• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,927)
  • 리포트(2,650)
  • 방송통신대(97)
  • 자기소개서(79)
  • 시험자료(63)
  • 논문(34)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중국모바일게임" 검색결과 141-160 / 2,927건

  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    (2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)- PC 게임 ... - 가장 높은 비중을 차지하는 여과활동은 지인과의 만남(44.2%)- 그 다음으로 TV시청 41.8%, 영화관람 32.9%, PC/모바일/콘솔게임 30.2% 순- 주요 여과활동 중 e ... 스포츠 경기 시청/관람은 10.9%로 조사여과활동지인과의 만남44.2%TV시청41.8%영화관람32.9%PC/모바일/콘솔게임30.2%운동/헬스25.9%인터넷 검색20.7%1인 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 알리익스프레스 기업분석
    (3) 지역 맞춤형 마케팅 및 로컬라이제이션 전략(4) 게임화 요소 도입 및 리워드 프로그램(5) 모바일 퍼스트 전략과 앱 중심 운영7. 알리익스프레스 한국시장 진출전략(1) 로컬 ... 및 글로벌 쇼핑 혜택 강조(5) 고객 서비스 및 피드백 시스템 강화(6) 파트너십 및 협력 강화를 통한 시장 확장8. 알리익스프레스 성공 및 실패 사례(1) 주요 성공 사례- 중국 ... 경쟁력과 상품의 다양성으로 소비자들에게 강력한 매력을 제공하였다. 알리익스프레스는 중국을 기반으로 한 제조업체들과 직접 거래를 통해 중간 유통 단계를 최소화하였다. 이로 인해 더
    리포트 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E비즈니스] 5-force 기업분석_카카오
    어서는 안 될, 주민등록증처럼 필수적인 요소가 되어 버렸다.그렇다면 스마트폰 모바일 메신저 사업에서 카카오톡의 저력을 어떤 이론에 입각하여 바라볼 수 있을 것인가라는 의문이 제기 ... 가 가진 협상력을 측정하고 대체재가 존재하는지 알아볼 수 있다.2. 카카오톡을 둘러싼 산업구조 분석서론에서 언급한 바와 같이, 카카오톡은 스마트폰 기반의 모바일 메신저라는 속성을 지니 ... , 페이스북에서 운영하는 메신저, 중국의 국민 메신저 위챗, 보안성이 강한 텔레그램 등은 1%에서 2%라는 낮은 점유율을 드러냈다.경쟁력의 위상과 마찬가지로 카카오톡은 공급자의 협상력
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.* 2020년도 이후 시장 ... 상황, 기술, 트렌드, 자료 중심* SNS 마케팅 등 최신 추세와 연계하여 작성할 것목 차1.서론2.본론(1) 모바일 광고시장의 현황(2) 모바일 광고 유형과 성장방향1) 위치정보 ... 기반 서비스2) QR 코드3) AR(증강현실)4) 소셜미디어5) NFC(3) 모바일 광고의 이점과 문제점3.결론4.참고문헌1. 서론기본적으로 광고는 ‘알림’을 목적으로 하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    크게 기여했다고 보아도 무방할 것이다. 2021년 상반기에는 멀티플레이어 게임모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다. 특히 중국의 텐센트는 1분기에만 엔터테인먼트, 교육 ... 조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리 ... 으로 작용할 수 있게 되었다.2) 게임 산업 속 메타버스게임 산업에서 메타버스가 적용된 가장 대표적인 사례는 2016년 출시된 모바일 게임 ‘포켓몬 고’일 것이다. 증강현실은 현실 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임모바일화하는 흐름에 빠르게 대처해야만 했다. 다섯번째는 전기자동차 산업 ... 적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임모바일화하는 흐름에 기민하게 대처한 기업과 그렇지 못한 기업들의 주가가 달라졌음을 지적하고, 엔씨소프트의 주가 ... 