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"온라인 게임의 개념" 검색결과 81-100 / 8,998건

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    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임 ... 을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 ... 첫 화면에 아바타 프로필과 하단에 현재 개설된 메타버스 룸 리스트가 보임 게임 보다 서비스 이용자 간의 “ 모임과 소통 ” 중심 음성지원을 통한 소통이 특이점이프랜드 플랫폼 소개
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
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    서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    과정 연구, OFDMA 신호에 대한 스펙트럼-시간적 RAN 불가지론적 변조 식별 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 가상 팀 설계 및 성능 연구 등을 하고 싶 ... 대학원 인공지능학과에서 일한 MT 시스템을 이용한 문서 번역 기반의 개념적 교차 언어 텍스트 검색 연구, 다측면 발음 평가를 위한 점수 균형 손실 연구, 제어미분방정식에 기초한 호크스 ... 습니다.저는 또한 위치 인코딩을 이용한 악천후 조건 3차원 객체 탐지 연구, 개념 동시출현 정보를 기반으로 한국어의 명사 의미 모호성을 해결하는 연구, 강력한 양자화를 위한 대칭
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.18
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    게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    으로 인정받고 실력에 따라 많은 연봉을 받는다. 몇 년 전부터 관심을 끌기 시작한 메타버스는 게임에 이미 존재했던 개념이다. '울타마 온라인', '리니지', '바람의 나라' 등 게임 ... 내 커뮤니티를 만드는 등 당시 온라인 게임을 즐기던 이용자들은 이미 메타버스를 경험해 익숙하다. 무조건 경기를 나쁘게 보지 말고 좋은 경기를 선택해 재미있게 놀고 스트레스를 풀 ... ? 게임이 세상을 바꾸는 방법? 본문불과 10년 전만 해도 게임에 대한 사회적 인식은 부정적이었다. 그는 경기에 정신이 팔려 시간을 낭비했다는 비판을 받았다. 나는 어렸을 때
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. 그리고 온라인게임은 비디오게임 ... REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
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    메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    까지 게시하는 용도로 분리하는 것이다. 혹은 온라인 게임에서 닉네임을 정하고 서로를 닉네임으로 부르며 게임을 플레이하는 경우도 포함될 수 있다. 현대인들은 디지털 세계 속에서 입체 ... 미디어에 해당하는 예시로는 SNS, 블로그, 비디오 블로그(vlog), 위키, 멀티미디어 공유서비스, 온라인 게임 등과 같은 가상현실 세계가 포함된다. 소셜 미디어는 현대 사회 ... 고 있다는 점에서 기존 소셜 미디어와는 큰 차별점을 가진다. 2003년 등장했던 ‘세컨드라이프’라는 게임은 메타버스의 시초로서 재평가받고 있다. 세컨드라이프는 일반적인 온라인 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오
    한 이유를 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사이버 공간에서 네티켓의 개념사이버 공간에서 네티켓을 지키는 것은 매우 중요하다. 네티켓은 인터넷 예절을 의미하며, 온라인 상에서 다른 사람 ... 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 공간에서 네티켓의 개념2. 사이버 공간에서 네티켓이 필요한 이유3. 사이버 공간 ... (Etiquette)의 합성어에서 찾을 수 있다. 이것은 온라인 커뮤니케이션에서 ‘해야 할 것’과 ‘해서는 안 되는 것’을 담고 있는 하나의 규범으로, 온라인에서의 통상적인 예절과 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    의 초기 형태 중 하나였다. 