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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,681-1,700 / 1,809건

  • [호텔경영]호텔경영의 개요 및 형태
    경영 ▶ 호텔의 ECO SYSTEM을 구축 ▶ 환경보호차원이며 , 고객을 위한 환경경영방식 ▶그린 카드제도와 일회용품 사용문제 ▶ 고객과 호텔의 상호작용으로 인해 더불어 환경을 생각 ... 은 숙박형태 , 종합적인 문화센터 및 엔터테인먼트를 갖추어야 하며, 가족의 휴양 및 컨벤션 산업을 병행하고 책임지는 숙박형태로 발전해야 할 것이다.{nameOfApplication=Sh
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영] 휴멕스 기업사례 분석(동종기업과 비교)
    지능형 서비스를 창출하고 있습니다.▶ 로커스, 미래 기술의 핵심로커스 미래기술의 핵심은 모든 통신 서비스를 하나로 통합하는 것입니다. 미래사회를 그린 SF 영화에서 보듯이 하나 ... 11월 KOSDAQ 등록▶ 2000년쎄븐웨이브 정보통신 인수합병주식회사 싸이더스(Sidus)설립으로 엔터테인먼트의 컨텐츠화, 기업화, 산업화,국제화 선언WAP게이트웨이 상용화 및
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.12
  • [경영학] 다음과 프리챌
    . 거래형서비스 오픈 2001.08. JYP엔터테인먼트와 뮤직비지니스공동진출 2001. 일일 페이지뷰 2억 돌파 2002.01. 다음 미디어 인수 2002. 기타(멀티팩,무선메일 ... . 지리상으론 떨어져 있어도 네티즌들의 다양한 목소리(多音)가 서로 겹쳐져, 네트워크상에서 하나로 연결되는 모습을 그린 것으로 인터넷에 대한 Daum의 미래상을 반영. 2002년 9월
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [경제원론] 캐피탈 호텔
    "가치를 만들어가는 엔터테인먼트 리더"로서 멋진 도약을 준비하고, 한국에서 가장 "아름다운 호텔" 세계에서 가장 "아름다운 서비스"로서 만들기위해 끊임없는 노력을 기울이고 있는 반포 ... , 친목회를 하실 수 있는 별실 -남산, 한강, 그릴 룸은 20~50인 이상 수용 가능합니다.커피숖-‘투게더’인공폭포의 우아함을 배경으로 로비에 가까이 위치한 커피숍은 투숙객을 위하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • [마케팅]모바일서비스의 종류와 시장예측
    용 단말기)등 모든 기기에서 만날 수 있는 '차세대 멀티인터넷 서비스'로 언제 어디서나 생활에 필요한 모든 정보와 엔터테인먼트를 즐길 수 있고 나아가 실시간 교통정보, 모바일 전자상 ... 습니다.게임/엔터테인먼트게임천하를 내 손안에~ 더욱 많아진 게임들을 만나실 수 있습니다.그림친구/마이벨내 휴대폰의 영원한 친구들!! 그림친구와 마이벨을한 곳에 모았습니다.증권/금융 ... , 무협지, 영화, 성인문학 …이젠 휴대폰에 다운 받아 읽을 수 있습니다. 아참! 취업의 문이 그리 좁은 건 아니라구요!e메일채팅동호회채팅, 미팅, 벙개! 이젠 애쓰지 말고, 즉석에서 만,
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.03
  • 여인닷컴 쇼핑몰 분석
    가 방해받지 않아서 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있 다.③ 메인에 세일 상품을 레이아웃 해 놓았기 때문에 방문자로 하여금 흥미 유발한다.④ 그린색의 서버 컬러로 인하여 눈의 피로를 덜 ... 고자 하는 것이다.② 문화생활 혜택영화, 공연 등 엔터테인먼트 업체들과 공동 캠페인이나 이벤트를 통하여 회원들에게 문화생활 혜택을 주고자 하는 프로모션전략을 갖고 있다. 영화, 연극
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.30
