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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,561-1,580 / 1,770건

  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    발전한다면 디지털 기술 활용으로 영화, 오디오, 비디오, TV, 온라인 등 모든 형태를 수용한 게임 컨텐츠를 상품화하여 더 많은 이익 산출 가능.하지만 게임 산업은 모험산업 ... 산업, 문화컨텐츠, CT(Culture & Content Technology)의 관계특히 우리나라는 초고속통신망이 전국적으로 깔려있고 인터넷과 모바일 폰 이용률이 세계에서 제일 높 ... , 콘텐츠 비즈니스의 새 흐름과 대응전략, 2002, p. 5.3. 우리나라의 문화산업의 범위와 유형구분유형문화산업진흥기본법① 영화 산업② 음반, 비디오, 게임산업③ 출판 산업④ 방송
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • [컨벤션이벤트 관리론] 모바일 게임 박람회
    게임산업이 확대 발전되어 가는 추세에 국제적 전시회 개최 필요성 증대 정보기술과 디지털컨텐츠 산업발전에 따른 모바일 게임 산업 파급효과 기대 모바일 게임에 대한 일반인의 관심 ... 을 미칠 수도 있기 때문이다. 양질의 모바일 컨텐츠가 충분하게 공급된다면 그 만큼 우리의 삶도 풍요로워지고 공동체 또한 바람직한 방향으로 발전해 나갈 수 있을 것이다. 이러한 양질 ... 하는 게임법이 단순한 게임을 의미보드게임정 의구 분200.기획배경230.모바일게임의 종류 233.이용방식별 분류- 게임을 다운로드 받아 자신의 휴대폰에 저장해 오프라인 또는 온라인
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.17
  • [국제경영] 중국 WTO 가입으로 인한 온라인 시장 IT시장의 글로벌화
    의 서비스, 기기 및 소프트웨어 부문에 있어서도 디지털화가 빠르게 진전되고 있다. 전자상거래 관련 요소기술의 수준, 상업적 응용 등 인터넷 산업발전 속도가 빠를 뿐만 아니라 관련 ... 적인 전자상거래가 발전되려면 안정적이고 예측 가능한 교역이 될 수 있도록 WTO 협정문에서 국제상거래로서의 법적 기본규칙이 확립되어야 할 것이다. 그러나 아직 전자상거래의 성격 ... 이 있는 디지털 컨텐츠의 전송은 GATT의 적용을 받아야 하는 상품이라고 주장하고 있다.인터넷 및 전자상거래의 확산을 상상할 수 없었던 UR협상 기간 중에 회원국이 약속한 유통
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
  • 유비쿼터스
    시켜 나가기 위한 정책 및 법 제도의 제안, 정보의 수집 및 보급, 관련 산업발전을 선도하고자 하고 있다.산업자원부에서는 유비쿼터스 전자 물류 시스템, 초광대역 무선 기술 개발 ... 에 있으면 디지털 저장장치에 자동으로 녹화가 돼 편리한 때 볼 수 있다. 또 저장한 콘텐츠를 친지, 친구 등에게 보낼 수 있을 뿐 아니라 홈서버 등을 통해 특정인들과 정보를 공유 ... 다. 유비쿼터스 기술 개발 사업으로 IT, BT, NT, ET 등과의 결합, 미래형 고부가가치 산업발전 도모, 이를 통한 인간 및 환경 친화적 사회를 구현하기 위한 기술기반 구축 목표를 가지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.23
  • [게임산업]【A+】정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안
    정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안제1절 정보통신 발전추세와 정책방향제1장 정보통신 발전추세1. 정보통신에 의한 패러다임 변화최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술 ... 의 급속한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세 번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털경제와 지식정보사회 ... 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 SW, 콘텐츠디지털 재화로 확대되고 노동의 성격이 ´근육(brawn)´에서 ´두뇌(brain)´의 형태로 변화하고 있으며, 자본