전자 게시판은 주로 특정 주제나 취미에 관심이 있는 사람들이 모여 정보를 공유하고 의견을 교환하는 장소였다.2) 2단계: 온라인 서비스 (Online ... 이 대표적인 소셜 네트워크 서비스이다.5) 5단계: 가상 현실 및 온라인 게임(현재)현재, 가상 현실 (VR) 및 온라인 게임의 등장으로 온라인 공동체가 더 다양하고 현실적인 형태 ... 로 발전하고 있다. 온라인 게임은 팀플레이와 협력을 촉진하며, 가상 현실은 사용자들을 가상 세계로 끌어들이고 더욱 깊은 상호작용을 제공한다.3. 본인이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    (리포트)청소년복지청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론본론1) 게임중독의 개념과 청소년 게임중독의 현황2) 게임중독에 대한 일반적인 대응 방안3) 청소년 게임중독 ... 하고자 한다.본론1) 게임중독의 개념과 청소년 게임중독의 현황(1) 개임중독이란게임중독은 게임에 대한 지나친 욕구와 몰입으로 인해 일상 생활과 사회적 기능에 부정적인 영향을 주 ... 등의 디지털 기기의 보급으로 게임에 접하는 기회가 증가하였으며, 다양한 온라인 게임이 개발되고 있다. 이에 따라 청소년들은 게임에 매우 많은 시간을 할애하게 되고, 게임중독
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
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    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... , 인터넷TV로 최신 영화나 드라마를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘 ... 대면을 일컫는 ‘언택트(untact)’에 온라인을 통한 외부와의 ‘연결(on)’을 더한 개념으로 온택트 클래스를 통해 집 밖으로 나가지 않고도 온라인으로 여러 분야의 강의를 들을 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성 할인자료
    다. 온라인 멀티플레이어 게임은 특히 사회적 연결을 유지하고 새로운 사람들을 만나는 수단으로 인기가 있으며, 다양한 OTT 채널을 통해 자신들이 원하는 콘텐츠만 선택적으로 시청 ... 한다.2) 20대들의 놀이20대들은 디지털 기술에 익숙한 세대로, 온라인 게임, 소셜 미디어 활동, 온라인 스트리밍 서비스를 활용한 영화나 드라마 시청 등 다양한 디지털 미디어를 통한 ... 성을 탐구하며, 놀이가 인간 개개인 뿐만 아니라 사회 전체에 미치는 영향에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 놀이의 개념놀이의 사전적 개념은 신체적 ·정신적 활동 중에서 식사
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.04
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    ) 및 VR(가상 현실) 기술이 발전함에 따라, 단순한 게임이나 SNS를 넘어 온라인에서의 다양한 경제, 사회, 문화 활동이 현실 세계와 연결되는 새로운 개념으로 발전하고 있 ... 는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8 ... 세요.12. 게임의 장르에 대해서 말해 보세요.Part 2. 기본 공통 질문 총정리1. 학생에 대한 자기소개를 해주세요2. 우리 학교에 지원한 이유는 무엇인가요?3. 갈등을 중재
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
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    미디어교육 출석 대체 과제 디지털 미디어 능력
    에게도 필수적인 생활 요소가 되었다. 실제로 유아들은 유튜브를 통해 동화를 듣고, 교육용 게임을 통해 수 개념을 익히며, 디지털 기기를 통해 다양한 감각 자극을 경험하고 있다. 그러나 ... 미디어교육 출석 대체 과제디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례목차1. 서론2. 본론?2.1 디지털 미디어 능력의 개념 ... 에서는 이러한 문제의식을 바탕으로, 디지털 미디어 능력의 개념과 구성 요소를 설명하고, 유아 및 아동에게 디지털 리터러시 교육이 왜 중요한지를 이론적?발달학적 관점에서 고찰하고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    영향을 초래하는 것을 말한다. 게임중독은 포괄적 개념으로 게임의 형태에 따라 다양하게 나뉠 수 있다. 