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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,581-1,600 / 1,768건

  • [마케팅] NHN기업 해외진출
    개인화된 정보고객과의 상호작용뉴미디어 산업발전다양한 서비스 제공/ 서비스 영역의 확대고객상호간의 통신, 커뮤니티 서비스 확대Total new media포털서비스 산업발전컨텐츠 ... 억 4. 안정적인 비즈니스모델 산업발전 방향에 따른 안정적 비즈니스 모델 확보 2001~2002년 1H 전자상거래, 프리미엄 서비스로의 비즈니스 모델 확대 안정적인 매출 포트폴리오 ... 을 정착시킨 점, 유선 브로드밴드 환경에서의 비즈니스 경험이 많다는 점이 해외진출 성공 가능성을 높여준다.“두개의 기본 축을 기반으로 포털서비스 산업을 Lead하는 NHN”컨텐츠
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.01
  • [디지털경제] 디지털경제의 발전 저해요소와 해소방안
    디지털경제의 발전 저해요소와 해소방안여는글다가오는 21세기를 맞이하여 전자상거래의 이용이 한층 더 확산될 것으로 예상된다. 이러한 전자상거래 시대에서는 새로운 유형의 경제 시대 ... 에 밀접한 부분만을 다루도록 해 나가겠다.디지털 경제 발전 저해요소1. 변화와 불확실성 증대: “끝없는 변화가 일상이 된다”디지털 경제에서는 국제화?시장개방?규제완화 등이 더욱 ... 이 빈번히 이루어지는 등 치열한 경쟁과 급격한 기술의 변화는 한치 앞의 미래도 예측하기 어렵게 만들고 있다. 디지털 및 네트워크 기술의 빠른 발전으로 제품의 수명주기(라이프사이클
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안
    컨텐트산업의 현황 및 세계적 변화에 따른한국 컨텐트산업의 조정 및 발전방안경희대학교 사회과학대학경 영 학 부ⅰ제1장 서 론1제1절 연구목적 및 연구문제11. 연구목적12. 연구 ... 문제3제2절 연구방법 및 연구범위41. 연구방법42. 연구범위 설정6제2장 컨텐트산업에 대한 이론적 논의8제1절 디지털기술의 산업경제적 의미81. 정보기술혁신의 경제적 효과81 ... : 선형적 패러다임20제3장 디지털 컨텐트산업의 시장메카니즘 분석22제1절 분석방법22제2절 디지털 컨텐트산업의 시장메카니즘 분석241. 컨텐트 제작시장의 재편성242. 컨텐트
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [경영학]인터넷 서비스 시장 발전 방안
    95%의 인구가 전화국으로부터 4km 이내에 거주하고 있어 DSL의 확산 이 용이하였다.2) 장비의 첨단화한국의 발전된 정보통신 장비산업에 힘입어 1999년부터 2001년간 장 비 ... 조달가격이 80%나 하락하는 등 서비스 사업자가 장비가격의 인하 혜택을 누릴 수 있었다.3) 국민 수준한국의 높은 교육수준 덕택에 이용자들이 사용하기에 어려움이 없었다. 또한 온라인 ... 으로 교육하는 환경이 조기에 조성되었을 뿐만 아니라 모든 학교에서 무료로 인터넷접속을 제공함으로써 수요를 창출하였을 뿐만 아니라 한국어로 된 콘텐츠의 개발을 촉진시켰다.4) PC
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [중국 경제] 중국의 WTO가입 후 중국의 IT시장 변화
    시장4. 디지털제품 시장1) 디지털 카메라 시장2) MP3 플레이어 시장3) 캠코더 시장Ⅲ 결론중국 WTO 가입 이후 중국 IT 산업의 전반적 성장과 향후 전망Ⅰ서론중국에서는 개혁 ... 다. 그러나 동시에 중국 통신제조기업의 기술역량은 다국적 통신제조 대기업과의 차이를 알 수가 있다. 특히 소립전자(Microelectronic) , 광전자 ,재료 등 기초산업발전 ... 된다. 2000년 0.36억 元, 2001년 3.75억 元, 2002년 16억 元에 달하였던 온라인 게임시장규모(관련 산업 포함)는 2001년 대비 연평균 135%의 성장세가 이어져 2003년
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [정보통신] 초고속 정보통신과 유비쿼터스 활성방안
