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"게임산업과문화" 검색결과 121-140 / 21,200건

  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계 ... 한 작품성과 독창성을 갖춘 한국 콘텐츠가 세계적으로 인정받은 영향도 크게 작용했다.이하에서는 2020년부터 2024년까지의 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황과 실태를 분야별로 살펴보 ... 고, 이를 토대로 수출 경쟁력 강화 전략을 제시하고자 한다.II. 본론1. 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황 및 추이최근 한국의 콘텐츠산업 수출액은 꾸준한 상승세를 이어왔다. 2019년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    이스포츠의 세계 족보 판매합니다.
    1. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( )이 심화된다.[배점:2]① 정치화 현상② 사회화 현상③ 산업화 오염④ 문화화 오염⑤ 경제 ... 한 용어는? [배점:2]① 수요와 공급의 법칙② 시장법칙③ 공급의 법칙④ 수요의 법칙⑤ 가격정책4. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시연도는? [배점:2]① 1998
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.25 | 수정일 2025.08.19
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼 ... : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단 ... 한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    문화콘텐츠 산업 필수 요소: 동남아 역사와 문화 존중우리나라를 현재 산업은 주도하는 제조업이다. 그러나 우리는 이 산업을 미래에도 우리가 주도할 수 있는지 보장 할 수 없 ... 산업을 알아볼 필요가 있다. 그 중 내가 생각하는 우리나라의 미래 산업문화콘텐츠 산업이다. 정보통신의 발달로 인터넷상에서 국경은 의미가 없다. 우리는 다른 문화의 사람과 상품 ... 들은 언제 어디에서나 만날 수 있다. 이러한 현실 속에서 문화콘텐츠 사업은 어디에서나 볼 수 있으며, 다양한 산업 등 어떤 식으로 쉽게 확대 가능하다.우리는 독자적인 문화콘텐츠를 가지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 를 위한 전략을 제시하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.과제의 목적2.한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태1)영화2)TV 예능3)게임4)공연3.한국 문화콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화 ... 면서 K콘텐츠가 덩달아 관심을 받고 있다. 몇 년 전 넷플릭스를 통해 ‘오징어 게임’이 전 세계적으로 히트를 친 적이 있으며, 영화 이 아카데미에서 수상을 받았다. 한국 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 ... 음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠를 정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... 하는 콘텐츠문화산업의 재화4) 소리, 문자, 부호, 이미지 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물형태적 측면의 콘텐츠를 정의출판, 음악, 영화 등의 영상, 사진, 디자인, 화상임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 사회가 만들어낸 산물, 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨, 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의· 라틴어 ‘cultura ... ->이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’이 되기 시작”· 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결, 삶을 풍요롭게 해주는 요인· 최근 들어서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... )?정답: 배틀그라운드19. 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?정답: 부산20. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 정답: 전략
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 ... 할 수 있는 좋은 카드로 작용할 수 있다. 이에 한류문화와 연계하여 다양한 산업에서 좋은 성과들을 거둘 수 있는 방안에 대해 생각해보려고 한다.먼저 중남미 시장의 한국 화장품산업이 ... 한다면 큰 성공을 거둘 수 있을 것이다. 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠 ... 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 문화산업의 혁신성장을 이끌 수 있는 발전방안에 관한 연구 (Study on Development Plans that Lead to Innovative Growth of Cultural Industry)
    사단법인 인문사회과학기술융합학회 강일원
