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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,481-1,500 / 1,768건

  • P2P에 관하여
    는 아직 많은 문제점을 드러내고 있다. 특히 디지털 컨텐츠(digital contents)의 저작권 보호는 P2P뿐 아니라 정보산업 전체의 사활이 걸린 중요한 문제이다. 그 밖에 정보 ... 적 인 이용방식에 영향을 미친다는 점에서 무척 중요하다. 최근 국내외 저작권법 개 정 방향은 디지털 저작물에 대한 저작권 보호를 강화하는 방향으로 나가고 있는 듯하지만 이는 인터넷 ... 에 따른 부담도 획기적으로 줄여주고 있는 것이다. P2P의 P는 Peer로써 모든 기기가 될 수 있다. 즉, 컴퓨터에서 시작하여 휴대폰, PDA 등의 각종 디지털 기기가 Peer
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [국제전자상거래론]우리나라 전자무역의 현황과 활성화방안
    별로는 디지털 컨텐츠 개발 서비스 1203만8485달러로 가장 많은 실적을 올린 가운데 컴퓨터 관련 서비스 512만5304달러, 패키지 소프트웨어가 426만1518달러였으며, 데이터 ... /C 방식) 지난 7월에 이뤄져 36만 달러를 기록했다. D/A 방식은 24만 6240달러였다. 한편, 온라인 수출입 확인서 발급업무를 대행하고 있는 무역협회와 한국소프트웨어 산업 ... 컨텐츠의 경우 대부분이 해외 공중파 방송국과의 계약이 많기 때문에 건당 금액이 커 앞으로 이 제도의 활성화에 기여할 것으로 전망된다.온라인 수출입 확인제도는 기존 수출입 개념에 포함
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [교육공학]온라인 유아학습 사이트 평가분석(벤치마칭)
    을 지향하는 국내 최대규모의 유아용 온라인 학습 컨텐츠를 보유하고 있다. 특별한 광고 없이 입소문 만으로 35만명의 회원을 유치한 지니키즈의 성공전략과 사이트의 반적인 구성 ... 소프트웨어 진흥원 주관 디지털 컨텐츠 시범 사업 선정 (정부통신부 2억원 출연) 2000. 12 한국통신 교육포탈과 업무제휴 2001. 3 지니키즈 사이트 오픈 2001. 5 에버랜드 ... 마다 점수가 올라 학습의 동기를 부여하고 그 점수를 이용해 내 방과 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 온라인상에서 공동체 의식을 느끼게 해주는 마을 발전도, 편지쓰기등의 기능이 있어, 마을 안
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [언론정보] 와레즈에 관한 몇가지 고찰
    보츠로 인해 디지털 콘텐츠의 저작권 침해가 심각하다는 판단아래 불법 소프트웨어 단속 범위를 오프라인 패키지소프트웨어에서 와레즈 사이트나 온라인상의 콘텐츠까지 넓히기로 했다고 밝혔 ... 요구 등 일련의 업무를 추진할 예정이다. 정통부는 와레즈 사이트를 운영하거나 디지털 콘텐츠 지재권 침해 사실이 적발된 온라인서비스사업자(OSP)의 불법 콘텐츠 유통을 막을 수 있 ... 을 수 없다는 것만을 의미하지 않는다. 그것은 음악파일과 같은 무형의 디지털 컨텐츠마저 하나의 상품으로서 사적 소유의 영역에 들어갔음을, 그리고 정보화시대에 정보에 대한 알 권리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [사이버문화와 상업주의] 사이버문화와 상업주의
    의 공동체에서 출발한 사이버공간은 점차 시장을 위한 새로운 도구로 급격하게 변화하고 있다.인터넷에서 소통되는 내용의 전체를 컨텐츠라고 하는데, 인터넷에서 사용 가능한 디지털 ... 오위즈 세이클럽이나 네이버 한게임 등 많은 커뮤니티와 포탈 사이트에 다양한 음악 컨텐츠를 제공하며 유료 온라인 음악시장의 선두주자로서 입지를 굳혀 가고 있다.인터넷 포탈 간 치열 ... 지금까지 인류는 수많은 기술들을 개발해내고 산업적으로 활용해 왔다. 전기, 전화, TV, 반도체 등 수많은 기술들이 출현하면서 세상을 변화시켰다. 이 기술들은 인류의 생활 속
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.02
