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"세계게임시장" 검색결과 101-120 / 27,109건

  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... 게임들 …ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 세계 게임 시장의 수익은 2 년만에 97% 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조선대학교] 산업조직론 중간고사
    에도 게임이론을 응용하여 과점형태를 설명하는 접근방법이 크게 확산되고 있다. 과점시장의 두 번째 특성은 과점이 독점과 경쟁시장의 중간적 시장구조에 있기 때문에 이론의 일반화에 매우 ... 유용하다는 점이다. 과점적 행태를 전제로 도출된 이론은 기업수가 무한히 많아지거나 1개로 줄어들면 곧 경쟁과 독점시장에 적용될 수 있다. 18. “완전경쟁시장과 독점시장게임 ... 의 상황으로 분석할 수 없다.” 이 문장이 맞는지 답하고, 근거에 관해 설명하시오. (25점) 과점시장의 가장 큰 특징은 “공급자들 간의 상호작용(게임)”이라는 것이다. 한 기업
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임' 성공요인
    .1. 오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향성K-POP, K-드라마와 같은 한류문화컨텐츠는 이미 세계문화콘텐츠 시장 속에서 독자적인 장르를 차지하고 있 ... 성(= 오징어게임 성공이 미디어시장에 던진 과제?)2. '오징어 게임' 성공요인2.1. '오징어 게임' 열풍 이유‘오징어 게임’은 한류 열풍의 새로운 흐름으로 당당히 자리잡게 되 ... 함으로써 미디어 소비자의 선택을 받을 수 있었다.2.2. '오징어 게임' 열풍 영향‘오징어 게임’에 전 세계가 화답하고 있다. 외국인들은 ‘오징어 게임’에서 백수 역할을 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    국내 게임 시장규모 및 성장률 [전세계 게임 시장] 2019년 전세계 게임 시장 규모는 2018년 대비 5% 증가한 1864억9100만 달러로 한화 약 217조3832억 원 ... 있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및 ... 으로 집계됐다. 게임 시장 점유율에서는 2018년 5위였던 영국이 2019년에 한국을 추월하여 4위에 올랐다.2018년 기준으로 글로벌 플랫폼별 게임 시장 점유율은 모바일 게임 632억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    다. 시즌 2가 전작보다 성공할지 여부는 알 수 없으나, 어쨌든 이미 오징어게임의 기본적인 아이디어와 캐릭터, 세계관 같은 창작물에 대한 권리를 가진 것은 넷플릭스이니 오지어게임2 ... 같은 콘텐츠들이 전 세계에서 인기를 끌고 있는 컨텐츠 강국이다. 컨텐츠가 가지는 경제적인 가치가 천문학적 수준에 이르지만 사실 컨텐츠라는 것은 손으로 만질 수 있는 존재가 이것 ... 해 IP(Intellectual Property)의 중요성이 커지고 있는 것이다.이 책은 아이피를 웹툰, 게임, 캐릭터, 방송 등으로 구분해서 각각의 분야에서 아이피와 관련된 이슈
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 거래의 기술-도널드 트럼프
    거래의 기술-도널드 트럼프1. 저자 : 트럼프, 미국대통령2. 핵심어구언론을 이용하라발로 뛰면서 시장조사를 한다최고의 물건을 만들어라사업을 재미있는 게임으로 만들어라선택의 폭 ... . 김정은 만남에 관심이 큰 트럼프는 한국을 빼고 북미대화 현실 가능성도 제기된다. 전쟁 당사국인 우크라이나 패싱을 보면서 코리아 패싱이 연상되기 때문이다. 이렇게 세계질서를 흔드 ... 효율부 수장을 맡고 있는 테슬라와 여러 기업을 가지고 있는 머스크와 함께 나서는 경우도 그런 사례가 된다.발로 뛰면서 시장조사를 한다다른 사람이 만들어 놓은 그럴듯한 시장조사를 믿
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    는 전 세계적으로 얼마나 큰 흥행을 거두었는가 넷플릭스 오리지널 오징어 게임 은 스페인 드라마 종이의 집 을 누르고 넷플릭스 드라마 분야에서 TOP1 을 기록하였다 . 또한 오징어 ... 까지 인기를 끌고 있다 . 세계적인 온라인 경매 사이트 이베이에서도 오징어 게임 과 관련된 여러 소품을 판매한 바 있다 .중동지역 Part 4 K 콘텐츠 수입국으로서 중동지역 ... 문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    는 전 세계 e스포츠 시장의 37%를 차지하고 있으며 시청자 수로만 따지만 아시아권 시청자는 전 세계 e스포츠 시청자의 57%를 차지하고 있다. 전 세계적인 게임 유저들의 수 ... 는 25억 명에 달하며 특히 e스포츠 내에서 모바일 시장은 연도별 10%이상씩 성장하고 있는 추세이다. 아시아 게임 시장은 전 세계 게임 시장의 매출의 절반 이상을 차지하고 있으며 특히 ... 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망1. e스포츠의 개념2. e스포츠 주요 종목3. 국내 e스포츠의 역사4. 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망5. 국내 e스포츠 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft ... 는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 영상문화콘텐츠산업론
    세계적인 게임 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. 미래에는 가상현실 및 증강현실과 같은 신기술을 활용하여 더 많은 혁신적인 게임을 개발할 것으로 기대된다.한국 영상문화콘텐츠산업 ... 다. 한국 드라마, 영화, 웹툰, 게임은 다양한 언어로 번역되고 전 세계 시청자들에게 제공되며, 글로벌 시장에서 큰 인기를 누리고 있다.3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징한국의 영상문화 ... 는 사람들의 오락, 교육, 정보 습득 등 다양한 목적을 위해 소비되고 있으며, 전 세계적으로 큰 시장 규모를 형성하고 있다.영상문화콘텐츠산업의 주요 특징은 다음과 같다. 첫째로 영상
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    NH투자증권 2021 합격자소서