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [경영학] 마이크로소프트 & 빌게이츠
    MICROSOFT1. IT산업의 가장 큰 특징은 미래에 대한 예측이 매우 어렵다는 것이다. 급격한 변화가 주기에 상관없이 나타났다 사라지기 때문에 현재 최고에 위치에 있다고 한들 ... 던 선견지명에 있다고 할 수 있다. 현재 MS는 누구도 부정할 수 없는 선두적 자리에 올라있다. 산업 전반은 물론이거니와 가정에 이르기까지 컴퓨터를 활용하지 않는 곳을 찾기란 거의 불 ... 다. 이를 분명히 인식한 빌게이츠는 새로운 시장에서의 유리한 위치를 선점하기 위해 고심하고 있는 것이다.하지만 MS사는 현재 위기에 봉착해 있다. 미국 정부가 제기한 반독점법 소송
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 참여정부의 전자정부
    기간전산망사업은 1992년부터 1996년까지 진행되었다. 이 사업은 제1차 사업을 보완·발전하면서 행정정보의 기관 간 공동 활용을 위한 전산시스템의 연계 운용에 초점을 두었다. 특히 ... 은 전자정부의 기본토대가 되는 국가기본정보의 디지털화를 시작했다는 점에서 큰 의의가 있다. 특히 1980년대부터 작고 효율적인 정부를 구축하기 위하여 정보기술을 활용하려는 선진 국가 ... 에서 체신부를 정보통신부로 개편하였다. 동시에 종합적인 경제개발5개년계획이 공식적으로 폐기되자 1995년에 제정된 ‘정보화촉진기본법’에 따라 정보화촉진기본계획이 수립되고 이에 따라 국가
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.27
  • [신문방송학] 인터넷신문의 가능성과 한계
    디지털인터넷은 사실 군무기를 개발 도중 발병 된 신기술이다. 인류는 큰 기술적 혁명으로 인해 사회의 변화를 거듭나왔다. 농업혁명, 산업혁명 등이 그 예이며, 토플러의 예측대로 정보 ... 로 인해 내용이 다양해지고 풍부해지며, 수용자는 폭 넓은 이해를 하게 되는 효과를 거두게 된다.사용법에서 더 언급할 것은 바로 디지털로 인한 정보의 보존과 검색 기능이다. 인터넷 ... 듯이 각 주요 인쇄신문사(조선일보, 동아일보, 중앙일보 등)들을 비롯한 여타의 신문사들은 대부분 온라인상의 신문 싸이트를 가지고 있다. 또한 인쇄신문을 발행하지 않으면서 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [마케팅전략]KTF의 K-Merce Case Mobile payment의 캐즘 극복 과제를 중심으로
    195434328-35세 전문직 엘리트소득수준, 신기술 적용 수준 높은 편젊은 엘리트합계오프라인 결제온라인 결제교통카드정보 통신디지털 컨텐츠속성시나리오 기법 (사용가치 1:사용불가……..5 ... Chasm? (by Geoffrey A. Moore)어원: 지각변동 등의 이유로 인해 지층 사이에 큰 틈이 생겨서로 단절되어 있다는 것을 뜻하는 지질학 용어하이테크 산업에서 초기시장 ... benefit추가적 비용 부담(단말기 교체비용 및 컨텐츠 이용료)프라이버시 침해에 대한 두려움분실시 손실에 대한 두려움표준화 및 확산 여부에 대한 불확실성가맹점 부족으로 사용하는 데에 불편
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.02
  • [경제]현대백화점
    사업쇼핑몰, 검색 등 다양한 컨텐츠 사업을 개발한 On-Line 비즈니스, 방송과 유통산업의 경쟁력 강화를 통해 소비자의 부가가치 창출을 위한 홈쇼핑사업 등 다양한 전략적 제휴 ... [산업분석] 현대백화점회사명: 주식회사 현대백화점 (Hyundai Department Store Co.,Ltd )주소: 서울특별시 강남구 압구정동 456 (135-510)대표전화 ... : 02-549-2233 FAX 02-3416-5299대표이사회장: 정몽근 (鄭夢根)사장: 하원만 (河元萬)설립일: 1971년 6월 15일 (금강산업개발)상장일: 1989년 8월