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    0. 들어가면서…닷컴기업은 물론 많은 벤처기업들이 디지털컨텐츠다 하여 컨텐츠 찾기에 골몰하고 있다. 그러나 정작 컨텐츠란 무엇인가? 이에 대한 질문에 답하는 것은 그리 만만한 일 ... 의 분류는 필요한 작업이라고 하겠다.컨텐츠는 다양한 보습으로 존재한다. 컨텐츠를 내용에 따라 분류하면 정보전달, 광고 및 홍보, 교육, 엔터테인먼트, 전자 상거래, 커뮤니티, 개인 ... 다. 사용목적을 기준으로 나누어 보면 정보전달, 광고 및 홍보, 교육, 엔터테인먼트, 전자 상거래, 커뮤니티, 개인의 표현 및 창작으로 나누어 볼 수 있다. 정보는 다시 전문정보와 일반
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [문화비교] 한국드라마와 일본드라마의 비교
    를 [테마의시대]라고 한다. 그리고 1987년까지 일본드라마는 [엔터테인먼트 시대]를 맞이하지만, 이시기 고도경제 성장과 같이 젊은이들이 신소비계층으로 부각되어, 그에 맞는 트랜드 드라마 ... 사랑의 추억을 가지고있는 남녀의 마음의 흘들림을 그린 러브스토리로, 드라마 시청자의 연령층을 잘 보면 30대에서 40대의 여성이 많은 것을 알 수 있다.즉, 절실한 첫사랑이 모티브
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.26
  • [정보통신] 국내IT산업
    으로 하락세가 뚜렷 거리 구간이 그리 많지 않은 국내는 1999~2000년에 설치된 장거리용 DWDM 시스템 용량이 아직 충분한 여유 대역폭을 가지고 있는 상태 (2007년 이후 ... 는 핵심 소프트웨어 지능형 로봇 인공지능 등 IT기술을 바탕으로 인간과 상호작용 하면서 가사지원교육, 엔터테인먼트 등 다양한 형태의 서비스를 제공하는 인간 지향적 로봇 텔레 매틱스 위치
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [프랑스문학] 영화 안토니아스라인 감상문
    을 비롯해 토론토, 햄튼 등의 국제영화제에서 호평 받았으나, 1996년 "엔터테인먼트"지 선 정 최악의 영화 2위에 오르기도 했다.♠ 감상안토니아스 라인이라는 영화는 내가 지금 ... 까지 쉽게 접하던 다른 영화하고는 느낌부터가 달랐다. 이 영화는 그리 감동적이지도, 그렇다고 특수효과나 시각적인 면에서 사람을 압도하지도 않는다. 그러나 이 영화는 무엇인가를 계속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    매력이 없는 것처럼 보였다. 그러나 성형수술을 받기 위해 태국으로 오는 사람이 벌써 수천명에 이르고 있었음을 감안하면 이 관광상품이 그리 허황된 것은 아니었다.태국에서 성형수술 ... 을 받는 것이 세계적으로 인기를 끄는 이유는 우선 값이 싸기 때문이다. 얼굴의 주름살 제거 수술이 2400달러, 코 성형수술이 1200달러밖에 되지 않는다. 다시 말해, 그리 뒤떨어지 ... 엔터테인먼트 관련주들도 한류 테마를 형성하고 있다.대한투신증권 박래진 연구원은 "현재 중국. 동남아시아의 불법 복제율이 높아 음반업체들이 실제 수익을 내기 어렵지만 중국이 세계무역기구
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [경영] 외국 기업의 실패 사례
    가 창업했다.그들은 파트리시아가 그린 라틴 아메리카 풍경과 옷 그림에 멜이 쓴 카피가 인상적인 카탈로그를 발행했다. 그들이 만든 카탈로그는 당시의 일반적인 통판용 카탈로그와는 다른 대단 ... 을 합쳐 새로운 영화 TV업체 ‘비벤디유니버설 엔터테인먼트’를 만들려는 꿈을 펼쳤다.(이 밖에도 그는 미국 2위 위성 TV업체인 에코스타 지분을 인수하고 인터넷 음악 서비스 업체 MP3
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [국제마케팅] 오리온 초코파이 마케팅 성공사례
    라는 차원에게 가장 성공적인 캠페인으로 불리고 있는 책걸상 교체 캠페인의 성과였던 것이다.6) 이벤트활동예를 들어 온라인게임 업체 클릭엔터테인먼트는 지난 14일 롯데제과와 온라인 ... 는 이벤트를 진행중이다. 또 행사기간에 고고시 캐릭터가 그려진 초코파이를 슈퍼마켓에서 구입하는 소비자는 고고시 게임에서 사용할 수 있는 사이버머니를 받고 황금초코파이를 찾는 게이머
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.26
