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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,621-1,640 / 1,770건

  • [전자무역] 온라인과 오프라인무역
    한국내 인터넷기업이나 온라인에 걸음마를 하고 있는 오프라인 업계 양쪽 모두의 생존과 발전을 심각하게 위협할 것으로 보인다. 국내 기업들은 온라인과 오프라인의 대통합이라는 거대 ... 한 태풍에 휘말려 난파당하지 않고 오히려 그 물결을 타고 속도를 높이는 데 혼신의 힘을 기울여야 할 시점이다. 디지털경제시대에는 온라인과 오프라인의 통합이 기업생존과 경쟁력의 지름길이 ... , 출판 등 엔터테인먼트와 관련된 막강한 콘텐츠를 보유하고 있고 이를 오프라인 중심으로 판매해온 타임워너가 이번 합병으로 얼마나 온라인과 조화를 이룰 수 있을 것인가는 아직 숙제로 남
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [벤처] 마나로 SOTW분석, 마케팅 전략보고서
    - 한국문화컨텐츠진흥원내 [문화관광부]2001.02 방송영상 프로그램 독립제작사 등록 [문화산업진흥 기본법 제2조 문화관광부]2001.03 KBS 2TV "TV동화 행복한 세상 ... ’ 애니메이션 제작/납품을 기반으로 디지털 그래픽 전문 회사로 발전하고 있습니다.▶ 경영목표-우리문화의 특징을 살린 세계적인 Animation WEB 전문기업▶ 경영이념-고객중심 경영 ... " 애부문[애니메이션 제작 기술인정]중소기업청2001.07 기업부설연구소 설립 [제20012452호] 기술개발촉진법 제16조 한국산업기술진흥협회2001.12 네트워크 전략 시뮬레이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [지적재산권법]MP3와 지적재산권법
    게 되었다. 그런데 디지털기술이 발전하고 인터넷이 대중화됨에 따라 저작물의 복제와 개작 및 디지털화된 저작물의 유통이 급속도로 증가하여 저작권 침해의 우려가 높아지고 있으며, MP ... 저작권자와 법정 분쟁 중이다.이 같은 갈등은 빠른 미디어 콘텐츠디지털화를 규제와 사용 문화가 따라가지 못하기 때문이라고 할 수 있다.저작권 분쟁의 최전선 인 음반시장은 96년 ... Ⅰ. 序論최근에는 MP3 파일이라는 새로운 디지털 음악 매체가 등장하여 전통적인 오디오 기기 및 음반을 통하지 않고도 컴퓨터를 이용하여 MP3 파일의 형태로 음악을 감상할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 소리바다
    콘텐츠의 제작을 활성화하고 디지털 네트워크 상의 이용질서를 확립하기 위해 저작권법을 전면 개정한다고 발표했으나 아직도 마무리짓지 못하고 있다. 오프라인의 법이 온라인 세상의 발전에 뒷다리를 걸지 않도록 저작권법을 조속히 개정해야만 한다. ... 에 이어 사이트 폐쇄조치가 내려질 경우 디지털 콘텐츠 유통기술 개발에 찬물을 끼얹고 국내 MP3 플레이어 산업에도 심각한 타격을 줄 수도 있다는 우려도 있다. 디지털 시대 현실 ... 은 사이트의 내용을 내 컴퓨터에 복사해 가져오는 것이라고 할 수 있다. 하지만 현재의 저작권법은 복사 자체에 대해 기본적으로 적대적이라고 할 수 있다. 한마디로 디지털 세계를 잘
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.04
  • [유통관리] 대한민국유통환경분석
    . 온라인 DC(Digital Contents)산업발전기본계획 확정에 따른 유통의 변화Ⅲ. 경제적 환경1. 경기주기와 유통환경2. PB(Private Brand)와 유통환경3. 유통 ... 에 올린 샘 월튼 회장은 디지털 시대에 가장 유망한 산업으로 "유통과 정보기술(IT)"를 꼽은 인물로도 유명하다. 하지만 월마트의 득세는 유통혁명을 시사해주는 "빙산의 일각"에 불과 ... 다 유통관계 법규 및 세법을 정비하여 지원을 강화하려는 것이다. 유통정책은 유통산업의 존립과 성장에 직접적인 영향을 미치고 있으므로 건전한 유통산업발전을 위해 금융지원, 자금
