• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,927)
  • 리포트(2,650)
  • 방송통신대(97)
  • 자기소개서(79)
  • 시험자료(63)
  • 논문(34)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중국모바일게임" 검색결과 181-200 / 2,927건

  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    총액이 60조 원을 돌파하는 기염을 토하기도 했다. 전통적인 게임 제조사인 EA의 시가총액 역시 로블록스는 상장 직후 바로 넘어섰다. 중국의 대표적인 IT기업인 텐센트 역시 지난 ... 의 운영사인 중국의 바이트댄스는 로블록스의 경쟁사인 리월드에 우리나라 돈 약 172억 원을 투자했다. 리월드 역시 기업의 자체 시뮬레이션 엔진을 기반으로 게임을 할 수 있도록 만드 ... 는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. 우리나라의 네이버가 만든 플랫폼인 제페토도 로블록스의 경쟁사라고 여겨진다. 제페토는 점프 마스터와 같은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 무역학개론
    이 추가된 블록체인 추적 시스템을 도입하였다. 중국 최대 전자상거래 그룹 알리바바는 블록체인 기술과의 연결고리를 '신뢰'에서 찾고 있다. 2004년 알리바바가 모바일 결제 플랫폼 알리 ... 되어 소비자들이 이러한 과정 모두를 체크할 수 있도록 하였다. 월마트는 세계최대 소비시장인 중국에 진출하였지만 납품 업체들의 관리를 강화해도 중국의 저질 위생 상태와 가짜 식품 ... 에 대한 불신으로 사회에 많은 파장을 일으켰다. 그렇기에 신뢰 및 관리 고발이 힘들었다. 결국 중국 매장에서 가짜 고기를 팔거나 유통기한이 지난 고기를 팔다가 적발되는 경우가 계속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    게임모바일게임, 패션뷰티, 음식, 도서 등이 있다(글로벌 한류브랜드 2018). 2) OTT는 Over the top의 줄임말로 케이블을 이용한 인터넷망이 아닌 범용 인터넷망 ... -POP이 한류열풍에 적극 기인했다고 볼 수 있는데, 그 요인은 온라인 및 모바일 스트리밍 서비스 플랫폼이 도입되어 생겨난 OTT의 편리한 접근성 때문에 한류 콘텐츠산업의 마케팅 ... 을 거듭하고 있는 플랫폼 성장이 한류에 직간접적 영향을 미쳤으며, 결과적으로 한국은 현재 글로벌적 문화로 변모되었다고 볼 수 있겠다. 최근 일본-한국-중국 사이 혐한 기류가 흘러
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    에 깊숙이 들어와 있다. 우리는 은행에 가는 대신 모바일뱅킹을 이용하고, 대형마트/백화점에 가는 대신 온라인에서 물건을 구매한다. 방송으로는 TV를 보는 대신 유튜브를 보고 넷플릭스 ... . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 를 이용해 게임을 즐긴 세대이다. 이전 세대가 경험하지 못했던 새로운 디지털 세계의 경험은 이후 엄청난 사회 변화의 밑바탕이 되었다.우리 사회와 정부는 이러한 포노 사피엔스 시대에 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    미국과 중국의 반도체 기술패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안과목명: 기술보고서 작성교수명: 나** 교수님학과: 전자전기공학부학번: ********이름 ... 관련 전략 – 미국의 전략3. 반도체 산업 관련 전략 – 중국의 전략결론1. 미국과 중국의 기술 패권 경쟁 속 한국의 상황2. 미국과 중국의 기술 패권 경쟁 속 한국의 대안참고문헌 ... 산업이 가장 뾰족하게 드러나는 부분이 있다. 바로 미국과 중국의 기술 패권 경쟁이다. 전 세계에서 중요한 국가관계 중 하나인 미국과 중국의 관계에서 반도체 산업과 디지털 기술
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    ) Threat4. CJ ENM 기업 경영전략5. 미래전망1. CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... 채널과 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달된다.3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength- 제작, 배급, 마케팅 등이 모두 CJ E&M 내에서 이루어짐 ... 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬,연극 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육