    은 미국과 일본 등 주요 선진국의 정책주창에 대 한 대응의 성격이 짙으나 우리의 환경은 정보선진국인 미국과는 크게 다르다. 통신망, 정보 화 수준 및 정보통신산업 발전정도가 상대 ... 시스템을 인터넷을 통해 외부에 서도 제어할 수 있도록 하는 서비스를 제공하려 하고 있다. 외국계 업체로 소니는 게임 기를 플랫폼으로 확산시키고 이에 온라인 콘텐츠로 수익을 올리 ... 세계 정보통신 기반을 정비3) 정책적 평가(1) 종합적이고 체계적인 모습으로 가시화되고 있지 않다.(2) 전후 통산성의 관료 엘리트는 경제 발전에 큰 공헌을 하였으며, 그결과
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.30
  • [경영]CJ홈쇼핑-SWOT분석
    -대비 빈약한 컨텐츠?회원수의 절대적 약세?경쟁사 대비 늦은 사업 착수?낮은 브랜드 인지도?취약한 인력 구조와 사업경험OPPORTUNITY(기회)THREAT(위협)?순수 온라인 ... ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­12~15Ⅰ. CJ 홈쇼핑 소개1.홈쇼핑 산업의 개념홈쇼핑 산업이란 케이블 TV, 카탈로그, 인터넷 등을 통해 고객이 언제 어디서나 전화나 인터넷 ... 으로 좋은 상품을 합리적인 가격으로 구매할 수 있는 온라인 유통업을 말하는 것이다. 홈쇼핑 영업은 크게 상품소개 > 주문접수> 발주> 배송의 네 단계로 구성되어 중간 유통단계를 생략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [방송과미디어] 방송과 통신의 융합
    하게 변화시키고 있으며, 관련 산업의 지적도와 법, 제도적 틀, 수용자 문화를 근본적으로 뒤흔드는 동력으로 작용하고 있다. 2003년에도 물론 디지털은 여전히 변화를 주도할 것이 ... 해지면 정보형태와 전송매체에 따른 산업의 구분은 무의미해지는 것이다. 따라서 결국 방송서비스 사업자와 통신서비스 사업자의 구분이 무의미해진다. 모든 컨텐트디지털 정보로 저장 ... , 처리되고 디지털망에 의하여 전송되면 정보의 형태와 전송매체에 따른 서비스사업자의 구분이 무의미해지는 것이다. 이에 따라 산업 내에서의 실질적 표준화 전략(de facto s
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • 인터넷 유료화 서비스 현황 및 전망-인터넷 콘텐츠,무선인터넷,미디어,포탈,엔테테인먼트등 총괄 분석
    더 나아가 메일·커뮤니티·검색 등 기본 서비스의 유료화를 잇달아 추진하고 있다. 정보통신부 역시 국내 콘텐츠 업체의 실태조사에 나서는 한편 디지털 콘텐츠 산업에 투자하기 위한 1 ... 조원 규모의 `IT펀드' 조성작업에 착수했다.업계와 정부의 이같은 움직임은 `콘텐츠 산업발전 없이는 인터넷 산업발전을 기대할 수 없다'는 절실한 판단에 따른 것이다. 정통부 ... 과 발전방안'이란 주제의 프로젝트를 발주한 데 이어 이상철 장관 주도로 디지털 콘텐츠 투자용 `IT펀드' 조성을 적극 추진하고 있다. SK텔레콤·KTF 등 통신서비스 업체의 이익금
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구 (교육공학과 졸업논문)
    까지 법·제도 정비 완료, ’13년까지 학습 모델 개발‘15년까지 초·중·고 디지털 교과서 개발 완료, 서책형 교과서와 병행 추진온라인 수업 활성화IPTV, 사이버가정학습 등 기존 ... 인를 수행 하고 있다.지식경제부(장관: 최중경)는 2011년 3월 3일 제7차 이러닝산업발전위원회를 개최하여 "글로벌 4대 스마트러닝 강국으로 도약하기 위한 전략"이 담긴 「제2차 ... 이러닝산업 발전 및 활성화 기본계획」을 심의, 확정하였다.2011년 6월 29일 교육과학기술부(장관: 이주호)는 “인재대국으로 가는 길 "스마트교육 추진 전략"을 이명박 대통령
    논문 | 17페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.09.18
  • [경영정보처리]MIS최종리포트(삼성&엘지사이트분석)