째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 으며 심지어는 본인이 직접 개발 또한 가능하다는 것이 큰 매력적인 차별점으로 꼽히고 있습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일와 PC 데스크톱 ... , 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다. 따라서 장소에 큰 제약 없이 모바일 데이터, 인터넷망만 충족이 된다면 어느 곳에서나 이용이 가능하므로 접근성이 아주 높다고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    고는 한다.(3) 중국20세기 말에만 해도 중국은 아케이드게임, 비디오게임 등의 게임들이 주류를 이루며 이용되고 있었다. 하지만 최근 들어서 온라인게임모바일게임까지 세계의 게임 ... 들이 유입되어 거의 모든 종류의 게임이 소비되기 시작했다. 이는 기본적으로 가장 많은 수의 인구를 기반으로 하여 생성되는 큰 시장 때문이다. 반면에 중국게임관련 법률의 정립이 미흡 ... 한 점이 많다. 이는 해외의 문화에 매우 배타적으로 대처하는 사회주의 기반의 정치 배경을 가지고 있는 중국의 특성으로 인해서 발생하는 법률로 지속적으로 중국으로의 게임 진출을 어렵
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다. PC나 콘솔게임에서 모바일로 확대된 게임, 클라우드를 활용한 게임 산업 ... 도 2차전지에 대한 전망을 밝게 한다.2. 중국 바이오중국의 의약품 시장 규모는 미국에 이어 세계 2위다. 중국 정부는 2013년 의료 보험의 전국화를 실현했고, 복제약을 생산 ... 어 기업들은 비용을 절감하고 기업 본연의 업무에 집중할 수 있다.5. 게임 & 메타버스글로벌 게임 시장은 2020년부터 매년 7.7%씩 성장해 2023년에는 225조원 수준으로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역
    기술 교육 확대 등의 방침이 포함되어 있다.그중에서도 중국의 활약이 두드러진다 6억 9000만 명의 인터넷 이용자와 5억 9000만 명의 모바일 인터넷 사용자를 기반으로 고성장 기조 ... 디지털무역목차디지털무역1) 국제무역의 패러다임 전환2) 미국과 중국의 디지털무역3) 디지털무역 관련제도 준비* 참고문헌디지털무역앞으로 세계경제는 경제침체가 계속될 것으로 예상 ... (McKinsey)는 디지털무역을 통해 상품무역 대신 비디오게임이나 문화콘텐츠 등의 데이터 무역이 확대될 것이라고 전망했다. 디지털무역을 중요시하는 무역흐름에 따라 정책을 수립
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    된 TV이후의 텔레비전을 뜻한다.2) 포스트텔레비전의 환경의 특징① 유비쿼터스 모바일(ubiquitous mobile) 텔레비전포스트 텔레비전은 어디에나 존재하고 어디에서나 체험 ... 와 모바일 TV, 디지털TV를 기반으로 기존의 텔레비전 환경으로부터 한참 나아간 전혀 새로운 원격시청의 환경을 가르킨다. 인터넷·컴퓨터 네트워크와 뉴미디어·멀티미디어·스마트 미디어 ... martphone) 텔레비전포스트 텔레비전은 노마드(nomad)의 TV, 계속해서 이동하는 모바일 텔레비전이다. 바우만(Zigmunt Bauman)의 표현을 빌려 유동하는 TV(fluid
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    )에서도 SNS이용율이 증가하고 있으며 향후 I-Phone과 모바일폰의 보급확대로 웹 접근성, 편이성을 갖춘 다양한 분야의 SNS 들의 폭발적인 성장세가 예상된다.!Ⅰ. 사업개요 3. 사업 ... 는 형태게임, 음악등 어플리케이션의 연동을 통해 일정액의 수수료를 받는 형태여행관련업체 예약대행을 통한 예약수수료 수입OR※ 5가지 수익원은 전체수익원대비 미미한 수준일거라 예상 ... . 회원구조(예상)-9PAGE-30대50대40대10대20대15%11%42%31%여성회원기업회원준회원남성회원중국영어권한국일본포인트미결제회원포인트결제회원1%22%41%34%3%5%82
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • OTT 서비스
