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"게임산업과문화" 검색결과 141-160 / 21,201건

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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    해야 한다. 또한, 대중문화 산업의 발전과 함께, 청소년들에게 유해한 내용을 다루는 대중문화 콘텐츠의 생산과 배급을 제한하는 법적 조치가 필요하다. 또한, 청소년들의 안전한 게임 이용 ... 보고서에서는 청소년기의 발달 특성을 고려하여, 청소년들이 가장 많이 접하고 소통하는 대중문화 콘텐츠 중 일부인 웹툰과 게임에 대해 조사해보고자 한다.최근 연구에 따르면, 웹툰은 청 ... 소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 그러나 웹툰 산업의 발전과 함께, 청소년들이 노출되는 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있다. 이는 청소년기의 발달
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    문화 조성을 위한 사명감을 가지고 업무에 임하겠습니다.직무수행계획서1. 서론게임산업은 디지털 콘텐츠의 주요 축으로 자리 잡으며, 경제적·문화적 가치를 동시에 창출하고 있습니다. 하지 ... 는 조사 결과를 도출하겠습니다. 이를 통해 게임 산업의 투명성과 공정성을 높이는 데 기여하겠습니다.4. 직무분야와 연계하여 본인이 지원한 동기와 보유한 역량에 관해 기술하여 주 ... 십시오.( 400자이내)저는 게임이 단순한 여가를 넘어 사회적, 경제적 영향을 미치는 중요한 산업으로 자리 잡고 있음을 인식하며, 게임물관리위원회의 역할에 깊은 관심을 가져왔습니다. 특히
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
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    게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
    Character)’에 집중하여 게임산업에서의 생성형 AI도입에 대해 문화콘텐츠학적 시각으로 바라보며 이번 보고서를 작성해 보려 한다.AI NPC(Non-player Character ... [주제 설정]산업 혁명들을 거쳐 현재에 ‘생성형 AI’에 이르기까지 기술은 빠르게 발전되어 왔다. ‘생성형 AI’라는 기술이 개발되며, 다양한 산업들에 적용되고 있다. 게임산업 ... 의 선택지를 주고 그 안에서 고르는 방식이 있다. 대표적으로 미연시3) 게임이 이에 속한다.초창기에 선형적 구조의 게임에서, 병렬과 분기적 구조로 발전된 4)것도 게임산업에서는 큰
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.01
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    대중문화산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 의 구조적 문제나 가치관을 글로벌하게 전달하는 기회로 작용하며, 국내외 학계 및 산업계에서 주목받고 있다.한편, 영화는 대중문화의 대표적 장르로서, 사회와 개인의 삶을 담아내는 예술
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 엔씨소프트
    강점을 보유하고 있다. 가장 큰 강점은 강력한 IP(지적 재산권)이다. 리니지 시리즈와 아이온 등은 오랜 기간 동안 지속적인 인기를 끌어온 IP로, 게임 산업 내에서 큰 파급 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운 ... 하여 기존의 게임 산업에서 벗어난 새로운 차원의 디지털 경험을 제공하려는 목표를 가지고 있다.(2) 인적자원관리 전략엔씨소프트의 인적자원관리(HRM) 전략은 창의적이고 혁신적인 게임
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업 ... 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌 ... 서비스플랫폼 지원 게임시간선택제 차세대게임콘텐츠 제작지원사업 셧다운제 인큐베이팅 지원사업 게임중독법 / 예방법 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업백 서 , 20134. 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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    E스포츠의 올림픽 종목화 반대, 그리고 나아가야할 방향
    이 모였고 2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e-스포츠가 시범종목에 채택되기도 했다. e-스포츠 산업은 여가 문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로도 성장 가능 ... 말씀 해주시죠.’ 그 정도로 게임에 대한 이해와 인식이 부족하던 시절이다. 역경을 딛고 e스포츠는 지난 20여 년간 발전했다. 산업 규모와 대중의 인식 모두 그렇다. 아시안게임 시범 ... 의 연속성E스포츠와 전통적 스포츠의 차이, 그리고 한계 2. 게임의 사유성.E스포츠가 나아가야 할 방향E스포츠란, 그리고 E스포츠의 역사2000년 안팎 e-스포츠는 우리나라는 물론 전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.27
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어 ... 의 산업적 가치가 증가하고 있음을 의미한다. 세계무역기구(WTO)의 자유무역 경쟁 체제하의 세계는, 자국의 정체성이 가장 뚜렷한 문화유산을 산업화의 기반으로 한다는 것인데 이것은 21
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 산업의 성격과 특성을 보며 본격적으로 문화콘텐츠와 스토리텔링의 연관성을 알아보자. 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업 ... 를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털, 멀티미디어, 핫 콘텐츠의 성격과 연관이 깊다. 또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종 ... 이 아니라, 사회 전반에 걸쳐 큰 파급 효과를 미치고 있기 때문이다. 청소년들이 어떠한 문화를 즐기고 어떠한 소비 패턴을 보이는지 살피는 일은 미래 산업과 사회의 방향성을 이해하는 데 ... 하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임 및 디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임문화 현상을 조사하고, 이러한 주제 선정의 배경 및 조사 과정에 대해 이야기 하고자 한다.Ⅱ.본론1. 게임의 종류2. 청소년 게임문화의 긍정적시각 및 부정적 시각3. 청소년 ... 게임문화와 청소년기의 발달 특성 분석3-1. 발달적 측면3-2. 사회적 측면3-3. 다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국 ... 8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1%20%EA%B2%8C%EC%9E%84(나무위키 기능성게임 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점 ... 위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션 ... 에서 문화적 위상을 높이기 위한 목적도 있다.각국 정부가 애니메이션 산업에 대해 세제 혜택과 보조금 정책을 펴는 이유도 문화 수출 상품으로서 애니메이션의 중요성을 감안한 것이다. 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    에 대한 수요 여전히 강세 OTT 플랫폼을 중심으로 한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업 ... COFFEE. 한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 ... 2 한국 입장 한국은 무역 의존도가 높은 산업 구조를 가지고 있음 과거에는 제조업 기반 수출이 중심이었으나 최근에는 부가가치가 높은 문화 콘텐츠 기반 수출이 증가하는 추세 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
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    게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대하여 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 기술하시오.
