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"세계게임시장" 검색결과 81-100 / 27,109건

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    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    의 성공을 위해서는 우수한 게임을 개발하는 것뿐만 아니라, 이를 효과적으로 마케팅하는 것도 중요하다고 생각합니다. 저는 저의 창의력과 도전 정신을 바탕으로 컴투스의 게임이 전 세계 ... 에 사랑받는 게임이 되도록 기여하고 싶습니다.구체적으로, 저는 게임의 기획, 개발, 마케팅 전반에 걸쳐 경험을 쌓고 싶습니다. 또한, 게임 시장의 트렌드를 분석하고, 이를 바탕으로 효과 ... 와 강점저는 게임 산업에 대한 열정과 도전 정신을 바탕으로 컴투스의 게임사업/마케팅 부문에 지원하게 되었습니다. 또한, 저의 창의력과 도전 정신이 컴투스의 게임이 전 세계에 사랑받
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임 ... 어 설명하고자 하며, 특히 세계 게임 시장의 1위 자리를 지키고 있는 미국에서의 게임 산업과 코로나19 수혜 기업으로서의 로블록스의 사례를 통해 설명하고자 한다.2. 본론코로나19 ... 특수산업으로써 국내 및 세계 게임 시장은 급격하게 증가하여 고점을 형성한 것으로 보인다. 게임 시장 동향 및 게임 이용률 등을 통해 게임 산업의 성장성에 대해 살펴보고 산업군 내
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있 ... 은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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    중국의 게임산업 관련 리포트
    을 불러일으킨다. 우선 중국의 게임 시장세계에서 가장 크다. 그 말인즉슨, 당장 중국의 게이머들이 없으면 우리나라뿐만이 아니라 전 세계게임 업계들이 큰 타격을 입는다는 것이 ... 이유로는 중국 게임 업계는 더 이상 해외에서 인수한 게임 제작사들에만 의존하지 않는다. 현재 세계에서 가장 유명하고 널리 알려진 게임인 . 중국의 기업인 텐센트는 2011년 ... 적 상상력을 바탕으로 개발한 게임세계인을 매료하고 있다. 하지만 이렇게 전망이 밝아 보이기만 하는 중국의 게임산업에도 그 한계가 존재한다. 가장 대표적인 문제로는 표절을 꼽을 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... , 피규어 관련 공연 (성우, 제작진) 코믹행사 등의 동인 부스에서 판매하는 한정 판매 상품 등등On-line Game시장규모 급속 증가 중이며 기존 게임의 온라인으로 이식이 많 ... 로 증가 중이며 세계 모바일 시장의 30%를 차지할 정도의 거대한 시장 Console, PC게임의 이식이 목표세계 게임산업에서 일본의 위치세계 게임 시장의 약85%가 비디오 게임 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
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    기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. ‘콘솔(console)’이란 전기·통신 기기 따위의 각종 스위치 ... ‘닌텐도 스위치(Nintendo Switch)’의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평 ... 이다. 이 게임기는 코로나로 인해 ‘집콕’하는 사람들이 많아지면서 한때 매진 사태가 발생해 본 값의 두 배가 훌쩍 넘는 가격으로 거래되기도 했다.지난해 3월부터 트위터에선 전 세계
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... % 세계게임시장에서 38% 를 차지 빅마켓이라 불리는 2 위인 일본과 3 위 미국을 합친것보다 많은수치이며 4 위는 한국시장 . 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 ... 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 . 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    엔씨소프트(NCSOFT) C++프로그래밍 직무 인턴 합격자소서