  • [대중문화] 일본대중문화 개방에 따른 우리 문화 정체성과 올바른 자세
    을 이미 확보한 SM엔터테인먼트도 일본측과 음반 출시를 위한 협의에 들어갔다.이제부터는 위의 4차 개방 내용을 근거로 하여 첫 번째로 음악 산업을 중심으로 얘기를 풀어나가겠다. 일본 ... 하 규모의 실내장소에서 대중가요공연 가능)부터 이루어진 것이고, 현재 '일본어 가창음반'만 출시가 금지된 상태이다. 첫 개방 이후 그간 일본음악의 우리시장 잠식이 그리 크지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [대중음악] 한국 대중음악의 현실과 대안
    엔터테인먼트에 막대한 이득을 안겨줬고 이런 'SM 엔터테인먼트 류'의 댄스그룹들-미소년, 미소녀 댄스그룹-은 10대를 주요 소비자로 하는 인기 상품이 되어 빠른 속도로 시장을 장악했다(H ... 도)를 통해 아이들의 상품가치를 계산했다. 이제 '돈이 되는' 상품으로 만들 수 있다면 나이는 그리 문제가 되지 않는 것처럼 보인다. 하지만 옷을 한 겹 한 겹 벗어가며 교태 섞인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.01.01
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    은 응용요소를 갖고 있다.이러한 것들은 다른 종류의 엔터테인먼트 적인 요소와는 차별되는 온라인게임의 특성이라고 할 수 있다.4. 온라인 게임의 역사와 분류온라인게임의 역사는 그다지 길 ... 가 발생한다는 요소를 간과할 수 없다. 그런 면에서 볼 때, 이 같은 스포츠 게임의 형태가 온라인요소를 가지고 장르화 되는 것은 그리 이상한 것이 아니다. 최근에는 축구나 농구와 같
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    (Steamboat Willie)로 태어난 미키마우스를 1930년 잉거솔사에서 시계에 그려 넣는 데에서 비롯되었다. 월트디즈니사가 미키마우스에서부터 백설공주, 스누피, 심슨, 아톰 ... 대, 20대 계층에게 많은 호응을 얻을 수 있다.3) 다른 사이트나 업체에서 제공하지 않는 미디어 영상물 및 캐 릭터채팅 등 다양한 컨텐츠 제공으로 토탈 엔터테인먼트 포탈 시아트
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [사회] 사이버문화
    된다는 사실 또한 주목되어야 한다. 둘째는 게임, 영화/음악, 팬클럽, 만화/애니메이션, 문학/예술 스포츠/레저 등 엔터테인먼트 공동체도 큰 비중을 차지하고 있었고, 셋째는 취미 ... 적인 형태를 갖추어 일반시민들의 응원열기 까지 북돋았다. 그리하여 놀랄 만큼 수많은 인원이 거리로 똑같은 붉은악마 티를 입고 함께 감동적인 거리응원을 펼쳤다. 이는 외신기자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [관광학] 미국관광정책론
    우림에서 고지대 사막까지, 초원에서 늪지까지, 모래언덕에서 설원까지, 모든 것을 갖춘 장대한 풍광이야말로 미국이 가진 가장 훌륭한 관광자원이라 할 수 있다. 광대한 미국을 꿈에 그려 ... 으며, 특국, 발자국이 찍힌 그로먼즈 차이니즈 시어터를 시작으로, 헐리우드 워크 오브 페임, 헐리우드 엔터테인먼트 박물관, 헐리우드 밀랍 인형관 등 영화팬들이 열광하는 장소가 많
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [배낭 여행] 일본 해외 탐방 신청용 레포트
    . 반드시 우비를 입고 참가해야 한다. 아니면 나중에 온통 물세례를 받게 된다.* 백드래프트 - 공포의 대화재를 리얼하게 그려낸 초대작을 익사이팅한 라이브 어트랙션으로 재현 ... 공공시설, 특히 국제적인 시설과 스포츠시설이 계속해서 완성되어 2001년에는 유니버셜스튜디오가 세워졌다. 어뮤즈먼트와 엔터테인먼트의 도시로서의 오사카는 계속 발전하고 있다.◈ 기후
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
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2025년 08월 12일 화요일
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