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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 81-100 / 804건

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    구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    을 웹사이트에 등장하는 횟수로 검색 결과를 표시했다. 당시 야후가 채택한 방식, 즉 사람이 사이트를 선별하여 정리하는 방식은 늘어나는 정보량에 따라 한계에 다다랐고, 키워드 매칭 ... OFFICE, 웹브라우저, 사진 관리 및 편집 SW 등의 응용프로그램과 모바일 OS인 안드로이드, 크롬북으로 알려진 넷북용 브라우저에 특화된 크롬OS 등 소프트웨어 사업, 그 외 ... (stadia)아 그 예이다. 기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다. 이렇듯 구글은 우리의 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 ... 으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1. 컴퓨터 장치 3대의 특징 설명1) 중앙처리장치 (CPU)중앙처리장치
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.13
  • 국제 경영학 ) 한국 이외 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    , 구 있다. 안드로이드 운영 체제는 전 세계적으로 가장 많이 사용되는 모바일 운영 체제 중 하나이다. 안드로이드는 모바일 기술을 더욱 활용하면서, 응용 프로그램, 게임 및 디바이스 ... 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 검색 엔진 및 모바일 운영 체제 분야 ... 다.(1) 검색 엔진 및 모바일 운영 체제 분야그림 1 전 세계 검색 엔진 점유율 먼저, 검색 엔진 분야에서 구글은 월드 와이드 웹에서 가장 인기 있는 검색 엔진 중 하나이다. 구글
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    모바일광고란 스마트폰을 통해 노출되는 광고를 뜻하며 광고물과 관련된 키워드를 사용하여 사용자들에게 보여줌으로써 광고주가 서비스를 이용할 가능성이 높은 고객에게만 광고가 노출되는 것 ... %까지 떨어질 것으로 추정되고 있다.(2) 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 상의 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 속 텍스트(검색)광고, 브랜드의 모바일 웹사이트를 통한 광고로 고객 선도 ... - R E P O R T최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오- 목 차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... 음다면 비디오 편집을 끝냄.최종 편집 (마지막 단계) : 영상 결과물 완성더 이상 수정할 필요가 없다면 비디오 편집을 끝냄.2. 모바일 편집 프로그램 소개1) 모바일 동영상 편집
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
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    한양대 E러닝 1인미디어와 융합콘텐츠 (2025-1학기) 기말고사 문제
    시오.[새로운 것을 구매하고 싶을 때 모바일 기기 등을 통하여 바로 충족시키는 현상을 (A)(이)라고 하고, 천명에서 수천명에 이르는 사람들에게 영향을 주는 사람을 (B)(이)라고 ... 기술로 보기 어려운 것은?1) 키워드 기반 차단 기술2) 특징 기반 차단 기술3) 저작권 기반 차단 기술4) 내용 기반 차단 기술5) 해시목록 기반 차단 기술9. 편집 시 고려 ... 16. 효과적인 모바일 동영상 제작하기 전략으로 맞는 항목을 고르시오.1) 가장 효과적인 모바일 동영상 광고는 15초에서 30초 사이의 길이2) 가장 흥미로운 부분은 마지막 3초
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    모바일 미래보고서 2022커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]펜트업, 나날이 발전하는 기술에 소비자들의 지갑이 열린다.[ 저자 소개 ]통신, 포털 ... 활발한 활동을 펼치고 있다. 2013년부터 지금까지 IT 분야 최고의 트렌드서로 자리매김한 『모바일 미래보고서』 시리즈를 매년 집필하며 혁신기술이 가져올 미래에 대한 탁월한 인사이트 ... 하는 키워드는 무엇일까? 바로 펜트업이다. 펜트업은 외부 요인으로 억눌린 소비 심리가 폭발하는 현상인 ‘펜트업 효과’에서 따온 말로 이 책에서는 코로나19 이후 바뀐 소비 패턴에 대응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
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    기업가 정신의 개념과 대표사례
    해볼수 있습니다. 이러한 생각에 도움이 되는 혁신 키워드를 알아보면, 첫번째로 인접가능성이 있다. 둘러싸고 있는 환경에서 가능성을 발견하는 것이다. 두번째로 유동적 네트워크가 있 ... 하는데 있다고 합니다.두 번째로 사이사나 라는 회사입니다. 젊은 어른들을 위한 모바일 뱅킹으로 대부 분의 이들에게 모바일 뱅킹은 잔고 확인이나 계좌 이체 등의 용도로 이용되고 있습 니 ... 다. 하지만 사이사나(Sisana)는 모바일 공간이 젊은층에게 은행에 대한 인식을 변 화 시키는 새로운 공간으로 거듭날 수 있다고 합니다. 이들이 집중하는 핵심은 ‘사 회적 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    트렌드 코리아 2022김난도 외 / 경제·경영 / 미래의창 / 452쪽[ 한줄평 ]2021년 10대 키워드의 회고와 2022년 근거 있는 10대 키워드의 예측.[ 저자 소개 ... 대한민국을 대표하는 동물이다.코로나19의 여파로 다소 느릿느릿 걷더라도, 호기가 오면 호랑이처럼 그 기회를 재빠르게 움켜쥘 수 있기를 기원하며, 2022년 10대 키워드 ... 를 ‘TIGER OR CAT’으로 정했다.[ 요약정리 ]1. 2021년 회고, 21년 10대 키워드(1) 백신‘백신’이라는 단어가 이렇게까지 사회를 휩쓴 적은 없었다. 2020년 초부터 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을
    으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.- 목 차 -1. 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정 ... 고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    MZ세대 정의하기