대표적인 게임중독의 대상은 온라인 게임이다. 게임중독은 일상생활에 다양한 문제 ... 는 것이다. 실제로 해외에서는 청소년 게임중독자가 현실 세상과 온라인 세상을 구분하지 못하고 흉기를 휘둘러 타인에게 위협을 가한 사례가 있다.이렇듯 게임중독은 사회의 문제가 되고 있 ... 현상에 빠지게 된다. 이에 따라 현실과 온라인 세상의 경계가 모호해지는 현상을 겪기도 한다. 그래서 폭력성이 짙은 게임을 하는 청소년의 행동이 폭력적이게 될 가능성이 매우 크다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... 블록 가상공간을 제공하고, 사용자들에게 자유를 부여하여 다양한 활동을 할 수 있도록 하였다. 또한 소셜과 경제활동이 가능한 환경을 제공하면서 사용자들이 급증하였다. 온라인 게임 ... 판매4결론 : 메타버스 향후 발전방향서론 : 메타버스란1.현재 세계는 코로나-19로 인해 비대면 서비스에 대한 수요가 점진적으로 확대됨에 따라 오프라인 서비스의 온라인 전환이 가속화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 ... 교류를 통해 이루어지는 게임들이어서 다양하고 그만큼 흥미도 유발한다. 무궁무진한 경우의 수 존재, 결국 중독의 가능성이 많아지는 것이다.② 새로운 인격창출온라인 속에서는 자기 모습 ... 시키고 온라인상의 여러 사회 문제를 야기 시키기도 한다.④ 시간 왜곡 현상인터넷에 빠져 있으면 시간에 대한 개념이 없어진다. 도박중독에서도 이러한 현상이 나타나는데 빠징코와 같이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
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    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    다매튜 볼의 『메타버스: 모든 것의 혁명』을 읽으며 나는 기술과 사회가 맞물려 어떻게 새로운 세상을 창조해 나가는지를 생생하게 체감할 수 있었다. 메타버스라는 개념이 단순히 가상현실 ... 게임이나 SNS의 연장선이 아니라, 우리의 일상과 경제, 문화, 심지어 인간관계의 방식을 근본적으로 바꿀 거대한 흐름임을 이 책을 통해 깊이 깨달았다.메타버스와 나의 경험나는 평소 ... 디지털 기기와 온라인 서비스에 익숙하지만, 메타버스라는 용어가 이렇게까지 포괄적이고 심오한 변화를 내포하고 있다는 사실은 책을 통해 처음 알게 되었다. 특히 팬데믹 시기 동안
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    하는 경우는 컴퓨터 게임(네트워크 온라인 게임)에 참여하는 경우이다.첫째로, 청소년들의 컴퓨터 게임 문화는 수용의 과정에서 상호작용성 이라는 특성으로 전통적인 대중 매체에 비하 ... 차적 상호 작용은 청소년들이 스타크래프트를 비롯한 네트워크 온라인 게임에 열광하며 몰두하는 이유라고 볼 수 있다. 즉, 청소년들은 플레이어간의 상호 작용으로 인한 변화무쌍한 게임 ... 세계에 열광하는 것이며, 인터넷을 매개로 한 인간 대 인간간의 게임 방식이기 때문에 이에 몰두하는 것이다. 이러한 상호 작용적 커뮤니케이션으로서의 게임은 비대면적 온라인상에서 뿐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    에 대한 해결책으로는 도파민 과다분비로 인한 문제에 대한 파악과 그에 대한 경각심을 알고 절제하는 길이 있다. 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념 ... 다른 인터넷 속성으로 시간 왜곡현상이 있는데 인터넷에 빠져있을 시 시간에 대한 개념이 없어지고 특히 온라인상에서 현실보다의 빠르고 깊은 유대감형성으로 인해 현실세계의 동호회와 같 ... 제 목 : 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    개념으로 해석할 수 있습니다. 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다. 이러한 상황에서 갈 곳을 잃 ... 은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러 ... 에서 메타버스와 우리의 미래는 끊임없이 논의되고 탐구되어야 할 중요한 주제입니다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 기능, 현재와 미래의 전망에 대해 탐구하고, 메타버스가 우리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 03일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감