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"세계게임시장" 검색결과 221-240 / 27,110건

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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 데이터, 5G, VR/AR, 인공지능 등의 신기술을 통해 더욱 확장될 것이다.비대면 의료서비스인 원격진료 세계시장 규모는 2019년 305억 달러, 2021년 412억달러로 연평균 ... (technology)을 결합한 에듀테크 시장 규모도 급증하고 있다. 미국 시장조사 업체 글로벌인더스트리애널리스츠(GIA)는, 전 세계적으로 2017년 2,200억 달러(약 257조원
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 출시하였다. 특히 ... 의 변화가능성 증대5.3. 핵심지식의 관리6. 결 론7. 참고문헌1. 서 론1.1. 연구의 필요성세계시장의 글로벌화가 진전되며 국경을 넘어선 기업 간 경쟁은 치열해지고 있다. 또한 산업 ... 였다.3.2. 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다. 닌텐도는 2011년 기준 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
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    넷플릭스 성공사례 ppt
    으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공 ... 한 시장 지위 Weaknesses 독자적인 TV 프로그램 제작 e.g. House of Cards(Kevin Spacey 주연 ) 세계시장으로의 진출 Apple TV 와의 파트너십 ... + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가 ... 에서의 젊은 인구는 상당히 높은 편이며 e스포츠의 세계적인 추세가 확산됨에 따라 각 동남아시아 국가들 사이에서 e스포츠 협회가 창설되고 게임 산업에 대한 세계적인 추세에 발맞추어 나가 ... 동남아시아의 e스포츠 발달1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    )애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다. 독특한 세계관의 구성, 기존의 단순한 스토리 ... 과 해외 스튜디오와의 협업, 공동제작 등은 단순히 애니메이션을 수출한경제적 이익 획득뿐만 아니라, 국가의 문화와 정서가 포함된 중요한 문화콘텐츠인 애니메이션의 수출을 통해 세계시장 ... 라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 제작하거나 역으로 다른 콘텐츠의 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 사례가 증가하고 있다. 이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화 및 게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이 ... 시장은 물론이고 해외 시장에서도 상당한 성공을 거두고 있다.물론, 대한민국의 게임업계가 흥미로운 이유는 이러한 우수한 인프라와 성공 사례로 인해서만이 아니다. 대한민국의 게임업계 ... 다.이러한 게임문화를 기반으로 대한민국의 게임산업은 성장을 거듭하여, 한국산 게임들은 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장에서도 안정적인 성공을 거두고 있다.그렇다면 대한민국 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. 하지만 현기성세대의 과거 게임에 대한 부정적 인식 ... 게임사가 불가능하다는 점이다. 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면 ... 만 국내 온라인 게임 시장세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장의 경우 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.2008년에 접어들면서 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 아시아 e스포츠의 발달
    들이 만든 게임의 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기 ... 은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이 ... 를 시작으로 오늘날에는 리그오브레전드라는 게임의 판도를 휘젓고 있다.2. 중국 e스포츠 발달e스포츠 시장에서 중국을 빼놓을 수는 없다. 중국은 거대한 인구를 가지고 있는 국가로 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 ... 다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터 ... : 호그와트 미스터리'는 출시 하루 만에 미국 게임 매출 순위 5위, 영국 매출 순위 1위에 올랐으며, ‘마블 퓨쳐파이트', ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈 ’는 북미와 일본 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    으로, 현지화된 콘텐츠 전략을 결합하는 ‘글로컬라이제이션(glocalization)’ 전략을 통해 세계 시장에서의 입지를 강화해왔다.3.1 표준화 전략넷플릭스는 전 세계 어디서든 ... 을 기록하며 콘텐츠의 국경을 넘는 상징적 작품으로 자리 잡았다.4.2 인도: 다문화 시장에 대한 섬세한 대응인도는 세계에서 두 번째로 큰 인구와 급성장하는 모바일 시장을 가진 거대 시 ... 은 글로벌 시장에서 신뢰성과 감성적 유대를 동시에 확보하는 전략이다.② 현지 콘텐츠의 글로벌 확장성 확보: 현지 문화와 정서를 담은 콘텐츠가 세계적으로 통용될 수 있음을 입증한 사례
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.07.23
