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문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황

티티엄마
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최초 등록일
2020.12.28
최종 저작일
2020.10
3페이지/워드파일 MS 워드
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목차

1. 탄탄한 국내 E-스포츠 시스템
2. 게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가
3. 발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠

본문내용

점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기인 취급을 받는다. 그리고 이러한 이스포츠 문화의 선두에는 우리나라가 있다고 해도 과언이 아니다. 우리나라는 전 세계에서 유일하게 PC방이라는 문화로 이스포츠 조기교육을 통해 수 많은 프로게이머를 배출하고, 남다른 경쟁심과 단합력을 가지고 이스포츠 강국이라는 타이틀을 당당히 거머쥐고 있다. 더 이상 어른들의 눈총을 받던 한심한 놀이가 아닌, 무한한 성장 가능성을 가진 하나의 스포츠로서 전 세계인의 주목을 받고 있는 것이다.
우리나라 유치원생들의 대통령이 뽀로로라면 1020세대의 대통령은 리그오브레전드(LoL, League of Legends) 프로게이머 페이커(이상혁) 선수다. 이것은 비단 우리나라 뿐만이 아니다.

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없음

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