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"게임시장" 검색결과 161-180 / 41,932건

  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 의 리더로 도약하고 있다. 전 세계 온라인게임시장에 있어서 중국시장은 매우 중요한데, 그 크기와 성장규모로 보아 앞으로 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중이 날로 증가 할 것이 ... 며 한국에게 있어도 중국시장은 빼놓을 수 없는 시장이다. 이러한 이유로 엔씨 소프트의 성공적인 대 중국 전략을 수립하기 위해 중국온라인게임시장 환경을 분석해보고 이를 토대로 현지전략
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 영양게임(시장놀이)
    세요. 다주세요.우유 좋다 우유가 좋아 세상에서 제일 좋아세상에서 제일 좋아5가지 식품군 이해하기(골고루 먹자)♧ 게임방법 ♧1.팀끼리 모여 구입할 식품을 토의합니다.2.시장에 가 ... 어 싫어우유가 제일 좋아 우유만 줘!밀크 또 엠아이엘케이 영어로 밀크 오 우유~공부하다 한잔 게임하다 한잔 항상 내 곁엔 오 우유~우유는 우유병에 먹여야 제 맛 신선한 우유만이 진짜
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.29
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    ( Simulation game ) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행 ... 적 추세이다 .⑤ 슈팅게임 ( Shooting Game) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절 ... 의 컴퓨터게임이 온라인게임화 되어 출시되고 있어 이제는 그 경계가 사실상 모호해졌다 할 수 있을 것이다 .⑥ 스포츠게임 ( Sports Game) 장르는 어떤 면에서 가장 변수가 많
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 ... 성장 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터 ... 와 외부 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목차Ⅰ. 한국 모바일 게임 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 Ⅴ. 높 ... 은 시장 점유율 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 Ⅸ. 시사점Ⅰ. 한국 모바일게임Ⅰ. 한국 모바일게임한국 모바일게임이 애플 앱스토어 ... 의 온라인게임을 주도해온 한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다. 위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징 ... Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3 ... . 중국 게임 시장의 가치Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인1. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점1. 정책적 요인2
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
    한 유흥을 넘어 새로운 시장으로의 발전 가능성 : 사회성을 길러주는 소셜 게임 , 교육과 의료 현장에서 사용되는 기능성 게임게임산업의 규제 명칭 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 ... 기 위한 개인정보 수집이 필수적 이러한 개인정보가 유출 될 우려가 있음 규제의 단 점게임시장 축소 규제의 단 점비용의 전가 게임에 대한 부정적 인식 확산 게임 산업규제는 게임 산업 ... 게임산업과 규제목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport 의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    국내 게임시장의 현황과 나아갈 방향세계 최대의 게임 강대국이 어디일까? 다름 아닌 우리나라이다. 특히 온라인게임)에 한해선 절대 우위에 서있을 정도이다. 물론 처음부터 우리나라 ... 한 채로 서비스를 유지하고 있다. 그 후로 속속들이 새로운 온라인 게임들이 등장하며 국내 게임시장은 더욱 활성화되어 가기 시작했다. 대표적인 예로 던전 앤 파이터와 메이플 스토리 ... 가 게임 강대국이었던 것은 아니었다. 슈퍼마리오, 메탈슬러그, 철권, 테트리스 등등 현재 게임을 하지 않는 사람이라도 알만한 이러한 과거 속의 게임들은 새삼스럽게 들출 것도 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 게임이론으로 바라본 이동통신시장 경쟁 구조
    4조 기술경영 최종 보고서게임이론으로 바라본 국내 통신시장의 균형목차1장. 서론1-1. 연구 배경21-2. 연구 목적31-3. 연구 범위31-4. 연구 방법41-5. 연구 구성 ... [Reference]18[인터뷰 결과]19게임이론으로 바라본 국내 통신시장의 균형1장. 서론1-1. 연구 배경국내 통신시장은 SKT, KT, LG U+의 세 개의 통신 사업자가 시장을 주도 ... 의 기술적 외생요인이 크게 작용하는 통신시장에서 3사의 매출액이 변화가 적은 상태에서 꾸준한 상태를 유지되고 있는 사실에 대하여 의심해 볼만 하다. 그렇다면 게임이론의 과점시장 이론
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스 경영전략 기업조사INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업 ... 게임 포트폴리오 확대 세계시장 점유율 확대 통해 퍼블리싱 사업화기업소개 2013 . 올해의 게임 수상 소셜미디어 방문객 연간 500 만 명 달성 자원 봉사단 결성 1998. 07 ... 개국 앱스토어 1 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • [시장분석,게임시장]게임시장의 현재와 미래