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    문화 콘텐츠라는 것을 깨닫고 게임 산업에 종사하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. 대학교에서는 게임학을 전공하면서 게임의 기획, 개발, 마케팅에 대한 지식을 쌓고, 게임 관련 동아리 ... 졸업생으로, 게임 산업에 대한 관심과 열정으로 컴투스에 지원하게 되었습니다.어릴 때부터 게임을 좋아했던 저는, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 즐거움과 감동을 줄 수 있 ... 는 매개체라는 것을 깨닫고 게임 산업에 종사하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. 대학교에서는 경영학을 전공하면서 게임 산업의 경영과 운영에 대한 지식을 쌓고, 게임 관련 동아리 활동
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    는 중요한 여가 활동이다. 따라서, '게임 소프트웨어 개발' 산업은 사회의 여가 문화를 이해하고 분석하는 데 중요한 역할을 한다.4) 산업의 동향'게임 소프트웨어 개발' 산업 ... 가운데 관심 있는 산업을 선정1) '게임 소프트웨어 개발' 산업 선정 이유이 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장하고 있으며, 그 중요성과 영향력이 점차 증가하고 있다. 이 ... 산업은 창의력과 기술력, 그리고 시장 이해력을 동시에 요구하므로 경영분석의 관점에서 매우 흥미로운 분야이다.2) 산업의 특성'게임 소프트웨어 개발' 산업은 기술적인 발전과 시장
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    해야 한다. 또한, 대중문화 산업의 발전과 함께, 청소년들에게 유해한 내용을 다루는 대중문화 콘텐츠의 생산과 배급을 제한하는 법적 조치가 필요하다. 또한, 청소년들의 안전한 게임 이용 ... 보고서에서는 청소년기의 발달 특성을 고려하여, 청소년들이 가장 많이 접하고 소통하는 대중문화 콘텐츠 중 일부인 웹툰과 게임에 대해 조사해보고자 한다.최근 연구에 따르면, 웹툰은 청 ... 소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 그러나 웹툰 산업의 발전과 함께, 청소년들이 노출되는 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있다. 이는 청소년기의 발달
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    콘텐츠, 문화산업은 어떤 관계가 있는가?-문화콘텐츠의 발전 역사는 어떠했는가?ex. 최근들어 한류라는 단어가 등장 : k-pop, 드라마, 예능 등-문화콘텐츠의 실제는 어떠한가? ... -문화콘텐츠의 여러 종류에는 어떤 것이 있는가?-문화콘텐츠 기획의 핵심내용은 어떤 것인가?-문화콘텐츠의 범위는 어디까지 확장되는가?-문화콘텐츠 산업의 문제점과 비판은 어떤 것들인가 ... 콘텐츠와 관련된 내용을 주로 다룰 예정( 영상, 광고, 이벤트 콘텐츠 위주로 - 영상제작과 관련된 기획 내용이 중점 )2-1. 수업의 주요 목차-문화, 문화콘텐츠, 문화 산업-문화
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 의 변화에 따라 하락세를 겪기도 하였지만 니치 마켓 등의 전략을 통하여 다시 전성기를 맞이하기도 하였다. 하락세를 겪던 일본의 게임 산업은 2010년대 이후 게임문화로서도 정착 ... 고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    노력을 하였으며 그 노력을 통해서 성취한 것’을 반드시 포함 [창의적 댄스 음악의 향연: 게임과 애니메이션을 위한 오디오 혁신] 저의 문화기술대학원에서의 학문적 및 전문적 여정 ... 산업에 기여할 수 있는 지식과 기술을 습득하고, 나아가 이 분야의 혁신적 리더로 성장할 기회를 갖게 될 것입니다. KAIST 문화기술대학원을 선택한 이유는 그들이 제공하는 독특 ... KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... 년~), 소외계층 게임문화 향유 위한 전국 장애학생e스포츠대회 운영 (2005년~)- e스포츠 전영경기장 건립(서울, 2016), 권역별 상설경기장 구축(부산, 광주, 대전 ... - 한중일 e스포츠 국가대항전의 부대행사로 게임문화 축제 개최(’20.11월), 향후 ‘게임문화의 날’ 제정 연계, 지역단위 동시 개최 등 검토- e스포츠 생태계 조성 및 향유 저변 확.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    , 풍류의 민족’이었던 것처럼 오락, 게임 산업의 규모가 나머지 문화산업 전반의 합과 비등할 정도로 비대하다. (기성세대가 터부시하는 와중에도 그들은 새로운 흐름을 만들어냈다)종교계 ... 도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로 결실을 맺은 것처럼, 우리가 나아갈 문화정책의 방향은 바로 ‘정책’ 위주 ... 게임 산업문화정책이 줄어들고 바뀌어야 한다고 생각한다.[참고 문헌]-. 문화비전 2030 | 정책위키-한눈에 보는 정책 | 기획&특집 | 대한민국 정책브리핑-. 문화·체육
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    [한양대 e-러닝] 문화기술과 사회변동 2020-겨울계절학기 중간고사(수시퀴즈) 28문항 (시험일 21년 01월 03일)1. 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 ... 의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며 빌트인 배터리를 사용하였다.3. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가?1 ... 한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 27일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:42 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감