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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,781-1,800 / 1,809건

  • 일본 대중 문화개방에 대하여
    을 열고 0.4mm 하이테크 펜과 타래 팬더가 그려진 연습장을 꺼내서 수업준비를 한다. 잠깐 시간이 남아서 어제 남자친구한테 선물받은 무라카미 하루키의 소설을 꺼내 읽는다. 아니면 ... 의 효율성을 발견하게 된다.일본은 1∼12장 정도를 그려내는 리미티드(limited)기법을 선호한다. 이는 일본산 애니메이션의 행동이 격하고 부드럽지 않음을 보여주는데 일본은 의 작가 ... 는 방식도 있다. 도레미레코드는 일본의 컬럼비아, 서울음반은 일본의 빅터엔터테인먼트와 협상을 진행중이다.일본음악계는 또 음향기기, 악기회사 등 오디오산업의 팽창과 밀접한 관계를 지니
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • [영화의 이해] 영화 레인맨의 분석 및 영화 속 기법들
    하면서 연기와 제작을 공부했다. 코미디 클럽에서도 일했는데 이 곳을 통해서 작법 수업을 쌓아나갔다. 코미디와 엔터테인먼트에 대한 뛰어난 감각을 가지고 있었던 레빈슨은 67년에 지역 TV ... 소재의 (폭로),그리고 로렌조 카카테라가 쓴 자전적 베스트셀러를 바탕으로 범죄와 처벌 우정과 복수를 그린 드라마(슬리퍼즈)를 만들었다. 심연에서 조난당한 과학자들이 미래에서 온 우주
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [관광경영] 에버랜드 성공 사례
    까지 포함시키면 테마파크 이용객은 2천5백만명선 을 넘나드는 것으로 전문가들은 추산하고 있다.보다 적극적이면서도 안락한 여가시간 활용추세가 뚜렷해지면서 종합 엔터테인먼트 공간 ... 이 등장, 테마파크의 밑그림이 그려졌다. 63빌딩내의 수족관(85년),과천서울랜드(88년)에 이어 롯데월드(89년)의 개장으로 본격 테마파크의 골격을 갖추었다.용인자연농원이 초대형 워터
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • 영상매체의 환경변화와 발전방향-한국영화산업을 중심으로
    할 정도로 영화의 시나리오나 완성도가 그리 뛰어나지 못하다고 생각되었다. 그런데 어느 순간부터인가 한국영화. 저예산 영화. 독립영화를 보러 극장을 찾기 시작하고 할리우드 블록버스터 ... 다.2.3. 판매시장의 환경변화유통 측면에서의 변화도 괄목할 만 하다. 한국 영화계는 기획과 제작 못지 않게 배급을 중요하게 인식하기 시작하였다. '시네마서비스', 'CJ엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [유통관리] 주5일근무제 도입, 확산에 따른 국내 유통업계의 변화
    적인 업종이다. 늘어나는 국내외 여행상품이 대부분 카드와 긴밀한 관계를 맺고 있기 때문이다. 특히 항공, 자동차, 스포츠, 레저 부문에서 카드 사용액이 상승곡선을 그릴 것으로 기대 ... 근무제 도입이 예상되는 가운데, 각 유통업체들은 기존의 쇼핑공간에 영화관, 위락시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠시설 등 문화·오락 공간을 결합시킨 엔터테인먼트적 요소개발에 힘써야
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • [무역학] 해외진출사례
    가 많습니다.⊙임은정(과장/위즈엔터테인먼트): 저희들 얘기에 그런 게 있거든요. 캐릭터를 보면 그리는 디자이너랑 닮았다라는 게 있어요. 자기를 그렸나 봐 이렇게 얘기를 할 정도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • 일본영화