  • [사회문화론]인터넷을 매개한 새로운 문화현상에 대하여
    다워질 것이다. 인류사회를 더욱 인간답게 만드는 디지털 혁명, 인간중심의 인간이 필요로 하는 지식과 정보의 유통 위주로 발전되고 있는 디지털 인본혁명이 진전되고 있는 것이다. 일방적인 ... 으로 끌어 올리고, 돈의 흐름을 투명하고 또 빠르게 하고, 호전적이고 비민주적이었던 인류 사회를 훨씬 더 민주화 시키고 있다. 디지털 혁명의 진전으로 인류 사회는 더욱 더 인간 ... 커뮤니케이션의 흐름에서 양방향의 의사소통으로, 남성적인 힘 위주의 산업에서 여성적이고 섬세한 지식정보 산업으로의 혁명적 전환이 이루어지고 있다. 인간의 노동방식도 변하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.26
  • [무역학개론]동북아 경제 협력을 통한 한국 무역의 발전 방향
    컨텐츠 개발사업에도 참여하여 역내 국가간의 무역 및 투자를 촉진하고, 자유무역지대 창설을 위한 기초를 확충하는 것이 필요하다. 한편 온라인 문화 컨텐츠의 개발과 교류확대를 위해서는 남북 있다. ... 동북아 경제 협력을 통한 한국 무역의 발전 방향I. 서 론참여정부는 「동북아 경제 중심 국가 건설」을 12대 국정과제의 하나로 삼고 EU와 같은 지역통합과 지역공존의 질서로 발전 ... 어 아시아?태평양경제협력체(APEC), 동아시아 경제그룹(EAEG)등 새로운 경제협력기구의 창설이 추진되었다. 그러나 이 지역은 여타의 지역들에 비하여 각국의 경제 발전 단계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [경영]홈쇼핑의 현황과 전망
    ------------------ 81) 무형상품시장의 지속화 여부2) 성장성 전망3) 수익성 전망결론 -------------------10참고문헌서론디지털 기술의 발달은 우리 ... 사회의 현재뿐 아니라 미래까지도 변화시키고 있다. 1995년 TV 홈쇼핑이 출범한 이래 10년 동안 한국의 온라인 유통시장은 종합쇼핑몰과 전문쇼핑몰을 거쳐, 최근 오픈마켓으로 성장 ... 는데 그쳤다고 한다. 시작은 실로 미약했던 셈이다. 그러나 그 후 TV홈쇼핑은 눈부시게 성장했다. ‘황금알을 낳는 거위’ 라는 이야기들이 나올 정도였다.온라인 유통시장이 형성된 지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [관광학] 주 5일 근무제가 관광산업에 미치는 영향
    를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 우리나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임사업이 상당한 수준으로 발전했으며, 지속 ... 적으로 기술력이 향상된다면 일본 못지 않은 게임산업의 성장을 예상할 수 있다.한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 발전과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심 ... 도 등장할 것으로 보인다.IT 혁명과 함께 지식사회가 형성되고 있기 때문에 인터넷 가상공간에서 디지털 컨텐츠를 공급하거나 프리랜서 식으로 프로젝트 베이스로 기업에게 각종 지적 서비스
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.28 | 수정일 2018.01.12
  • [국제관계]역사적 관점에서 본 한일 FTA 문화전망
    한 방어조치가 독점화 전략에 잠재적인 최대 걸림돌이 되고있다. 문화산업도 다른 산업과 마찬가지로 온라인화,디지털화,무국적화, 독점화라는 변화의 과정이 예상되고있으며 인터넷의 폭발적인 ... 확산)으로 인하여 전세계 문화산업온라인으로 연결되며 온라인을 통해 문화산업을 소비하는 비중이 높아지고 있는 추세이다.문화산업분야는 앞으로도 인터넷의 영향을 가장 많이 받을 수 있 ... 란 쉽지않다.자체 시장규모는 문화산업 생산물의 일차적인 수요기반이라는 측면에서 문화산업의 장기적인 발전을 위해 필요한 요소이다.아직 국제적으로 통일된 세계 문화산업의 범위조차 정해진
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [신문방송학] 사이버 스페이스