    에 있는 종금사까지 리스시장에 가세한데 이어, 98년부터는 여전법 시행으로 리스업계의 경쟁범위는 신용카드사, 할부금융사 등으로 확대되어 기본적인 산업내 경쟁강도는 지속적으로 높아져 왔 ... 화를 추구하면서 향후에는 영업력 외에도 각사의 차별화된 상품개발능력에 따라 조직의 성패가 좌우될 것으로 전망된다.3) 리스사업 현황국내 리스업계는 72년 12월 한국산업리스가 설립 ... 디지털 시대에 능동적으로 대처하고 IT 및 기존 인프라를 활용한 신규 수익원을 창출하는 것이 그것이다. 네트웍을 기반으로 한 사업구조의 인터넷화와 관련해서는 페이먼트 솔루션
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.26
  • 세계의 텔레매틱스(LBS: Location Based System)현황과 기업의 산업 활성화 방안
    되고 있지 못하는 실정이다. 이에 LBS산업의 활성화 및 균형 있는 발전을 위해서는 최첨단 위치 결정 기술, 위치 정확도 향상 기술, 무선 인터넷 위치 처리 기술, 공간 데이터 처리 ... 는데 그것은 기존 위치 정보법은 개인정보보호에 지나치게 초점이 맞춰져 있어, 산업 활성화 측면에서 볼 때 어느 정도 규제완화가 필요하다는 것을 주무기관인 정통부조차 인정하고 있 ... 산업의 전환점이 될 3세대 통신 서비스를 넘어 2세대에 비해 하향 전송속도가 7배 가량 빨라지는 3.5세대 HSDPA등 초고속 무선데이터 통신환경이 국내 텔레매틱스 산업발전
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.05
  • 관광기업에서의 전자상거래
    에 수행하는 방식OECD(1997)개인과 조직 모두를 포함해서 텍스트?음성?화상 등을 포함한 디지털 데이터의 처리와 전송에 기초한 상업활동과 관련된 모든 종류의 거래산업자원부 ... 시간에 쫓기지 않고 그 시간에 자사의 발전적인 방향을 모색할 수 있으니 양자에게 좋은 영향을 미치고 있다고 할 수 있다.이 같은 이점으로 관광사업은 여행업, 숙박업, 국제회의기획업 ... 여 광범위하게 이루어지고 있는데, 이는 국내의 관광사업 간 경쟁에서 국내?외를 모두 아우르는 새로운 경쟁체제로의 도입을 예고하고 있다.인터넷 및 정보통신기술의 발전에 따른 『전자상
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.25
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    되고 있다. 세계의 문화컨텐츠 산업 성장전망 단위 : 억불2000년2003증가율(%)출판3,2363,7465.4영화6808246.6방송1,6802,0006.0음반3844465.1게임 ... 1,2122,66630.2자료 : PwC(Price waterhouse and Coopers), 2001문화관광부, 디지털 시대 방송영상산업 진흥정책 추진전략, 2001수출분야 ... 에서 게임산업은 효자노릇을 하고 있는데, 최근 발표된 기사에 의하면 온라인게임 개발사 ㈜위메이드엔터테인먼트(대표 박관호)는 이 회사가 액토즈소프트와 공동으로 중국에 수출한 '미르
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [전자상거래] 전자상거래
    Biogen의 상황옵션연구개발과 같은 불확실성이 큰 투자안의 평가시 실물 옵션 접근법은 매우 효과적이다.인터넷 시대의 도래로 온라인과 오프라인을 막론하고 거의 모든 산업에 걸쳐 ... 산업 위주로 재편되었다. 이와 같이 무형자산 의존도가 높은 디지털산업과 3차 산업 위주로의 산업구조 변화는 무형자산 의존도를 급격히 증가시키는 요인이 되고있다.앞으로도 기업의 무형 ... (information technology)의 발전에 의하여 촉진되고 있으며 이미 제어될 수 없는 자체의 세력을 확보하였다. 전체주의 성격이 강한 국가들조차도 이를 효과적으로 통제하기 어려운 지경
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [전자상거래] 전자 상거래
