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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 41-60 / 804건

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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    혹은 산업과 관련이 있는 주요 용어를 검색 시 송출되는 광고를 실행할 수 있다. 검색 광고는 모바일 사용자가 검색 가능한 짧은 키워드 및 구문에 집중하게 된다. 모바일 광고의 또 ... 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오목차I. 서론II ... . 본론1. 모바일 광고시장의 상황2. 모바일 광고유형3. 모바일 광고의 이점4. 모바일 광고의 문제점5. 모바일 광고시장의 성장방향III. 결론IV. 출처I. 서론오늘날 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 모바일광고 PPT
    모바일 광고모바일 광고 정의 Wikipedia- “ 모바일 광고란 모바일 폰 또는 다른 모바일 기기를 통한 광고의 한 형태이다 . (Mobile advertising is a ... form of advertising via mobile(wireless) phones or other mobile devices).” 방송통신위원회 - “ 모바일 광고는 무선인터넷 ... 영상 스트리밍 높은 주목도 웹서핑 방해 Keyword Search AD Text 및 광고 노출 탐색 단계 노출 가능 검색 질이 낮음 온라인 광고 와 모바일 광고의 비교광고형태 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 트렌드 MZ
    JTBC 스튜디오 웹 예능 컨텐츠 와썹맨 29키워드 #9 – 디지털한 것 ( 미디어 , SNS) 유튜브에서는 모든 것이 가능하다 국내 최대 이용 모바일 앱 – Z 세대 유튜브 사용 시간 ... 특별 교재10 가지 키워드 마이싸이더 실감세대 ( 實感世代 ) 팔로인 (follow+ 人 ) 가취관 ( 가벼운 취향 위주의 관계 ) 소피커 ( 所 + Speaker) 즐기는 것 ... 터넷 , MTV 에이즈 PC, 삐삐 , 핸드폰 1961~1980 출생 9/11 지역봉사 즉흥 자율적 다양성 소셜 라이프 구글 , 페북 1981~1995 출생 낙관적 기대감 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학생회장출마연설][출마연설문][총학생회장출마의변] 전교 학생회장 출마연설문 예제(3)입니다. 학생들에 관한 공약과 실천 방안이 구체적으로 제시된 훌륭한 연설문입니다. 학생회장, 학급 반장, 부회장, 부반장 등에 출마하실 분들은 꼭 읽어 보시기 바랍니다. 당선의 영광이 함께할 것입니다.
    번째 키워드는 가정 같은 학교입니다. 교실 이동도 줄고 활동도 줄어 선후배 간 심지어 같은 학년끼리도 친해짐에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 그래서 함께 한 추억도 없는 것 ... 이 사실입니다. 그래서 저희는 먼저 오프라인 교내 체육대회를 온라인 e스포츠대회로 진행하고자 합니다. 그중에서도 e스포츠대회는 최대한 많은 친구가 즐길 수 있도록 모바일부터 컴퓨터 ... 까지 많은 종류의 게임으로 개인전과 단체전 모두 진행하도록 할 예정입니다. 경기는 실시간 중계를 통해 모두 단합하는 대회로 만들려고 합니다.또한 온라인 커뮤니티를 개설하겠습니다. 에브리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 의 유튜브(YouTube) 설명 중 맞는 것을 모두 고르시오? 1) 유튜브(YouTube)를 이용하여 새로운 제품 등을 인지하는 비율이 높아지고 있음 2) 전세계 모바일 트래픽의 1
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    로 달성 .한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 ... - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상 . 1980 년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후 , 1990 년대 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    과 비대면 상태로 교류할 수 있고 본인의 기호에 맞게 즐길 수 있기 때문인데, 모바일 게임, PC 온라인게임, 영상기반 SNS, 유튜브와 같은 온라인 방송 채널 등이 여기에 속한다 ... 에서 게임을 활용한 온라인 여가활동의 증가가 얼마나 급격하게 이루어졌는지를 잘 엿볼 수 있는데, 19년 1~5월과 20년 1~5월을 비교했을 때 2020년에 모바일 게임 설치 수 ... 는 전년도에 비해 84%, 모바일 게임 일간 이용자는 17%, PC-콘솔 게임 일간 이용자는 46% 증가한 것으로 나타났다. 이와 같은 수치는 온라인을 활용한 여가활동이 언택트 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의이해와활용.2023년2학기
