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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,801-1,809 / 1,809건

  • [화학물질] 영화속의 화학
    에 '대마초'를 재배하면서 벌어지는 이야기를 그린 영국 영화 [오! 그레이스]는 2000년 선댄스 영화제와 뮌헨 영화제에서 '관객상'을 수상했다. 2000년초 영국 개봉이후 4개월 간 ... '의 자연다 로하비 역 : 트리스탄 스터록수입 : (주)제이넷이미지제작 : 마크 크라우디배급 : CJ엔터테인먼트대마초 [ 大麻草, cannabis ]요약환각을 일으키는 마약의 일종
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [애니메이션] 한국 애니메이션의 현황과 문제점과 인터넷
    종이에 그린 그림을 투명한 셀에 옭기고, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 촬영하는 방식으로 페그바(pegbar)애니메이션이라고도 하는 2차원의 동화형 애니메이션인형 모델 ... 게임기의 보급률 확대-기타 엔터테인먼트물이 다양화되어 종전의 낮은 제작비를 투자한 작품의 질로써는 결쟁력 상실이 주된 요인이라고 할 수 있다.한편 극장용 애니메이션과 달리 비디오
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • Out-Bound시장 중 사이판에 관하여
    라운지와 이브닝 엔터테인먼트 장소는 새벽 2시까지 문을 열며 최소한 21세가 되어야 마실 수 있다.@미디어몇 개의 신문이 있으며 외국어로 된 것도 몇 개 있다. 몇몇 AM과 FM ... 하얀 모래와 에메랄드 그린 빛깔의 바다가 눈부신 작은 섬. 유리보트를 타고 해저에 가라앉은 배와 열대어가 떼지어 모이는 산호초 등을 보면서 섬으로 건너간다.*마나가하 섬 1일 관광
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • 일본 음악시장과 우리의 비교
    이제야 영화나 혹은 만화 같은 엔터테인먼트 사업들이 각광을 받기 시작한 것으로 보아 음악도 각광을 받기 시작한 것은 그리 오래되지 않았다. 따라서 철두철미한 계획보다는 그저 돈이 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.26
  • 국내게임현황, 발전방안
    한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 성장하고 있다. 특히 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 ... 15% 감소한 규모이지만, 경기침체를 고려하면 예상보다 크게 줄지 않았다. 이는 게임방 특수와 함께 '스타프래프트' 돌풍으로 후반기에 급상승 커브를 그려 전반기의 하향세를 만회
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • 만화가 우리의 소비심리에 미치는 영향에 대해서
    가 제공하는 엔터테인먼트로서, 사우스파크나 심슨과 같은 성인대상의 유머요소를 지닌 만화로서, 그리고 우리가 쉽게 접할 수 있는 포탈사이트 등에서 제공하는 웹튼의 형태로서 우리 ... 소녀라는 컨셉의 캐릭터의 코믹스러운 일상을 그려낸 만화로서 그 캐릭터는 중국, 한국, 일본 등에서 하나의 고부가가치의 티셔츠 디자인으로서 활용되고 있다. 이는 단지 “하나
    논문 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2019.09.05
  • 닌텐도(Nintendo)성공사례
    개의 회사가 세계시장을 차지하고 있다.90년대에 소니라는 세계적기업의 지원 아래 게임 시장에 뛰어든 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 ,오락을 비즈니스화 한 닌텐도 사실 이 두개의 기업 ... 의 회포케몬카드가 팔려나갔으며 이런 인기를 반영해 전일본항공(全日空)이 여객기 동체에 포케몬의 그림을 그려넣기도 했다.일본 닌텐도사의 비디오게임 '포켓 몬스터 (포케몬)' 및 관련
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.26
  • 한국 코스프레의 현황과 대중시장 혁신방안
    ’에서 90년대 중반부터 보이기 시작했다. 아마추어 만화인은 기성 만화잡지와 단행본 만화책을 중심으로 활동하고 있는 전문적인 만화가들이 아닌 기성작가가 그린 캐릭터를 따라 그리거나 그 ... 으로 순수하게 취미의 수준으로 만나서 자신들이 그린 만화를 발표하고 정보를 교환하는 것을 목적으로 80년대 중반부터 동아리 활동을 해왔는데, 본격적으로 연합회를 만들고 활동하기 시작 ... 코스튬의 제조, 판매사업 및 이벤트. 스테이지, TV. CF. PV등의 Full Order Costume에서부터 스탭의 유니폼까지 모든 엔터테인먼트를 제공하는 사업이다. 코스파
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [섬유] 유비쿼터스를 점목한 컴퓨터 의복
    %가 디지털 기기를 착용 또는 부착하고 일상생활을 할 것으로 예측되고 있으며, 미래의 라이프스타일을 표현하는 지 표로는 지능화된 일상생활의 향유, 엔터테인먼트 활동의 생활화, 건강 ... 는 기술은 이미 미국의 NASA에서 우주복 냉각 시스템에 이용하고 있어 그리 어려운 기술이 아니기 때문에 섬유 내의 미세한 섬유관이 들어 있는 순환시스템 형태로 개발이 진행되고 있
    논문 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.21
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