    을 보내고 있다. Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. 그런데 M ... , 리니지, 메이플스토리, 리그 오브 레전드 등의 컴퓨터 게임을 하였다. 2007년 스마트폰이 등장한 이후에도 컴퓨터와 스마트폰을 모두 활용하며 성장 과정에서부터 디지털에 익숙 ... 여 기업은 이들을 의식해 앞다투어 ESG 경영으로 경영 방식을 전환하고 있고, MZ 세대가 호응할 친환경, 평등 등의 키워드를 활용한 마케팅을 진행하고 있다.디지털 활용에 익숙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    한 생태계와의 협력적 파트너십을 구축함으로써 혁신에 성공할 수 있도록 만들었다. 카카오그룹의 조직 개편은 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임 ... 하는 모바일 메신저는 매우 많았다. 예컨대 한국 최대 인터넷 기업 네이버의 라인과 세계 최대 SNS 페이스북의 메신저, 위챗 등 경쟁자들이 즐비했기 때문이다. 이들 사이에서 카카오톡 ... 은 한국 시장 점유율이 무려 95%이다.카카오톡이 처음 등장한 것은 2010년 3월로 이때만 해도 아이폰과 함께 들어온 왓츠앱과 같은 외국 모바일 메신저가 주류를 형성하고 있었기 때문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... ) 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적. 정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조(의식주를 비롯한 언어, 풍습, 종교, 학문 ... 적 팬문화 형성- 최근 2020 리그오브레전드(LOL) 챔피언스 코리아(LCK) 스프링 결승 경기의모바일 시청자 수 107만 명- e스포츠는 즐기는 문화- 청소년의 90% 이상이 e
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
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    취미와예술 2022) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지
    면 2021년 1분기 전 세계 모바일 게임 다운로드 횟수는 주당 10억 회를 기록하였으며, 이는 코로나 이전인 2019년 4분기보다 30%가량 상승한 수치라고 한다. 온라인 게임에 대한 ... 적 클래스를 통하여 배우기 시작하였다. 또한 온라인 게임을 즐기는 사용자가 증가하였는데, 시장조사업체 및 IDC가 공동 분석·발표한 ‘게임 스포트라이트 2021 리뷰’에 따르 ... 여보이는 한 편 버버리는 온라인 게임 B Surf를 선보였다.?메타버스가 앞으로 더욱 주목받을 수 있는 이유는 현실에서는 가능하지 않은 모든 것들이 메타버스 안에서는 가능하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.21 | 수정일 2023.11.28
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    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 ... 으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.- 목 차 -1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론카카오 웹툰은 2021년 6월 태국에 처음 출시한 이후로 3개월 만에 태국 내 웹툰 매출 1위에 올랐다. 카카오 웹툰은 모바일 데이터 분석 플랫폼인 앱애 ... 여 사용자들로 하여금 게임, 음악, 영화 등으로 끊임없이 변형되는 오리지널 IP의 위상과 가치를 직관적으로 경험하도록 UX(유저 경험) 설계의 틀을 변화하는 파격적인 시도를 했 ... 다. 위와 같은 시도는 모바일 이용자율이 높은 태국에서는 이색적인 경험을 선사했고, 독자들을 빠르게 카카오 웹툰의 신선함에 매료시켰다. 이러한 UI의 구축에 대한 호평은 태국 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • (아모레퍼시픽 공모전 예선통과)아이오페 중국 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략
    의 특성을 이용해 아이오페 Wechat 계정에 바이오 인자 활용 모바일 게임을 탑재 [ 참여 : 팝업스토어 / Wechat 게임 ] - 매주 고득점자에게 샘플 및 온라인 할인쿠폰 지급 ... = 고기능성 에센스 ] 라는 인식이 확대되고 고유명사화 되고 있었다 . 신선수 ( 神仙水 ) 검색 신선의 시각적 이미지가 아닌 불로불사라는 키워드만 활용 홈페이지 내 제품 소개 ... “ Ref. 텍스트앳 ( 카톡감정분석 APP) -[ 여신을 만드는 바이오 인자 ] 인식 확립 [ 바이오팡 : Wechat 에서 바이오인자를 잡자 !] - 게임을 좋아하는 중국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립 ... 적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타 ... 가 열린 것이다. 이러한 발전이 메타버스의 적용 범위를 단순히 게임, 생활 등의 서비스를 넘어 업무 플랫폼으로 확장되게 만들었다. 이 과정에서 새로운 업무 플랫폼 역시 지속적으로 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    의 장점이 결합 싸이월드와 네이트온 플랫폼의 유기적 결합 NateOn 메신저와의 연계를 통한 실시간 검색 모바일 검색 서비스의 개발 언론사들의 기사 내 중복 키워드 추출 완전 실명 ... ) / 문양 / 기간별 검색 등주요 서비스 ② 네이트 온 유무선 연동 서비스 감성 메신저 문자대화 서비스 / 기프티콘 모바일 네이트온 플래쉬콘 ( 이모티콘 ), 배경음악 글꼴 ... 2,200 만명 이상 사용 1 인 media service 싸이월드 BGM 배경음악 3 억곡 , 백보드 차트 모바일 싸이월드 앞서가는 모바일 컨버전스 광장 UCC 공유 사이좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    서비스로 모바일 메신저 라인, 뉴스, 웹툰, 지도, 검색 엔진 등을 보유하고 있다. 포털 서비스를 중심으로 블로그, 카페, 포스트 등의 커뮤니티 서비스를 비롯하여 뉴스, 스포츠 ... 은 일본을 비롯해 동남아시아 여러 국가에서 모바일 SNS 서비스를 제공하는 모바일 메신저이다. 한국에는 카카오톡이 대표 메신저 애플리케이션이라면 일본과 대만에서는 라인이 그를 대표 ... 다.4) 제패토가공과 추상을 의미하는‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻하는 ‘메타버스’는 현세대의 핵심 키워드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
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2025년 11월 21일 금요일
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