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"세계게임시장" 검색결과 161-180 / 27,109건

  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 ... , 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 무료여야 한다는 인식을 깨고 유료 만화 서비스 기업인 레진
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    의 싸이월드 아바타 서비스 등이 있다. 이러한 메타버스 시장 규모는 2025년까지 약 500조 원 이상 성장할 것으로 예상되며, 특히 게임 분야에서는 전 세계 매출의 절반가량 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 세계 인구의 10% 이상이 메타버스 서비스를 이용할 것으로 예상된다. 따라서 국내에서도 관련 규제 완화 및 제도 정비 방안 마련이 시급하다.미국 로블록스라는 게임 플랫폼에는 10대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... , Office, Xbox 등 세계적으로 잘 알려진 브랜드를 보유하고 있습니다. 이를 통해 고객들의 신뢰와 선호도를 확보하고 있으며, 시장에서의 입지를 공고히 하고 있습니다. 다각 ... 합니다. SWOT 분석 마이크로소프트의 강점, 약점, 기회, 위협 요인을 분석합니다. STP 분석 시장 세분화, 목표 시장 설정, 포지셔닝 전략을 살펴봅니다. 마케팅 믹스 (4P
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    ·타이어코드: 세계 시장점유율 1위- SK 그룹의 베트남 유통시장 진출 (2021.4.): 베트남 소매유통시장 1위 기업인 빈커머스 지분 16.3% 인수(4,600억원): 빈커머스 ... 요인]: 기술 혁신, 고품질, 고부가가치 전략3. 히든챔피언은 세계 1~3위, 대륙권 1위의 시장점유율, 매출액 50억유로 이내이면서 일반인에게 잘 알려져 있지 않은 기업을 말 ... ulture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국자금중개 2021 합격자소서
    해서 게임 내에서 번 게임머니를 현금화에 용돈으로 사용했습니다. 이를 시작으로 금융업이 나의 적성과 잘 맞는다고 생각했습니다.이후 관련 경제와 금융공부를 지속해오며 경제시장에 대한 ... 넓은 시야를 갖기 위해 세계금융시장에 대한 자산배분 투자대회에 팀장으로 참가해 5개월간 금융시장을 분석해 수상했습니다. 국내 뿐 아니라 해외의 주식, 채권, 원자재 등에 대한 자산 ... 진짜 개인합격 자기소개서한국자금중개20211. 지원 동기와 입사 후 포부(입사를 위해서 노력했던 내용 등을 포함)[적성과 경험]중학교 때부터 돈에 대해 관심이 많았습니다. 게임
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... .1.2 메타버스와 VR 시장메타버스(Metaverse)는 가상·초월(meta)과 세계·우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻한다. 현재 언급되고 있는 메타버스 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 지분을 보유하는 것보다, 하나로 통합하여 운영하는 것이 국내 시장에서의 경쟁력을 키우는 데 효과적이라 판단한 것이다. 2018년부터는 전 세계 갤럭시 보급률을 고려하여, 해외 진출 ... 를 판매하고 있다. 2019년 상반기 원스토어의 국내 시장 점유율은 12.7%로 애플 앱스토어를 추월하였으며, 게임 매출 점유율은 11.9%이다.제2장 구글 ‘플레이 스토어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    으로도 콘솔게임 개발 및 출시가 증가하고 있으며 그 퀄리티 또한 세계 시장에서도 큰 주목을 받는 수준이 되었다.2. 본론 : 게임 선정게임 플레이가 취미인 필자는 PC의 Steam ... 까지 시간이 오래 걸릴 수 있는 게임이라는 느낌도 받았다. 이 게임세계 콘솔 시장에서 한국의 게임 개발사들이 해외 유명 개발사들과 어깨를 나란히 할 수 있는 퀄리티로 제작할 수 있 ... 의 이용률이 증가하는 추세를 확인할 수 있다. 이러한 추세는 콘솔 게임기를 소유하지 않은 사용자도 Steam, EPIC games 등과 같은 PC 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 즐기
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    사(녹색)의 매출이 시간이 지나면서 하락함을 볼 수 있다. 더불어 콘솔 게임시장 전체의 축소도 확인할 수 있다.2-3) SWOT 분석이러한 상황 하에서 기업의 위기를 극복하기 ... 하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시 ... 들이 조하였다. 2009년의 휴대용 게임 시장에서 닌텐도의 점유율은 70%에 육박했지만 2011년에는 36%까지 하락하였다. 반면 IOS및 Android는 최초 30%점유율에서 거의
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... 억 3804 만 달러로 작년 대비 3 배 성장 메타버스 25%, 예술 24%, 게임 23%, 스포츠 13% 등 다양한 분야에서 적용되고 있음 NFT 시장 규모 콘텐츠별 점유율NFT ... Part 2, NFT 거래 플랫폼 오픈씨 ( OpenSea ) NFT 거래소 NFT 는 물론 디지털 수집품 , 이더리움 기반 게임 아이템을 경매할 수 있는 곳 압도적 시장 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 메타버스엔터테인먼트 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    '에 착안해 현실과 게임세계를 넘나드는 드라마 '알함브라 궁전의 추억'(2018)을 선보인 건 그 일환이다. 메타버스는 앞으로 드라마에 적극 수용해야 할 트렌드 또는 미래"라며 ... 