    , 과연 열릴까?」,News 『PC Power』2004.2: 186 「PS2, PC게임 따라가나?」,Game Watch 『PC Power』2004.2: 189 「한국 게임 시장 ... 게임시장의 현재와 미래목 차Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 게임시장의 현재 1. 비디오 게임 시장 2. PC게임 시장 3. 휴대용게임 시장 4. 온라인게임시장 5. 모바일게임 시장 Ⅲ. 게임 ... 시장의 미래 Ⅳ.결 론서론게임세계에 살고 있는 우리… 현재 우리나라 게임시장은 가히 세계적이라고 할 수 있다. 하지만 현재 우리나라 게임시장은 급속화된 성장으로 인해 많은 문제
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... 으로 예상 2012 현재 전년대비 19.6% 증가한 10 조 5333 억원 추정 105,333 ( 20112) 19.6% 증가 게임 시장의 규모2011 년 분야별 게임시장의 규모
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 게임시장의 블루오션 - 기능성 게임시장전망 Serious Game PPT
    기능성 게임 (serious game) 시장 현황과 전망 -틈새시장에서 블루오션으로-기능성게임 시장시장 규모: 5000만 달러 (CMP미디어-정보통신 전문지. 미국. 2007 ... ) 3억 6000만 달러 성장 전망 (2010) 현재는 틈새시장 공략용이지만 앞으로 블루오션이 될 것 (슈피겔. 독일)블루오션으로서의 기능성 게임의 적용분야 교육, 훈련, 의료 등 ... Conference 매년 6월 개최. 미국 게임프로그래머, 정치사회학자 UN임원 등 참가Games For Change현재 기능성 게임은 문제해결과 집단지성에 도움이 되는 것
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26 | 수정일 2019.03.22
  • 비디오게임시장의 저작권침해
    목차5.해결방안 모색 및 사회적 인식 개선4.불법복제와 저작권침해에 따른 문제점 및 피해3.비디오게임 시장 불법복제와 저작권 침해2.비디오게임 시장 규모와 전망1. 비디오 게임 ... 정의 및 발전과정비디오 게임 정의 및 발전과정비디오 게임 정의 콘솔게임 (console game) 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임으로 마이크로칩 ... 년대비디오 게임의 발전과정비디오게임 시장의 급격한 팽창과 성공 일본 게임업체의 선전비디오게임 시장의 침체 게임시장의 지각변동마이크로소프트 소니 닌텐도 3강 구도형성2 0 0 0 년
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.08
  • [NHN기업분석] NHN 모바일게임시장 진출전략 보고서
    NHN 모바일게임시장진출전략 보고서목 차Ⅰ. 모바일게임에 집중 ………………………3Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략 ………………4Ⅲ. 적극적인 아시아시장 진출 ………………5Ⅳ. 다양 ... 한 사업과의 시너지효과 ……………6Ⅴ. 지속적인 투자 확대 ………………………6Ⅰ. 모바일게임에 집중이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 "2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 ... 이 크다고 할 수 있으며 우수한 게임 콘텐츠가 지속적으로 등장함에 따라서 시장의 성장을 촉진시키고 있다.휴대폰 기기의 성능이 향상되면서 모바일게임의 개발도 증가하고 있다. 고사양
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 와 MS 의 게임시장장악/ 일본 게임시장의 축소 위기극복: 닌텐도 Ds,Wii 개발, ceo 이와타사토루 영입“닌텐도, 새롭게 출시 할 3DS, Wii의 신규 주변 기기 ... 현황About Nintendo ?세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중들의 여가시간 증가 +모바일 게임 시장의 성장 +남성
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 ... 대(50%)20대(40%)30대(8%)남성(65%)여성(35%)(단위 : 억원)문화관광부, 대한민국 게임백서, 2005. 7▶ “온라인 게임시장은 '06년 1조 6천억원 07년 ... 2조원의 시장을 형성 ▶ 국내 이용자는 미국 유럽 등과 달리 PC기반의 온라인 게임 이용 비율이 높음(단위 : %)국내 게임 시장 규모 현황과 전망게임 이용자 주 이용 플랫폼게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    주제 : 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰먼저 온라인게임이란 주제를 잡은 이유는 지금의 사회가 인터넷이라는 거의 공공재나 다름없는(아프리카와 같이 통신망이 제대로 ... 에 의해 시장에서 가격이 형성되는 경제라는 시장경제를 갖출 수 있는 조건은 바로 많은 수의 사용자들이 동시에 접속하여 게임을 즐기는 ¹MMORPG(Massive Multiplayer ... Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 게임 장르에서 두드러지게 나타나는데 이는 인터넷의 발달로 인해 많은 사용자들이 같
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    국내 온라인 게임 시장 전략 집단 분석 (NC SOFT 를 중심으로 ) 1 Business Strategy TEAM 5발표 순서 전략 집단 분석이란 ? NC SOFT 에 대하 ... 여 2-1. 기업 개요 2-2. 기업 연혁 2-3. 가치 사슬 분석 2-4. 주요 재무 지표 재무 비율 분석 3. 거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. 국내 ... 온라인 게임 시장 환경 분석 4. 전략 집단 분석 4-1. 전략집단의 구분 4-2. 전략집단 별 환경분석 4-3. 전략의 평가와 실행 5. 산업 진화 분석 21. 전략 집단 분석
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임 ... 다. 여기에 투자 안정성과 검증된 해외 콘텐츠를 활용하려는 국내 업체들의 호응으로 국내 온라인 게임 시장에 서비스되는 해외 게임 수 역시 증가하는 추세이다.해외 업체들이 포화 상태인 국내
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
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2025년 10월 10일 금요일
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