    을 몰고 오고 싶습니다.NCsoft는 가장 비전 있는 기업입니다. 우리나라 게임 업계에서 드물게 세계적으로 사용자를 확보하고 있습니다. 단순히 내수 시장에만 머물러 있 ... 었다면 NCsoft의 비전이 높다고 할 수 없지만 세계에서 가장 많은 사람들이 하는 우리나라 게임이 바로 NCsoft의 게임입니다. 이미 NCsoft의 게임세계 최고의 게임 중 하나가 된 만큼 ... NCsoft가 세계 최고의 게임 회사로 거듭날 수 있다고 생각합니다. 저도 세계적인 기업의 일원이 되어 세계적인 게임의 개발자가 되고 싶습니다.NCsoft는 벤처 기업으로 "혁신
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    하게 되었다. 이러한 상황에서 모바일 게임에 대한 BM을 세우는 전략과 여러 기획으로 매출을 확보하는 것은 매우 중요하다. 또한, 현대 시장에는 세계적으로 활발한 교류가 발생하고 있 ... 비효율적인 전략이다. 세계시장이 한국의 시장보다 많은 수요가 존재하기 때문이다. 결국, 해외 시장으로의 진출을 위한 전략을 세우는 것은 매우 중요한 일이다. 먼저 모바일 게임 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    청년창업사관학교 사업계획서 2023년 합격 자료
    ⋅아시아 암호화폐 거래액 연간 1126억 달러로 동남아 2위⋅베트남은 P2E 게임 이용자 비율이 세계 5위로, 설문조사 3천명 중 23%가 NFT 게임을 하고 있다고 응답, NFT ... 원래 이용하는 OTT와 동영상 콘텐츠, 외부연동 게임 콘텐츠를 선택하여 이용할 수 있음 (오픈API)·기록은 서버에서 위·변조가 불가능한 나만의 증명 데이터로 저장 ☞ 빅데이터 ... 화 ☞ 관리 및 증명 확인 ☞ 할인(파트너십)3-2-2. 해외시장 진출 방안 (경쟁 및 판매가능성)◦ 동남아 P2E, M2E 시장 현황- 베트남 NFT 시장에서의 P2E
    리포트 | 15페이지 | 9,900원 | 등록일 2025.09.08 | 수정일 2025.09.11
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    조선대학교 인생은게임이다 24년 족보 A+
    인생은 게임이다족보1. 인간과 짐승은 모두 분업하는 능력을 지니지만, 능력에는 차이점이 발견된다. 그 차이점은 무엇인가?① 짐승과 달리 인간의 개체 간 분업은 정교하지 않 ... ③ 오스트랄로피테쿠스④ 정답 없음8. 수업에서 ‘시장 시스템’은 누가 만들었다고 주장하는가?① 개코원숭이② 현대인③ 유전자④ 원시인9. 수업에서 자연선택과 가장 유사하다고 보는 시스템은 무엇이 ... 라고 주장하는가?① 사회주의 시스템② 시장시스템③ 돌비시스템④ 정답 없음10. 동물 중에서 인간만이 학습하고 전승할 수 있는 것은?① 노래② 문화③ 사랑④ 이타심11. 자연선택
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.08.28
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    적으로 엄청난 잠재력 보유▶ 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정▶ e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 ... 을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임세계최초의 아케이드 게임▶ 제작 : 1971년▶ 제작 참여 : 놀런 부슈널▶ 출시 : Nutting
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    일본 게임산업 피피티
    감Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장 ... 보다 하드웨어 중심 시장의 수요에 따라 게임 개발 필요감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    에 빠졌다. 가상화폐 등장 초기에는 시장이 형성되고 확대되는 상황과 세계의 관심 증가, 시장의 불안정성으로 인해 초고수익을 기록하는 사례가 속출하였다. 이러한 사람이 증가할수록 가상 ... 게임을 통해 폭력적인 언어를 습득하고, 건전하고 건강한 사고 형성 과정에 지장을 줄 수 있다. 더욱이 최근에는 기술이 발전하여 게임 속 가상 세계가 더욱더 현실적으로 만들어져 게임 ... 중독자가 가상 세계와 현실을 구분하기가 어려워졌으며, 다채로운 게임 유형과 고도로 기술화된 게임의 등장은 이용자가 중독에 쉽게 빠질 수 있게 하였다.2. 