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.07
  • [교육]e-learning과 blended learning의 개념과 교육적 효과
    1월에 제정된 e-Learning 산업발전법에서는 e-Learning을?전자적 수단, 정보통신 및 전파방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습' 으로 정의하고 있다. e-러닝은 다음 세 ... 화 사회가 변모하고 있다. 더불어 교육에서의 발전도 볼 수 있다. 21세기에 들어서면서 개인 및 기업, 국가 경쟁력의 원천으로서 의미 있는 정보, 지식을 강조하는 지식기반사회로 이전 ... 한다. 컴퓨터기반(Computer-based) 교육, 웹기반(web-based) 교육, 가상학습 (Uirtual classroom), 디지털 콜레버레이션(Collaboration)등을 포함
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.08
  • [유통관리] 국내음반 산업 유통구조 및 개선방안
    가. 음반유통시장의 효율화를 위한 발전방향나. 정보화를 통한 유통?물류구조 개선방안다. 음반 디지털유통(MP3)의 현황과 정책대응 방향라. 국내음반산업 인력양성 방안마. 음반산업 발전 ... 문화상품 유통정책- 국내음반 산업 유통구조 및 개선방안목 차1. 국내음반 산업 유통가. 음반 유통의 의의 및 현황나. 음반 관련법2. 세부 음반 산업의 문제점 및 개선방향 ... 이며 음반유통시장의재편성을 꾀하려 하고 있는 실정나. 음반 관련법○ 정의?"음반"이라 함은 음이 유형물에 고정되어 재생될 수 있도록 제작된 물체(산업용 실험테이프를 제외한다)를 말
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • 참여정부의 조직 ․ 인력관리 현황과 방향
    및희생자명예회복위(없음)자문(24)항공우주산업개발정책심의위, 수도권정비위, 원자력위, 온라인디지털콘텐츠산업발전위, 정보화추진위, 정책평가위, 보건의료정책심의위, 아동정책조정위 ... 시정위, 사람입국일자리위, 사법제도개혁위, 정책기획위, 지속가능발전위 (9개)2) 국무총리 소속유형법 률대통령령행정(12)공정거래위, 국민고충처리위, 금융감독위, 비상기획위, 청 ... 한 인사적인 측면도 고려하고 있다.【참고】 정부조직 운영의 자율성?유연성 확대 사례1) 본부제?팀제 도입○ 정부조직법 개정(’05.3.24) 등으로 보조기관 직급을 5급까지로 확대
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.01
  • [음반산업]MP3 저작권 문제와 국내 대중음악산업에 대한 고찰
    의 게임음반과, 공연예술과/한국문화콘텐츠진흥원 음악 산업팀)의 개편과 재원의 조성이 마련되어야 한다. 음반업계 내부의 자율적인 합의로는 음반시장의 균형 있는 발전에 저해되는 음반제작 ... 어내는데 저해요인으로 작용하였다.2)음반 산업의 제도정비음반 산업을 투명하고 효율적으로 운영하기 위해서는 법제, 기구 개편과 시장내부의 자유로운 합의로 구분할 수 있는데, 법적 개편 ... 으로는 현행 저작권법의 전면개정이 불가피하며 아울러 음반 산업진흥을 위한 종합적인 지원법이 마련되어야 한다. 종합적인 지원법의 근거에 따라 현행 대중음악관련 정부기구(문화관광부
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.27
  • [경제교육] 디지털 경제에 따른 경제교육의 변화
    됐다. 이 때문에 디지털 혁명은 농업혁명, 산업혁명에 이은 인류 세 번째 혁명으로 불리고 있다. 디지털은 기업경쟁에서도 산업사회와는 전혀 다른 패러다임을 만들어내고 있다. 공상과학 ... 화(digitalization): 디지털 경제에 있어서 정보는 디지털 방식이다. 디지털화 도니 정보가 디지털 네트워크를 통해 전달되면서 새로운 세계의 가능성이 펼쳐진다. 방대한 정보가 압축 ... 근로는 물론 낮에는 사무실에 근무하고 밤에는 컴퓨터로 온라인 사무실에서 일하는 복수 직업 근로자가 증가하게 될 것이다. 또한 서비스산업의 확대와 그에 따른 고용비중의 증가는 상대