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 디지털시대의 지적재산권제도 딜레마
    디지털 시대의 지재권제도 딜레마Ⅰ.문제제기21세기를 정보화 산업시대 혹은 문화 컨텐츠 산업시대라고 한다. 이 말은 곧 정보나 컨텐츠가 엄청난 부가가치를 창출하는 경제재로서의 기능 ... 를 비롯한 세계 대부분의 국가들이 독자적인 저작권법을 가지고 있다.정부는 디지털 시대에 맞춰 디지털 컨텐츠의 지적재산권 보호를 강화하는 것을 주요 골자로 한 저작권법 전면 개정을 추진 ... 재산권에 대한 논란이 가중되고 있는 실정이다. 디지털 시대가 진전됨에 따라 지적재산권에 대한 보호는 단순히 권리를 가진 사람을 보호한다는 차원을 넘어서 디지털 산업전체의 발전과 긴밀
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [국제경영학] 필리핀 진출전략->진출기업을 중심으로
    소득am%%%필리핀 산업분석최근 필리핀의 산업 발전도경영전략 Dream-Team기존형태대량생산기존형태기존형태합리성경제성발전형태수작업진출기업고부가 가치상품창조성예술성경영전략 Dream ... 경영전략 Dream-Team국제경영 전략론필리핀 진출전략 ( IT 산업 ) - SI 업체 중심으로 -목 차1.지역특성필리핀 지역, 인구특성 파악2.시장분석국민성향, 산업구조 파악 ... 3.정책특성관세율 체계, 교역규모 분석4.진출산업동남아시아 대한 전망, 필리핀 경제특징5. IT 산업진출한 IT 기업경영전략 Dream-Team6.전략수립시장점유율에 따른 경영전략
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.21
  • [사업계획서] 신라호텔 e-learning 도입
    의 효과Ⅶ. e-larning 도입시 주의사항Ⅷ. 발전방향Ⅲ. 시장현황(규모) 1,2Ⅸ. E-learning 성공포인트Contents..PAGE:3- e-learning은 단순히 ... 비즈니스 파트너와의 제휴 능력맞춤형 교육 컨텐츠 개발 및 과정운영 능력안정적인 교육 플랫폼과 지원 기술력우수한 강사진교육과정 설계능력교육 컨텐츠의 질온라인/오프라인의 교육 서비스 제공 ... ContentseeeeeⅠ. 신라호텔의 現 교육체계Ⅱ. 제안목적 및 배경Ⅲ. 시스템 개발 부문Ⅳ. 컨텐츠 개발 부문Ⅴ. 구축방안 밎 발전 방향..PAGE:14신라호텔은 국내 민간 기업의 자본
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.30
  • 지식정보사회의 방향
    다. 산업사회는 기계나 엔진의 원동력으로 점진적인 발전을 더했으며, 경제로부터 시작하여 정치, 사회, 문화에 이르기까지 전체적인 영역을 넓혀 과거 노동과 자본으로 분업화된 기술로 대량 ... 디지털 신경망 (Digital Nervous System)을 구축하여 적절하게 통합된 정보의 흐름을 꼭 필요한 부분에 적시에 제공해 주어야 한다.”고 설명하고 있다. 즉, 인간 ... 제목지식정보사회의 방향과 목 명:정보사회와 윤리학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:리포고트서목 차△ 서 론1. 지식정보사회의 특징가. 산업사회에서 지식정보사회로의 총체
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.25
  • 네이버 기업의 경영전략 실행을 위한 e-비즈니스 모델링 분석
    발전 시켜야할 e- 비즈니스 부문은 무엇이고 이를 통한 네이버의 e-비즈니스 모델링이 주는 시사점에 대한 결과를 도출하였으며 이에 대한 결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째 ... 참고논문Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성1990년대 인터넷의 등장으로 새로운 산업이 출현하자 전 세계적으로 벤처 붐이 일어났다. 그러나 산업 초기에 우후죽순으로 생겨난 신생기업 ... 들의 거품이 점차 빠지기 시작하면서 몇몇 선두기업들이 등장하기 시작하였다. 인터넷 산업은 기존의 전통산업보다 선점효과가 크다는 특성을 지니고 있어 이미 시장을 선점하여 과점적 위치를 차지
