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"게임시장" 검색결과 121-140 / 41,930건

  • 한국 온라인게임 시장분석
    1. 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며 ... , 2009년은 2008년 대비 성장률이 큰 폭으로 하락한 이후 2012년까지연평균 7.1%씩 성장할 것으로 예상됨.2. 세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모 ... 으로 나타나며, 이런 추세는 2011년, 2012년에도 계속 지속될 것으로 전망됨.3. 중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장과 한국 게임시장에 미치는 영향이 커지
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름목차1. 주제 1: COVID ... -19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티 ... 된다.2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 게임 시장 조사
    2009년 웹시장 정보1. 정의- 인터넷 브라우저를 통해 별도의 클라이언트 다운로드 없이 플레이 하는 게임해외: 의미 그대로 웹 브라우저에서 플레이 하는 게임국내: 플래시, 자바 ... 플랫폼 개발 어려움국내 웹 게임 개발 기술력 저조국내 웹게임 개발자 구인의 어려움화려하고 고퀄리티의 Full 3D 그래픽표현의 어려움6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급 ... 들과의 연동에도 최적화된 게임•중국과 유럽중심으로 거대 글로벌 시장 형성-인터넷속도 및 PC사양에 대한 영향을 거의 받지 않음•기존 작품틀 깬 새로운 시도가 성공 열쇠-기존 턴제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77 ... .4%19.8%200%■ 모바일 게임시장 '카카오톡 게임하기' 영향으로 77.4%의 폭발적 성장세 ■ 2013년, 새로운 모바일플랫폼과 Non-Gamer의 증가로 1조4천억원 이상 ... 성장 전망 ■ 온라인게임 시장은 전체 91%의 비중을 차지 하지만 갈수록 성장둔화 19.8%@ Kocca 2012, 삼성증권리포트2012년 온라인게임 사용시간추이국내 온라인게임
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료
    중국 모바일게임 시장의 성장과 전망목차Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ... Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 ... 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국의 모바일게임 시장이 급격한 성장세를 보임에 따라서 기업들의 시장 진출이 활발하게 나타나고 있다. 성장
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.28
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
    중국 모바일게임시장의 성장과 전망목 차Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5Ⅳ. 시장 ... 환경의 변화 …………………………6Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 ... 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다.중국의 모바일게임 시장이 급격한 성장세를 보임에 따라서 기업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서
    모바일게임 시장현황과 문제점목 차Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5Ⅳ. 트렌드 ... 의 변화 ……………………………6Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있 ... 다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일게임 시장은 급격한 성장세를 보이고 있다. 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    온라인게임시장현황과게임시장의 전망과 나아갈 방향Ⅰ. 서론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전- 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황 ... 과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례Ⅱ. 결론Ⅰ. 서 론현재 우리나라는 IT산업이 대거 발전하여 IT강국으로 발돋움 하였다. 세계시장 ... 상로 예상했다.모바일 게임 업종의 시장은 지난 해 대비 9.2% 성장하였으며, 2,519억 원의 시장을 형성한 것으로 예상된다. 모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
    모바일게임 시장 현황과 문제점목차Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가Ⅰ. 모바일게임 시장 ... 의 변화Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓 ... 는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일게임 시장은 급격한 성장세를 보이고 있다. 모바일을 이용하는 인구가 늘어남에 따라서 모바일게임 사장의 성장도 높
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.20
  • 게임시장 동향 및 전망
    목차1. 게임시장 동향 및 전망11-1. 게임문화 산업 동향 및 전망 11) 게임산업체 규모12) 게임산업 수출입액 현황53) 게임산업 종사자 현황84) 게임 업체 관련 현황95 ... ) 주요 정책156) 전망20제1장. 게임시장 동향 및 전망1. 게임시장 동향 및 전망1-1. 게임문화 산업 동향 및 전망1) 게임산업체 규모(1) 국내 게임 시장 동향2008년 ... 국내 게임시장 규모는 5조 6,047억원으로 나타나 2006년과 2007년에 큰 폭으로 감소했던 추세에서 벗어나 플러스 성장으로 돌아선 것으로 나타났다. 2005년 8조 6,798
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 온라인게임중국시장분석
    으로!*mission: 인기 게임순위 5위안에 진입Ⅰ. TOWS분석 page 22Ⅱ. 시장세분화 (Segmentation) page 32Ⅲ. 표적 시장의 선정 (Targeting) page 36Ⅳ ... 감로벌 맵은 해외시장 진출에 대한 현지화 전략의 일환으로써, 각국의 민속신화를 바탕으로 그 나라의 문화풍습과 문물을 게임에 그대로 반영하여 게임 안에 또 다른 세계관을 만들어 나가 ... 에 불리할 것이라고 전망했다. 따라서 중국과 긴밀한 관계를 맺고 평가 절상이 되기 전에 투자를 끝마치는 등의 노력을 해야 할 것이다.② 경쟁심화 : 현재 온라인게임 시장에서 한국