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [SM 엔터테인먼트]SM 엔터테인먼트의 도전(경영사례)
    하게 한다.*의식구조의 변화최근 well-being족등의 경우에서와 같이 사회의 의식구조는 문화산업 , 즉 즐기는 문화가 정착되어 가고 있어서 문화산업에 속하는 음반 산업발전 가능 ... SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3 ... 음반매체에 대한 소비지출의 감소, 편집음반(컴필레이션 음반)열기, 인터넷을 통한 MP3 등 디지털매체의 확산, 불법 음반 복제의 시장잠식, 대형가수의 부재로 인한 대작음반의 부재
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [행정정보] 정보화사업의 역사적 변천과정과 미래사회에 대한 대책
    를 거두었음에도 정규교육과정에서 원격교육, 사이버 강의 등 디지털 교육방송 활용과 양질의 교육용 디지털 컨텐츠 활용이 미흡하고, 학교교육과 직업훈련간 유기적인 연계가 부족하고 성인인구 ... 이 인터넷 및 그 외 통신기술접근에서 세계 4위를 차지했다고 밝혔다. 미국 인디애나폴리스스타지가 운영하는 온라인 신문 인디스타 컴에 의하면 ITU은 한국이 지난 1998~2002년 ... 캐나다 등이다. 이번 조사는 세계 178개국을 대상으로 전화회선 수, 인구당 이동전화 수, 온라인 비용, 국민 문명상태, 인터넷접속에 대한 속도, 인구당 인터넷 사용자률 등의 기준
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [인터넷]인터넷이 우리 사회에 가져온 변화
    으로 강화하기 위한 입법이 시급하다는 견해도 있다. 즉, 인 터넷의 저작권법적 문제는 다양한 형태로 제기되고 있는데 크게 보면 인 터넷과 디지털 기술의 발전에 따라서 대량의 저작 ... 마크,접근제어등이 있는데 이러한 기술조치에 대한 개발 및 투자가 요구된다 하겠다.더불어 지적재산권이 추구하는 이념이 산업발전 및 사회문화의 발전에 따 른 공공의 이익의 창출이라는 점 ... 것이 발전하여 인터넷이 된 듯 하다.우선 인터넷이 그당시 나에가 가져왔던 가장 큰 변화는 미약할 지도 모르지만 최신 정보의 습득이다.그 당시 나는 농구라는 스포츠에 빠져 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • 여행사의 인사관리
    인프라 및 시스템구축온라인경영 -사용자편의 컨텐츠강화 -효율성 제고 업무 온라인화 -수익 극대화 안정성 -글로벌기준의 경영 투명성확보글로벌경영 -NO1 글로벌 여행 브랜드 -해외 ... 에 하나로 간주되기 때문이다. 효과적이고 능률적인 노동력은 점점 더 경쟁이 증가하는 여행업의 환경에서 살아남고 적응하고 도전할 수 있는 유리한 여행 산업의 중요한 요소이다.여행사 ... 들에 기초하며, 그러한 요소들 중 일부는 근로 기준법, 공급과 수요, 생활조정과 직원의 요구사항들 그리고 경쟁에 대한 모든 비용 등을 포함한다. 여행사 직원들의 경험, 봉급, 지리
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.06.15
  • [전자상거래]전자 상거래의 성공요인에 관한 연구
    가신용을 법적으로 보증해주는 곳으로, 국가의 관리를 받는다.인증국으로부터 소비자에 대한 신용 인증이 떨어진다.상점 운영자는 소비자의 거래 요청을 승낙한 뒤 대금을 지불할 것을 요구 ... 이 가능하다.(3).기존의 상거래는 영업망이 필요조건이었으나, 전자상거래의 경우에는 네트워 크상에서 매매가 형성되어 판매거점이 필요 없게 된다.(4).전자상거래는 디지털통신을 통해 형성 ... 이 있 다.< 전자상거래와 전통적 상거래의 특징 비교 >>{) 자료 : 산업자원부, 인터넷 전자상거래 종합대책 , 1998.{내용전통적 상거래전자상거래유통채널기업-도매상-소매상-고객
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.31
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