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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,701-1,720 / 1,809건

  • [서비스통상론] 유통서비스
    가 큰데 반해, 보석류 및 레저용품은 의존도가 그리 크지 않은 것으로 나타났다. 상품군별 구매장소를 연도별로 비교해 보면 백화점은 98년에 비해 의류와 주변잡화(구두, 가방, 피혁 ... 슈퍼마켓 시장에 진입하거나 슈퍼마켓이 완성에 가까운 음식을 판매함으로써 외식산업에 진출하는 현상으로 나타난다. 큰 범위에서는 엔터테인먼트, 통신, 여행, 그리고 각종의 파이낸셜
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [영화관광] 영화와 관광
    고부가가치 산업으로 격찬 받는 엔터테인먼트 산업으로, 거대한 가치창출의 원천이 된다는 점에서 1차적인 산업으로 부르기도 한다. 따라서 영화산업은 영화 제작에서 나아가 관광, 유통 ... 가 교차하는 장면이 아름다운 영상으로 그려진 장소, 강원도 속초시 청호동 청초호의 모래톱에 자리한 마을이 아바이 마을이다.‘아바이 마을’은 함경도 실향민들이 1.4후퇴때 남하하는 국군
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [음악] 팬클럽과 매니아
    학게서 많이 나타난다. 남성보다는 여성, 성인보다는 청소년, 상류층보다는 중하류층에서 나타나는 것이 일반적이다. 바로 이런 이유 때문이었는지 모르지만 지금까지 팬덤은 그리 긍정적인 ... 계에서 가장 큰 영향력을 지닌 그룹 HOT가 해체를 발표하자 멤버 3명의 소속 기획사와의 재계약 실패 및 이탈에 불만을 품은 팬 백여 명이 기획사인 SM엔터테인먼트 사무실 앞에 모여
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.27
  • [마케팅사례 ] 뮤지컬 명성황후의 마케팅사례
    (Price)3 유통(Place)4 촉진(Promotion6.'명성황후' 가 만든 가능성결 론. 서 론. 뮤지컬 명성황후란?비운의 국모 명성황후의 일대기를 그린 뮤지컬로 명성황후 시해 백 ... 았다.. 환경분석 (내부 / 외부)▣ 내부 환경 분석1 기획마인드- 한국적인 것이 세계적인 것이라는 명제- 좁은 시장에 대한 고민 -> 해외 진출 모색 => '보편적인 엔터테인먼트 + 한국
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [라스베가스] 라스베가스의 테마호텔에 대하여
    인 누구나 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 도시로 새롭게 태어나고 있다.가장 미국적인 도시가도가도 끝없이 펼쳐진 황량한 사막 한복판에 기적과 같은 거대한 도시 라스베가스가 탄생 ... 여 개 이상의 브랜드와 부티크가 들어서 있는 대형 쇼핑센터이다. 특히 포럼 샵의 천장에 하늘그림을 그려 놓은 것을 보면 누구나 탄성을 지른다. 시간마다 변하는 천장 하늘은 이곳이 실내
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [애니메이션] 포켓몬스터
    엔터테인먼트와 KBS가 650만달러를 들여 공동제작한 어린이용 애니메이션 '마일로의 대모험'(총감독 강한영)이 KBS 2TV에서 26일 오후 6시15분 첫 방송된다.'마일로의 대모험 ... '은 10세 전후 어린이를 대상으로 제작된 판타지 어드벤처. 곤충계를 지배하려는 암흑왕에 맞서, 개미용사 마일로와 곤충 친구들의 모험을 코믹하게 그린다. 97년 LG-동아 국제 ... 그려넣거나 아기자기한 그림이 함께 있는 것이 훨씬 보기 좋지 않던가요. 그 글이 주는 이미지가 달라집니다. 캐릭터 산업은 한마디로 「인간이 갖고 있는 감성을 끌어내는 이미지 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [패션 유통] 한국 패션유통시장의 현황과 전망
    (엔터테인먼트 기능)유통업체의 핵심 마케팅 전략예비 부유층(Almost Rich)을 겨냥한 新마케팅 전략수립다양한 체험 마케팅의 적극적인 전개이벤트 등과 연계한 문화마케팅의 확대표적시장 ... 구조가 지속되고 있다. 따라서 대형 로드샵을 통한 규모의 경제 실현과 유통 비용 절감은 그리 쉬운 일이 아닌 것이다. 해외 유명 SPA 업체들의 면면을 보면 대형 직영점을 운영