    논문 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2014.04.19
  • [경영] 전자책(ebook)산업분석
    1,000여종 미만. 바로북의 경우는 '97년부터 축적된 컨텐츠들 때문에 현재 보유종수가 특히 높은 것으로 나타났다.eBook의 국내 현황(3)..PAGE:24eBook 산업분석 ... ..PAGE:1전자책(eBook)산업 분석(와이즈북 사례를 중심으로)..PAGE:2목 차eBook의 개념국내외 eBook시장의 현황eBook 산업분석eBook 관련이슈결론 ... : eBook 활성화 방안WISE BOOK 기업분석..PAGE:3eBook의 개념eBook의 정의eBook의 특성eBook의 장단점eBook의 종류eBook의 발전단계eBook H
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.07.29
  • 음반산업의현황과 발전방향
    그램있습니다.이후 음반CD는 미니디스크(MD)와 레이저디스크(LD) 등으로 고도화됐고, CD의 대중화는 CD롬타이틀 및 게임 등 멀티미디어 콘텐츠산업 발전의 밑거름이 됐습니다.최근 ... 로 사용될 것으로 예상되며, 디지털 기술의 발달에 따른 음악콘텐츠온라인 거래는 제작, 패키지, 유통 등에 혁신적인 비용 절감을 가져오고 과거의 유통환경에 불편을 겪어 왔 ... ..PAGE:1음반산업의 현황과 발전방향경영학부2002 . 10 . 1..PAGE:21. 음반산업의 개념과 특성2. 음반산업발전과정3. 음반산업의 규모와 현황4. 음반산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [생산관리] b2b 전자상거래
    거래의 대상이 되는 제품은 디지털 제품(digitized product) 혹은 온라인제품으로 소프트웨어, 음악, 오락, 컨설팅서비스 등으로 서비스 일반협정(General ... 다. 또 한미, 한 일, EC 추진협의회를 공식적으로 발족하여 다양한 협의창구를 일관성 있게 활용할 수 있는 체계로 발전시켜 나갈 예정이다전자상거래의 기본이 되는 전자거래기본법(산 ... 업체들의 과제3. 결론 / 향후 발전가능성1. 개 요가. B2B 전자상거래의 개념전자상거래(Electronic Commerce)란, 넓은 의미에서 전자공간(Cyberspace) 상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [사이버 대학]사이버 대학에 관하여
    이 있다.1. 서론디지털 시대를 주도하고 있는 정보통신 기술의 발전은 물리적인 공간 중심의 교육환경을 일대 혁신할 것으로 예상되는 사이버 교육 시대를 열어가고 있다. 사이버교육은 정보 ... 통신 기술을 수단으로 정보서비스에 대한 접근성을 극대화 한 유연한 교육환경으로서 교육의 세계화(Globalization)를 촉진시킬 것으로 예상되고 있다.더욱이 디지털 시대의 진행 ... 방법은 본연의 취지와 맞도록 평생 학습에 들어가기 위한 산업사회 교육의 마지막 단계로 인식되어 가고 있기 때문이다.세 번째 이러한 사회, 문화적 요구를 인터넷과 PC의 빠른 보급
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06 | 수정일 2017.06.29
  • [전자상거래] 인터넷관련법규
    - 온라인디지털콘텐츠산업발전법- 저작권법 및 컴퓨터프로그램 보호법 등여기서는 정보환경의 변화와 정보의 법적 지위 지적재산권 분야와 유해사이트에 관해 서술하도록 하겠다.Ⅱ 정보환경의 변화 ... 적으론 저작물의 창작활동 자체를 위축시키고 이는 곧 초고속정보통신기반에서 가장 중요한 요소 중의 하나인 컨텐츠(Contents) 자체가 줄어듦으로써 정보이용의 활성화라는 基盤構築 목적 ... 의 分野이다. 그 중에서도 技術發展은 특히 저작권법의 운영과 효과적인 운영에 큰 영향을 미쳐왔다. 기술의 변화는 새로운 산업을 창출해 내며 저작자가 창조해내는 저작물을 複製하고 配布