었고, 방탄소년단도 비슷한 시기 게임 포트나이트에서 신곡 '다이너마이트' 안무 버전 뮤직비디오를 세계 최초로 공개한 바 있다. SM은 현실과 가상세계의 멤버가 디지털 세계를 통해 ... "증강현실·라이프로깅(개인의 일상을 인터넷 또는 스마트 기기에 기록하는 것)·거울·가상의 영역으로 구성되는 메타버스 세계의 소재가 드라마 스토리에 스며드는 비중이 늘어날 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 258페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT ... , 카카오 모바일 앱 비교 01IT 시장 현황 / AI 01 오픈 API - GPT 전 세계에 인공지능 (AI) 충격을 안겼던 대화형 챗 GPT 는 최근 GPT4 발표 GPT4 ... 되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    있습니다.2) 게임 및 가상 세계에서의 활용엔에프티는 게임 아이템이나 가상 세계에서의 소유권 개념을 혁신시켰습니다. 플레이어들은 게임 내 아이템을 엔에프티로 소유하고 거래할 수 있으며, 이는 게임 경제를 형성하고 다양한 가치를 창출할 수 있습니다. ... 어 항상 경제적으로 어려우 작품하나를 100만원에 팔고 싶었으나 판로가 없어 고민하던 중 NFT 시장에 작품을 올려 놓으니 뛰어난 예술작품으로 평가받아 100만원의 100배에 해당 ... , 경매, 예술 분야 등 다양하게 활용되고 있어 장차 1000조 이상의 시장으로 커 나갈 수 있는 잠재력을 지니고 있어 가히 폭발적이라고 볼 수 있다. 따라서 많은 분야에서 위 시장
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제통상협상의 유형
    은 경제적이라기보다는 정치적인 동기에 기인한다. 통상자유화는 수입품과 경쟁관계에 있는 대체산업에서 발생하는 반대를 해외시장 확대에 따른 수출산업분야의 지원에 의해 정치적으로는 상쇄 ... .일반적으로 다자간 협상은 게임이론적 접근에 의해 설명될 수 있다. 게임이론에서와 같이 다자간 협상당사자들은 각자 독립적으로 행동하며 협상결과는 게임의 구조와 법칙, 입수된 정보 ... 의 수준과 상대방의 행동에 대한 예상에 의해 결정되기 때문이다. 게임의 기본유형으로는 협조적 게임과 비협조적 게임이 있다. 전자는 게임의 결과가 통상이익을 극대화한다는 점에서 효율적이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    IS HERE”현재 세계는 메타버스라는 키워드가 떠오르며 완전 핫하다. 글로벌 테크 공룡기업들은 하나같이 메타버스 기업으로 전환하기 위한 투자와 서비스를 발표하며 시장을 뜨겁게 하 ... 과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 10대, 20대들도 억대 연봉을 번다. 경제 주요 소비자 층 MZ세대와 미래 메타버스 네이티브 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정 ... 세요.11.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.넥슨은 현대 게임 업계에서 독특한 역사와 업적
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    을 간략하게 모색해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세 ... .3조국내게임시장 성장률7.5%1.6%20.6%8.7%한국 게임산업의 세계시장 점유율은 6.3%로 4위(미-중-일-한)이며, 게임에 대한 부정적인 인식과 셧다운제 등 다양한 규제 ... 에도 불구하고 세계시장 점유율은 지속적으로 성장하고 있다. 특히 PC온라인게임세계시장 2위(중-한), 모바일게임세계시장 4위(중-일-미-한)를 차지하는 등 세계시장을 선도
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    에게 새로운 기회가 도래하였다는 것을 시사하기도 한다. 중국 게임 기업에 대한 규제가 진행됨에 따라 한국 게임 기업은 추가적으로 시장에 진출할 수 있는 여력이 생기고, 중국 게임 ... ① 국내 게임 시장 현황Figure SEQ Figure \* ARABIC 2. 국내 게임 시장 현황위의 표는 국내 게임 시장 규모를 보여준다. 2020년 기준으로 매출은 17조에 가까운 ... 수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다. 특히 여기서 주목할 만한 것은 모바일 게임과 콘솔 게임의 성장세라고 볼 수 있다. COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    애니메이션 및 게임 등이 전세계적으로 높은 영향력을 발휘하는 핵심 문화 콘텐츠로 바뀌었다.이 중 애니메이션은 일본이 세계 문화 콘텐츠 시장에서 주도적 위치를 차지하고 있는 분야인데 ... 의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루 ... 의 강화를 모색하게 되었다.현재와 같은 일본의 문화 콘텐츠의 괄목한 성장은 세계시장을 목표로 하여 문화상품의 경쟁 및 시장 현황을 파악하려는 노력과 함께 문화산업지원 및 문화콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    기술클라우스 슈밥2016년 세계 경제 포럼1차 산업혁명은 증기 기관을 기반으로 한 기계화 혁명2차 산업혁명은 전기를 기반으로 한 대량 생산 혁명3차 산업혁명은 컴퓨터를 기반으로 한 ... ~20세기초전기에너지 기반/ 대량생산 혁명 ; 공장에 전력 보급, 컨베이어 벨트사용 대량생산 보급제1차 세계 대전 직전인 1870년에서 1914년 사이 발생전기에너지와 컨베이어 ... 내연 기관을 포함전기에너지의 핵심인 교류 발전기가 개발-니콜라 테슬라테슬라의 교류 시스템은 나이아가라에 있는 세계 최초의 수력 발전소에 사용제 3차 산업혁명 20세기 후반컴퓨터와 인
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
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2025년 11월 19일 수요일
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