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.10
  • [유망직업 자기소개서] 2004 유망직업 자기소개서 예문
    . 또한 호기심이 많아서 저와는 상관없는 여러 가지 분야들에 대해서 학습하고 배우는 것을 좋아합니다.단점으로는 그리 크지 않은 문제들에 대해서 소홀히 생각하고, 대강대강 넘어가 ... xx년 x월에 (주)○○엔터테인먼트에 게임 운영직으로 입사하였습니다. 게임을 제 손으로 만들지는 못했지만, 온라인 게임의 특성을 활용하여 모두가 재미를 함께 느끼는 게임으로 만들어보
    자기소개서 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 스포츠 스폰서쉽
    한 합병을 통해 스포츠 시장에 거대한 영향력을 미치게 되었다고 한다. 스포츠와 엔터테인먼트의 차이가 줄어들기 시작하면서 스폰서 시장이 더욱 확대된 것이다.이처럼 스폰서십의 확산 ... 입구에 대회 명칭이 붙어있는 현판의 광고물을 말하며 주로 대회명칭 앞에 타이틀 스폰서가 따라붙는 형식을 취한다 플로어 광고는 경기장 코트 바닥에 그려져 있는 광고로써 KBL은 시즌
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • e-enterprise 아바타 산업
    다서 자기 모습을 꾸며보는 엔터테인먼트의 하나로 확대되었다. 네티즌은 자기의 얼굴 모양과 눈, 코, 입 그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있다. 대형 커뮤니티를 지향하는 사이트 ... 를 영화 전면에 등장시키며 그들 특유의 감성에 호소하고 있다.'접속' 이 PC통신 채팅을 통해 온라인 1세대의 사랑과 아픔을 그렸다면 '후아유' 는 3D 채팅게임을 등장시키며 N ... 세대들의 아바타와 온라인 채팅게임을 통해 지금 이 시대를 사는 그들의 정서를 현실감있게 그렸다고 볼 수 있다.7.가상결혼식을 해 볼 수 있는 아바타결혼을 계획하는 예비 신랑 신부
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [광고홍보] 스타 마케팅 - 보아
    적으로, 스타 마케팅이란 어느 특정 분야가 아니라는 것이다. 스타 마케팅,스포츠 마케팅,골드 마케팅,그린 마케팅…… 워낙 마케팅하는 사람들이 마케팅에 여러 이름을 붙혀서 마케팅이 ... 엔터테인먼트 집단이라서요,리더인 나카이는 현재 출연중인 각종 버라이어티 방송수가 일본 연예인중에 최고로 많습니다. 수입또한 텔런트 부문 1위였구요. 키무라는 96년 이후 출연
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.18 | 수정일 2015.03.24
  • 3D 애니메이션의 발전방향과 가능성
    에서 지금까지도 인정받는 작품으로 이 영화는 달 착륙이 이루어지기 이전에 만들어졌음에도 우주공간을 사실적으로 그려내 이 영화의 원작자이자 과학자인 아이작 아시모프는 “이보다 더 우주 ... 다. 그러나 지금은 집에서도 홈 시어터를 만들고 대형 극장 못지 않은 환경에서 3D 애니메이션을 안방에서도 즐길 수 있으며 더 이상 3D 애니메이션 자체가 그리 특수하게 느껴지지 않 ... '해전'편), 우리 주변의 소박한 이웃을 더욱 친근하고 따스하게 그려내기도 한다('마음까지 통하는 디지털 세상' 시리즈). 소비자들이 상상으로만 그리던 것을 표현해 줄 수 있는 3D
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [애니메이션]국내 애니메이션의 현황과 발전 방향
    하고 있는 시설이나 기자재도 질적으로나 양적으로 매우 빈약한 것으로 드러났다국내 애니메이션 제작 기관90년대 이후 약 10여년 동안 애니메이션은 차세대 엔터테인먼트 산업의 꽃 ... 들 애니메이터들이지난 40년간 전세계 애니메이션의 반 이상을 그려온데다 뛰어난 노하우를 축적해 온 주역들이라는 데 이견을 달 사람은 많지 않다.하지만 세계의 애니메이션의 약 60
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.10.22
  • 영화가 사회에 미치는 영향