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 게임관광의 시장 및 현황(출처완벽)
    2012 년 국내 게임 시장 규모는 10 조원을 돌파했고 , 수출액도 28 억에 달했다 . ‘ e- 스포츠’로 불리는 프로게임리그가 열리는 대회에는 수천명의 구름관중을 동원할 만큼 인기 ... / 스마트콘텐츠 시장의 증가 정부 산하 기관의 MOU 체결 국내 게임인구 多多 ‘ 게임관광 ’ 의 가능성↑3 C ontent 관광문화콘텐츠 상품 기획안모바일 게임 지역 관광 쇼 핑 관광 ... 가 높다 . 하지만 , 이런 대회에 오는 관중들은 게임만 관람하다가 돌아가는 경우가 대부분이며 게임 대회도 일회성적인 이벤트가 주를 이룬다 . 즉 , 게임과 관련된 관광콘텐츠상품
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.21
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 ... 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻 ... 부터 OBT- 최접 3,000 ~ 5,000 명 (추정치)4. 일본에서의 FPS장르과거: 일본 온라인게임 시장에는 리얼한 그래픽 보다는 귀여운 쪽의 그래픽을 선호하며, 총에 대한
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    대중문화와 하위문화1. 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되 ... 은 할리우드 영화와 같은 주류 대자본 콘텐츠에서 발견할 수 있는 문법이다. 즉 게임 역시 할리우드 영화와 최소한 대등한, 혹은 이를 뛰어넘는 규모의 시장으로 성장했다고 볼 수도 있 ... 개발사와 제작사는 커뮤니티의 Mod 개발을 환영하는 입장이다. 이미 게임시장 내 주류로 자리 잡은 MOD는 그 자체로 하위문화적인 특성을 보여준다.⑶ 스트레스를 풀기 위한 도구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임 ... 과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. 개요게임을 제작하고 향유하는 개발 ... , 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 즉 한 사회가 공유하는 문화적 기반 하에서 독창적인 문화적 감수성을 가진 개발자에 의해서 게임이 만들어지고 이 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석
    소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석- 목차 - 1 개요 2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 개념 및 특성 3 소셜네트워크서비스 (SNS) 와 소셜네트워크게임 (SNG) 의 동향 ... 4 SNG 의 향후 전망 및 시사점1. 개요 SNS 를 기반으로 새롭게 급속히 성장하고 있는 소셜네트워크게임 9SNG) 의 개념 및 특성을 살펴보고 현재의 시장상화에 대해 분석 ... ) 의 동향 전 세계 최초로 소셜네트워크서비스인 싸이월드가 한국에 등장 2007 년부터 페이스북 , 마이스페이스 , Mixi 등이 등장3-2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 시장 규모
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안I. 서론II. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향1. 무선인터넷 게임의 분류2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향III. 국내외 무선인터넷 ... 게임시장 동향과 전망1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망IV. 무선인터넷 게임의 발전방안V. 결론I. 서론최근 인터넷 업계의 최고 ... (Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, 보통 5분 이상 지속
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. 서론필자는 9살 때 처음 구입한 컴퓨터에 깔려있던 스타크래프트1을 시작으로 하여 22살인 지금까지 꾸준히 온라인게임을 즐겨하 ... 들이 국내 온라인 게임 시장을 얼마나 지배하고 있는지, 왜 과점현상이 일어났는지에 대해 구체적으로 알아보기로 결심하였다.Ⅱ. 본론1. 시장의 획정온라인게임이란 온라인상에서 호스트 서버 ... 한 클라이언트를 설치하지 않고 인터넷 브라우저만을 이용하는 웹 게임은 제외한다. 온라인 게임에는 MMORPG, FPS, 스포츠. 슈팅/액션 등 다양한 장르가 있지만 우리나라 시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    일본의 게임산업의 위기와 미래목차1. 서론2. 일본 게임시장의 특성3. 일본 게임시장의 규모4. 흥행가도의 일본게임들(1)소프트웨어의 성공(2)하드웨어의 엄청난 보급5. 일본 ... 에는 어떠한 문제가 있을까?”와 “그리고 앞으로 나가야할 방향은 무엇인가?”에 초점을 맞춰 조사를 하기로 하였다.여기서는 일본게임시장의 규모 등 일본게임 산업의 개괄적 소개와 게임 ... 의 일본게임 산업에 산적해있는 문제점들 그리고“과연 일본 게임시장의 미래의 모습은 어떠할 것인가?”를 최근 개최된 게임발표회에서 시연된 차세대 기술에 대해 살펴보면서 알아보
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    는 것으로 조사되었다.캐주얼퍼즐스포츠액션기타1815539 플래시 게임의 인기 있는 장르출처 : www.games.mail.ru이와 같이 러시아 플래시 게임시장에서 현재 인기를 즐거운 ... 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성주 용 성(국민대학교)Ⅰ. 머리말 Ⅲ. 러시아 게임시장의 형태Ⅱ. 러시아 IT 산업의 현황 Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 머리말21세기 IT ... 았다. 이러한 IT 산업의 발전은 비단 삶의 질을 향상시켰다는 측면뿐만 아니라 그 속에서 얻는 여유시간을 활용하는 방법에 있어서도 변화를 가지고 왔다. 그 변화라 함은 바로 게임시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
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2025년 10월 07일 화요일
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