는 역사학습용 수행평가 도구의 예로 구두시험법, 포트폴리오법, 시무책 작성(과제형), 심포지엄 ... 을 맞출 수 있는가?② 의미를 분명하게 나타내는가?③ 자료의 수집과 활용이 적절한가?④ 적절한 수정 전략과 편집 기술을 사용하는가?⑤ 쓰기 활동에 적극적으로 참여하는가?셋째, 학생
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [인사관리] 이색 채용 사례
    한 비즈니스 시뮬레이션 게임을 도입했다. 가상의 기업 CEO가 돼서 기업의 마케팅, 재정, 위기관리 등 실제 비즈니스에서 일어날 수 있는 문제들을 해결해나가는 게 게임의 요령이 ... 다. 게임에서 우수한 성적을 거둔 학생들은 로레알에 특채로 입사하게 된다.로레알코리아 홍보팀 정다정씨는 “이-스트레트 챌린지는 제한된 조건에서 전략적으로 생각하는 법을 테스트해볼 수 있 ... , 외국계기업, 대기업, 공사 등 5개 반 10개 조를 편성, '직종별 취업준비반'을 운영하고 있다.3. 색다른 면접을 시행하다.업체 견학·온라인 게임 통해 ‘직원 선발’다국적 화장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [독후감]도요타의 최강 경영
    다.경영마인드를 지닌 관리자관리직에 경영마인드를 심어주기 위한 교육은 각 사에서 보편적으로 이루어지고 있지만, 일반적으로 볼 때 비즈니스 스쿨에서 이루어지는 스터디나 시뮬레이션 게임 ... 다. 아무리 원대한 전략적 방향이 잡혀 있어도 그 조직에 스스로 생각하는 사람이 없다면 전략의 내용은 구체적으로 보이지 않는다. 변화라고 하는 것은 국제화시대의 변화속도에 대응할 수 있 ... 한다.③관리자 자주연구회에 반드시 참가시킨다.내일을 준비하는 것이 과장의 업무어느 한 부문의 바람직한 자세나 이기기 위한 방향을 지향하는 전략 입안 등은 본래 부장의 업무이다. 하지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    을 이루고 있으며, 이것 역시 콘솔시장에서 한자리를 차지하고 있다. 하지만 소니의 전략은 이런 H게임을 배제함으로써 어른들이 자녀에게 안심하고 게임을 사줄 수 있도록 하였다. 처음 이런 ... 다. 즉 레이싱을 하면서, 격투게임을 하면서, 비행기 시뮬레이션을 하면서도 상대방과 대화도 하고 우리편과 작전을 동시에 짜면서 가능하다는 것이다 이는 전래에 없던 게임방식 ... 를 창출해 나갈수 있는 것이다. 이들은 저가격에 소프트와 주변기기까지 구입함으로써 엄청난 즐거움을 누릴 것이다.7. 게임시장 추종자 Xbox의 전략현재 게임기 업체들의 가격인하전쟁
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:24 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감