    생활의 비애를 그린 쇼지꾸의 영화들은 '소시민 영화'라 불려졌다. 아울러 1931년의 만주사변으로 15년간 계속되었던 중일 전쟁은 영화를 포함한 모든 매스미디어를 엄격한 국가통제 ... 지 않고 살아가는 모습을 그린 , 구로사와 최초의 걸작으로 꼽히는 이탈리아 네오리얼리즘 계열의 , 형사를 주인공으로 한 비슷한 영화인 , 옐로우 저널리즘을 비판한 등이 구로사와 ... 은 하드 보일드 영화 으로 각색하였다. 는 구로사와식의 엔터테인먼트 활극영화이다. 60년대 구로사와 영화의 정점을 보여주는 두 편의 영화는 과 이다. 유괴범 이야기로 60년대 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • 한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항
    *한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항지난 4월 엔터테인먼트 산업계에 진출을 선언하고 일본의 캡콤사와 합작 100억여원의 제작비를 들여 제작한 온라인 롤플레잉 게임 ... 는 현재의 레인 가드는 길어야 3개월만 하면 흥미를 잃기 쉬운 게임인 것이다. 마지막으로 레인 가드에서 시급히 보완해야 될 것은 단축키의 추가이다. 물론 던젼에서 마을까지의 거리가 그리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • 부산관광
    (1) 부산문화의 정체성 확립과 문화관광자원의 개발(2) 해양관광자원의 개발(3) 일본과 관련된 관광자원의 개발(4) 동북아시아의 쇼핑, 엔터테인먼트 거점 조성(5) 편안하고 안심 ... 해저 테마 수족관 및 수상호텔을 민자 유치사업으로 추진 중에 있고, 동부산 그린 시티 조성, UN기념공원 조성, 동삼동 해양문화원 조성, 아시아드 민속촌 및 영화촌 등 4개 사업 ... 부산 그린시티 조성, 을숙도 생태공원 조성, 용호 시사이드 개발, UN 기념공원 정비, 해운대 미포지구 개발, 동삼동 해양문화원 조성, 왜관·왜성 유적지 정비, 가덕지구 개발
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.06
  • [마케팅] 제일제당 '햇반'의 마케팅 보고서
    등 식품 서비스사업과 해외 생산법인을 설립 하면서 글로벌 기업으로 경쟁력을 키워가고 있습니다. 또 엔터테인먼트 사업에 새롭게 진출하 면서 드림웍스에 지분투자와 좋은 한국 영화 ... 유통기한7.7%식사시간에 못맞춰 들어올때8.0%아이들만 있을 때6.9%2 경쟁자 분석제일제당의 햇반에 대한 경쟁상품은 그리 많지 않다. 제일제당이 내어놓은 상품의 원칙이 새 로운
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.07.05
  • [경영] 싱가포르항공
    ☞ 영화, 추억의 영화, 인기TV 프로그램, 스포츠와 다양한 음악, 그리 고 게임 등을 즐길 수 있으며 개인 전화로 기내의 다른 좌석으로는 물론 전세 계 어디로도 전화를 즐길 수 ... 수 있으며, 오디오 프로그램에서는 다 음 곡으로 건너뛰기, 전곡으로 돌아가기 등의 기능을 사용할 수 있다.그리고 현재에는 더 발전된 엔터테인먼트 시스템으로(단 한정된 구간이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [유통관리,노사관계,,노동법,] 주5일근무제에 따른 유통산업의 영향과대안
    엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보편화체험판매가 증가소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기능을 직접적으로 경험해보는 행위 ... 에서 카드 사용액이 상승곡선을 그릴 것으로 기대된다. 신용카드 업체들은 이에 따라 놀이공원의 무료입장 등 레저서비스를 상당수 강화하고 자체 여행상품도 집중 개발하고 있다. 또한 여행상품
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • 영화산업의 욕망관리체계
    다.◇ 과연 1950년대 이전의 학자들이 세워놓은 이러한 주장(혹은 학설)들이 21세기를 눈앞에 두고있는 지금의 상황에 그대로 적응시킬 수 있을까? 전 세계 엔터테인먼트산업을 주름잡 ... 프로그램에서 보여지는 얼굴들이 영화계의 스타가 되는 일은 대다수이고 영화스타라 불리는 배우들이 가수로써 스타가 되는 일 역시 그리 어렵지 않게 찾아 볼 수 있기 때문이다. 따라서 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • 세계화의 덫
