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"세계게임시장" 검색결과 181-200 / 27,110건

  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 기말고사 교안
    - 게임에서 대안을 선택하는 의사결정의 기준으로 사용됨b. 종류02. 영합 게임 (Zero-sum Game)1) 영합 게임a. 게임의 결과에 따라 나의 이익이 정확히 상대방의 손실 ... 의 문제- 최적의 해를 찾는 기법: 선행계획, 목적계획, 비용편익 분석, CPM/PERT, 게임이론 등 전통적으로관리과학(MS/OR)에서 다루던 내용 (합리 모형에 기반을 두고 있 ... - 프로젝트 완성을 위한 분야별 적정인력의 수와 효율적 배치 문제02. 선형계획 모형의 개발- 모형: 현실 세계를 어떤 목적에 맞추어 축소하고 단순화시킨 것- 선형계획 모형을 만드
    시험자료 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    로 다양한 수요가 집중2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이 ... 에 따라 결국 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 즐길 수 있는 TV로 다양한 수요가 집중될 것이다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간 ... REPORT콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임을 즐길 수 있는 TV
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    으며, 스마트폰만 있으면 누구나 활용할 수 있어서 시장성이 있다. 이러한 증강현실은 현재 교육과 훈련, 게임과 놀이, 의료, 전시, 관광, 제조 등에서 다양한 응용 가능성을 발휘하고 있 ... 7월에 증강현실 위치게임 포켓몬고를 출시하여 세계적 히트작이 되었으며, 이러한 포켓몬고는 디지털기술과 현실을 결합한 증강현실이라는 신기술이 얼리 어댑터를 위한 장난감이라는 그 ... 시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    한 의미에서 세계 최대 소비시장을 형성하고 있는 중국시장에 대한 접근은 불가피할 것이다. 세계 여러 다국적 기업은 중국의 거대한 소비시장을 파악하고 중국 소비자들의 구매를 유도하기 ... 의 제고 방법을 모색하야 할 것이다. 따라서 본고는 한국 뷰티 브랜드의 진출에서 고려해야 할 중국시장의 현황을 살펴보고, 현재 주목받는 메타버스 세계에 대한 비즈니스적 고찰을 이어 ... 나갈 세계 인구의 1/4을 확보하고 있기에, 이러한 대규모 시장에서 특정한 산업이 지속적 성장을 유지하기 위해선 브랜드를 확보하는 것이 중요하다. 중국시장 내에서 고급 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리 NFT 레볼루션
    었고, 기업들은 이러한 새로운 시장의 성장가능성에 주목하여, 가상공간에서의 마케팅의 필요성을 인지하고 그에 대한 투자를 아끼지 않고 있다. 현실세계에서 가치를 인정받은 물건 ... 을 투자한다. 이렇듯 이전에는 오프라인 또는 인터넷상에서만 마케팅이 이루어졌다면 이제는 가상공간 내로 그 범위가 확장되고 있다.3) 게임 시장에서의 NFT의 가치현재의 게임 시장은 프리 ... 은 그 게임을 이끌어나가는 중요한 요소이다. 유저들은 아이템을 통해 자신의 캐릭터를 개성있게 꾸미기도 하고 캐릭터를 더 강하게 만들기도 한다.최근 메타버스 가상세계를 무대로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 기업분석
    38%"온라인게임서비스 매출 99%비즈니스모델이 안정적으로 리스크 분산 되어 있음연간 매출 20억 이상 게임 4개 보유열혈강호 온라인나이트 온라인"'열혈강호 온라인 16주년, 세계 ... 금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 ... 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드 게임업체들의 경우 이용자 트래픽이 크고, 브랜드 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 세계게임포럼 감상문