    습니다. 시장을 보는 눈과 수완이 좋아지면서 게임 내에서 번 돈을 현금화해 용돈으로 사용할 정도로 많은 돈을 벌 수 있었습니다. 이를 시작으로 돈과 경제에 눈을 떴고, 자산관리에 관심을 갖 ... 에 대한 성과]5개월간 진행되는 투자대회에서 팀장을 맡아 세계 금융시장을 분석해 수상했습니다. 경제, 금융 공부를 지속해오며 지금까지 배운 이론을 시장에 대입해 보고자 팀 명 ... 진짜 개인합격 자기소개서NH투자증권20211. 지원동기와 직무역량 중심으로 자유롭게 작성해주세요.[게임을 좋아하던 소년]중학교에 다닐 때 저는 게임을 좋아하는 소심한 소년이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임은 개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 으로, 전 세계에서 가장 큰 게임 유통 시스템이라고 볼 수 있다. 가입 계정이 10억개, 월 평균 사용자는 9,000만명을 기록할 정도로 큰 인기를 끌고 있다. 크고 작은 게임 개발사 ... 들은 스팀을 통해 유저들에게 손쉽게 게임을 제공하고, 유저들 또한 다양한 게임들을 하나의 플랫폼을 통해 전 세계에서 발매되는 게임을 즐길 수 있게 된 것이다. 이러한 스팀은 특히 소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    , 충무공전 등이 있다. 당시에 세계 게임시장에서는 일본과 미국 게임들이 유명했다. 일본의 삼국지시리즈는 당시 엄청난 사랑을 받고있으며 지금도 넘버링 제품들이 출시중이다. 미국 ... 이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. 실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리 ... 나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다.게임에 대한 열정우리나라 사람들의 게임에 대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다. 온라인으로 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중간고사 이후에 9-14주차 중에서 본인이 중요하다고 느꼈던 주차의 내용 정리하기
    , 정보 등과 관련된 인위적 장병이 제거되면서 세계가 거대한 단일시장으로서 통합되는 추세를 의미한다. 즉, 세계화는 상품, 서비스, 자본 등의 국제적 이동을 촉진하는 정보, 금융 ... 되어야 한다. 창의적 사고는 새로운 기회와 틈새 시장을 확인할 수 있도록 하며 독창적 제품 또는 서비스를 개발하는데 도움을 줄 수 있다. 또한 경쟁사와의 차별화, 전세계적으로 제품을 확산 ... 할 수 있는 등의 기회를 가질 수 있도록 돕는다. 이에 따라 국내뿐만 아니라 세계시장에서 성공하기 위해서는 창의적 사고를 발휘해야 하며 기업의 입장에서도 이와 같은 인재를 선발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    업은 당시 대규모 자본과 기술력이 동시에 필요한 분야였고, 시장 환경도 녹록지 않았다. 그렇지만 그는 세계 시장에 충분한 가능성이 있다고 확신하여 큰 프로젝트를 추진했다. 이 결정 ... 을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 받을 수 있는 콘텐츠를 만들어야 한다고 강조했다. 이를 위해 해외에 법인을 세우거나 현지 파트너와 협력해 프로젝트를 진행했다. 세계 여러 지역에서 개최되는 게임 전시회에 적극 참여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 자기소개서(NC SOFT)
    아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. NC SOFT라는 큰 무대에서 그간 군 네트워크를 실질적으로 만진 경험과 사람 ... 사람들의 일에 관심이 많고 상관하기를 좋아하여 본래 임무에 집중하지 못할 때가 있습니다.입사 후 포부(800자 내) 0/800돌격하라, 세계세계 속의 온라인 게임회사 ... 으로 내고 NCSOFT의 게임 시장지배력을 높일 수 있는 방법을 찾아오겠습니다. MBA를 마치고 적도에서 NC의 게임이 판칠 수 있는 천재적인 마케팅 기술을 이용해 NCSOFT의 최고마케팅책임자로 역할을 하겠습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 본인이 게임아트 캐릭터모델러로서 가장 자신 있는 작업과 그 이유를 구체적으로 서술하시오.2. 팀 프로젝트 경험 ... 이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역할과 기여한 바를 설명하시오.3. 최신 게임 트렌드와 캐릭터 디자인에 대한 본인의 생각을 기술하시오.4. 본인이 갖춘 기술적 역량과 이 ... 를 활용하여 넥슨레드에서 어떤 기여를 할 수 있는지 서술하시오.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인이 게임아트 캐릭터모델러로서 가장 자신 있는 작업과 그 이유를 구체적으로 서술
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의 규모가 거대한 국가이면서, 게임 시장이 지속적으로 가파른 성장 ... 한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 전 세계 게임 시장의 약 6.2%를 차지하는 규모였다.단순히 게임 매출액 뿐만 아니라, 대한민국 안에서는 약 916개의 법인이 게임 제작 ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 게임을 유해한 것
    게임을 통해 정신적 만족과 안정감을 얻는 상태를 말하며, 전세계적으로 1억 명 이상의 사람들이 한국 온라인 게임을 이용하고 있으며, 현재 한국 온라인 게임세계 시장의 23.5 ... 이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 매우 가깝게 다가가 중독 ... 로 일상생활에서 인터넷의 비중이 점차 증가하고 있으며, 청소년-성인-성인-노인까지 특히 게임을 통해 e스포츠의 새로운 시장을 형성하고, 케이블TV에서 게임을 재생하는 채널을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . 서로 호환되고 재미라는 힘을 사용하여야 한다 . 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미 ... 와 남미 , 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다 . 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
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2025년 11월 19일 수요일
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