• 통합검색(1,809)
  • 리포트(1,664)
  • 방송통신대(54)
  • 자기소개서(46)
  • 시험자료(27)
  • 논문(17)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,761-1,780 / 1,809건

  • 일본 영화
    만을 추구하는 삶을 즐김, 요시다 요시시게의 「일본 탈출(1964)」에서는 마약과 도둑질을 일삼는 갱스터 소년이 그려짐, 시노다 마사히로의 「사랑의 편도차편(1960)」은 당시 폭발 ... 니혼TV브에다비스타홈엔터테인먼트/도쿠마재팬커뮤니케이션즈ex) III. 일본 영화의 힘(영향력)1950년대 이후 일본은 국제 영화게에서 막강한 영향력을 행사해 왔다1. 국제 영화제
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [일본문화] 일본의 영화
    다. 바로 지금 이 위기를 우리 문화상품의 경쟁력을 갖추는 챤스라고 생각하자고. 80년대 미국영화 UIP파동을 겪던 당시 우린 이게 만약 통과되면 한국 영화가 쌍그리 죽어버릴 듯 ... 다. 그러나 상당 부분 영화 평들은 이 영화 시사회를 본 뒤 욕하는 걸로 일색 됐는데 난 그 점 불만이다. 지금 한국 영화가 이 정도 엔터테인먼트로 만들었으면 됐지 뭘 의식을 찾
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 가상현실
    )테니스나 라켓볼을 치기 위해 뜨거운 태양 아래 서 있다면 매우 피곤할 것이다. 그런데 볼이나 다른 장비들이 없이도 스포츠를 실내에서 즐기는 것은 가상 현실 엔터테인먼트의 또 다른 ... 있게 한 시스템이다. 실제의 라켓의 움직임에 연동하여 컴퓨터 그래픽으로 그려진 라켓이 움직이면서 공을 친다. 그 모습을 HMD로 통하여 입체적으로 볼 수 있다. 전후 좌우로 이동
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [경역학원론] 유형으로 본 경영자의 사례분석
    의 뜻이 온 나라에 명확하게 퍼져있을때 그 나라는 발전할 수 있었고 웰치는 두 번째 길을 택했다.첫 번째 두 번째 단계를 거치고 난후 웰치는 드디어 자신이 그려왔던 기업을 채색하기 ... 와 일본 도쿄의 디즈니랜드도 이런 시너지 경영의 토대위에 가능했던것이다. 최근 캐피탈시티/ABC와의 합병은 디즈니사가 종합 엔터테인먼트 산업의 리더로서 꾸준히 성장해 나가고 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [정보학] 아바타에 대하여..
    는 몇몇 사이트에서 자기 모습을 꾸며보는 엔터테인먼트의 하나로 확대되었다. 네티즌은 자기의 얼굴 모양과 눈, 코, 입 그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있다. 대형 커뮤니티를 지향 ... 다.‘접속’이 PC통신 채팅을 통해 온라인 1세대의 사랑과 아픔을 그렸다면 ‘후아유’는 3D 채팅게임을 등장시키며 N세대들의 아바타와 온라인 채팅게임을 통해 지금 이 시대를 사는 그들의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • 대중문화와 서태지의 관계
    과 옷차림을 단정하고 얌전하게 바꿈으로써 더 이상의 확산을 막는다. 서태지와 아이들이 겪었던 다른 사건들에 비하면 그리 큰일도 아니다. 그런데 이 단순한 사건에서 짚고 넘어가야 할 ... 의 문제였던 절대빈곤을 모르고 자란 이 젊은 세대는 이미 AFKN이나 위성방송을 통하여 서구적이며 세계적인 엔터테인먼트에 어느 정도 익숙해져 있었다. 서울방송은 신세대의 구미에 맞 ... 지만 그리 오랜 시간이 지나지 않아서 세 개 방송사의 젊은 층을 겨냥한 오락 프로그램들은 그 성격이나 포맷이 모두 흡사해지기에 이르렀다., 물론 가장 큰 수혜자는 신세대로 불렸던 청
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.14
  • [디자인]일러스트레이션
    이기 때문이다. 이렇게 그려진 일러스트레이션들의 결과물은 결국 그 당시의 사회와 문화의 산 역사가 되어 그 민족의 전통과 이성과 노력이 내포되어 있는 시대의 증인으로 남게 되는 것 ... 나 동작 등을 창조해내는 일 러스트레이터와 이들이 그린 그림들에 색을 칠하거나 복사하는 컬러리스트들로 구성된다.(8) 포스터 일러스트레이션{로버트 위버, 스쿨 오브 비주얼 아츠 ... 및 이벤트 활동을 통하여 판촉을 장려하는 협의적 접근에서 브랜드 자산의 축적에 의한 보다 다양한 캐릭터 활용에 의한 마케팅 전략 수립과 캐릭터를 응용한 제품화, 엔터테인먼트 사업