    과 높은 PC·모바일 인터넷 사용자 기반은 중국의 온라인 엔터테인먼트 수요를 견인할 전망이며 그 중에서도 OTT 비 디오 스트리밍 시장은 30%대의 고속성장 지속할 것으로 기대하고 있 ... 나 방송사가 추가적으로 제공하는 인테넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄한 의미로 사용 한다. 과거 PC로 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양 ... 한 서비스 사용료와 빈지 와칭 가능하다는 점 등이 가입자 유인책으로 작용한다.중국에서는 OTT 비디오 스트리밍이 시장구조적 성장기에 진입한 상태이다. 향상된 중국인들의 소득 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    정도로 타고난 게임 실력은 해외에서도 알아주는 한국 게이머의 이미지를 만들어냈다. 그리고 지금 이러한 한국 선수들에게, K-ESPORTS에 전 세계는 열광한다. 중국 팬클럽 ... , 국산 게임에 대한 긍정적 분위기가 일었다. 또한 작년 프랑스에서는 국내 모바일 게임사 컴투스에서 주최하는 모바일 이스포츠 대회 SWC(서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십)가 성공 ... REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 넥슨
    의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 이 발달,보급 됨으로써 모바일 게임시장이 더 큰 가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능(4) Threat (위협)- 대기업의 경쟁업체들이 등장 ... 함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. 넥슨 경영전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 3사 이통사의 경영전략
    대학생 고객을 겨냥해 기존 요금제 'T플랜'보다 데이터 제공량을 늘린 점이 특징이다. 10대 고객에게 데이터 걱정 없이 모바일 게임 15개 앱(응용프로그램)을 쓸 수 있게 했 ... 의 ‘Y24’ 요금제와 SKT의 '0플랜'(영·Young)에 대해 이야기하고자 한다. KT는 기존의 틀에서 벗어나 타 연령에 비해 모바일 데이터 이용시간이 가장 길고 콘텐츠나 부가 ... 할 수 있다. 또한, KT에서 운영 중인 ‘올레 TV 모바일’과 음악 판매 사이트인 ‘지니 팩’ 그리고 웹툰 사이트 ‘캐니툰’을 반값에 이용할 수 있도록 하고 있다. 그 결과 Y24
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    )는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용 ... 자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. 검은사막은 펄어비스의 대표적인 게임으로, 펄어비스의 대부분의 매출액은 검은사막에서 발생하고 있다. 펄어비스 ... 어비스의 경우 매출은 점점 하락추세이나 붉은사막 및 도깨비의 신작개발에 따른 연구비 증가와 게임업계의 인건비 증가로 인한 비용증가로 연간 유동자산의 사용 및 차입으로 인해 유동비율
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국 ... 를 통해 혁신에 필요한 자산을 단기간 내 획득하고 해외시장진출의 교두보를 마련 이들의 공통점은 향후 중국 내 잠재력이 큰 모바일의 주도권을 확보하기 위해 플랫폼 및 콘텐츠 부문 ... ] [ 중국 의 IT 산업발전 과 한국 의 대응방안목차 서론 연구소개 및 문제제기 본론 중국의 산업구조 변화 중국의 IT 산업 발전 한국의 IT 산업 및 현황 결론 한국의 발전
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다.이 ... 와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    특수사태 때문에 사실상 중단되어 관광산업에까지 큰 영향을 미친것이라 할 수 있다.6) 게임요즘에는 정말 많은 사람들이 ‘게임’을 하고 있다. 필자도 가끔씩 모바일게임을 하 ... 관광과 문화Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화와 관광산업의 관계1) 축구2) 한류관광(1) K.POP(2) 한류 드라마3) 유튜브·플랫폼4) TV5) 지역축제6) 게임Ⅲ. 결론Ⅳ ... 하였고, 10년대 이후 크게 발달한 스마트폰으로 인해 모바일 시장이 커지면서 대중문화와 관광산업은 또 다른 방향으로 나아가고 있는 듯하다.본론에서는 대중문화와 관광산업의 관계에 대해 ‘스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감