    이 분다. 그 예로 온라인 책방 아마존 을 들 수 있는데 아마존엔 매장이나 창고, 진열대도 없지만 한해 4억 달러 이상의 책을 판다. {) 디지털 타임즈 2000년 03월 03일3-1 ... 서 론1. 사이버스페이스의 개념1990년대 중반부터 정보의 바다라 불리우는 인터넷의 급속한 발전과 대중화로 우리주위에서는 사이버(Cyber)란 단어를 쉽게 접할 수 있게 되 ... 터넷과 컴퓨터세계를 의미한다.2. 사이버스페이스의 중요성20세기가 아날로그의 세계였다면, 21세기는 인터넷을 뿌리에 둔 디지털 세계다. 이제 사이버스페이스는 또 하나의 생활공간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [디지털]디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가
    10대 사이트 중 3개(다음, 야후코리아, 아이러브스쿨) 차지2) 기형적인 인터넷 발전과정- Communication -> Community -> Culture -> Contents ... -> Commerce의 발전경로를 밟은 서구와 정반대의 발전 경로- IMF 경제 위기를 타개할 탈출구로 인터넷 벤처산업이 채택되면서 가속화되기 시작한 정보화 붐은 필연적으로 시장 ... 디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가?1. 인터넷의 네 가지 사회적 속성1) 데이터베이스(DB) 로서의 인터넷- 지식과 정보의 생산?유통?소비 관계에 있어 일대 패러다임의 전환
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • 한미FTA의 필요성과 다양한 분야에 있어서의 경제적 효과(의료,금융,서비스,교육,수산,방송,의류,자동차,지적재산권,저작권,특허권 등등 )
    (2)온라인 디지털 콘텐츠에 관심(3)콘텐츠 빈약한 인터넷 강국9.한미 FTA와 섬유-의류 산업(1)성장산업으로 도약기회(2)중국이 세계시장 24% 점유(3) 대미무역수지 감소 ... 와 지적재산권(1)미국 국내법의 세밀한 분석 필요(2)특허 출원과 경제성장은 비례(3)권리자와 소비자 이익 함께 고려 필요4. 한미FTA와 저작권(1)보호기간 연장여부가 핵심쟁점(2 ... )일시적 저장 복제권과 면책 규정이 관건5.한미FTA와 특허권(1)미래지향적 협상자세 필요(2)특허출원 노력 강화 필요6.한미 FTA와 서비스 산업(1)전문직 상호자격 인정이 관건
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • [이문화경영]이문화환경하 중국내 성공상품
    들에게 소개시켜 주는 일종의 소개소 형태를 띠고 있다.2. 중국인과 인터넷 시장의 미래(1) 정부의 적극적 투자의지디지털 시대에 편승하고자 정보?통신분야를 21세기 핵심 산업 ... 으로 발전 시키겠다는 구상을 가지고 있다. 후진타오 중국 주석은 산업고도화 정책 의 일환으로 연평균 20~30% IT산업의 성장을 육성 목표로 삼고 있다.WTO가입으로 모든 부분의 문호 ... 교육 네트워크를 구축하여 각 지역의 지역교육 네트워크와 각 학교의 네트워크로 연결되고 있다. 각 학교에서는 학습을 관리하는 정보시스템이 있고, 콘텐츠의 접속이 가능하 도록 되어있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.29
  • [정보통신]우리나라 IT산업의 문제점 및 육성방안
    하여 사상 최대 규모인 336억 달러의 흑자를 기록하였다.향후 국내 IT 산업 생산은 차세대 이동통신 도입과 무선 인터넷, 포스트 PC 시장 성장, 디지털 방송 서비스 등의 확산 ... 을 기반으로 성장한 국내 온라인 게임은 중국시장의 80%를 점유하고 있으며, 이 밖에도 일본, 대만 등 해외 시장에 활발히 진출하고 있다.우리나라 IT 산업의 국제적인 위상은 IT ... 는 공짜’라는 인식도 바꾸어야 하고, 인식 전환을 위해 개선된 각종 소프트웨어 관련 법-제도도 빨리 정착되어야 하겠다. 소프트웨어와 산업의 가치를 제대로 평가하고 인식하는 것, 이것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 닷컴기업의 창업 &경영사례연구