    면대면 교육이 익숙했던 우리에게 영국의 개방대학, 미국의 star schools 프로젝트, 중국의 중앙 광파 전시대학 등의 등장은 교육 방식에 있어 ‘원격교육’이 등장하게 된 ... 모바일의 환경에서는 주도적으로 원하는 지식을 습득하는 과정에서 일정한 상호 작용이 지속되면 특정 지식을 공유하는 사람들끼리 새로운 학습공동체를 형성하게 되고 학습 내용에 대한 ... 채 사용하거나 심지어 모바일 학습 콘텐츠에 대해 너무 높은 기대를 하는 경우 아직 불완전한 모바일 환경에서 학습자에게 좌절감을 느끼게 하여 오히려 학습 의욕을 저해할 수 있을 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 인공지능 건강관리 챗봇 사업계획서
    자에게 운동영상제공 개발 개요 (3)출처 : 카이스트 세계적으로 해외 헬스케어 시장은 연평균 15.7% 증가하고 있고 , 모바일 헬스케어 시장규모는 더욱 커지고 있는 상황 시장 분석 ... 성과 경쟁력 (4) 국내 헬스 앱현재 중국에는 챗봇 형태 의 헬스케어 앱 과 인공지능 자동 칼로리 분석 시스템이 없는 상황 글로벌 목표 시장 ( 중국 )추진일정 시장분석 및 경쟁사 ... 정식 출시 운동 , 영양 관리 분야 및 생활관리 챗봇 중국어 시나리오 작성 중국 음식 사진을 통한 인공지능 자동 칼로리 분석 처리 시스템 개발 중국 음식 사진 처리 TOOL 개발
    서식 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영의 이해. 말레이시아편
    PC, 모바일 인터넷 장비와 이동전화에 대한 수요 증가추세, 온라인 사교 네트워크 PC게임, 디지털 콘텐츠 창작 그리고 홈 유저용 고화질 홈 비디오 편집 프로그램에 대한 인기가높 ... 정보통신 기술 산업과 더불어 PC 시장의 주요 고객은 일반 소비자들이며 모바일 소비동향-말레이시아 정보통신 기술 산업과 더불어 PC 시장의 주요 고객은 일반 소비자들이며 모바일 ... 상부의 공식 승인 후 인터뷰에 응하려는 경향이 있어 약속을 확정하는데 더 오랜 시간이 소요된다.2)식사이슬람교도들은 돼지고기를 먹지 않으며 일부 중국인과 힌두교인은 쇠고기를 먹
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    매력도로 꼽혀 폭발적인 인기를 끌게 되었습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일과 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다 ... 에서 출시되었습니다. .코로나 시국에도 불구하고 한국뿐만 아니라 일본과 미국, 중국 등 전 세계 200여 국가에서 약 3억 명 이상의 마음을 사로잡게 됩니다. 과연 어떤 부분으로 인해 ... . 따라서 장소에 큰 제약 없이 모바일 데이터, 인터넷망만 충족이 된다면 어느 곳에서나 이용이 가능하므로 코로나 시국임에도 불구하고 접근성이 아주 높다고 할 수 있습니다.(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    , 속물 드라마 등이 있다.3. 한류 문화의 배경과 원인1) 한류의 배경1996년 한국의 TV드라마가 중국에 수출되기 시작하고 1997년 드라마 ‘별은 내 가슴에’가 인기를 끌면서 한류 ... 가 시작되었으며 1998년 한국 가요가 중화권에서 인기를 끌면서 한류 열풍으로 확대되기 시작하였고 한류(韓流, Korean wave)’ 라는 이름은 2000년 2월 중국 언론 ... 이 붙인 용어이다. 초기 한류는 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 확산되기 시작하고 2010년 이후 아시아를 넘어 전 세계로 확산되었다.2) 한류의 원인문화 산업의 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    두기 이후 모바일 게임 등의 이용 시간 증가했고, 지난 3월 기준으로 모바일게임 다운로드 수가 전년 동기 대비 11% 증가했다. 특히, 매출 측면에서도 1분기에 국내 주요 게임사 ... 실적이 대폭 늘었다.〃고 한다. 얼마 전부터 남편도 모바일 게임을 시작한 것 같은데, 게임에 1도 관심이 없던 사람이 시작한 것을 보면, 코로나19가 지속되는 한 각광받는 취미 중 ... 트레이닝2) 게임3) 유튜브Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론우리는 요즘 흔히 ‘포스트 코로나 시대’에 살고 있다는 말을 듣고 있다. 많은 사람들이 코로나 이전의 삶을 우리가 되찾는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌시장과 비즈니스이해 인도시장의 특성, 전략적 가치와 진출전략 등
    안에 소비도시로 만들 것이라는 예상도 되고 있다.3) 13억 인구13억이 넘는 인구를 바탕으로 거대 소비시장이 형성되어 있다. 2025년에는 중국 인구수를 넘어설 것으로 예상 ... 애플리케이션 매출이 10억달러 규모에 다다르게 되었다. 젊은 세대를 많이 보유하고 있는 나라인 만큼 게임분야와 IT 사업 분야의 상승이 예상되고 있다.[전략적 가치와 진출전략 ... 홍보나 유통, 제품 기능 등 세부분야에서 현지화 전략을 유지할 수 있었다.현재 삼성은 인도 최대 모바일 체험센터, 제조시절을 더불어서 인도 시장에도 많은 투자를 하고 있고 2018
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    우주일렉트로 기업분석