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.21
  • [여가론] 여행계획서
    의 중국인 타운으로 시내 중국계 교민들의 대부분이 거주하는 곳으로 다양한 식 당과 상점, 학교와 은행등이 위치한다. 가격은 그리 싼 편은 아니다. 중국인들만의 이상한 먹거리와 모자등 ... 이상이 입장하는 세계 최대의 영화 스튜디오, 트램 투어와 스튜디오 센터, 엔터테인먼트 센터등 3가지로 나누어져 있다.)유니버셜 스튜디오(Universal Studio)에 대해서
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.22
  • [아바타] 아바타
    엔터테인먼트 행동, 귀엽고 섹시한 음성까지 자유자재로 구사하는 아바타가 등장하여 매니아들의 눈뿐만 아니라 귀까지 매료시키고 있다.애완동물을 키우는 아바타도 모습을 보였다. 온라인 게임 ... 에 등장시키며 그들 특유의 감성에 호소하고 있다.‘접속’이 PC통신 채팅을 통해 온라인 1세대의 사랑과 아픔을 그렸다면 ‘후아유’는 3D 채팅게임을 등장시키며 N세대들의 아바타와 온라인 ... 채팅게임을 통해 지금 이 시대를 사는 그들의 정서를 현실감있게 그렸다고 볼 수 있다.가상결혼식을 해 볼 수 있는 아바타도 등장했다. 결혼을 계획하는 예비 신랑 신부들은 물론 누구
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [에니메이션학과] 일본에니의 거장 미야자키 하야오
    하여 재생된 자원을 개척한다는 것은 단지 인간중심주의적 사고에 불과하다는 것이 미야자키 하야오의 입장이다. 애니메이션의 낙관적 결말은 상업영화였기 때문이다. “엔터테인먼트라는 것 ... 들의 행복한 얼굴이 있으면 좋겠다”는 고백처럼 미야자키 하야오는 아이들을 위해 작품을 만든다. "잉칼"을 그린 프랑스 만화가 뫼비우스는 “미야자키 하야오는 부모가 좋아하는 작품을 만드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [사업계획서] 캐릭터 샵 사업계획서
    를 들면 일본 디즈니 스토어는 평균3천여종의 상품을 구성한다. 셋째, 종합 엔터테인먼트 상품에만 머무르는 것이 아니라 각종 매체와 오락, 휴양지등 위락시설까지도 확대할 수 있는 점 ... 로 찍거나 현장에서 직접 캐리커쳐를 그린다3. 캐리커처를 공장으로 보내 인형 얼굴 모형을 만든다.4.바디와 얼굴을 결합하여 그캐릭에 맞는 옷을 입힌다.5. 패키지 상품의 제작(머그잔
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [감상문] 공각기동대
    은 비주얼 엔터테인먼트의 최고봉이자 21세기 영상콘텐츠의 키워드가 됐다”고 일제히 찬사를 보냈다. 그 찬사의 주인공은 오시이 마모루(押井守·51) 감독!!뤽 베송이 ‘제5원소 ... , 그리소름이 돋았다. 소름이 돋은 이유의 첫 번째는 공각기동대를 보면서 인간이 무엇이고, 나란 무엇이며 그렇다면 인생이란 무엇인가....에 대해 순간적으로 깊은 의구심이 들었기 때문이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.04
  • UCC(User Created Contents) 활용 현황과 방안
    엔터테인먼트가 비중이 높다) 다양한 분야의 장르가 개척된다는 것은 동영상포털업체가 앞으로 미디어 영역으로 발전할 가능성을 보여주고 있다.특히 UCC는 기존 방송국의 정제된 콘텐츠 ... 엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범시킨 UCC동영상 전문 사이트인 ‘키위 ... 들이 그리 간단하지가 않았다. 또한 주소창에 주소를 입력하지 않고서는 다른 홈페이지와 쉽게 연결할 수 없었다.이런 상황에서 싸이월드 미니홈피 서비스의 등장은 홈페이지 관리 및 인맥형성
    논문 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.02
  • [경영학원론] sk텔레콤경영분석