인터넷 및 게임 중독 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    감소했지만 동남아, 유럽, 북미 등에 대한 수출 비중이 늘어나 수출 다변화가 일어났다. 2021년 한국 게임세계시장 점유율은 7.6% 정도이며 이는 세계 4위 규모다.4)공연우리 ... 뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 면서 K콘텐츠가 덩달아 관심을 받고 있다. 몇 년 전 넷플릭스를 통해 ‘오징어 게임’이 전 세계적으로 히트를 친 적이 있으며, 영화 이 아카데미에서 수상을 받았다. 한국 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. 특히 지난 몇 년간은 메타버스의 등장과 함께 VR 및 AR 기술이 크 ... 한 기업들이 메타버스 시장에 진입하며 경쟁이 가열되고 있다. 이와 같은 흐름은 스마트폰이 이동통신 수단으로 사용되는 것과 같이 빠르게 세계적으로 퍼져가고 있다. 따라서 메타버스 ... 시장의 성장은 엔터테인먼트 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 미래에도 계속해서 주목받을 것으로 예상이 된다. 메타버스 게임은 최근 몇 년간 엄청난 관심을 받고 있으며, 이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택)
    에서도 마이크로소프트는 강력한 입지를 유지하고 있다. 엑스박스(Xbox)와 게임 패스(Game Pass) 서비스는 전 세계적으로 많은 팬층을 확보하고 있으며, 2023년 게임 부문 매출 ... 가 클라우드 시장에서 강력한 경쟁력을 보유하고 있음을 나타낸다.또한, 인공지능과 머신러닝 분야에서도 마이크로소프트는 선두적인 위치를 유지하고 있다. 마이크로소프트의 AI 연구소는 세계 ... 률 요소들을 도출하고자 한다.2. 본론가. 업종과 규모마이크로소프트는 정보기술(IT) 업종에서 세계적인 리더로 자리매김하고 있으며, 다양한 제품과 서비스를 통해 글로벌 시장을 선도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    로, 게임, 데이터 센터, 프로페셔널 비주얼라이제이션, 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공한다.2. 주요 사업 부문Gaming (게임 부문)NVIDIA GeForce ... GPU를 통해 세계적인 게임 기술을 선도.RTX 기술을 통한 실시간 레이 트레이싱 및 DLSS 기술이 주요 특징.Data Center (데이터 센터)AI와 고성능 컴퓨팅(HPC ... , CUDA 플랫폼자율 주행: NVIDIA DRIVE, Orin 및 Xavier 플랫폼메타버스 기술: Omniverse 플랫폼4. 시장 현황NVIDIA는 게임 및 데이터 센터 부문에서 높
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    의 기회를 포착하는 전략을 제시할 수 있다현재 게임 시장에 존재하는 기회란 전세계적으로 비대면 라이프스타일이 생활의 대세로 자리잡으면서 게임 인구가 증가하고 있다는 사실일 것이다.NC ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft ... 는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    [조선대학교] 산업조직론 중간고사
    에도 게임이론을 응용하여 과점형태를 설명하는 접근방법이 크게 확산되고 있다. 과점시장의 두 번째 특성은 과점이 독점과 경쟁시장의 중간적 시장구조에 있기 때문에 이론의 일반화에 매우 ... 유용하다는 점이다. 과점적 행태를 전제로 도출된 이론은 기업수가 무한히 많아지거나 1개로 줄어들면 곧 경쟁과 독점시장에 적용될 수 있다. 18. “완전경쟁시장과 독점시장게임 ... 의 상황으로 분석할 수 없다.” 이 문장이 맞는지 답하고, 근거에 관해 설명하시오. (25점) 과점시장의 가장 큰 특징은 “공급자들 간의 상호작용(게임)”이라는 것이다. 한 기업
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2024.07.01
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2025년 11월 19일 수요일
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