    세계게임포럼의 주요 내용을 정리하고 개인적으로 바라본 중국과 한국의 게임 시장에 대한 의견을 제시했다.2. 주요 내용포럼에는 게임 주요 관계자와 게임 전략에 대해 잘 이해하고 있 ... 면서 전반적으로 한국 게임 업체를 부정적으로 평가하는 영향이 있다. 이번 세계게임포럼은 한국과 중국 게임 업체가 어떤 전략을 구상해야 하는지에 대해 시사점을 주고 있다. 과제를 통해서 ... 는 분들이 발표를 진행했다. 발표자의 내용을 통해서 한중 게임이 나아가야 하는 방향과 중국 게임 시장의 상황을 파악할 수 있었다. 발표 내용 중 개인적으로 인상 깊었던 부분에 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    에게 새로운 기회가 도래하였다는 것을 시사하기도 한다. 중국 게임 기업에 대한 규제가 진행됨에 따라 한국 게임 기업은 추가적으로 시장에 진출할 수 있는 여력이 생기고, 중국 게임 ... ① 국내 게임 시장 현황Figure SEQ Figure \* ARABIC 2. 국내 게임 시장 현황위의 표는 국내 게임 시장 규모를 보여준다. 2020년 기준으로 매출은 17조에 가까운 ... 수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다. 특히 여기서 주목할 만한 것은 모바일 게임과 콘솔 게임의 성장세라고 볼 수 있다. COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    . 5세대로 일컬어지는 BTS, 블랙핑크, 뉴진스, 르세라핌, 아이브 등은 이제 한국을 뛰어넘어 세계 시장을 상대로 선전을 펼치고 있다. 하지만 이는 한순간에 이루어낸 성과는 아니 ... 하였다.그리고 최근에 오징어게임은 공개 17일 만에 1억 1100만 유료 가입 가구가 시청하였고, 미국 HBO에서 제작한 왕좌의 게임을 가뿐히 넘어서며 전 세계를 아우르는 파급 ... 의 관점과 견해오징어 게임을 비롯해 이제는 한국 드라마가 넷플릭스 몇 개국 시청순위 탑10 안에 들었다는 기사를 쉽게 찾아볼 수 있다. 그만큼 한국 드라마가 세계에서 통하고 많
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    의 국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이룬 기업입니다 . 창립 초기부터 해외시장을 공략했으며 , 2006 년 국내 업계 최초 ... 은 모바일게임다워야한다는 철학을 가지고 있습니다 . 2000 년 설립된 이래 독차적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임 시장을 선도해 왔으며 , 과거 피쳐폰게임 환경 ... 로 미국 현지 법인을 설립하고 , 일본 , 중국 , 동남아시아 , 유럽 등 전세계 10 여 개 지역에 주요 거점을 마련하여 글로벌 게임사로의 입지를 강화하고 있습니다 . 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    게임 시장에서 모바일 게임은 한참 주류였으며, 페이스북용 소셜 네트워크 게임을 카카오 직원들이 플레이하고 있을 정도로 세계적으로 영향력이 컸다. 그리고 인수되기 이전의 다음 ... 서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진 ... (Daum)이 모바일 게임의 플랫폼을 확장하고 있었는데, 본인 인증 시스템은 괜찮았으나 흥행에 필수 요소인 네트워킹 효과가 미비했고, 시장 내에서도 긍정적인 반응을 얻진 못했
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술 ... 소프트웨어 개발을 위한 요구가 늘어나고 있다. 이러한 게임 시장에서의 개발 기획 분야는 잠재적인 역량이 크다고 판단되며, 이와 관련된 분야로의 취업을 고려하고 이를 위한 계획 ... 다. 게임 디자인의 핵심 부분에 대해 코드로 변환시켜 게임 세계의 물리적 현상을 모델링하고 실질적으로 게임다운 게임으로 발전시킬 수 있다는 점에서 큰 역할을 하게 된다. 그렇
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 어줄 것이다.4) 매출구조크래프톤은 매출의 절반 이상이 해외에서 발생한다. 배틀그라운드가 전세계적인 인기에 힘 입어 북미 시장에서의 매출 비중이 높기 때문인데, 이에 따라 환율이 높 ... 함에도 리니지에서 파생된 시장의 규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 근무환경은 게임 업계 중에서도 매우
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
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    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    소울 ' 의 세계화 . 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출 ... 을 시작 중국에서 주요 제품별 시장점유율에서 전자레인지 1 위 , TV 2 위 , 세탁기 3 위 , 에어콘 3 위 , 냉장고 10 위 등을 . 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대 ... 의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 합친 것보다도 5 배 많은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