    의 다양한 요구에 부합하는 제품을 출시할 수 있는 개발능력, 신속한 대응력 요구""동사는 국내, 중국, 베트남 공장에 사출기, 조립기, 프레스기 등의 생산 설비 확보"자체 금형 가공 ... . 모바일 커넥터, 디스플레이 커넥터 (21년도 매출액 비중 : 약 74%)"삼성전자 고가 모델 출시 → 실적 연동되는 경향 뚜렷"모바일 커넥터 부문 : 일본의 히로세, 교세라, 미국 ... OLED 패널 : 1초동안 화면 이미지를 120번 불러옴 / 빠른 화면 전개 시 화면을 부드럽게 만듦 / 메타버스나 게임에 적합"지난 10년간, BTB커넥터 분야의 글로벌 탑티어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제, A형) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    느냐고 문제를 제기했다. 그러자 중국 네티즌들이 한복은 중국 전통의상이라고 맞선 일이 있었다. 비슷한 시기에 중국 게임회사가 모바일 게임(샤이닝 니키)을 한국 시장에 ‘론칭’하 ... 면서 한복 아이템을 출시하려 하였다. 그런데 중국 네티즌들이 와서 한복이 중국의 옷이라고 하면서 공방이 벌어졌는데, 논란이 커지자 중국 게임회사는 한국에서의 게임 서비스를 중단 ... 형_________________________________________________________________________과제명: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.07
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    아쉬운 점은 3743만 명 이상의 고객을 확보한 현시점에서도 모바일 중심의 서비스만 제공한다는 점이다. 인기 게임인 쿠키런, 애니팡 등도 PC를 지원하는 차별적 움직임을 보인다면 카카오 생태계가 더욱 강력해질 것이라고 생각한다. ... 었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다. 수익모델은 광고밖에 없는 반면에 게임 특성상 광고도 안 보 ... 해 최대의 회사로 성장하게 된다. 하지만 ‘아이위랩’, ‘부루닷컴’, ‘위지아’등의 서비스 등을 오픈하고 제대로 된 성과를 거두지 못한다. 김범수 의장은 모바일로 눈을 돌린다. 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    한다. 2020년에는 80억 달러를 넘겼고, 2022년에는 90억 달러 안팎으로 추정되어 콘텐츠 분야 중 압도적 1위 자리를 공고히 지켰다. MMORPG와 모바일 게임에서 강점을 보여온 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    , 최근에는 모바일 게임 분야에서 큰 성과를 거두며 국내를 비롯한 해외에서도 높은 인지도를 얻으며 안정적인 성장을 이어나가고 있습니다.그리고 항상 혁신과 도전을 중요한 가치로 여기 ... 과 문화적 차이에 잘 적응하기 위해 정말 많은 노력을 기울였으며 추가적으로 영어, 한국어, 불어, 중국어를 꾸준히 학습하며 다양한 인종과 문화적 배경을 가진 학생들과 적극적으로 교류 ... 으로 해장직무를 수행함에 있어서도 다양한 성향의 구성원들과도 유기적인 협업을 이끌어 낼 수 있는 강점으로 발휘될 것이라 자신합니다.“폭넓은 업무역량과 게임산업에 대한 높은 이해도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    었던 전 세계 한국어 학습자의 수는 2023년에는 2,500만 명으로 증가하였으며, 이는 연평균 약 20%의 성장률을 보이고 있다. 특히, 아시아 지역에서는 중국과 일본을 비롯해 동남 ... 아시아 국가들에서의 학습 수요가 급증하고 있다. 예를 들어, 중국에서는 한국 드라마와 K-Pop의 인기로 인해 한국어 학습에 대한 관심이 크게 높아졌으며, 일본에서는 일본인 특유 ... 이 중요해지고 있다. 세계 한국어 교재는 모바일 애플리케이션, 인터랙티브 플랫폼, 인공지능 기반의 학습 도구 등을 통합하여 학습자의 편의성과 학습 효과를 극대화할 필요가 있다. 예
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중국문화산책) 한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장에 대한 견해
    를 빚은 적이 있으며 모바일 게임에서 한복을 중국의 전통 복식으로 소개하고 김치를 파오차이로 알리며 중국이 김치의 종주국인 것처럼 홍보한 일로도 대중의 반감을 사게 만들었다. 이 ... 중국문화산책[과제명] ◎ “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장에 대한 견해2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사 등에서 한복 입은 여성이 오성홍기 게양식에 등장 ... 하여 논란이 일었습니다. 그 논란의 기저에는 “조선족이 중국 공민이고 조선족의 문화가 중국 문화의 일부”이며 따라서 “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식과 주장을 어떻게
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감