    의 영화들이 최루성 영화이었던 것처럼 현재에도 현실의 아픔과 불안을 다룬 영화는 그리 많이 제작되지도 않으며 오히려 상업적인 맥락에서 인용되기까지 한다. 영화 '에어 포스 원 ... 들의 그 의미와 위상이 재평가 받고 있으며, 상업영화는 할리우드의 엔터테인먼트 위주의 '블럭버스트'와 고전적 장르 및 서사구조를 고수하며 대중적 인기를 화장시켜 나가고 있다. 또
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [마케팅] 소니의 야망
    에서 전반적으로 살펴본 책이다. 소니가 네트워크 분야에서 주변의 관심을 모으게된 것은 그리 오래되지 않았다. 오히려 최근에 들어서라고 할 수 있다. 그러나 소니는 어떤 회사 ... 는 홈 네트워크 컴퍼니가, PC(VAIO)를 중심으로 하는 네트워크는 퍼스널IT네트워크 컴퍼니가, 플레이 스테이션2를 중심으로 하는 네트워크는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 각각 담당
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [심리학, 독일 영화] 영화 <엑스페리먼트> 감상문
    참가자를 모집했다. 역시 2주일 예정이었지만 실험은 5일 만에 끝나버렸다. 그 상황은 에 그려진 것과 크게 다르지 않다고 한다. 당시 한 참가자는 “감옥에 있으면서 이것은 단지 실험 ... 밴드가 나오기도 했다.그러나 세월이 흐르면서 ‘극한 상황에서의 인간성’을 찾는 ‘실험’은 엔터테인먼트가 되었다. 몇년 전 선풍적인 인기를 끌었던 미국의 TV쇼 는 정글이나 오지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영전략] 삼보 컴퓨터의 재도전
    연구소 정부 인가 10월 국내최대의 컴퓨터생산능력의 안산 신 공장 준공 1993년 12월 휴대형 컬러그린워트스태이션 'SLB-200'미국 시장 진출 1994년 4월 휴대형 정보 ... 한국에이아이소프트29.42나래디지털엔터테인먼트60오림전산92.5나래시큐리티8.94삼보정보컨설팅55.8안철수컴바이러스연구소3.85한국케이블TV한빛방송29.07나래텔서비스70한국부가
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [호텔경영론] 서울 그랜드 하얏트 호텔의 경영
    에는 일반그릴과 파리스 바, 일식당 아카사카와 일식구이 전문점 텐카이, 중식당 山水, 지하2층에는 토탈 엔터테인먼트 센터인 제이제이 마호니스와 송 바 헬리콘 그리고 매년 5월- 10월초 ... 사이에 개장되는 야외 풀사이드 바베큐 부페가 있다. 각 영업장의 수용인원은 다음 표와 같다.{레스토랑테이블수총수용인원파리스 그릴53140{레스토랑테이블수총수용인원山水30148
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.26
  • [영화마케팅] 영화마케팅
    지만 필요에 따라서는 구매와 연계시키기도 한다. 영화와 관계되는 콘테스트는 영화 감상문 공모나 배우들의 캐리커쳐 그리기 등 혹은 영화 스토리와 관계되는 내용의 콘테스트 등이다. 콘테스트 ... ) 광하 수 없었던 형식과 함계 다양하고 화려한 엔터테인먼트적 요소 온라인의 인터랙티브한 매력 또한 충분히 맛볼 수 있다. 기존의 천편일률적인 영화 홈페이지 형식에서 벗어나 다양
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [애니메이션] 미국, 일본, 한국애니메이션의 특징과 발전방안
    한 흔적이 영역히 보인다. 음악을 연주하는 장면을 묘사하기 위해 음악이 흘러나오는 것과 그린 악보도 실제와 정확히 일치한다(피아노의 숲). 특정 전문 분야를 다룬 경우, 대부분 ... 의 보급률 확대, 기타 엔터테인먼트물이 다양화되어 종전의 작품에 낮은 제작비 투자로써는 경쟁력 상실로 인한 흥행 실패 예측이 주된 요인이다..한국애니메이션의 단점으로는 제작비와 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.26
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2025년 08월 12일 화요일
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