    하는 기술이 발전하고 모바일의 발전으로 대규모 데이터가 생산되기 시작했다. 이런 대규모 데이터는 어플리케이션 데이터 외에도 많은 비정형 데이터가 포함되어 있었고 이것들이 넓은 시야 ... : 온라인몰,배달,ott,게임,넷플릭스,웨이브,디즈니,영화관,tbn,새벽배송,당일배송성별 그래프결론COVID-19 발생 전 2019년까지도 온라인 소비는 꾸준히 상승 중이던 항목이 ... 을 많이 하던 남성들이 외부에서도 점차 온라인 소비가 많아지는 것으로 관측되는 것을 볼수 있습니다.구글 Ngram Viewer를 이용하여 1900년대 이후 최근까지 관련 있는 키워드
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2023.11.02
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    이 크게 변화했기 때문이다. 게임의 이용방식은 패키지 구매에서 디지털 다운로드나 모바일, 온라인게임 중심으로 급격하게 전환되고 있기 때문이다. 그러나 이전과 달리 수천만명이 동시 ... 가 2012년 6조 7839억원에서 2013년 5조 4523억원으로 감소했다고 한다. 이로 인해 일부 업체는 모바일 게임시장을 주력 사업으로 사업 방향을 전환하기도 했다. 업계 ... 에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란 ... 될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... 에 주로 사용합니다. 소비자는 게임을 즐기면서 브랜드를 인지하고, 게임을 통해 아이템과 브랜드 특성을 반영하도록 기획될 때 효과는 배가 되게 됩니다. 최근에는 게임을 통해 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8 ... 을 개발하는 능력이 있습니다. 이러한 개인적 특성과 학과의 교육 목표와의 시너지를 이루고자 모바일시스템공학과에 지원하게 되었습니다.4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?▣답변 ... 예시게임모바일학과에 지원한 가장 큰 이유는 제가 게임 산업의 빠른 성장과 그 안에서의 창의적이고 실무적인 역량을 키우고자 하는 목표 때문입니다.먼저 해외 게임산업과의 국제적인 수준
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    손자병법을 통해 살펴본 카카오 성공사례
    )으로 ‘카카오 톡’은 ‘애니 팡’이라는모바일 게임과 ‘카카오 톡’을 결합하여 큰 성공을 이루게 된다. 이 결과 되려 중소기업인 ‘(주) 카카오’는 ‘(주) 다음’을 인수·합병하는 상황 ... 오늘날에도 적용할 수 있는 사례를 내 생각과 접목해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론4차 산업혁명의 핵심 키워드는 ‘초연결, 초지능’이라고 해도 과언이 아니다. 최초 산업혁명의 태동이 되 ... 한 모바일 메신저 ‘카카오 톡’애플리케이션으로, 2015년 현재 한국 내(주)카카오 로고모바일 메신저 점유율 90%에 달하고 있다. 2014년 5월 누적 다운로 드 수가 5억 건
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    설득커뮤니케이션의 대표적 유형인 광고, PR, 선전에 대해 정의하고 학습자가 생각하는 성공적인 광고물과 실패한 광고물을
    ) 실패한 광고: 하라M 광고‘하라 M’은 2019년에 출시한 모바일 게임이다. ‘하라 M’의 광고는 선정성 논란에 휩싸인 광고를 제작하여 결국 광고를 온라인상에서 삭제하는 일 ... 들에게 제시하여 판매 촉진을 일으키는 것이라 설명할 수 있다. 광고에 대한 정의에서 중요한 키워드는 ‘식별 가능한 광고주’, ‘유료’, ‘비 대인적인 방법’을 이야기할 수 있으며, 이 ... 그룹 멤버’라는 키워드를 이용하여 BYC가 그동안 가지고 있었던 이미지를 벗어나게 될 수 있었다는 것에 큰 의미가 있는 광고라고 생각한다. 그동안 BYC는 중장년층의 브랜드라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 외식 트렌드