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    하여 깊이 있는 학문적 탐구를 가능하게 합니다. 이곳에서 저는 인공지능 기반 음악 생성 기술과 게임 내 동적 음악 반응 시스템에 대한 연구를 진행하고자 합니다. 특히, KAIST의 세계 ... ’을 반드시 포함 1. Keyword : 주요한 핵심내용만을 요약하여 작성. ① 대학 특별활동 사례 대학교 재학 중, 저는 애니메이션과 게임 개발 클럽의 활동적인 멤버였습니다. 이 ... 클럽에서 저는 다양한 게임과 애니메이션 프로젝트에 참여하며 음악과 모션의 효과적인 통합 방법을 탐구했습니다. 특히, 사용자 몰입감을 높이는 음악 선택과 조화로운 시각적 연출
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
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    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    를 높일 수 있다.2. 모바일 광고 시장의 현황(1) 글로벌 모바일 광고 시장 규모와 성장세글로벌 모바일 광고 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 2020년 이후 전 세계 디지털 광고 시장 ... 의 성장은 가속화되고 있다. 글로벌 시장조사 기관의 보고서에 따르면, 2023년 전 세계 모바일 광고 시장 규모는 약 3000억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 이는 전년 대비 두 ... 과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... (interlinked community) 속에 존재함기업의 성공은 유형 재화의 생산과 관리에 따라 결정함미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업임기업이 지구상의 인적, 물적 자원을 활용 ... 다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?제로섬게임(zero
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
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    대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론2022 IAAPA 엑스포에 마련한 한국공동관에서 한국 게임·가상현실 콘텐츠 기업이 244억원 규모 수출상담 성과를 냈다.세계 시장에서 인기를 끌고 있는 K ... 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2. 세계 각국 바이어와 총 470건 계약 상담을 진행했으며 약 1800만달러 규모 상담액을 기록Ⅲ. 결론 ... REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
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    블록체인 게임 시장 동향
    - P2E(Play to Earn)는 유저들이 게임내 경제에 참여/활동하여 부가가치를 창출함으로써 그에 합당한 수익(토큰, 자원 등)을 얻을 수 있는 구조를 지칭하는 개념을 뜻 ... 있는 형태의 게임이라고 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상 자산 거래소에서 현금화 하는 ‘토큰 이코노미’ 생태계를 뜻함- P2E 게임의 핵심 ... 요소는 크게 ‘1) 블록체인을 통한 개방 경제와 2) NFT 로 분류’가 가능 [기사]① 개방 경제➢ 이더리움과 같은 L1 블록체인 인프라 통해 게임내 기축 통화(가상자산
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    은 게이머들을 온라인 게임으로 관심을 돌려놓으며 온라인게임 시장의 성장에 큰 역할을 한 ‘리니지’를 거치며 급속한 성장을 보이며 세계적 수준의 경쟁력을 확보하게 되었다. 온라인게임 ... 의ual Property)를 많이 구매하려는 중국 게임회사들의 모습에서도 알 수 있듯이, 한국 온라인 게임 시장은 좋은 작품들의 출현으로 더욱 견고해져야 한다. 2016년 ... 과 2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 온라인 게임 시장의 전망이 그렇게 어둡지만은 않다. 모바일 게임 시장의 성장과 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    . 일본 수출액 역대 최대치Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 게임의 일본 수출이 4년 만에 증가세로 돌아서고 수출액도 역대 최대를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황 ... 에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대 ... REPORT한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수출 다변화를 모색한 결과2
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 한식 프랜차이즈 업체의 베트남 진출 성공 요인 연구
    중심 (1999 년 ~) 한류 2.0 : 음악 , 게임 등으로 확장 한류 3.0 : 세계적 문화 콘텐츠로 발전 한류 호감도의 효과 국가 이미지 강화 한국의 국가 브랜드 이미지를 긍정 ... 구성 제 1 장 . 서론 제 1 절 연구의 배경 | 제 2 절 연구의 목적 | 제 3 절 연구의 방법 및 구성 추진 배경 2010 년대 초반 한식 세계화 정책 시작 외식 기업 ... 해외 진출 확대 → 한식의 맛 , 영양학적 우수성 세계적으로 인정 ( 김정배 , 2018) 필요성 및 목표 지속 가능한 세계화를 위해 현지화와 대중화 전략 필수 ( 송창주
    ppt테마 | 64페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03 | 수정일 2025.01.22
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 가 어려움 : 다양한 레이싱 게임 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불 ... 기회 OPPORTUNITY 위협 THREAT 아직 성장중인 시장으로 블루오션의 기회가 주어질 수 있음 : 향상된 센서나 제스처 인식 기술을 활용하여 사용자 경험을 더욱 높여줄 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
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2025년 11월 20일 목요일
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