    한 고성장의 원인은 young age 중심의 엔터테인먼트 컨텐츠 증가에 기인한다. 2000년 말 현재 무선 데이터 사용이 가능한 단말기 판매수량은 481만 대로 연초 48만 대 ... 업계의 미래이고 이 사업의 성과에 따라 앞으로의 시장 형태가 그려질 것이다.3) 해외 시장 진출앞으로의 이동 통신 서비스는 국가와 지역을 초월한 글로벌 로밍 서비스가 되어갈 것이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [사업계획서] 맞춤 헬스 사업계획서
    수 있다. 또한 전문 경영인층에도 헬스가 이제는 리더쉽 훈련 중 하나가 되었는데 체력이 곧 리더쉽의 조건이 되었기 때문이다. CJ엔터테인먼트 사장인 이강복 사장은 세수는 안 해도 ... 이 아닌 실재다. 하지만 우리의 몸과 구조적 기능에 대한 올바른 이해가 선행되지 않고 무턱대고 바벨만 든다면 트레이닝 효과는 그리 크지 않을뿐더러 좋지 않은 습관으로 신체에 무리
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.03
  • [테마 파크] 유로 디즈니의 실패와 그 발전 방향
    엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1분기 동안에만 무려 매출액 62억 달러를 기록할 만큼 성공한 글로벌 기업이 ... . 문화적 차이에 대한 이해 부족1 유럽인들의 여가 성향유럽 성인들은 놀이공원에 그리 열성적이지 않다. 성인들은 다른 행락문화를 선호하며 특히 겨울에는 더욱 그렇다고 한다. 또 유럽
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [경영조직] 프리챌 경영전략 분석
    , 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 등 포털 서비스를 기반으로 프리챌 멤버십과 아바타, 게임 아이템 등 다양한 유료 서비스를 제공한다. 프리챌 멤버십은 월정액 기반으로 커뮤니티 운영 강화, 개인 ... -Business 솔루션을 임대하거나 판매하는 사업을 한다.3.1.412. 환경 사업군프리챌홀딩스의 환경사업 브랜드인 ‘그린챌(Greenchal)’은 반도체 크린룸, 빌딩 공조기
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.21
  • [경영정보시스템]`세계시장에서의 i-Mode`
    . 일본 내 모바일 인터넷 현황과 i-Mode2-(1) 모바일 인터넷 도구로서의 휴대폰일본은 다른 국가와 다르게 인터넷의 보급이 경제규모와 비교해 볼 때 그리 높지 않은 나라였다. 기존 ... (엔터테인먼트) 4개의 영역으로 분류되며, 비공식적인 사이트를 위한 검색엔진은 20여 개가 있다. 대표적인 서비스 현황은 아래의 과 같다분류서비스 예제공 업체Transaction
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [기업분석] SK 텔레콤 기업분석
    , TTL은 젊은 감각의 011 고객을 위해 만들어진 서비스-다양한 요금할인을 비롯, 해외연수 프로그램의 혜택을 드리는 TTL Global, 커뮤니티 TTL Club, 각종 엔터테인먼트 ... 의 통화 패턴에 꼭 맞춘 요금제와 카라 디럭스 카드, 그린 푸드, 리치리치, 글로벌 엘리트, 카라 쿠팩, 카라 홈 서비스 제공가족과 함께 보내는 시간의 소중함을 아시는 011/017
    리포트 | 62페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.23
  • 일본 대중 문화개방에 대하여
    을 열고 0.4mm 하이테크 펜과 타래 팬더가 그려진 연습장을 꺼내서 수업준비를 한다. 잠깐 시간이 남아서 어제 남자친구한테 선물받은 무라카미 하루키의 소설을 꺼내 읽는다. 아니면 ... 의 효율성을 발견하게 된다.일본은 1∼12장 정도를 그려내는 리미티드(limited)기법을 선호한다. 이는 일본산 애니메이션의 행동이 격하고 부드럽지 않음을 보여주는데 일본은 의 작가 ... 는 방식도 있다. 도레미레코드는 일본의 컬럼비아, 서울음반은 일본의 빅터엔터테인먼트와 협상을 진행중이다.일본음악계는 또 음향기기, 악기회사 등 오디오산업의 팽창과 밀접한 관계를 지니
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감