    에서 심각한 문제로 부상하고 있는데, 이는 게임 산업의 급격한 성장과 게임으로 인한 쾌감과 스트레스 해소 등의 이유로 인해 발생하게 된다. 이러한 게임 중독은 개인의 건강을 해치 ... 교육과 규제, 그리고 게임 중독 예방을 위한 캠페인 등이 필요하다. 또한 게임 산업에 대한 규제와 감시도 필요하다. 사회적으로는 게임 중독자를 위한 치료 및 재활 프로그램, 그리고 ... 들이 건강한 게임 문화를 형성할 수 있도록 노력해야 한다. 또한, 사회적으로 게임 이용에 대한 인식과 교육이 필요하다. 이를 통해 게임 이용자들이 게임의 장단점을 올바르게 인식
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    적인 팬덤 문화, 디지털 매체의 활용, 그리고 국가적인 문화 산업 육성 정책 등이 자리하고 있다. 본 과제에서는 한국 대중문화의 주요 특징을 설명하고, 세계적 현상이 된 한류 ... 콘텐츠의 글로벌 플랫폼 유통에 일조하였다. 이처럼 민·관이 함께 이룬 문화산업 인프라는 한국 대중문화가 체계적 산업구조 속에 성장하도록 만들었고, 결과적으로 지속적이고 안정적인 ... 이다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 웹툰 등 여러 분야의 콘텐츠가 연달아 세계적 성공을 거두고 서로 시너지 효과를 내고 있다는 점에서, 한국 대중문화는 단일 장르에 국한되지 않
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    소년의 게임 시간을 선택하여 제한할 수 있는 제도기본 자료자료12014년 산업연구원의 ‘문화산업 글로벌 경제적 제고 방안 보고서’에 따르면 셧다운제가 도입된 이후 청소년 하루 게임 ... 이용 시간이 16~20분 정도 줄어들었다. 이 수치는 통계적으로 큰 의미가 없는 것이다.출처산업연구원의 (2014)자료25월 건국대 산학협력단이 게임 과몰입에 빠진 청소년 2 ... 는 청소년의 문화 권리를 침해하는 것임근거2게임시간 선택제는 실효성이 크게 나타나지 않음예상반론반론1게임으로 인해 발생 가능한 문제를 예방할 수 있다면 일부 권리를 침해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.02
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련 ... 의 그래픽 게임은?Tic-Tac-Toe29. e스포츠는 [ ] 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용된다.디지털30. e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은? -2021 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
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    학교폭력의 요인을 제시하고, 자신이 생각하는 가장 중요한 요인을 타당한 근거를 들어 서술하시오
    다. 도시화?산업화되면서 전통사회의 사회규범이나 도덕윤리가 붕괴 내지 약화된 것도 청소년 범죄를 가져오는 요인이 되었다. 다시 말해 외국문화(특히 미국문화)가 급격히 소개되면서 이는 전통 ... 및 관련 제도를 개선한다는 것이다. 세부방안으로는 셧다운제 강화 등 과도한 게임이용 제한, 비교육적 게임물에 대한 심의제도 강화, 게임 산업계의 게임중독에 대한 사회적 책임 강화 ... 를 통한 자녀양육의 중요성을 말해 주는 것이다. 따라서 우유에 의해서 보육된 청소년의 인격형성이 문제가 되는 것이다. 셋째, 식사문화가 청소년들의 성격을 산성화 시켰다고 한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    으로 중국 게임이 성장할 가능성은 무궁무진하다. 표절에서 벗어나 중국만의 문화를 이용한 독창적인 게임도 현재 개발 중이다. 2023년 출시될 과 같은 게임이 중국 게임 산업을 끌 ... 중국의 게임산업 관련 리포트 차 례 Ⅰ. 서론 (들어가는 말) Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 (나오는 말) Ⅳ. 참고문헌 1) 서론 중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업 ... 의 개발사인 라이엇게임즈를 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. 시간이 지남에 따라 중국 토종 개발사는 탄탄한 개발 능력을 갖추게 되었다. 그 능력과 국제
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (50%↓) 1250원 | 등록일 2023.04.24
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2025년 10월 28일 화요일
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