    회원 등록광고 : 광고대행사(㈜메조코리아)전자상거래 : 입점업자 - 다음쇼핑온라인 판매 및서비스 - 소비자거래형 서비스 : 콘텐츠제공자 - 다음온라인 판매 및서비스 - 소비자판매전략 ... 은 증가(20억)하였음- 산업기준보다는 양호함Ⅳ. 맺음말1. 산업의 현황산업의 특성- 인터넷 인프라가 정보통신 기술 환경 및 활용도 평가에서 세계 14위- 발전초기에는 시설비용 ... 포털업체가 온라인 광고시장의 70%차지)산업의 성장성- 국내 인터넷 사용자 수 : 1991년 1월 - 310만 명, 2003년 6월말 - 2,861만 명- PC 보급률 : 인구 대비 56%로 세계 7위 (2003년 6월)
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [문헌정보] 디지털도서관 : LG상남도서관
    ’로 콘텐츠를 개편, 운영에 들어갔다. 원래 논문과 학술잡지 원문을 온라인으로 제공했으나 도서관 자료의 온라인 전송서비스를 금지한 새 저작권법에 따라 이를 검색서비스로 전환 ... 었으로 설립한 목적은 크게 두 가지로 볼 수 있다. 첫 번째는 LG가 화학과 전기전자 산업을 기반으로 성장 발전해온 만큼 이 분야의 국내 학문과 기술 발전에 직접적으로 기여할 수 ... 있는 정보센터로서의 역할을 수행한다는 것이다. 이는 학문 발전의 뒷받침이 없이는 산업발전도 한계에 부딪힐 수밖에 없다는 인식에서 비롯되었다. 또 한가지는 LG연암문화재단의 설립
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경제]한미 FTA(자유무역협정)의 내용과 우리의 과제
    으며, 미국의 경우에도 계속해서 디지털제품의 개념을 보완?발전시켜 나가고 있다.아울러 기술의 급속한 발달로 서비스의 전자적 전송이 가능해지면서 다양한 디지털컨텐츠가 등장함에 따라 ... FTA 성공을 위한 정부의 지원 대책1. 농업 관련 지원 대책(1) 경쟁력 제고 방안(2) 품목별 경쟁력 제고 방안2. 산업 관련 지원 대책한·미 FTA(자유무역협정)Ⅰ. FTA ... 에 따라 직접검증방식과 간접검증방식을 신축적으로 운영하고 있다. FTA 이행 관세특례법으로 협정에 따라 직접검증방식과 간접검증방식을 사용할 수 있는 근거를 도입하였다.② 원산지증명
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.31
  • [전자상거래] e-비즈니스 모델의 정의(전자상거래)
    2. e-비즈니스 모델의 정의목 차디지털 경제의 발전 2) 전자상거래의 특징과 발전 3) e-비즈니스의 정의와 특성1) 디지털 경제의 발전시장 환경상거래 활동의 직접적 변화 거래 ... 시장 자체의 경쟁 양상과 산업 구조의 변화 의 변화디지털 경제란…디지털 기술과 관련하여 나타나는 일련의 경제적 현상 디지털기술을 바탕으로 하는 정보통신기술의 발달과 컴퓨터의 활용 ... 이 확산되고, 인터넷이 급속하게 확산으로 디지털경제가 도래시장 환경의 변화상거래 활동의 직접적 변화 거래 시점에서 정보 교환 가능 고객별 개인 관리를 통한 일대일 거래 활동 가능
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [지역경제,클러스터,실리콘밸리 ]MSC
    권한을 보장하기 위해 제정- 불법복제 방지 : 온라인상에서 유통되는 각종 S/W, 컨텐츠 등에 대한 지적소유권을 보호하기 위해 제정- 컴퓨터 범죄법 : 컴퓨터 시스템에 대한 불법 ... 계가 약 70%를 조금 넘는 수준이며. 유럽이 13%를 차지하고 있고, 미국, 일본 순이다※ MSC 기업들의 산업별 분포소프트웨어컨텐츠시스템통합 사업통신/네트워크서비스만화영화전자제품교육 ... 적인 접근에 대한 처벌규정을 강화한 법- 컴퓨터 산업, 방송, 통신 등에 관한 규정 및 정책의 지속적인 개정- 전자정부 관련 : 네트워크를 통하여 유통되는 모든 유형의 데이터에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.26
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2025년 08월 31일 일요일
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