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    월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    하겠다. 월드 오브 워크래프트는 세계 MMORPG 시장의 60%를 점유한 반독점적 세계게임이다. 또한 월드 오브 워크래프트는 그 이전 에버퀘스트, 다크에이지 오브 카멜롯과 같은 유명 ... 한 MMORPG의 장점들을 차용하여 MMORPG 시장의 새로운 한 획을 그었다. 이와 같이 월드 오브 워크래프트는 그 유명세와 영향력이 막대하기에 선정하게 되었다.2) 게임에 대한 ... 게임과 스토리텔링-월드 오브 워크래프트-< 목 차 >I. 서 론1-1. 주제 선정 동기 및 발표 준비 과정II. 본 론2-1. 스토리텔링 개념 소개1) 스토리텔링이란?2) 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    skimming 거품을 더 얹어서 고가 정책3. 전략적 가격정책과 가격전쟁공격적 가격전략 offensive pricing? 자사제품의 수용을 앞당겨 1)시장점유율 증가 2)잠재 ... 시장규모 확대 목적? 초기시장의 공격적 가격전략 = Penetration Pricing? 사용자기반 신속 확보 + 고 원가 경쟁자 퇴출 + 잠재경쟁자 진입 봉쇄? 성숙기 시장 ... ? 가격 인하의 대체적 이유 세가지1. 학습곡선/경험곡선 효과로 원가감소=> 가격인하2. 경쟁자의 진입(Competition)의 경우 가격인하는 동적인 특성고려 / 게임이론3. 초기
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    무한의 게임 (Simon Sinek) 독후감
    의 차이책의 핵심 개념은 '무한 게임'(Infinite Game) 과 '유한 게임'(Finite Game) 의 차이에서 시작됩니다. Sinek은 인생과 비즈니스가 유한한 규칙과 명확 ... 으며, 목표는 단순히 게임을 계속 이어가는 것입니다.이 개념은 비즈니스 세계에 큰 함의를 가지고 있습니다. 많은 기업들이 단기적인 이익에 초점을 맞추고, 경쟁자를 이기기 위해 끊임없이 ... 습니다. Sinek이 강조하는 무한 게임의 철학은, 조직의 성공이 단순히 시장 점유율이나 주가 상승에 달려 있는 것이 아니라, 그 조직이 사회에 어떤 긍정적인 영향을 미치는가에 달려 있다는 점
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    고 있어 성취감과 만족감을 즉각적으로 느낄 수 있도록 설계된다. 2023년 통계에 따르면, 전 세계 게임 시장 규모는 약 2,500억 달러에 이르며, 이 중 약 70%가 도파민 ... 시스템을 활용한 모바일 게임에서 발생한다.도박 또한 보상의 불확실성을 통해 도파민 분비를 극대화하는 활동이다. 2022년 한국의 도박 중독률은 5.4%로, 이는 세계 평균인 3.9 ... 이러한 외향성은 현실 세계에서의 인간관계보다 피상적인 관계 형성에 그칠 가능성이 높다.친화성도파민 활동이 친화성에 미치는 영향은 양면적이다. 협력적 멀티플레이 게임은 팀워크와 친화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.28
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장 ... 의 성장은 완전히 정체되었다.② 급성장의 원인(2.5점): PC방과 초고속 통신망 보급의 증가, 스타크래프트의 유행은 상호 선순환 관계에 있었고 그 결과 온라인 게임 시장은 폭발 ... 다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    다.코로나19와 미국 연방준비위원회의 기준 금리 인상으로 인한 세계적인 금리 인상 움직임으로 세계 경제가 침체에 들어갔기 때문이다.그럼 지금부터 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유 ... REPORT게임사들의 권고사직이 증가하는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지 ... 는 분위기2. 수출 국가 다변화를 통한 해외 수출 전략이 필요Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론최근 그동안 높은 연봉과 해외 시장 확대로 호황을 누리던 게임업계가 구조조정을 진행하고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.28
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2025년 11월 20일 목요일
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