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [정보와행정]일본과 한국의 정보화동향
    를 비교해서 한국의 발전방향을 제시해보고자 한다.2. 본론1) 일본의 주요 정보화 정책)일본은 1985년 전기통신 시장 자유화 이후 정보통신시장은 꾸준히 성장했지만, 인터넷 등 정보통신 ... )2000년 7월 7일 정보통신기술전략본부를 내각에 설치 / IT 전략회의 설치2000년 11월 27일 IT 기본전략결정2001년 11월 29일 고도정신통신네트워크사회형성기본법성립 ... 12월13일 전자정부, 전자자치제 추진을 위한 행정절차온라인화 관련 삼법 공포2003년 7월 2일 e-Japan 전략I 결정2004년 6월 e-Japan 2004 발표2005년 2월
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 정보사회와 문화정책
    할만큼 대중매체에 의존하고 있다는 점에서 미디어를 문화의 보급매체로 적극활용하고 이에 알맞은 프로그램을 개발해 문화산업으로 발전시켜야 하는 정책적 필요성이 부각된다.5. 다양 ... 성을 인식하고 자국의 언어에 대한 대규모 언어정보 데이터베이스 구축 위에서 언어정보처리산업발전을 위해 노력해 왔다. 21세기 지식기반 경제시대에서 선진국 언어로 된 정보를 자국 ... 콘텐츠사업의 중심이라 할수 있는 영상자료의 콘텐츠화를 위해 7개년(1999-2002)중장기 계획으로 종합영상 자료DB 구축 산업을 추진하고 있다.시나리오, 극영화제작정보, 비디오
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    발전 전망Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3) 서비스 시장 ... 미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 ... 상의 디지털 컨텐츠의 기술적 제한수단의 무효화 행위8 중고 게임소프트웨어문제7) 기타 법규정1 風營法(풍속영업 등의 규제 및 업무의 적정화 등에 관한 법률)- 게임기 설치운영업
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [전자상거래] 온라인과 오프라인의 연계
    디지털 상품을 가공하고 이를 온라인을 통해 서비스하는 것이고 오프라인 기업은 보고 만질 수 있는 상품을 생산, 판매하는 것이라는 이분법적 사고가 바로 그것이다. 그러나 인터넷 ... 온라인과 오프라인의 연계인터넷이 탄생한 지 30여년이 흘렀지만 그동안 오프라인 기업과 온라인 기업간에는 보이지 않는 경계선이 존재해 왔다. 온라인 기업은 콘텐츠, 즉 비트로 구성 ... 을 모르는 사람은 없다. 디지털경제에서는 오프라인도, 온라인도 결국 시장을 구성하는 중요한 요소이기 때문에 기업들은 어느 한쪽도 소홀히 해서는 경쟁력을 유지할 수 없다. 다만 오프라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.14
  • [신문방송] 국내 아바타 산업을 통해 살펴본 인터넷환경의 변화
    -메일 시대의 사랑법을 그린 한국 영화 '접속'이나 할리우드 영화 '유 브 갓 메일'의 연장선에 서 있다. 다만, 온라인상에서 문자만을 주고 받는 두 영화와 달리 '후아유'에선 동 ... 국내 아바타 산업을 통해살펴본 인터넷환경의 변화!☜ 최근 인기를 얻고있는 아바타아바타가 처음나왔을때보다 더욱 세련되어지고더 다양한 모습의 아바타가 출시되어 네티즌들의눈길을 끌 ... 사랑의 소통은 달라진 게 없다는, 아니 달라질 수 없다는 내용을 전한다.'후아유(Who Are You)'는 영어로 '너는 누구니'다. 일견 철학적 물음처럼 들린다. 영화에서도 온라인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
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2025년 08월 13일 수요일
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