    으며, 이에 대한 개선 노력이 뒤따라야 한다. 몇 가지 사례를 예시해 보면 다음과 같다.디지털 콘텐트(digital contents)로서 소프트웨어, 음악, 문서 등 네트워크를 통해서 ... 다.전자상거래로 이루어지는 경제활동을 디지털경제(digital economy)라 하며, 미래는 실물경제와 디지털경제가 경제활동의 양대 축을 이룰 것으로 전망된다. 전자상거래는 정보 ... 거리 교육이나 의학적 진단과 같은 서비스도 포함된다. 또한 뉴스·오디오·소프트웨어와 같은 디지털 상품도 포함되며, 이들의 비중이 점차 높아지고 있다.광의의 전자상거래는 소비자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [마케팅]입소문마케팅의 개요 및 사례분석
    Remarkable?① 체험② 재미③ 스토리텔링④ 호기심⑤ 희소성⑥ 감동2) 온라인이라는 폭풍에 몸을 실어라!3) 부정적 입소문은 빠르고 강하다5. 입소문 마케팅 실전 전략1) 허브 ... 을 하루의 끝을 일기가 아닌 싸이질로 마무리한다. 그리고 파도타기라는, 놀라운 생명력을 지닌 네트워크 증식을 통해 서로 대화를 나누고, 콘텐츠를 퍼 나른다. 이들은 눈치 보지 않 ... 은 디지털의 복제기능 덕택이다. 이제는 복사와 붙여넣기를 통해 자신의 메시지를 토씨 하나 틀리지 않고 전달할 수 있게 되었다. 이러한 환경 속에서 소비자들은 손쉽게 입소문을 생산
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • [경영] 디지털경제와 우리경제에의 시사점
    이 탄생한 지 30여년이 흘렀지만 그동안 오프라인 기업과 온라인 기업간에는 보이지 않는 경계선이 존재해 왔다. 온라인 기업은 콘텐츠, 즉 비트(Bit)로 구성된 디지털 상품을 가공 ... 하고 이를 온라인을 통해 서비스하는 것이고 오프라인 기업은 보고 만질 수 있는 상품을 생산, 판매하는 것이라는 이분법적 사고가 바로 그것이다. 그러나 인터넷의 발전과 더불어 이같은 경계 ... 디지털경제와 우리경제에의 시사점디지털경제와 우리경제에의 시사점Ⅰ. 신산업혁명1. 산업혁명기의 비교2. 기술혁신의 방향3. 새로운 산업사회의 맹아Ⅱ. 디지털경제Ⅰ1. 디지털경제
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02 | 수정일 2014.03.13
  • [디지털콘텐츠] 디지털 콘텐츠와 저작권
    자들을 유통시장으로 끌어들이는 차원의 논의로 발전하고 있다.디지털 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 대표적인 기술은 DRM(Digital Right Management)와 워터마킹 ... 기존 저작권법의 한계를 드러내 주었고 새로운 개념 규정을 요구하고 있다. 또한 디지털 콘텐츠의 저작권은 단지 저작자의 권리를 보장해주는 차원을 넘어서 부진을 면치못하는 콘텐츠 ... 하는 비중이 증대했고, 문화산업의 주체가 개인에서 기업으로 변화하고 있다.▶인터넷을 통한 국경없는 경쟁2)디지털 환경변화에 따른 저작권법의 강화 요구 사항{요구 사항문제점복제 , 통신 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.20
  • [전자 상거래] 전자상거래 관련 제과제의 해결방안
    컨텐츠의 중요성이 증가함에 따라 지적재산권은 전자상거래 발전에 있어 중요한 문제로 대두되고 있다. 즉, 전자상거래에서 무단복제 가 용이한 소프트웨어, 영화 등 디지털 상품에 대한 ... .2 디지털 소비자의 요구 수준은 매우 높다: 디지털 소비자 가운데 절반 정도가 온라인 쇼핑의 가장 중요한 이유로 싼 가격과 편리함을 꼽고 있다. 품목의 다양성이 세 번째 이유이 ... 저작권보호와 독창성이 없는 데 이터 베이스 보호, 권리의 신설, 기술조치 및 권리 관리정보, 온라인 사업자의 책임 문제가 제기되고 있다.예) 소리바다의 mp3 무료 다운로드로 인한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
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2025년 08월 31일 일요일
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