    80%는 그냥 놀아야만 하는가에 대해서 제레미 리프킨은 "확실히 그렇다"라고 말한다.즈비그뉴 브레진스키는 '티티테인먼트'라는 말을 만들었는데 이 말은 '엔터테인먼트 ... 에 처하게 되기 때문이다. 하나의 금융기관이 파산하게 되면 하룻밤 사이에 수많은 연결된 기관들도 넘어가게 되고 그리하여 범지구적인 도미노 현상이 벌어지게 된다.국가의 통치 영역이 미치
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 일본의 애니메이션
    Ⅰ.서론일본의 애니메이션 산업이 최근‘국민적 엔터테인먼트’로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화산업이 쇠퇴하고 있는 것과 대조적으로, 애니메이션은 일본을 대표하는 신 성장 ... 다. 그는 43년간 잠시도 쉴 틈 없이 15만장이나 되는 만화를 그렸고 TV 애니메이션 시리즈도 60여 종이나 제작해 내는 등 초인적 활동을 한 작가로서, 또 오늘날 일본을 대표
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    애니메이션카메라를 이용하지 않고, 필름에 직접 긁거나, 흠집을 내어 물체나 형태를 그려서 추상적인 표현을 하는 방식. 예) 핸드 메이드 애니메이션컴퓨터 애니메이션컴퓨터 제작 방식으로 제작 ... 엔터테인먼트 등 국내 유수의 제작업체들이 자본을 앞세워 판권 구매 경쟁에 들어 간 것은 우리 애니메이션이 갈 길을 잃은 것이 아닌가 하는 생각을 하게 해 준다. Night storm
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [물류] CJ 39쇼핑 사례보고서
    하면서 글로벌 기업으로 경쟁력을 키워가고 있습니다.또 엔터테인먼트 사업에 새롭게 진출하면서 드림웍스에 지분투자와 좋은 한국 영화에 투자를 활발히 하고 있으면서, 멀티플렉스 극장 CGV ... 하는 추세였다. 그러나, 전망이 다소 어두운 올 하반기 경기와 관련하여 주 고객층이 경기에 민감하게 반응하지 않는 중/상류층에 분포되어 있는 까닭에 그리 크게 경기영향을 받지 않을 것이
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.19
  • [인터넷] 정보가전과 홈네트워킹
    방송을 구현함으로써 가정의 핵심 엔터테인먼트 인프라로 자리매김할 것이 확실시 된다. 따라서 디지털 TV 시장을 선점한 업체는 자연스럽게 디지털 정보가전 시장을 주도할 수 있을 것 ... 해 간 기능을 원격·원스톱 제어함으로써 입주자들에게 뛰어난 편의성을 제공하기 때문이다.이지빌(www.ezville.net 대표 김도련)은 최근 분양한 용인 죽전지구 LG빌리지 그린
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.16
  • [무선인터넷] 다음과 네이트 (Daum Vs Nate) 마케팅 최근 이슈
    로 돌입할 예정이다.Nate는 내년 말까지 회원 수 1천만 명이라는 장대한 계획을 가지고 있으며 이는 지금의 011회원이나 오케이 캐쉬백 회원 등을 고려하면 그리 어려워 보일 것 ... , 임프- 차수리, 참굴비 수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹- TPA 엔터테인먼트, 프라이버시 아시아,- 한국인터넷복권, 한국증권전산, 한국통신프리텔- 한국통신엠닷컴, 한맥
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • 일본 캐릭터 연구자료
    스토어는 평균3천여종의 상품을 구성한다.셋째, 종합 엔터테인먼트 상품에만 머무르는 것이 아니라 각종 매체와 오락,휴양지등 위락시설 까지도 확대할 수 있는 점과 공간과 매체 ... 다.일본만화영화는 제작시 1초30프레임에 필요한 셀을 15-25장으로 그려낸다. 반면에 미국은 약 30-35장 정도를 유지하고 있다.일본은 셀 수의 부족을 연출력이나 화면 구성등
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
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2025년 08월 12일 화요일
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