    을 더욱 확고하게 할 수 있었다. 이외에도 모바일 게임과 콜래보레이션하여 해당 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰을 제공한 맘스터치의 사례 역시 자신이 추구하는 가치를 획득하기 위해서 노력 ... 에 가깝다. 즉 취향 소비는 "경험 소비(Experience consumption)"이라는 키워드와도 밀접하게 맞닿아 있으며, 특히 외식업의 경우에는 인적 서비스와 물적 서비스 ... 으로 나타난다. 비거니즘, 즉 채식주의는 코로나19 유행 이후 건강에 대한 염려와 웰니스 산업의 증가로 인해 부상한 키워드이기도 한데, 이는 육류(소, 닭 등)를 위한 가축을 키우는 데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 있는 PC나 모바일 외에 닌텐도, 플레이스테이션 등 막을 수 없는 프로그램에 대한 대응책이 없고 주민등록번호 등의 도용 문제도 유발 ... 하여 윤리경영이란 키워드에 초점을 맞추어 신문 기사, 인터넷 기사, 도서 등을 찾아보며 윤리경영의 개념, 사례 윤리경영이 부재했을 때의 문제점 등을 정리함.예문 6비정규직의 정규직 ... 한 검토와 고민이 있어야 한다고 주장함.예문 7게임 셧다운제를 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    으며 광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 많고 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 현재 월 이용자 수는 5000만 명, 하루 평균 송수신 메시지 110억 건, 한국 모바일 메시지 ... 이유 및 사례3. 자신이 미래에 투자하고 싶은 창조적 혁신분야와 전망 예측1. 선정한 창조적 혁신기업의 현황카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡 및 모바일 서비스를 제공하고 있 ... 앱 시장 점유율이 96%이며 많은 사람들이 사용하는 것을 알 수 있다. 카카오톡을 기반으로 콘텐츠, 플랫폼, 금융 등으로 사업 영역을 확대하면서 ‘모바일 생활 플랫폼’ 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 저작권 문제
    에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안 ... 를 들어 어떤 영화를 보고 싶은 경우 우리는 먼저 네이버 검색창에 “영화”라는 키워드를 입력하게 됩니다. 이때 검색 결과 중 원하는 영화를 선택하면 해당 영화 정보 페이지로 이동
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    에 평정심을 유지하자는 뜻에 기원이 되는 소의 해에 현실을 직시하면서 희망을 잃지 말자는 의미로 COWBOY HERO를 2021년의 10대 트렌드 키워드로 선정되었다. 이것은 날뛰 ... 하였다. 10가지의 트렌드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운:오늘 하루 운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임, 휴먼터치이 ... 들이 그 브랜드에 대한 충성을 할 수 있게 하는 것이다.레이블링 게임은 MBTI 테스트가 유행하였다. 그건 성향 분석으로 성향에 맞는 것을 찾아가는 것을 말한다. 이것은 재미로 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 사회학 ) 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    며, 반대로 다양한 분야에서 비대면 방식이 확산하며 IT 기술과 관련한 온라인 쇼핑이나 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하고 있다. Before Corona를 뜻하는 BC ... 이 모이는 대형마트나 복합쇼핑몰에서의 소비 대신 편의점과 같은 집주변의 생활권에서의 소비가 증가한다. 또한, 대면 소비보다는 PC 또는 모바일을 활용한 비대면 소비가 증가하며, 전통 ... 패턴을 만들어내고 있다. 다수가 이용하는 영화관, 콘서트나 스포츠 관람과 같은 대중적인 여가 생활 대신 집에서 즐기는 여가 활동이 주목받고 있다. 스트리밍 서비스나 게임 등 실내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.19
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    은 “카카오TV 오리지널 콘텐츠의 핵심 키워드모바일 오리엔티드”라며 모바일로도 볼 수 있는 콘텐츠가 아닌, 모바일로 보기 때문에 더욱 재미있는 오리지널 콘텐츠를 선보이겠다"고 강조 ... 카카오는 모바일 메신저 업체인 카카오와 다음커뮤니케이션이 합병되어 만들어진 ‘모바일 라이프 플랫폼’ IT 기업으로 1995년 2월 설립된 ㈜다음커뮤니케이션을 전신으로 한다. 2006년 ... ·다음.< 카카오 주요 제품 시장 점유율 >* 단위: %국내 주요 모바일 메신저 서비스(카카오톡)96.00온라인 음원 서비스 시장(앱애니 기준)(멜론)55.00온라인 음원 서비스 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
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